Написал комментарий к посту ДипСик и все такое
О, спасибо. Честно говоря, знакомиться глубже с нейронками стал только в прошлом году, как в универе прочитали курс лекций по их использованию.
Заходил
О, спасибо. Честно говоря, знакомиться глубже с нейронками стал только в прошлом году, как в универе прочитали курс лекций по их использованию.
Попробуйте Grok - его DeepSearch и DeeperSearch работают довольно хорошо и не так разбредаются по древу, как GPT.
Может и правильный подход. С другой стороны, становится сложновато по мере того, как они становятся всё более продвинутыми, особенно с разными механизмами Reasoning и поиском в интернете... Да и сами по себе становятся всё более развитыми. Даже сравнивая Chat-GPT полгода назад и сейчас, он стал заметно лучше работать.
Ох, вдруг захотелось написать про разные модели, про то, что на юмор их надо настраивать и правильно составлять запрос, а то и давать источники, но... почитал чуть комментариев и, серьезно, у меня ощущение, что ИИ стало такой темой, что лишь своим упоминанием вызывает гигантский срач среди людей, что:
а) Не разбираются:
1) вообще,
2) почитали пару статей и решили, что это фигня
3) услышали, что это фигня у какого-то хрена с горы
4) попробовали, но не стали копать глубже
бонус: и приводят в аргументы ПИСАТЕЛЕЙ середины прошлого века. Когда ИИ был чем-то на уровне варпа или антиграва.
б) Разбираются:
1) но лишь думают, что разбираются
2) но верят в силы нейросетей слишком сильно
3) и смотрят на него трезво
И самое, блин, печальное, что хочется говорить лишь с б.3, но их почти не слышно за воплями остальных.
Тут ещё всё до крайности адекватно (почему и захотелось выплеснуть эмоции, за что извиняюсь) по сравнению с другими местами, где поднимается эта тема и есть комментарии.
Прочитал за пару заходов. Произведение понравилось, хотя и не без проблем. Некоторые персонажи слабо раскрыты... вернее не так, недостаточно раскрыты будет точнее. Например, данная Азула была показана пару раз, но их лично мне было недостаточно, чтобы сложить её образ тут до конца, а ей внимания уделено больше чем многим.
Если нет привычки к китайским именам и хорошей на них памяти может быть трудно вспомнить с каким именно персонажем из начала, гг пересекается в середине. Хоть какие-то маркеры были бы, например "А помнишь как мы...". Сам язык корявый, хотя от начала к концу чуть растет в качестве. Многие места ощущаются излишне скомканными. Впрочем, произведение немаленькое, но по-хорошему его можно раздуть ещё в 2-3 раза и это будет лишь на пользу. Некоторые события, вроде желтых повязок почти не раскрыты. Они появились, побыли на фоне, пару раз мелькнули как абстрактные мобы и исчезли.
С другой стороны, это интересный эпос с занятным миксом мира Аватара (крайне переработанного и гораздо более даркового, чем в оригинале. Хотя и там были моменты но и близко не до такой степени), придумок автора и реальной истории с Троецарствием (и у меня периодически всплывал образ из Сказания о Конце Света).
Так перезагружал. Может сайт чудил. Ну хорошо, если так.
И я поставил. А всё ещё 666. Кто отписывается?
Если правильно помню, те же Губители не от Зиона зависели. Так что всё тем же осталось. Кроме того, даже если забыть о них - можно придумать немало объяснений подобной системе. В реальности ведь Губителей или Котла нет, а полиция действует по схожим правилам.
Кстати, в Страже, ограничения на летальную силу были смягчены и несколько переработана система трех ошибок. Берутся данные изменения от самого автора для мира, где нет Котла или Губителей, перекладывается на Землю Бет, и всё снова логично.
Если же вы про угрозы для гг и эскалации конфликта, то тот фанфик был не совсем об этом. Кроме того, угроз в Черве хватает - начиная от разных S классов и заканчивая просто сильными злодеями с непростыми для противодействия силами. Опять же сошлюсь на Стража.
... до 22-ой главы было не сказать, чтобы прекрасно, но для разгрузки мозга нормально. Но эта глава меня убила. Ладно картинки с прорисованными гениталиями (пусть и сквозь ткань, какой там возрастной рейтинг?), я не ханжа, пусть они вставлены посреди боя вне контекста. Ладно, переписанные персонажи из оригинала, которых не узнаешь вообще (без предупреждений про повальный ООС), МС-гг (и не надо писать про уровни сил, МС - это не про то, что герой самый сильный формально, а про то, что он не испытывает трудностей и весь мир, в целом, вертится вокруг него), ладно гг разбрасывается мемами, что должны быть никому не понятны в этом мире. Но какого персонажи начинают этими мемами отвечать! В комплексе...
Вкусы не сужу, просто надо было немного высказаться. Авторам (или, если я правильно понял, автору) вдохновения и быстрой прокачки, читателям хороших впечатлений, всем здоровья, я ливаю.
Вроде бы критерий, по которому работа попадает в новинки, зависит от количества символов в опубликованном тексте. Кажется, больше 15000 символов, что ли... А так как у автора главы небольшие (не в минус), приходится выкладывать несколько.
Ну, если с такой стороны смотреть (хотя я не совсем согласен, если автор играет честно), то да. Но не думаю, что гача - это худший из способов подкинуть гг рояли. В конце концов всё сводится к тому, что если автор желает, то нужные кусты он на пути героя расставит в любом случае.
Есть литературный челлендж - Celestial Forge (и по аналогии с ним Celestial Grimoire и Celestial Megagerie) - каждые N слов, добавляются очки и делается бросок по таблице способностей/призывов/предметов из разных источников (книги, фильмы, аниме, игры...), если цена штуки выше, чем есть очков, то очки просто идут в банк, если меньше, то герой получает эту штуку за очки.
Сейчас в стол пишу фанф по системе (выкладывать пока не планирую), очень мотивирует писать, но рандом полный. ГГ выпали подряд розовый слайм из Slime Rancher, какая-то мелкая рыбеха из Subnautica и один из боссов Borderlands (меха с искусственным интеллектом, лазерами, силовым щитом и телепортом. И это даже не всё).
Но если подходить со стороны просто сюжета, без всяких сомнительных челленджей, то не дает автору в первой же крутке выдать боженьку, как вы верно сказали, что потом будет не о чем писать (хотя некоторых это не останавливает, но статистика им судьба).
1) Известный, популярный фандом, что равно большему количеству читателей и информации о нем, что позволяет тратить меньше сил на поиск информации (хотя этим, создается ощущение, многие не запариваются).
2) Лично мое мнение - это то, что мир ГП прописан очень широкими мазками - очень многое оставлено на откуп воображению или вообще не затрагивается, что позволяет авторам создавать в данном мире абсолютно разные истории. Один ДДД - может быть и мудрым старцем, и лживым манипулятором, создавать крестрежи или идти на смерть по воле судьбы, как он её видит, читать сознания всех встречных и прибегать к легилименции в крайних случаях. Вот и получается, вроде персонаж есть, но прописать его так, чтобы он более-менее вписывался в канон можно тысячей разных способов. И так почти с каждым персонажем. Ну и то, что система магии почти не прописана (как и устройство министерства, мировой магической арены, существующие организации и далее) тоже сказывается.
Как итог, есть супер популярный фандом, с которым знаком почти любой человек в мире, канон которого дает некоторые столпы, на которых ты можешь достраивать мир так, как захочешь, при этом, оставаясь близко к рамкам оригинала.
Она самая, если не путаю.
Я устал от данной переписки, которая, похоже всё равно никуда не приведет, а кучу времени, что я потратил на проверку и поиск информации я бы мог потратить гораздо продуктивней.
Про серьезность книги - давайте еще на второй том мертвых душ ссылаться, а лучше на третий. Отличия между гильдией зельеваров и боевых магов (о которых упоминаний не было вообще, как профессии) те же, что и между гильдией кузнецов и гильдией бретёров (очень условно). Первое имеет логику в своем существовании, второе уже не очень.
Про Венецию... пожалуйста, по человечески прошу, пришлите ссылку, где вы прочитали про цеха (да не важно, как называется) наемников. Я сейчас поискал про цеха Венецианской республики отдельно, потратил немало времени. У них их была куча, даже нашел, что у них был Цех специалистов по обработке беличьих шкурок. Но не военных, они шли отдельным сословием. Одна из важнейших вещей для средневекового человека - в каком он сословии, от этого зависело, что он делал, во что одевался, кому платил, что мог, что не мог. И ремесленники, которые объединялись в цеха - одно сословие, военные - другое. Наемники могли объединяться в компании, но это были просто большие отряды, с внутренней организацией, которые, да, могли временно разбиваться на несколько групп, но всё равно оставались одной структурой со строгой иерархией, не объединяющей разные отряды. Ни один капитан не стал бы подписывать гарантию второму, что тот умеет хорошо воевать и его солдаты не побегут с поля боя - это уронило бы авторитет этого второго на самое дно. Максимум, что я нашел, это то, что Венеция иногда посылала членов ремесленных цехов в качестве военных поселенцев в колонии (условно, выдавали оружие, будет опасность, встанете ополчением) и то, что в качестве младших офицеров на флот, в некоторых случаях, могли взять тех же мастеров арсенала (так как у них были навыки, хотя бы, по обращению с артиллерией), но это и близко не то, что подразумевается под цехом или гильдией.
Всё, достаточно нафлудили, спасибо большое за то, что послужили поводом узнать немного нового про средневековое наемничество и ремесленные объединения. Желаю вам приятного вечера, здоровья, а также почаще подключать критическое мышление. Всего самого хорошего в наступившем году.
P.S. Серьезно, если были такие организации, я буду рад узнать, пришлите, пожалуйста, ссылку на пруфы - да хоть в личку, если не хотите в комментариях.
Гильдии наемников, я искал, сейчас тоже глянул - не нашел. Были отряды наемников, разумеется. Ещё были компании (когда несколько отрядов объединялись и воевали вместе, но это не совсем гильдия, так как они не организовывали распределение заказов или чего-то такого, считай просто наемники, что объединились в армию), были случаи, когда наемников организовывало, снаряжало и сдавало в найм государство (Генуэзские арбалетчики), но это уже госструктура. Про гильдии не слышал. Которые, кстати, появились ещё в Древнем Риме и были переизобретены в одиннадцатом веке. Да и какое бы государство (даже феодальное) позволило бы такому существовать (а если бы позволило, то быстро бы сменило правителя)? Какое отношение отдельные маги-наемники имеют к армии?
Эм... "...в каноне ... дохрена, что пропущено..." я не против AU и ООС в фанфиках, но самому додумать, как всё устроено в мире канона, а потом говорить, что так должно быть везде - это какой-то новый уровень. Не уверен чего, но уровень. Извиняюсь за резкость.
Кто выдал? Кандидат номер один Министерство, но, вообще, это может быть чем угодно - хоть просто не фиксируемым документально, уважительным обращением к магу, что достиг высот в конкретном искусстве.
Я согласен, что вариант с гильдиями наиболее красиво вписывается в мир, но намекал на то, что стоит помнить, что данный аспект не был объяснен каноном, плюс, мы читаем фанфик, так что в нём всё может быть устроено, как автору данного фанфика заблагорассудится. Да хоть "Воля Магии" или слетающиеся вокруг волшебника пикси дудящие в горны из цветков, возвещая волшебника о новом статусе. Пока это в тоне произведения и не нарушает его логику, то всё хорошо.
Где и кем? В фаноне? Я упоминаний хоть каких-то гильдий ни в каноне, ни на вики не встречал. Далее, мне очень сложно представить гильдию боевых магов (за исключением какой-нибудь гильдии авантюристов, которую в данном мире заменяет более организованная структура аврората), так как гильдия - это в первую очередь объединение ремесленников, делящих секреты ремесла, гарантирующая квалификацию своих членов и защищающая их интересы. Кроме того, можно представить, что мастер чар может зарабатывать деньги, накладывая постоянные чары на предметы, как было в каноне, где так и делалась большая часть артефактов. Но тут есть отдельная гильдия артефакторов, а гг нужны деньги. Мне кажется, что выбор зельеваров более чем логичен.
Ещё встречал вариант тотального AU, где Зиона пождали до начала событий (и его суть осталась тайной для большинства населения), из-за чего он уже не влиял на события фика (но из этого следуют глобальные отличия сюжета).
Устаревшее региональное (так говорит словарь) слово в мыслях гг. В теории, возможно, но пока не буду удалять комментарий до подтверждения автором.
Глава 30 очепятка: "... весьма ПОЛЬЗИТЕЛЬНЫ для всех практиков вообще, а для тех, кто ещё не открыл ...".
Кстати, не просто история, и она была не одна. Обеты не мыться (обычно на какой-то срок) могли быть частью аскезы монахов, добровольного отречения от неких мирских благ. И, учитывая, что она стояла в ряде с отказом от денег, дополнительными постами и всем подобным только подтверждает факт, что люди даже тогда к мытью относились положительно.
Нагуглить можно что угодно, было бы желание, даже что Земля плоская, и Русь воевала с рептилоидами на Марсе. Да и всё варьировалось - всё-таки "средневековые европейцы" - это очень обширная категория, рассредоточенная по времени и пространству. Но в среднем, вплоть до 19-го века наиболее распространенным медицинским учением в Европе (да и не только) - была вера в том, что миазмы, то есть, по простому, вонь вызывает болезни. И да, их источником мог быть и человек. Так что мылись все, кто мог это себе позволить, хотя бы чтобы не заболеть.
И зря, должен сказать. Но каждому своё.
"Пчиый курс:
Эпискеи [эпискЕи] ..."
Скорее тем, кто в курсе о нём. Многие западные писатели (и другие творческие личности), начиная с восьмидесятых играли (и играют), а также оттачивали навыки (составление своей компании в идеале требует: прописать мир, лор, неигровых персонажей, их особенности, наметить историю, местность... если прям запариваться, иногда книгу написать проще) так раз таки в ДнД. Ну а так как мы все стоим на плечах титанов и ничего абсолютно оригинального нет... Кстати, даже сейчас, при всём обилии компьютерных игр, среди их разработчиков многие играют в НРИ (настольные ролевые игры), это из личного опыта.
По большему счёту, на жанр фэнтези больше всего повлиял Толкин, а потом, созданное под вдохновением от LoTRа DnD. Ну а Толкин, в своё время вдохновлялся тем самым фольклором и рыцарскими романами.
Так что да, одно проистекает из другого, а то в свою очередь восходит ещё к более давнему. Но это я уже на философию перехожу ))
Потому я и добавил скобки/улыбки. Но, вообще, ДнД сейчас настолько вошло в культурный код и жанр фэнтези, что его хвосты видны буквально всюду.
В ДнД (Dungeons and Dragons), чародеи (один из магических классов - от волшебников, колдунов и прочих их отличает то, что магия идёт от них самих, например, в предках был дракон или архифея решила так благословить). Чародеи дикой магии - это чародеи, с трудом контролирующую свою магию (например, получившие силы из Хаоса). Их фишка в том, что при применении магии с некоторой вероятностью (в зависимости от желания ведущего и удачи) может случиться случайный эффект из определённой таблицы, в которой есть куча всякого разного, вроде окрашивания кожи в ярко-синий цвет, призыва единорога или призыва на себя огненного шара.
Ну, с архетипом дикой магии и не такое бывает ))
Если серьёзно, то я в данных вселенных вообще не разбираюсь. Как вариант - душа тянулась назад, дальше карать еретиков, тут появилось подходящее "живое" тело, система сказала: душа есть-живое тело есть, отпускаю = трюк удался. Но объяснения такому придумать можно много, вплоть до "Боженька (один из ангелов) решил немного поспособствовать смерти колдуна". Посмотрим, что будет в следующих главах.
Я так понял, что гг случайно призвал не просто духа, а душу того, кому был посвящён памятник (или просто схожего по хар-кам). Ну а почему бы душе крестоносца в теле крестоносца )) в городском фэнтези не использовать святую магию, особенно, если его ещё и дополнительно подпитывает не самый слабый маг.
Пользователь удалил свой комментарий.
Просто может тогда логичней использовать немного другое название/описание.
М-м-м... только открыл первую главу. Я понимаю, что искать реализм в фанфике с системой по DC - это втройне странное занятие, но сочетание про "Как у первобытных людей" и "-50% склонности к полноте (и что это такое вообще)" в голове не укладывается. Склонность к полноте у нас так раз из тех времён, когда людям для выживания надо было эффективно запасать энергию на чёрный день. Есть еда - запасли жир, нет еды - потратили, не запасли жир - умерли. Всё просто, пусть и усложняет многим жизнь в наше время изобилия (на фоне прошлого).
Ок, просто тогда немного странно, что он в подборке фанфиков тогда.
Червь - это не фанфик, а оригинальное произведение.
В 52 главе будет ответ.
Так, иногда, называют аниме. В основном, люди либо вообще никогда его не смотревшие, но заранее ненавидящие, либо наоборот хорошо знакомые, но в таком случае, вкладывающие в эти слова кучу сарказма.
Поздравляю всех с ночной продой ))
Автора благодарю и желаю вдохновения (а также просто всего наилучшего).
Так, маркеры...
1) Драмиона
2) Ошибки в шапке
3) Слишком короткая или не относящаяся к произведению аннотация/описание. Какой смысл читать текст, про который нечего сказать его автрору?
4) Если аннотация/описание не говорит ничего осмысленного вообще, всякие утренние лисы в тумане с ароматом шалфея идите, пожалуйста, мимо. Имхо, такие работы процентов на 90 созданы, чтобы читатели наслаждались СПГС. Если захочу поломать мозг, открою что-то из ставшего классикой, где, как показала история, скрытый смысл действительно есть, а не создаётся видимость его наличия.
5) Согласен с пунктом про реинкарнаторов, но добавлю всяких многотысячелетних магов/мастеров. Их никогда не получается показать от первого лица так, чтобы выглядело убедительно.
6) Пожалейки из серии: героя все предали, он ушёл, всем стало плохо. Или, ещё "лучше", его все предали, но он обрёл силушку и пошёл мстить.
7) Чистая романтика. Я не против жанра, но крайне редко находится что-то, что меня цепляет, чаще всего мои попытки знакомства с жанром оборачиваются тратой времени.
8) Эротика ради эротики.
9) Девушки, вешающиеся на гг, потому что он гг.
10) Академии и гг-преподаватель. Иногда бывает хорошо, но обычно не очень.
11) Путешествия во времени. То же, что и по предыдущему пункту.
12) Когда герой говорит/ведёт себя, как среднестатистический гопник в вакууме. И ладно, если за гг был взят гопник соответствующего временного периода. Но когда герой перерождается и начинает в средневековье говорить в подобном стиле, притом ещё и в Англии (как-бы, язык другой) и всем вокруг него на это плевать... хочется сказать присказку про остановку мира.
13) Излишний магический реализм. Когда в произведении делается фокус на описание принципов работы магии или устройства фэнтезийных существ - оно может быть интересным (наверное), но только если там есть что-то ещё помимо тщательнейше продуманной магической системы. Ну там, нормальный сюжет. К сожалению, мне чаще встречались случае без него. Кстати, рекомендую аниме "Подземелье вкусностей" - там так раз таки есть момент про продуманную экосистему монстров подземелья (и самые интересные живые доспехи на моей памяти), но и история неплохая.
Список, думаю, смог бы продолжать и дальше, но это то, что пришло в голову первым.
Теперь про рекомендации:
1) Worm и фанфики по нему. Само оригинальное произведение крайне, не могу сказать, что плохое, но оно специфичное. Но вот мир, придуманный автором, очень интересен и по нему есть куча действительно хороших фанфиков самых разных направленностей. Особенно выделяются юмористические (на контрасте с мрачной вселенной?): Lord Doom и The TECHNO QUEEN - я давно не смеялся так, как при их прочтении. Более серьёзных ещё больше, даже трудно выбрать. Может, Trump Card и A Cloudy Path, как пример из первых попавшихся в списке прочитанных...
2) The Last Unicorn (Последний единорог или Последняя из единорогов в некоторых переводах) - в детстве визуалом и музыкой покорил мультфильм, а в более зрелом возрасте, не меньшее впечатление произвела книга необычным подходом к фэнтези и красотой текста. Если меня спрашивают о рекомендации - всегда упоминаю.
3) Из совсем недавно читанного (пока на паузе) - The Telekinetic Son - фанфик по Spy x Family. Довольно хорош, без попаданцев, но с новым персонажем, всё выглядит довольно органично, читать интересно, что особенно нравится - нету попыток сделать мир более реалистичным, нет, он живёт по законам аниме.
4) Владислава Бобкова, по крайней мере, фанфик по WH 40000 - "Попаданец в Warhammer" - довольно забавная вещь. Из остального его творчества зацепил лишь пишущийся "Попаданец в Дракона" - мне понравились драконы и то, как они переданы, но вот всё остальное как-то... вариативно.
5) Произведения Евгения Деса, например, Тропою Силы.
К сожалению, из прям современного, мало что ещё могу вспомнить, так как в последнее время, в основном, вместо чтения трачу время на DnD, всем очень советую хотя бы раз попробовать сыграть в НРИ.
Не умнее, а эрудированнее - это немного разные вещи. Кроме того, время обучения, как вы сами же отметили, не всегда коррелирует с его качеством. Вспомнить средние века - там бывало, учились и больше 15 лет.
Глава 5, очепятки: "... объединять Рой Гибельного Пламени с ШЛИФАМИ и формациями.", "..., то это будет считаться НАУЩЕНИЕМ клятвы..."
1. Согласен полностью, в теории можно, но на практике я такого не встречал. Не поделитесь наводкой? Прям интересно стало.
2. Понятно. Мне вполне заходит, да и развитие героя получается более плавным, без скачков. Но сколько людей - столько мнений.
+ тогда книги не вышло бы )
Никому в мире не интересно читать, как персонаж надцать лет сидит и спокойно качается.
Очепятка, глава 128. "Самое странное, что деревья, как ему казалось с такого расстояния, всё ещё были живыми. Чёртовы мутации, как ни странно, не обошли и фауну местной безумной реальности" - деревья - это флора.
Нормально, если дать им достаточно путей, чтобы выкарабкаться из данной ситуации. И всё равно ведь придумают что-то оригинальное, о чем ты даже предположить не мог)
Дальше будут служители Спящего или ещё один дракон прилетит? А вообще классно. Надо будет игрокам что-то в таком роде подкинуть.
Я не сильно в теме разработки данной игры, но гейм-дизайнеры по работе часто пересекаются практически со всеми другими ролями разработчиков игры, т.к., в идеале, дизайн игры тесно связан с сюжетом, который несёт некую идею, которая, хорошо бы, также подкреплялась тем же гейм-дизайном и визуальным стилем, который связан с дизайном уровней, при этом, программисты часто занимаются конкретных задумок гейм-дизайнеров, которым хорошо-бы советоваться, чтобы понимать на сколько реально (в приемлемые сроки и траты) их исполнить. С саундом то же, по факту, что и с визаулом. Ну, принцип, понятен. Всё связано со всем и, зачастую, тем или иным образом связано с дизайном игры.
Если короче, то гейм-дизайнерам нужно быть в курсе очень многого, связанного с игрой, включая сюжет. Особенно занимающим ведущие позиции.
Ошибка в главе 13: "Растительным и обычным дерьмом".
Я бы не сказал так, любая система при переносе из НРИ в компьютерную игру дорабатывается. Впрочем, возможно, некоторая доля истины в ваших словах есть. Хотя я бы всё равно не стал называть это жанром - сильно коробит ухо. Это классические РПГ, использующие часть механик и сеттинг ДнД. Так же, как и первые Fallout или Mutant: Year Zero (есть и другие примеры, но это то, что приходит на ум первым)
Написал комментарий к произведению Ценность Мира: Том 1
Согласен на все 100. Технофэнтези вообще интересная концепция. А почему многим это не нравится? На сколько могу судить - слишком резкий слом ожиданий, выходящий за границы привычного. Большинство фанатов были знакомы только с серией стратегий, особенно с третьими героями - а там фантастические элементы минимальные (если вообще есть. Играл тысячу лет назад... где бы найти пару недель на обновление воспоминаний). Соответственно, многим это ощущалось, как если бы Хорус, умирая проговорил "потная была катка" и снял VR шлем, оказавшись восьмиклассником в MMORPG, который теперь будет качать нового персонажа за силы бобра.