613
4 234

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Плохая концовка

А как давно у нас АТ стал англоязычным сайтом?

Ну и если уж на то пошло - не стоит применять термин, используемый в переносном смысле относительно узкой прослойкой людей (как минимум в русскоязычной среде). Это сродни использованию... нууууу.... каких-нибудь бдсм-терминов, что ли, причем в полной уверенности, что все вокруг в теме и поймут)

Я сейчас знаю основное значение (как уход за шерстью и когтями питомца - кошки/собаки) только потому,что видел объявление-рекламу) также знаю (и то из-за круга общения), что раньше это был термин для ухода за лошадью, и пошло от слова грум (groom) - верховой слуга рыцаря, который и обихаживал лошадь этого рыцаря. А уж о Том значении, что вкладывали вы - не знал вообще. Так что "языковой точности ради" поправили именно вас, и поправили совершенно справедливо, так как узкое значение термина не может превалировать над общим

Написал(-a) комментарий к произведению Змей

После того что они сделали с уведомлениями (вместо "к работе появилось N комментов, последний тогда-то - все уведы объединили и приобрели вид "2 коммента к фику2 - новая глава к фику2 - ещё 2 коммента к фику1 - новая глава у автора из избранного - ещё 1 коммент к фику1" я перестал верить, что выйдет что-то хорошее

Ну право, нафига мне знать точно, когда вышел каждый конкретный коммент, если я и так их либо все прочитаю,либо все пропущу? Но нет, нате вместо одной строчки пять вперемешку с обновлениями фиков...

Написал(-a) комментарий к произведению Князь

Ну да, половое влечение к акселератке с грудью 3 размера - это педофилия, зато какую-нибудь анимешную готик-лоли-ведьму хотеть нормально, и это ни разу не педофилия, ведь ей 700 лет! Так что ли?)

Написал(-a) комментарий к произведению Чемпион

Во блин, а я в конце сначала на Сайтамыча подумал, облом)

(Не читал соорлевелинг, и думал, что "пресс качат, бегит, анжумання" - это чисто Сайтамовская фишка, которую в другие фанфики иногда вставляют)

Написал(-a) комментарий к произведению Син'Дорай

Вы утверждаете что женщины не могут стать Астартес? Да вы сексист! Женщины ни в чем не уступают мужчинам! Нет, они превосходят мужчин, во всем!

*Сарказм-стеб офф")

Написал(-a) комментарий к произведению Воин Огня

Поправка - во времена сыродутого железа и индийского Дамаска (то есть когда сталь была ну такой себе) железные метеориты могли иметь в составе, например, никель. То есть легированная сталь - может она и уступает мартеновской стали, но болотной железо превосходит. Другое дело, что метеориты редки, железные ещё более редки,  а уж с нужными примесями, а не, например, серой (делает сталь хрупкой) вообще редкость. Потому они и мифические в основном - очень уж мало было

Написал(-a) комментарий к произведению Паладин

Немного вклинюсь с ответом сразу на несколько вопросов

Освоить оружие на уровне чуть выше чем "махнуть палкой" и "махнуть палкой посильнее" - требует время и регулярных тренировок. И, собственно, самого оружия. И тренера. На том уровне развития "после уроков" нету, там весь день тратится - кроме урожая есть скот, быт, дрова, местное мелкое производство и т.д. Да и после сбора урожая - подготовка еды к долгому хранению, ярмарки, свадьбы

Деревни обычно не слишком большие, охотников среди них обычно меньшинство - ну, допустим, один из пары десятков. Все же основной источник еды земледелие и скотоводство. Лук тоже денег, сил и времени стоит, как и обучение стрельбе - то есть либо ты землепашец, либо охотник с луком. Могут быть исключения, конечно, в виде деревни охотников, но крайне редко - с огорода ты вернёшься живым с большей вероятностью)

В общем, деревня бойцов - это фантастика) По зачистке подземелий - одно дело выбить внешние патрули и отсиживаться в обороне, и совсем другое дело - лезть в подземелье. Оборона и атака. Плюс воздействие энергетики в этом самом подземелье. Где-то встречал, что для успешной атаки надото ли вчетверо, то ли в восемь раз больше сил при равной подготовке. Ну а в обороне воинские навыки не настолько сильно влияют (если эта оборона есть, хотя бы и в виде частокола). Так что упор на оборону выгоднее. Сидим и ждём специально обученных людей, которые войдут в подземелье и зачистят его.

Разбойники, огры, гоблины - разбойники обычно все же караваны ждут, а не села разоряют. Огры слишком сильно превосходят людей физически, тут разница между крестьянином и каким-нибудь рядовым копейщиков будет исчезающе мала (для огра). А гоблины берут массой, тут тоже пара воинских ухваток мало поможет, когда на тебя трое-четверо одновременно наседают.

Итог - учить то можно, но в ущерб выживанию, потому что нападения происходит крайне редко, а кушать хочется каждый день. Выхлоп маленький, нерационально. Тут уж больше бы подошло что-то типа "пара ветеранов на деревню", обучить копью и строю можно за пару месяцев. Но вот насколько это эффективно - тот ещё вопрос, да и войны там ведутся не как у нас,в книге вроде было описано. Что войны между лордами имеют какие-то правила, а уж военных завоевательных кампаний там и вовсе нет (если не путаю)

Написал(-a) комментарий к произведению Охотник

Вообще-то Паладин закончен, а СиРы обычно держат в активе (активно пишущимися) два произведения, сейчас - Ценность мира и Охотник

Написал(-a) комментарий к произведению Паладин

Это ж не игра. Какой смысл разбойникам грабить селян, с которых и взять то нечего? Овсянка выделки не стоит - при налеетс вырезанием людей там найдутся крепкие мужики, которые похватают топоры с видами, даже при размере одного бандита на трех-пятерых крестьян потери будут слишко большими. У них же цель получить прибыль, а не скальпов посрезать, да и банды обычно не слишком большие, пара десятков. Иначе теряется мобильность, чтобы быстро свалить в другую провинцию, пока лорд не пришлет солдат или тех же авантюристов. И брать будут что-то относительно лёгкое и дорогое - ткань, меха, деньги. А с крестьян разве что горсть монет и пара мешков еды достанется, у них натуральный обмен. В общем, тренировать людей в расчете на бандитов сродни ношению касок всем населением современого города, потому что кому-то на голову кирпич упал. Да и бандиты лагерь делают не в глухом лесу - а желательно рядом с оживлённым трактом. Деревня в глуши для них интереса не представляет.

Огры. Арбалет - штука дорогая, и хранить его как трехлинейку, годами не трогая, не выйдет. Нужны условия хранения, техобслуживание. Особенно после тренировок по обращению с ним. Это если хороший арбалет. А ширпотреб может и не пробить шкуру огра, как и лук с обычной, не бронебойной стрелой. Шкура плотная, мясо толстое, в глаз ещё попробуй попади (их и рукой прикрыть можно).

Про копейный строй ч написал же, ему можно обучить быстро. Но только строю! Маневры, или даже банальное наступление с сохранением строя - это уже дольше. Да и как строй поможет против кинутого огром бревна или большого камня? В нашем мире - конную лаву остановить можно. Потыкать копьём из второго ряда - можно. Но основная задача все же мясо - дешевле потерять пару пейзан, чем дружинника,в чье обучение и снабжение уже вложено много средств. И то до определенного предела - в ополчение нельзя забрать вообще всех, иначе урожай будет некому сеять/убирать. Пиррова победа, после которой либо голод, либо траты на закупку продовольствия. И опять же, строй - это оборона. Для атаки строем нужен уровень повыше, с дисциплиной, тренировками... Массой, в конце концов. Что там деревня выставит, две жидкие шеренги по 10-20 человек в каждой? Это курам на смех, а не строй. Так что такие "бойцы" толпой по пересечённой местности никакие патрули не повыбивают. Я имел в виду как раз охотников,по принципу 'пару раз стрельнул и по тапкам'. Либо до села, либо до ближайшей подходящей поляны, где такое ополчение может нормально стоять в обороне,возможно организовав хоть какое-то укрепление, чтоб с тылу не обошли.

Но! Это в идеале. Реально - "ну и нафига нам переться к подземелью и монстров бить, а вдруг их там больше,а вдруг загрызут. Дождемся воинов, чай, отсидеться за частоколом сможем". Потери для них крайне вредны, а эффект от выбивания патрулей сомнителен, это как грибы срезать, не трогая грибницу - новые появятся)

Про финты - у них как бы мечи (денег стоят), движения отработаны до автоматизма. И это не подразумевает под собой "10 тысяч раз ударил чучело", имеется в виду что они грамотно и вовремя используются в динамичном бою. И это как раз и занимает столько времени. У ролевиков сначала ставят удар на мулине - круг с тремя линиями, горизонтальный удар и два косых. В оба направления (направо, налево, сверху направо, снизу направо, сверху налево,снизу налево). Потом - спарринг. Использование щита. Строй. И все это до автоматизма, чтоб из любого положения себя и противника в пространстве. А ещё это сделано для людей и против людей) в условиях фентези будет сложнее - гоблин мельче и слабее, но их много, надо контролировать них,а ноги прикрыть тяжелее, чем тело.

В общем,идея с ополчением попросту себя не оправдывает - от одиночных не слишком сильных противников и так отобьются,благо сила в руках ест, а вилы за копья сойдут, чтоб встретить противника со стены или в узком дверном проёме, а тренировка до кондиций среднего бойца слишком затратно. Показ же пары ухваток может быть даже вредна, вселяя излишнюю необоснованную уверенность "ну меня ж учили, а это какие-то жалкие гоблины да я их..." И получает камнем в затылок от незамеченного разведчика. Потому что внимательности в бою тоже надо учиться, а тренировать не на ком, не искать же для этого монстров специально

Написал(-a) комментарий к произведению Чёрный Кот

Возражение! Она вставила в Золу паразита, через которого полудева получила частичный контроль над гримм уровня "сюда не лезть" и "воевать в ту сторону". А гримм с горы Гленн вряд ли долго жили у замка Салем)

Написал(-a) комментарий к произведению Чемпион

То ли в текущей, то ли в прошлой главе был момент, когда призраки принесли ГГ трофеи с монстров

В этой главе ГГ конвертировал часть (или все) запасов в ОВ - для зачарований и артефактов.

Могут ли духи, которые вроде как продолжения воли и магии ГГ, удаленно конвертировать трофеи в ОВ (ну для скорости - сконвертировали - их отозвали, не надо ждать возвращения или идти навстречу)? Или ГГ может делать это только держа трофеи "в руках"?

Написал(-a) комментарий к произведению Зарисовки

Ну как бы... если она необученной может в потенциале вызвать происшествие с жертвами - потенциал у неё как раз таки сильный. Природный медиум, врождённые возможности. Просто сама досочка нехорошая.

Демоны, смертные, которые с демонами контракты заключают, злые духи, целый клан мистиков, которые этих духов зачищают, екаи, падшие... Ну да, связей, конечно же, нету, ага.

Это скорее выглядит как лень, "бездуховно, подрывает, запретить!"

Ведь всегда проще просто запретить, верно?) Дурацкая же у неё мечта - прикоснуться к потустороннему, не надо оно ей, пусть живёт как обычный человек, а о своей мечте забудет)

Собственно меня возмутило именно это - ладно бы она из чистого баловства спиритизмом занималась, но ведь это ж её мечта.

Это как тому, кто мечтает стать культиватором, разрушить культивацию с концами, потому что он смог получить только запретную технику, и начал её практиковать, потому что больше и нечего)

Написал(-a) комментарий к произведению Воин Огня

Как по-вашему связана тугоплавкость и закалка? Расплатиться нельзя - так на трм уровне и болотной железо не плавили. Температура и режим закалки могут отличаться,  это да, но нп так чтобы совсем радикально

Написал(-a) комментарий к произведению Охотник

Про возраст согласия - это испорченный телефон. Имеется в виду когда оба партнёра старше 13, но несовершеннолетние. А если лядечка лет 30 начнёт относиться с 14-летней - ему сделаю  атата. 

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити 3

Секундочку, но ведь деку и сандевистан нельзя поставить одновременно! Это гг воспользовался какой-то малоизвестной разработкой (вроде бы вадуистов), откуда такое у нетраннера мальстрема? В плане, откуда эта технология а них?

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити 3

Задания Регины на отлов киберпсихов - при нейтрализации плавлением засчитывается как нелетальное. Про самострел читал, что тоже (у киберпсихов хп больше, чем дамажит скрипт, и они после него вылечиваются)

Ну и на квестах с доп условием без смертей плавление не проваливает это условие

Вообще надо бы зайти в игру попробовать как-нибудь

Написал(-a) комментарий к произведению Cyberpunk 2077 | Демоны Найт-Сити 3

Ну, цена это больше вопрос развития - импланты известны давно, ведутся разработки много где, финансирование этих разработок тоже на уровне. Биомоды же ещё только начинают путь - специалистов меньше, финансирование тоже. Я думаю, Смешер в начале киборгизации тоже стоили как рота солдат с усилением и бронетехникой, при сравнимой эффективности, но при этом с более дорогим ремонтом

Зато у Моргана неуязвимость к ЭМИ и взлому (у Смешера - корпоративный лёд, дорогой и малораспространенный, если не уникальный), постоянный санди (тут сложно сказать, что лучше - постоянное но слабое ускорение, или сильное, но краткосрочной и с откатом, пассивная против бурста)

А по ресурсам организма - имплантам то тоже надо на чем-то работать. В Лорен про это написано довольно размыто - дескать, питание от биоэлектричество (выглядит сомнительно, и жрать калории придётся в большем количестве) и от внутренних батарей (ядерных. Которые надо периодически менять)

Так что при наличии достаточной инфраструктуры хром проще в эксплуатации и обслуживании - а раз даже кочевников чипируются, значит технология уже настолько вылизана, что требования к этой инфраструктуры минимальны), зато биомоды практически полностью автономны, лишь бы еда была (если бой, то очень много еды, ещё и специфичной, но в мирном режиме можно и обычной обойтись). Может при развитии технологии уберут ещё часть слабых мест, и тогда уже можно будет говорить не о том, кто сильнее вообще, а о том, где выгоднее применять. Ну типа как "рога против вара" - победа зависит от очень многих условий, и роли разные и не особо сравнимые


Добавлено - там ниже ваш комментарий про автономность. Из того что нашёл по лору киберпанка - импланты питаются от тепловой, кинетической (сомнительно, но окей) и химической/биоэлектрической энергии тела, плюс встроенные батареи. И чипированные вынуждены есть больше "чистого" человека, а батареи подзаряжаются при ежемесячном обслуживании имплантов, да ещё и меняются хирургическим путем в клиниках (где-то называют сроки замены в 10 лет, гле-то в 1 год, и 100 эдди за новую). То есть никаких десятилетий без обслуживания. Да и невыгодно такое при капитализме)

Ну и риппердокам нужно какое-никакое образование, да и уровень сервиса... можно сдать машину на обслуживание мужикам в гараже, а можно в официальный сервис - результат может оказаться очень разный (хотя и не всегда в пользу официалов, да...)

Закон сохранения энергии - если импланты могут выдавать конское усилие, то никакой энергоэффективностью потребление энергии ниже определённого порога не снизить, и придётся либо больше есть, либо иметь отдельное питание. В лоре местами встречается (это магия, Гарри) это наниты, чумба! Но они все равно берут энергию из тела

Справедливости ради, весь этот лор идёт из книг по настолке, киберпанк 2020. Видимо, для 2077 не стали заморачиваться на эту тему, хотя теорий ходит много - и спецдобавки во всю еду, и беспроводная зарядка от окружающего фонарь, и имплант в желудке по переработке еды в энергию, как в деус экс, и даже питание от души - больше имплантов, больше бездушности, вплоть до кибепсихоза (хотя это скорее кроссовер с shadowrun, у этой настолки с киберпанком много общего)

Написал(-a) комментарий к произведению Алаймент

Желание (wish) — традиционное заклинание разных редакций D&D, вершина способностей волшебника. Возможность изменить реальность по своему желанию, получив любой эффект — однако желание может осуществиться слишком буквально, с неприятным довеском или в сильно искажённой форме (особенно если желание выходит за пределы разумного). Японцы скорее всего оттуда и позаимствовали

Написал(-a) комментарий к произведению Симбионт

Вы призвали не того, автор Айтбаев. Весьма... специфичное произведение

Неудачный выбор - фанфик за авторство N.B., весьма упоротый. И вроде как он сам где-то писал, что "выбор" написан с некоторым влиянием впнт (но это не точно, могу путать)

А вот при чем тут Симбионт  - загадка, да...

Написал(-a) комментарий к произведению Князь

Потому что вы, как и многие, путаете юридические и физиологические понятия. Педофилия - влечение к неполовозрелым, а не несовершеннолетним. В 18 лет не происходит волшебного превращения из девочки в женщину, это юридическая общепринятая условность (и то, возраст вроде бы в разных штатах может быть разным - 16, 18, 21). Поэтому СиР и написали про цифры в паспорте - они как-то не очень влияют на развитие тела (как минимум после определенного возраста). С точки зрения Фобоса как жителя средневекового поращвитиб мира - 14 лет уже нормальный возраст для начала отношений. Да и сама Вилл встречалась с Мэттом - возраст и гормоны же, самая пора, чтобы девочки начинали интересовать мальчиками и наоборот. Да и у нас в школах примерно в это время (или чуть позже) начинаются всякие записочки с признаниями. Или вам не нравится разница в возрасте Фобоса и Вилл? Так в постель он ее не тащит. Плюс, в трансформе стражницы выглядят уже старше.

И да, все это есть в фанфике)

Написал(-a) комментарий к произведению Охотник

Первый и некоторые из последних  почему-то навевают ассоциацию с молодым Шварцем) типа как на плакате первого терминатора . Очки, наверное, повлияли)

Написал(-a) комментарий к произведению Паладин

Ах да, дополню. На том уровне развития главную опасность представляют не монстры/бандиты/подземелья (имеется в виду, не в темные времена), а банальные неурожай и болезни. Если уж на то пошло, выгоднее было бы по магу в каждое село, что урожайность с надоями повышал да болезни лечил, но вот напряжёнка с этим - слабосилки много не дадут, а кто посильнее - туда просто не пойдет, найдет работу почище и подороже. Так что дело отнюдь не в жадности аристократии. Тут скорее.... Хм... А, вот. "А чего в магазины охранников нанимают, которые могут маньяка не успеть остановить, давайте всех кассиров на курсы самообороны отправим"))) примерно так смотрится ваше предложение. Личный отряд, который тратит время и зарплату на повышение своих навыков выгоднее, потому что это концентрированная боеспособность, которую можно отправить куда нужно,а ополчение - это боеспособность, размазанная по всей территории. Маленький баклер,подставленный под удар, защитит надёжнее, чем полный доспех из фольги) а опасность от направленной агрессии возникает не то что не каждый месяц - а даже не каждый год. Это ж не игра, где каждый куст - местоспавна бандитов и гоблинов, после выбивания отрядом лорда достаточно крупных враждебных существ новые появятся не скоро. (А где появятся скоро в силу миграции - так это уже пограничье, и там как раз боеспособность горааааздо выше всилу большего влияния на выживаемость, да и владения обычно меньше, а личный отряд крупнее).

Так что лорды как раз не жадные, а тратят налоги на отряд, а не на обучение и вооружение ополчения. Деньги то не из воздуха берутся. Либо отряд (с риском потерять пару деревень при внезапном налете/появлении подземелья, зато сохраним остальные), либо массовое ополчение (с риском потерять вообще все, так как на помощь приходить некому, все одинаковы по силе,и уровень этой силы невысок), либо и то и то, но крестьяне взвоют от размера налога и начнут сваливать к менее милитаризованному лорду или на вольные хлеба.

И да, пусть один ополченец стоит мало, копьё да щит со шлемом (кожаным), но самих их столько, что отряд дешевле. А на крайняк,если отряда мало или его квалификации не хватает - авантюристы,которые вообще не требуют денег на содержание, пока не используются. Аутсорс, так сказать)

Написал(-a) комментарий к произведению Небесный Демон Тёмной Луны

знаете, я послушал несколько "сюжетов" (ну просто чтобы точно убедиться. что это то произведение, о котором я подумал). У меня уши завяли, этот голос... чем-то похожий на сливки-шоу... Как бы вы ни относились к авадхуте, но ТАКОЙ озвучки не заслуживает никто!

Написал(-a) комментарий к произведению Нальфейн До'Урден

Я иногда перечитываю даже произведения "в процессе", и на Нальфейне у меня возник вопрос

Сразу добавлю - с ДнД я не особо знаком, да и понять мог неверно

ГГ считает, что лучше обучать колдовать "на своих силах", а не через Пряжу Мистры (если, конечно, эти свои силы есть), т.к. это хоть и сложнее, зато универсальнее и меньше зависимости от внешних факторов (типа наличия той же Пряжи)
А какой "потолок" у разных традиций магии? Ну, в идеальных условиях
Для Пряжи, я так понимаю, больше важен контроль - удержать и сплести нити, а запитка идет от самой пряжи? Колдун же делает все сам - и формирование деомера, и запитку, т.е. ему нужна еще и мощность. Какая-нибудь огненная стрела явно же потребует меньше маны, чем огненный дождь - так сколько из своего наследия может выжать колдун? Есть ли ограничение сверху? Например, ситуация, когда кровь слишком слаба и разбавлена, и "на своих" как колдун получится выдавить максимум 4 круг, зато если пойти по ветке волшебника - там и 9 освоить можно будет? Ну и наоборот - когда силы хоть продавай, из-за чего контроль страдает, и с пряжей работать очень непросто, зато волевым усилием можно города сжигать чисто на внутреннем источнике. Или в ДнД это так не работает?
Просто некоторый диссонанс возник, впечатление сложилось, что при наличии наследия колдун в дальней перспективе будет однозначно круче волшебника, и быть полуэльфом уже достаточно для этого, не нужно какого-нибудь наследия крови дракона или планара. Хотя стереотипы во мне говорят, что должна быть какая-то градация сил, типа в магическом плане драконорожденные сильнее аасимаров, аасимары сильнее эльфов, а эльфы сильнее полуэльфов, или что-то типа того.

Написал(-a) комментарий к произведению Локи

Небольшая поправка - это был коммент читателя. Просто ник на одну и ту же букву начинается, и две цифры в конце. Сам переводчик комментов не оставлял (или я не нашел где их смотреть)

Наверх Вниз