«Если бы я жаждала совершенства, то никогда не написала бы и слова». — Маргарет Этвуд
856
2 896

Заходил

Написал комментарий к произведению Паладин фей

Соглашусь, но тут я сказал об Overlord на основе своих впечатлений, а они таковы, что Момонга (так его вроде звали) практически мгновенно из человека превратился в полноценного лича, неспособного строить крепких эмоциональных связей и проявлять эмпатию. Соответственно, вокруг него строить драму не получится. Автор это обошёл вводя новых персонажей и переключаясь на их точку зрения (те же ящеролюды), но при этом не мог полноценно и сделать Момонгу антагонистом (потому что читатели + power fantasy). А потому получилось и, что он "зло, но не зло-зло". После этого бросил. Из того, что доходило, дальше оправдывалось всё введением персонажей ещё более поехавших.
В теории, можно было сделать драму. И эскапизм правда бывает сильно разным. И я не за то, чтобы гг "ставил весь мир раком" - нужен баланс между силой гг и препятствиями. Скорее даже не силой, а способностями гг и препятствиями. Встречал манхву (вроде манхву), где гг стал фермером в данже. С одной стороны, эта стезя ему давалась легко, но и не без препятствий, а любой монстр всё ещё мог его прихлопнуть одним взглядом (были моменты опасности, но умеренные). И ему с какого-то момента было по кайфу после сумасшествия мегаполиса, пахания на ненавистной работе за копейки. Эскапизм? Эскапизм.

С другой стороны, лайт новелла, в моей интерпретации термина (абсолютно некорректно применяемый, но я как-то привык так называть определённый тип произведений) - это не про силу гг или конфликт, а про степень эмоциональной "тяжести" истории. И тут предательство гг по отношению к девушке, конфликты порождённые этим, недопонимания и так далее... можно прописать не падая слишком глубоко, но трудно и подобное обесценит поднимаемую тему. А если прорабатывать и детализировать, то оно выбьется из начального тона. Так что на мой вкус лучше подобное обойти.

Но повторюсь, всё написанное - сугубо моё мнение не претендующее на объективность и истинность в какой-либо инстанции.

Написал комментарий к произведению Паладин фей

Соглашусь. Но я на Author.today иду не за драмой, а за эскапизмом. Драмы мне и вокруг хватает. Тем более, где Overlord и где драма? Разумеется, каждому своё, и финальное слово всегда за автором, который бесплатно пишет фанфик, в первую очередь по своему вкусу.

Написал комментарий к произведению Паладин фей

Мне кажется, что сцена, с гг проверяет их у Полюшки (превозмогая пробиваясь сквозь грозу всех фей, как должно истинному паладину) была бы уместна. Сама же целительница была показана заботящейся о феях (пусть и в своей манере) даже несколько излишне строго, да и была, вроде как, достаточно сильной, чтобы просто не отпускать Рори минимум до следующего дня. Да и "невольно подслушанный" разговор (или вставка от третьего лица, или отдельный POV) между Мирой и Рори, переводящий их отношения не в подружек до гроба, но в категорию соперниц из текущей "практически враги", мне кажется, что был бы органичен, раскрывая персонажей и развивая их отношения.

Написал комментарий к произведению Паладин фей

имхо, ГГ не создаёт впечатления человека, что полезет под юбку первой встречной, а Рори он знает по паре строк текста, а не как живую личность. Это в фантазиях, кому-то звучит прикольно возлечь с каким-то персонажем, но если представить ситуацию реальной, то он тра***ся с картинкой, составленной в воображении, а подобные отношения назвать здоровыми крайне трудно. Да и к Мире, опять же, имхо, подобное не совсем по совести будет.

Но я из тех людей, что такие сцены вообще проматывает в 90 процентов случаев (если открываю произведение не соответствующего им жанра), так как... а смысл?
Так что прошу к моим словам подходить с долей скепсиса и воспринимать, как личное мнение рандомного чела, чем они и являются )

Написал комментарий к произведению Ниндзя Судьбы

Попаданец в мир Приключений Джеки Чана.
Попадает он (Он оказывается) в (теле) статисте(а)-ниндзя из клана Теней.
Объяснение: духи Тени создаются (образуются, иначе кто их создаёт?) после смерти человека и попадания его души в мир теней - Шадохан. Каждая такая тень именуется (называет себя) Шадохан.
Предыстория ГГ: он был калекой после Третьей мировой войны и попадает в тело ниндзя - человека, готовящегося стать тенью.


Удачи в первой работе, но, пожалуйста, используйте любой редактор с автокорректором. Хотя бы. 

При желании можно попробовать использовать AI как более «разумный» редактор: он находит не только орфографические, но и прочие ошибки. Важно: я не предлагаю использовать AI для генерации текста, а только для вычитки и исправления текста, с сохранением вашего стиля, идей и заложенных смыслов.

Я не граммар-наци, но, как и многие люди (судя по блогам и статьям), не готов читать книги, в описании которых есть банальные опечатки.

Написал комментарий к произведению Текущее сквозь пальцы время

В каноне про стекло-керамику, вроде вообще не было, только то, что на разные материалы её сила влияет по-разному. Её сила основана на контроле кремния. А так как, кристаллы чипов состоят почти целиком из его монокристалла, они очень хрупкие и уязвимые к подобному воздействию. Стекло чуть менее из-за аморфной структуры, а дальше уже идут фанатские теории - на что может воздействовать, на что нет, так что выбирайте что лучше для повествования )

Кстати, я нашёл, почему её линзы не пострадали. Она их достала из маски заранее, заменив на контактные линзы. Они же узнали о девятке до пения Птицы. 11.1 "К сожалению, маску было не надеть с контактными линзами. При создании её я использовала стёкла от старых очков. Подумав секунду, я решила исправить это — время позволяло. Перехватив нож покрепче, я приступила к демонтажу, аккуратно выковыривая стёкла."


А про Дракон вопрос хороший )
Тут смотря, что мы считаем смертью.

Она - ИИ, то есть, с одной стороны, если мы рассматриваем её, как сумму пережитого опыта и памяти, то она не умрёт: флеш память, жёсткие диски и прочие способы хранения (существующие в реальном мире) не завязаны на стекло или кремний.

С другой стороны, если понимать жизнь, как непрерывность процесса "здесь и сейчас", то конкретный экземпляр Дракон погибнет (если её процессоры основаны на кремнии), а восстановится уже иная сущность неотличимая от неё, но технически новая.

Это как с гипотетической телепортацией. Если мы разрушаем атомы одного объекта, а потом собираем его в том же порядке до последней частицы, но в другом месте и из других частиц. Значит ли это, что мы уничтожили исходный объект и создали его идеальную копию, или всё-таки "перенесли" оригинальный. Разные люди считают по-разному. Так что тут получается та же философская проблема.

Написал комментарий к произведению Текущее сквозь пальцы время

Ещё встречал теорию, что, так как силы Хрусталь основаны на резонансе, она не может разрушать небольшие куски стекла, а так как линзы плотно закреплены, достаточно толстые и небольшие, то очки могут переживать её атаки. А у Тейлор всё ещё и, скорее всего, на какой-то герметик было посажено, что послужило дополнительным демпфером.

А для костюмов героев, мне кажется, они скорее всего не экономили и вставили какую-нибудь стекло-керамику и прочие материалы, что гораздо прочнее, устойчивей стекла, но сложнее в обработке (героям как-бы, с разными ситуациями сталкиваться придётся) и не подвержен крику Птицы-Хрусталя (в масштабах страны скорее дополнительный бонус). Тинкер-тех и технологии Дракон, думаю, подобное позволили бы.

Написал комментарий к посту Стопслово - империя!

Я тоже за "оставить за кадром", если это не имеет значения для истории, но с остальным не соглашусь.

Многие по ушедшему коту годами грустят. К счастью ли, к сожалению, но наш мозг не образец рациональности. Потеря близких, предательство друзей - это бьёт по нам, заставляет грустить, злиться, испытывать эмоции.
Когда кто-то из близких умирает, то большинство людей страдает. Думаю, что перенос в иной мир без шанса на возвращение - достаточно близко.

Это не то, что я хочу читать в исполнении гг лайт-новеллы. Тут тоже соглашусь.
Про "кричит о своих переживаниях всем вокруг", то если произведение написано от третьего лица, то да. Отсутствие подобных переживаний логично (подразумевается проживание про себя, сокрытие и всё такое).
Но в первом лице - основная фишка, что мы "заглядываем" в голову персонажа и знаем, что он видит, что чувствует, что думает. Потому отсутствие какой-либо реакции в данном фокале уже выглядит странно.

Написал комментарий к посту Стопслово - империя!

Только 5 минут назад вспоминал Рубак. А тут Дажедра )

По сути же, то мне такое видится, как затычка для конкретной цели.
В большинстве таких произведений все понимают, что гг назад не вернётся. Но читатели всякие моральные терзания по родственникам видели по тысяче раз, а автору не хочется уделять им много внимания, так как в 99% случаев влияния на историю они не окажут. А если их вставить разок и забыть, то герой будет выглядеть плохим человеком с точки зрения общеприянтой морали.

Можно, конечно, обыгрывать всякие "друзей не было, родители умерли и вообще их не знал", или "были плохими людьми" (что должно влиять на характер гг), но их тоже по тысяче раз использовали.

Вот писатели и придумали такое "быстрое и нейтральное" объяснение. Кстати, что забавно, в японских лайт-новеллах, по ощущениям, (почти) все давно уже на любые объяснения данного момента забили и обычно просто не упоминают оставшихся близких и чувства гг по этому поводу. 

Написал комментарий к произведению Алый Зверь: Достижение Ярости

За частоту спасибо, к этому вопросов нет абсолютно, как и не согласен с мнением об увеличении текста (зачем в бесплатном фанфике?). Но такие вставки выбивают из повествования. Будто бы было удобней в этих случаях видеть полный статус отдельной частью.
Но, в любом случае, выбор ваш. Я просто делюсь своим мнением.

Написал комментарий к произведению Алый Зверь: Достижение Ярости

Согласен. ГГ показан пусть и несколько импульсивным, но по большей части продуманным человеком.

Тут же... Да, это даёт больше шансов выжить в моменте. Но... у него их и так больше, чем у подавляющего большинства генинов, так что со всех сторон логичней было бы получить возможность роста, пока есть время и возможность перед грядущим песцом.

Да и выгода... относительна. Если Гений позволит решить проблемы с чувством чакры - это уже изрядно повысило бы шансы выжить при неожиданной атаке или ловушке. А, возможно, и скорость освоения навыков подняло бы, что со временем компенсировало бы 30% бафф к силовым показателям.

А зверь... у него всё ещё огромные проблемы с контролем, но это буквально его козырь и сильнейшая способность. Не улучшать её - бред, а шанс получить лучший контроль...

Не скажу, что готов бросать читать - работа не столь плоха, чтобы такая мелочь стала "последней каплей", но очень хотелось бы увидеть мысли гг, почему он так поступил, раз уж работа идёт от лица персонажа.

P.S. И предложение автору, может уже пора вывести статус гг в отдельную главу? Всё равно читать список всех бонусов никто серьёзно не будет, а это уже минимум десятая часть главы. Может приводить только те части, что имеют значение в контексте повествования? 

Написал комментарий к посту Когда герой не прав (И это не сюжетная дыра).

1) Такого тут не говорилось, если мы читали один и тот же текст
2) Ничего не основа. Просто, из того, что слышал, и что вижу, многие начинающие авторы пишут от первого лица. Соответственно, среди фанфиков таких много. Но я встречал и от третьего, особенно много среди англоязычных. И нет, я не хвастаюсь и не говорю, что какие-то лучше. Просто делюсь личным впечатлением. Когда пытался собирать через ИИ статистику, получалось, что в среднем у них тоже от первого лица больше, но проверять эту инфу я не стал. Не знаю почему у меня было по-другому, может так рандом сложился.
3) Меня больше смущают слова, что "основа моих работ – мысли, пока у других это – действия", когда, по идее, важен баланс мыслей и действий, а не преобладание одного. Это как социалка и боёвка в ДнД. Фокус может быть разным, но, в большинстве случаев, хочется, чтобы было и то и другое, и они были интересными. ИМХО, текст, где одни действия, - это плохой текст, являющийся просто безэмоциональным списком событий. Нет уж, я лучше покопаюсь в алгоритме NPC из какой-нибудь Open-Source кода, - так хоть квалификацию чуть подниму.

Не знаю уж, какие книги/фанфики от первого лица попадались автору, но по мне - всё, что он перечисляет, как особенности своих произведений - это характеристики любой хорошей книги от первого лица, и подразумевается по умолчанию. К сожалению, такое встречается редко. Или может мои стандарты завышены. Извиняюсь за брюзжание, просто больная тема - поиск чего-то хотя бы "нормального", чтобы вечерком разгрузить мозг, а не портить себе настроение и плеваться ядом.

Написал комментарий к произведению Бард

😱 
Большое упущение )
Правда, может и к лучшему - пол дракона сразу определить трудно, так что иногда могут возникать некоторые... казусы. А их нам не надо.

Написал комментарий к произведению Бард

Читать не буду (чисто мой загон на огнестрел в фэнтези), но хочу кое-что сказать некоторым комментаторам. 18+, обложка и класс барда, мне кажется, что в комплексе весьма явно намекают, что драконов (вернее дракониц) тут будут далеко не убивать.

Написал комментарий к произведению Готика. Путь Палача

"... всё-таки надеваю на голову шлем. Если там вдруг кто-то из шайки Квентина остался, это поможет мне умереть в первые же несколько секунд сражения."


Кажется, что в тексте последней главы (28) случайно пропущено "не".

Написал комментарий к произведению Хулиган-ство мирового масштаба

На главе 16 и... не могу понять одной вещи. ГГ постоянно говорит о постных лицах фармы, но... гг и ко продают лекарства, так понимаю, купленные у фармацевтических компаний, по закупочным ценам (установленных этими компаниями)... так производители наоборот радоваться будут - новый крупный закупщик. Аптечные бизнесы ещё понятно, но при чём тут производители лекарств?

Написал комментарий к произведению Двуликий — Рёмен Сукуна

- Сколько добавить эпитетов?
- Да.

Дисклеймер: ИМХО и субъектив.
Задумка истории интересная и, на сколько помню, раньше читалось вполне нормально. Но в крайней главе практически каждое слово имеет по связанному эпитету, а то не одному, будто работа копирайтера-новичка, который получает плату от длины текста. Я такое просто не смог читать, извиняюсь.

Написал комментарий к произведению По ту сторону Врат.

Там, вроде, мелькало, что они некоторые ингредиенты закупают из "системного" магазина, так что... что угодно. Но я проголосую за... ну, пусть будет бамбук - растет быстро, можно выращивать и самим + вообще-то вполне реальный напиток. Побуду хоть раз человеком, что переносит реальный мир на фэнтези в комментах.

Написал комментарий к произведению Зарисовки

Мне было придумывать лень - закинул коммент в нейронку, попросил придумать под аббревиатуру, естественно звучащее на английском:

Для MAG:

Malfoy Arts & Games
Magical Arts Guild
Magical Adventure Games
Для MAGE:

Malfoy/Magical Arts/Adventures & Games Enterprise
Malfoy/Magical Arts Gaming Experience
Malfoy Advanced Games & Entertainment

Написал комментарий к произведению Зарисовки

Как я и писал, меня любой вариант полностью устроит. Имхо, эти варианты звучат несколько громоздко (притяжательный падеж - его, наверное, стоит опустить, 3 слова + союз). Но опять же, почему бы и нет.

Написал комментарий к произведению Зарисовки

Пусть ККИ (Карточные коллекционные игры) делает. Гача до цифровой эпохи. Да и реализовать сильно проще, чем полноценную НРИ сразу. Нужно же с чего-то начинать. Заодно стартовый капитал на первоначальную идею наберется. А то судя по цене зелья, удовольствие это будет из прям верхушки премиум сегмента. Кстати, вполне реалистично даже будет - делать малый проект, чтобы нафармить репутации и денег, а потом пилить проект мечты.

Написал комментарий к произведению Зарисовки

Доброго дня! Спасибо за проду - как глоток свежего воздуха.
Но теперь критика по названию:

1. Притяжательный падеж 's очень редко используется в названиях крупных английских компаний. Обычно - это удел небольших семейных бизнесов, вроде паба или пекарни.
2. Если имеется в виду, что бизнес Малфоев, как семьи, нужно множественное число Malfoys. Возможно, с притяжательным падежом, например, "The Malfoys' Games", но звучит это несколько тяжеловесно.
3. Arts of Games - фраза звучит несколько странно и неестественно для английского языка, так как arts - это обычно про искусства. Например, изобразительное, или в широком смысле. В сочетании с играми это почти не встречается (В русском, кстати, тоже не говорят игровые искусства. Зато есть цифровое искусство, хотя чаще встречал взятое из английского digital/electronic arts). Например, может быть Game art (design) - но это относится к непосредственно графике и визуальному дизайну игры. В EA games, Arts связано с Electronic - Electronic Arts, а не с Games.

Лично мне без разницы, какое будет название, как и большинству читателей, думаю.
Но можно чуть переработать, например, с отсылкой на другую студию/издателя, вроде Malfoy Interactive. Можно Malfoy Arts (вольно перевести, как творчество Малфоя), Malfoy Games/Studios.Malfoy Entertainment (особенно хорошо впишется, если потом гг пойдет покорять кинематограф, строить парки развлечений и всё прочее). Если хочется сохранить отсылку к Electronic Arts, то можно Malfoy Electronic/Digital Arts (правда волшебникам будет непонятно, что за электронные/цифровые, но можно Electronic/Digital заменить на Magical)
P.S. Отсылка на ММА случайна ))

Написал комментарий к произведению Nightcrawler ака Ночной Змей.

Пока не читал, но там же прямо в заглавии работы написано "Моё первое произведение, опыт писателя у меня отсутствует", да и самой работе года два уже. Наверное, стоит подобное мнение оставлять под актуальным произведением?

Написал комментарий к произведению Титан. Том 2

Забавно, у меня на комментариях было ровно по 2-3 плюса и минуса, сейчас только плюсы.
С другой стороны, может тут проблема выборки? Всё-таки комментарии к фанфику по Пацанам, соответственно, смещение, скорее всего, в сторону любителей этого произведения?

Написал комментарий к произведению Титан. Том 2

Хм... оставить 2 комментария - один для дизлайков, другой для лайков? Многие, конечно, будут всё равно мешать и портить статистику, но иных вариантов, честно, не вижу на этом сайте. Или сделать запись в блоге и предложить комментарии к ней ставить. 

Написал комментарий к произведению Титан. Том 2

Такое называется не идиотизмом, а деконструкцией, когда берется один из традиционных элементов жанра подвергается сомнению, критикуется, показывается с другой стороны.
Хранителей тоже "идиотской супергероикой" назовёте?

И, открою секрет, но с золотого века супергероики многое изменилось. А жизнь - гораздо более сложная штука без однозначной морали и супергероев в трико, что всегда являются образцом морали.

Мне самому, лично, сериал Пацаны не слишком нравится (а комикс тем более) - не совсем мой жанр и тон, но я не считаю правильным, не разобравшись, клеймить всё, что мне приходится не по вкусу и не вписывается в привычные рамки. Чего и Вам советую. 

Написал комментарий к произведению Титан. Том 2

Три виртуальных виала от Котла на то, что эта серьезная проблема победит быстрее, чем они соберутся. Вернее, их соберут.

Написал комментарий к произведению Титан. Том 2

"Самая идиотская сурергероика" - Teen Titans GO! ))
Шучу, конечно. Я не сторонник настолько оценочных суждений, раз уж есть аудитория, то кому-то нужно. А Пацаны действительно привнесли что-то новое в жанр, я знаю несколько вполне популярных новых произведений, что явно вдохновлялись ими, при этом развивая имеющиеся или добавляя свои идеи. Как минимум поэтому, Пацаны - не идиотская супергероика.

Написал комментарий к произведению Ценность Мира

Согласен на все 100. Технофэнтези вообще интересная концепция. А почему многим это не нравится? На сколько могу судить - слишком резкий слом ожиданий, выходящий за границы привычного. Большинство фанатов были знакомы только с серией стратегий, особенно с третьими героями - а там фантастические элементы минимальные (если вообще есть. Играл тысячу лет назад... где бы найти пару недель на обновление воспоминаний). Соответственно, многим это ощущалось, как если бы Хорус, умирая проговорил "потная была катка" и снял VR шлем, оказавшись восьмиклассником в MMORPG, который теперь будет качать нового персонажа за силы бобра.

Написал комментарий к посту ДипСик и все такое

Может и правильный подход. С другой стороны, становится сложновато по мере того, как они становятся всё более продвинутыми, особенно с разными механизмами Reasoning и поиском в интернете... Да и сами по себе становятся всё более развитыми. Даже сравнивая Chat-GPT полгода назад и сейчас, он стал заметно лучше работать.

Написал комментарий к посту ДипСик и все такое

Ох, вдруг захотелось написать про разные модели, про то, что на юмор их надо настраивать и правильно составлять запрос, а то и давать источники, но... почитал чуть комментариев и, серьезно, у меня ощущение, что ИИ стало такой темой, что лишь своим упоминанием вызывает гигантский срач среди людей, что:
а) Не разбираются:
     1) вообще,
     2) почитали пару статей и решили, что это фигня
     3) услышали, что это фигня у какого-то хрена с горы
     4) попробовали, но не стали копать глубже
     бонус: и приводят в аргументы ПИСАТЕЛЕЙ середины прошлого века. Когда ИИ был чем-то на уровне варпа или антиграва.
б) Разбираются:
     1) но лишь думают, что разбираются
     2) но верят в силы нейросетей слишком сильно
     3) и смотрят на него трезво


И самое, блин, печальное, что хочется говорить лишь с б.3, но их почти не слышно за воплями остальных.  
Тут ещё всё до крайности адекватно (почему и захотелось выплеснуть эмоции, за что извиняюсь) по сравнению с другими местами, где поднимается эта тема и есть комментарии.

Написал комментарий к произведению Аватар: Легенда о Гуань Юй

Прочитал за пару заходов. Произведение понравилось, хотя и не без проблем. Некоторые персонажи слабо раскрыты... вернее не так, недостаточно раскрыты будет точнее. Например, данная Азула была показана пару раз, но их лично мне было недостаточно, чтобы сложить её образ тут до конца, а ей внимания уделено больше чем многим.
Если нет привычки к китайским именам и хорошей на них памяти может быть трудно вспомнить с каким именно персонажем из начала, гг пересекается в середине. Хоть какие-то маркеры были бы, например "А помнишь как мы...". Сам язык корявый, хотя от начала к концу чуть растет в качестве. Многие места ощущаются излишне скомканными. Впрочем, произведение немаленькое, но по-хорошему его можно раздуть ещё в 2-3 раза и это будет лишь на пользу. Некоторые события, вроде желтых повязок почти не раскрыты. Они появились, побыли на фоне, пару раз мелькнули как абстрактные мобы и исчезли.

С другой стороны, это интересный эпос с занятным миксом мира Аватара (крайне переработанного и гораздо более даркового, чем в оригинале. Хотя и там были моменты но и близко не до такой степени), придумок автора и реальной истории с Троецарствием (и у меня периодически всплывал образ из Сказания о Конце Света). 

Написал комментарий к произведению Семнадцатая

Если правильно помню, те же Губители не от Зиона зависели. Так что всё тем же осталось. Кроме того, даже если забыть о них - можно придумать немало объяснений подобной системе. В реальности ведь Губителей или Котла нет, а полиция действует по схожим правилам. 

Кстати, в Страже, ограничения на летальную силу были смягчены и несколько переработана система трех ошибок. Берутся данные изменения от самого автора для мира, где нет Котла или Губителей, перекладывается на Землю Бет, и всё снова логично.

Если же вы про угрозы для гг и эскалации конфликта, то тот фанфик был не совсем об этом. Кроме того, угроз в Черве хватает - начиная от разных S классов и заканчивая просто сильными злодеями с непростыми для противодействия силами. Опять же сошлюсь на Стража.

Наверх Вниз