
Написал комментарий к произведению Двуликий — Рёмен Сукуна
Принято, спасибо большое. Эксперименты - это правильно и без них никуда.
Заходил
Принято, спасибо большое. Эксперименты - это правильно и без них никуда.
- Сколько добавить эпитетов?
- Да.
Дисклеймер: ИМХО и субъектив.
Задумка истории интересная и, на сколько помню, раньше читалось вполне нормально. Но в крайней главе практически каждое слово имеет по связанному эпитету, а то не одному, будто работа копирайтера-новичка, который получает плату от длины текста. Я такое просто не смог читать, извиняюсь.
Там, вроде, мелькало, что они некоторые ингредиенты закупают из "системного" магазина, так что... что угодно. Но я проголосую за... ну, пусть будет бамбук - растет быстро, можно выращивать и самим + вообще-то вполне реальный напиток. Побуду хоть раз человеком, что переносит реальный мир на фэнтези в комментах.
Мне было придумывать лень - закинул коммент в нейронку, попросил придумать под аббревиатуру, естественно звучащее на английском:
Для MAG:
Malfoy Arts & Games
Magical Arts Guild
Magical Adventure Games
Для MAGE:
Malfoy/Magical Arts/Adventures & Games Enterprise
Malfoy/Magical Arts Gaming Experience
Malfoy Advanced Games & Entertainment
Как я и писал, меня любой вариант полностью устроит. Имхо, эти варианты звучат несколько громоздко (притяжательный падеж - его, наверное, стоит опустить, 3 слова + союз). Но опять же, почему бы и нет.
Пусть ККИ (Карточные коллекционные игры) делает. Гача до цифровой эпохи. Да и реализовать сильно проще, чем полноценную НРИ сразу. Нужно же с чего-то начинать. Заодно стартовый капитал на первоначальную идею наберется. А то судя по цене зелья, удовольствие это будет из прям верхушки премиум сегмента. Кстати, вполне реалистично даже будет - делать малый проект, чтобы нафармить репутации и денег, а потом пилить проект мечты.
Доброго дня! Спасибо за проду - как глоток свежего воздуха.
Но теперь критика по названию:
1. Притяжательный падеж 's очень редко используется в названиях крупных английских компаний. Обычно - это удел небольших семейных бизнесов, вроде паба или пекарни.
2. Если имеется в виду, что бизнес Малфоев, как семьи, нужно множественное число Malfoys. Возможно, с притяжательным падежом, например, "The Malfoys' Games", но звучит это несколько тяжеловесно.
3. Arts of Games - фраза звучит несколько странно и неестественно для английского языка, так как arts - это обычно про искусства. Например, изобразительное, или в широком смысле. В сочетании с играми это почти не встречается (В русском, кстати, тоже не говорят игровые искусства. Зато есть цифровое искусство, хотя чаще встречал взятое из английского digital/electronic arts). Например, может быть Game art (design) - но это относится к непосредственно графике и визуальному дизайну игры. В EA games, Arts связано с Electronic - Electronic Arts, а не с Games.
Лично мне без разницы, какое будет название, как и большинству читателей, думаю.
Но можно чуть переработать, например, с отсылкой на другую студию/издателя, вроде Malfoy Interactive. Можно Malfoy Arts (вольно перевести, как творчество Малфоя), Malfoy Games/Studios.Malfoy Entertainment (особенно хорошо впишется, если потом гг пойдет покорять кинематограф, строить парки развлечений и всё прочее). Если хочется сохранить отсылку к Electronic Arts, то можно Malfoy Electronic/Digital Arts (правда волшебникам будет непонятно, что за электронные/цифровые, но можно Electronic/Digital заменить на Magical)
P.S. Отсылка на ММА случайна ))
Поздравляю! Счастливого вам брака! И удачи с подготовкой!
Вообще, ChatGPT пользоваться довольно просто и, по-моему, там какое-то количество генераций можно на бесплатной версии.
Нейронка решила добавить блейдраннера. Впрочем, так понимаю, атмосфера отчасти схожа.
Не идеально, но ChatGPT неплохо справляется теперь, особенно если референсов накидать. Понимать, что у них некая тканевая штука, а не маска на лице он отказывается.
Очепятка в главе 11: "... а послУ отвлеклась на бутерброды, которые начали разносить перед тем, ..."
Пока не читал, но там же прямо в заглавии работы написано "Моё первое произведение, опыт писателя у меня отсутствует", да и самой работе года два уже. Наверное, стоит подобное мнение оставлять под актуальным произведением?
Действительно )
Забавно, у меня на комментариях было ровно по 2-3 плюса и минуса, сейчас только плюсы.
С другой стороны, может тут проблема выборки? Всё-таки комментарии к фанфику по Пацанам, соответственно, смещение, скорее всего, в сторону любителей этого произведения?
Хм... оставить 2 комментария - один для дизлайков, другой для лайков? Многие, конечно, будут всё равно мешать и портить статистику, но иных вариантов, честно, не вижу на этом сайте. Или сделать запись в блоге и предложить комментарии к ней ставить.
Такое называется не идиотизмом, а деконструкцией, когда берется один из традиционных элементов жанра подвергается сомнению, критикуется, показывается с другой стороны.
Хранителей тоже "идиотской супергероикой" назовёте?
И, открою секрет, но с золотого века супергероики многое изменилось. А жизнь - гораздо более сложная штука без однозначной морали и супергероев в трико, что всегда являются образцом морали.
Мне самому, лично, сериал Пацаны не слишком нравится (а комикс тем более) - не совсем мой жанр и тон, но я не считаю правильным, не разобравшись, клеймить всё, что мне приходится не по вкусу и не вписывается в привычные рамки. Чего и Вам советую.
Три виртуальных виала от Котла на то, что эта серьезная проблема победит быстрее, чем они соберутся. Вернее, их соберут.
"Самая идиотская сурергероика" - Teen Titans GO! ))
Шучу, конечно. Я не сторонник настолько оценочных суждений, раз уж есть аудитория, то кому-то нужно. А Пацаны действительно привнесли что-то новое в жанр, я знаю несколько вполне популярных новых произведений, что явно вдохновлялись ими, при этом развивая имеющиеся или добавляя свои идеи. Как минимум поэтому, Пацаны - не идиотская супергероика.
Согласен на все 100. Технофэнтези вообще интересная концепция. А почему многим это не нравится? На сколько могу судить - слишком резкий слом ожиданий, выходящий за границы привычного. Большинство фанатов были знакомы только с серией стратегий, особенно с третьими героями - а там фантастические элементы минимальные (если вообще есть. Играл тысячу лет назад... где бы найти пару недель на обновление воспоминаний). Соответственно, многим это ощущалось, как если бы Хорус, умирая проговорил "потная была катка" и снял VR шлем, оказавшись восьмиклассником в MMORPG, который теперь будет качать нового персонажа за силы бобра.
О, спасибо. Честно говоря, знакомиться глубже с нейронками стал только в прошлом году, как в универе прочитали курс лекций по их использованию.
Попробуйте Grok - его DeepSearch и DeeperSearch работают довольно хорошо и не так разбредаются по древу, как GPT.
Может и правильный подход. С другой стороны, становится сложновато по мере того, как они становятся всё более продвинутыми, особенно с разными механизмами Reasoning и поиском в интернете... Да и сами по себе становятся всё более развитыми. Даже сравнивая Chat-GPT полгода назад и сейчас, он стал заметно лучше работать.
Ох, вдруг захотелось написать про разные модели, про то, что на юмор их надо настраивать и правильно составлять запрос, а то и давать источники, но... почитал чуть комментариев и, серьезно, у меня ощущение, что ИИ стало такой темой, что лишь своим упоминанием вызывает гигантский срач среди людей, что:
а) Не разбираются:
1) вообще,
2) почитали пару статей и решили, что это фигня
3) услышали, что это фигня у какого-то хрена с горы
4) попробовали, но не стали копать глубже
бонус: и приводят в аргументы ПИСАТЕЛЕЙ середины прошлого века. Когда ИИ был чем-то на уровне варпа или антиграва.
б) Разбираются:
1) но лишь думают, что разбираются
2) но верят в силы нейросетей слишком сильно
3) и смотрят на него трезво
И самое, блин, печальное, что хочется говорить лишь с б.3, но их почти не слышно за воплями остальных.
Тут ещё всё до крайности адекватно (почему и захотелось выплеснуть эмоции, за что извиняюсь) по сравнению с другими местами, где поднимается эта тема и есть комментарии.
Прочитал за пару заходов. Произведение понравилось, хотя и не без проблем. Некоторые персонажи слабо раскрыты... вернее не так, недостаточно раскрыты будет точнее. Например, данная Азула была показана пару раз, но их лично мне было недостаточно, чтобы сложить её образ тут до конца, а ей внимания уделено больше чем многим.
Если нет привычки к китайским именам и хорошей на них памяти может быть трудно вспомнить с каким именно персонажем из начала, гг пересекается в середине. Хоть какие-то маркеры были бы, например "А помнишь как мы...". Сам язык корявый, хотя от начала к концу чуть растет в качестве. Многие места ощущаются излишне скомканными. Впрочем, произведение немаленькое, но по-хорошему его можно раздуть ещё в 2-3 раза и это будет лишь на пользу. Некоторые события, вроде желтых повязок почти не раскрыты. Они появились, побыли на фоне, пару раз мелькнули как абстрактные мобы и исчезли.
С другой стороны, это интересный эпос с занятным миксом мира Аватара (крайне переработанного и гораздо более даркового, чем в оригинале. Хотя и там были моменты но и близко не до такой степени), придумок автора и реальной истории с Троецарствием (и у меня периодически всплывал образ из Сказания о Конце Света).
Так перезагружал. Может сайт чудил. Ну хорошо, если так.
И я поставил. А всё ещё 666. Кто отписывается?
Если правильно помню, те же Губители не от Зиона зависели. Так что всё тем же осталось. Кроме того, даже если забыть о них - можно придумать немало объяснений подобной системе. В реальности ведь Губителей или Котла нет, а полиция действует по схожим правилам.
Кстати, в Страже, ограничения на летальную силу были смягчены и несколько переработана система трех ошибок. Берутся данные изменения от самого автора для мира, где нет Котла или Губителей, перекладывается на Землю Бет, и всё снова логично.
Если же вы про угрозы для гг и эскалации конфликта, то тот фанфик был не совсем об этом. Кроме того, угроз в Черве хватает - начиная от разных S классов и заканчивая просто сильными злодеями с непростыми для противодействия силами. Опять же сошлюсь на Стража.
... до 22-ой главы было не сказать, чтобы прекрасно, но для разгрузки мозга нормально. Но эта глава меня убила. Ладно картинки с прорисованными гениталиями (пусть и сквозь ткань, какой там возрастной рейтинг?), я не ханжа, пусть они вставлены посреди боя вне контекста. Ладно, переписанные персонажи из оригинала, которых не узнаешь вообще (без предупреждений про повальный ООС), МС-гг (и не надо писать про уровни сил, МС - это не про то, что герой самый сильный формально, а про то, что он не испытывает трудностей и весь мир, в целом, вертится вокруг него), ладно гг разбрасывается мемами, что должны быть никому не понятны в этом мире. Но какого персонажи начинают этими мемами отвечать! В комплексе...
Вкусы не сужу, просто надо было немного высказаться. Авторам (или, если я правильно понял, автору) вдохновения и быстрой прокачки, читателям хороших впечатлений, всем здоровья, я ливаю.
Вроде бы критерий, по которому работа попадает в новинки, зависит от количества символов в опубликованном тексте. Кажется, больше 15000 символов, что ли... А так как у автора главы небольшие (не в минус), приходится выкладывать несколько.
Ну, если с такой стороны смотреть (хотя я не совсем согласен, если автор играет честно), то да. Но не думаю, что гача - это худший из способов подкинуть гг рояли. В конце концов всё сводится к тому, что если автор желает, то нужные кусты он на пути героя расставит в любом случае.
Есть литературный челлендж - Celestial Forge (и по аналогии с ним Celestial Grimoire и Celestial Megagerie) - каждые N слов, добавляются очки и делается бросок по таблице способностей/призывов/предметов из разных источников (книги, фильмы, аниме, игры...), если цена штуки выше, чем есть очков, то очки просто идут в банк, если меньше, то герой получает эту штуку за очки.
Сейчас в стол пишу фанф по системе (выкладывать пока не планирую), очень мотивирует писать, но рандом полный. ГГ выпали подряд розовый слайм из Slime Rancher, какая-то мелкая рыбеха из Subnautica и один из боссов Borderlands (меха с искусственным интеллектом, лазерами, силовым щитом и телепортом. И это даже не всё).
Но если подходить со стороны просто сюжета, без всяких сомнительных челленджей, то не дает автору в первой же крутке выдать боженьку, как вы верно сказали, что потом будет не о чем писать (хотя некоторых это не останавливает, но статистика им судьба).
1) Известный, популярный фандом, что равно большему количеству читателей и информации о нем, что позволяет тратить меньше сил на поиск информации (хотя этим, создается ощущение, многие не запариваются).
2) Лично мое мнение - это то, что мир ГП прописан очень широкими мазками - очень многое оставлено на откуп воображению или вообще не затрагивается, что позволяет авторам создавать в данном мире абсолютно разные истории. Один ДДД - может быть и мудрым старцем, и лживым манипулятором, создавать крестрежи или идти на смерть по воле судьбы, как он её видит, читать сознания всех встречных и прибегать к легилименции в крайних случаях. Вот и получается, вроде персонаж есть, но прописать его так, чтобы он более-менее вписывался в канон можно тысячей разных способов. И так почти с каждым персонажем. Ну и то, что система магии почти не прописана (как и устройство министерства, мировой магической арены, существующие организации и далее) тоже сказывается.
Как итог, есть супер популярный фандом, с которым знаком почти любой человек в мире, канон которого дает некоторые столпы, на которых ты можешь достраивать мир так, как захочешь, при этом, оставаясь близко к рамкам оригинала.
Она самая, если не путаю.
Я устал от данной переписки, которая, похоже всё равно никуда не приведет, а кучу времени, что я потратил на проверку и поиск информации я бы мог потратить гораздо продуктивней.
Про серьезность книги - давайте еще на второй том мертвых душ ссылаться, а лучше на третий. Отличия между гильдией зельеваров и боевых магов (о которых упоминаний не было вообще, как профессии) те же, что и между гильдией кузнецов и гильдией бретёров (очень условно). Первое имеет логику в своем существовании, второе уже не очень.
Про Венецию... пожалуйста, по человечески прошу, пришлите ссылку, где вы прочитали про цеха (да не важно, как называется) наемников. Я сейчас поискал про цеха Венецианской республики отдельно, потратил немало времени. У них их была куча, даже нашел, что у них был Цех специалистов по обработке беличьих шкурок. Но не военных, они шли отдельным сословием. Одна из важнейших вещей для средневекового человека - в каком он сословии, от этого зависело, что он делал, во что одевался, кому платил, что мог, что не мог. И ремесленники, которые объединялись в цеха - одно сословие, военные - другое. Наемники могли объединяться в компании, но это были просто большие отряды, с внутренней организацией, которые, да, могли временно разбиваться на несколько групп, но всё равно оставались одной структурой со строгой иерархией, не объединяющей разные отряды. Ни один капитан не стал бы подписывать гарантию второму, что тот умеет хорошо воевать и его солдаты не побегут с поля боя - это уронило бы авторитет этого второго на самое дно. Максимум, что я нашел, это то, что Венеция иногда посылала членов ремесленных цехов в качестве военных поселенцев в колонии (условно, выдавали оружие, будет опасность, встанете ополчением) и то, что в качестве младших офицеров на флот, в некоторых случаях, могли взять тех же мастеров арсенала (так как у них были навыки, хотя бы, по обращению с артиллерией), но это и близко не то, что подразумевается под цехом или гильдией.
Всё, достаточно нафлудили, спасибо большое за то, что послужили поводом узнать немного нового про средневековое наемничество и ремесленные объединения. Желаю вам приятного вечера, здоровья, а также почаще подключать критическое мышление. Всего самого хорошего в наступившем году.
P.S. Серьезно, если были такие организации, я буду рад узнать, пришлите, пожалуйста, ссылку на пруфы - да хоть в личку, если не хотите в комментариях.
Гильдии наемников, я искал, сейчас тоже глянул - не нашел. Были отряды наемников, разумеется. Ещё были компании (когда несколько отрядов объединялись и воевали вместе, но это не совсем гильдия, так как они не организовывали распределение заказов или чего-то такого, считай просто наемники, что объединились в армию), были случаи, когда наемников организовывало, снаряжало и сдавало в найм государство (Генуэзские арбалетчики), но это уже госструктура. Про гильдии не слышал. Которые, кстати, появились ещё в Древнем Риме и были переизобретены в одиннадцатом веке. Да и какое бы государство (даже феодальное) позволило бы такому существовать (а если бы позволило, то быстро бы сменило правителя)? Какое отношение отдельные маги-наемники имеют к армии?
Эм... "...в каноне ... дохрена, что пропущено..." я не против AU и ООС в фанфиках, но самому додумать, как всё устроено в мире канона, а потом говорить, что так должно быть везде - это какой-то новый уровень. Не уверен чего, но уровень. Извиняюсь за резкость.
Кто выдал? Кандидат номер один Министерство, но, вообще, это может быть чем угодно - хоть просто не фиксируемым документально, уважительным обращением к магу, что достиг высот в конкретном искусстве.
Я согласен, что вариант с гильдиями наиболее красиво вписывается в мир, но намекал на то, что стоит помнить, что данный аспект не был объяснен каноном, плюс, мы читаем фанфик, так что в нём всё может быть устроено, как автору данного фанфика заблагорассудится. Да хоть "Воля Магии" или слетающиеся вокруг волшебника пикси дудящие в горны из цветков, возвещая волшебника о новом статусе. Пока это в тоне произведения и не нарушает его логику, то всё хорошо.
Где и кем? В фаноне? Я упоминаний хоть каких-то гильдий ни в каноне, ни на вики не встречал. Далее, мне очень сложно представить гильдию боевых магов (за исключением какой-нибудь гильдии авантюристов, которую в данном мире заменяет более организованная структура аврората), так как гильдия - это в первую очередь объединение ремесленников, делящих секреты ремесла, гарантирующая квалификацию своих членов и защищающая их интересы. Кроме того, можно представить, что мастер чар может зарабатывать деньги, накладывая постоянные чары на предметы, как было в каноне, где так и делалась большая часть артефактов. Но тут есть отдельная гильдия артефакторов, а гг нужны деньги. Мне кажется, что выбор зельеваров более чем логичен.
Ещё встречал вариант тотального AU, где Зиона пождали до начала событий (и его суть осталась тайной для большинства населения), из-за чего он уже не влиял на события фика (но из этого следуют глобальные отличия сюжета).
Устаревшее региональное (так говорит словарь) слово в мыслях гг. В теории, возможно, но пока не буду удалять комментарий до подтверждения автором.
Глава 30 очепятка: "... весьма ПОЛЬЗИТЕЛЬНЫ для всех практиков вообще, а для тех, кто ещё не открыл ...".
Кстати, не просто история, и она была не одна. Обеты не мыться (обычно на какой-то срок) могли быть частью аскезы монахов, добровольного отречения от неких мирских благ. И, учитывая, что она стояла в ряде с отказом от денег, дополнительными постами и всем подобным только подтверждает факт, что люди даже тогда к мытью относились положительно.
Нагуглить можно что угодно, было бы желание, даже что Земля плоская, и Русь воевала с рептилоидами на Марсе. Да и всё варьировалось - всё-таки "средневековые европейцы" - это очень обширная категория, рассредоточенная по времени и пространству. Но в среднем, вплоть до 19-го века наиболее распространенным медицинским учением в Европе (да и не только) - была вера в том, что миазмы, то есть, по простому, вонь вызывает болезни. И да, их источником мог быть и человек. Так что мылись все, кто мог это себе позволить, хотя бы чтобы не заболеть.
И зря, должен сказать. Но каждому своё.
"Пчиый курс:
Эпискеи [эпискЕи] ..."
Скорее тем, кто в курсе о нём. Многие западные писатели (и другие творческие личности), начиная с восьмидесятых играли (и играют), а также оттачивали навыки (составление своей компании в идеале требует: прописать мир, лор, неигровых персонажей, их особенности, наметить историю, местность... если прям запариваться, иногда книгу написать проще) так раз таки в ДнД. Ну а так как мы все стоим на плечах титанов и ничего абсолютно оригинального нет... Кстати, даже сейчас, при всём обилии компьютерных игр, среди их разработчиков многие играют в НРИ (настольные ролевые игры), это из личного опыта.
По большему счёту, на жанр фэнтези больше всего повлиял Толкин, а потом, созданное под вдохновением от LoTRа DnD. Ну а Толкин, в своё время вдохновлялся тем самым фольклором и рыцарскими романами.
Так что да, одно проистекает из другого, а то в свою очередь восходит ещё к более давнему. Но это я уже на философию перехожу ))
Потому я и добавил скобки/улыбки. Но, вообще, ДнД сейчас настолько вошло в культурный код и жанр фэнтези, что его хвосты видны буквально всюду.
В ДнД (Dungeons and Dragons), чародеи (один из магических классов - от волшебников, колдунов и прочих их отличает то, что магия идёт от них самих, например, в предках был дракон или архифея решила так благословить). Чародеи дикой магии - это чародеи, с трудом контролирующую свою магию (например, получившие силы из Хаоса). Их фишка в том, что при применении магии с некоторой вероятностью (в зависимости от желания ведущего и удачи) может случиться случайный эффект из определённой таблицы, в которой есть куча всякого разного, вроде окрашивания кожи в ярко-синий цвет, призыва единорога или призыва на себя огненного шара.
Написал комментарий к произведению Хулиган-ство мирового масштаба
На главе 16 и... не могу понять одной вещи. ГГ постоянно говорит о постных лицах фармы, но... гг и ко продают лекарства, так понимаю, купленные у фармацевтических компаний, по закупочным ценам (установленных этими компаниями)... так производители наоборот радоваться будут - новый крупный закупщик. Аптечные бизнесы ещё понятно, но при чём тут производители лекарств?