2 000
22 927

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 2

Наверное, да, если верить известной информации, то камер вряд ли утыкано много. Но мы так-то не знаем, сколько на самом деле их есть, хотя, думаю, даже в самой смелой версии в сельской местности и лесах диких камер точно нет:) 

Насчет слабо заметны - это не проблема, если гг их видит невооруженным глазом, то алгоритмами найти «блюр» или марево, так сказать, на фото вообще запросто. А вот про долговечность не понял, они же являются угрозой миру и из-за того, что они сами не пропадают и постоянно сосут энергию планеты, их и надо зачищать, это такие постоянные, хоть и одноразовые данжи. 

А насчет технологий есть еще несколько вариантов, которые приходят на ум первыми: 

1) разведка дронами. За сутки один дрон вполне может покрыть территорию небольшого города снимками с достаточно низкой высоты, думаю это не проблема разослать дронов вкупе с вертолетами и людьми.
2) спутники довольно развиты сейчас и условное искажение размером в пару метров должны захватывать. А если вспомнить проект Илона Маска и немного модифицировать, предположив, что этих спутников наделали побольше и послали на низкие, то вообще все легко покрывается 

Правда все еще остаются минусы: если вход в аномалию - это «плоский» объект и он расположен вертикально, ну как арка портала и не имеет толщины, то изображения нужны еще и под углом, что усложняет задачу. Еще некоторые будет невозможно найти так, например, в лесу где-то возникнет, где густые заросли, или прямо в квартире у кого-то, ну или в подвале где.
Обо всех короче узнать точно не получится, но думаю большую часть таким образом охватить можно, хоть и со скрипом, и тогда есть шанс что-то узнать даже по неполной картине. Ну потому что даже локализация с точностью до города уже даст огромный прогресс по поиску ГГ

Написал(-a) комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 2

Классная история🔥

Дальше напишу идею развития одного момента, который описывается в сюжете, просто ради интереса решил продумать немного 

На моменте, когда говорилось, что герой переносится в ближайшую аномалию, у меня появилась мысль: государство посредством сети наблюдателей, камер и нейросетей, анализирующих изображений камер,  отслеживает положение аномалий и наносит на карту, так как они видны невооруженным глазом; в какой-то момент они заметят, что группы переносит в ближайшую аномалию и, исходя из этого условия, отслеживая стримы ГГ, зная время закрытия аномалии, отследить, где она пропала (к тому же остальные аномалии закрываются только их фракцией и их местоположения и так записываются очевидно), и зная координаты закрытых аномалий и время исчезновения, с помощью тех же нейросетей и просто вычислений, используя условие, что перенос идет в ближайшую, оценить примерное местоположение ГГ, с точностью до города как минимум это было бы возможно.
Вот такая идейка пришла в голову:) 

Правда, в первый день это, конечно,  невозможно, так как информации об аномалиях еще не было, разведка все дела, во второй и сколько-то еще дней просто не успели бы составить такую карту, собрать всю инфу полноценно. А вот дальше думаю такой сценарий вполне вероятен.

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов

2 варианта: (Аурис + Нокс) + Хаос или Ордис.
Первые 2 позволяют при мастерском управлении что-то создать нужное, а ненужное убрать. Третий же компонент в виде Ордис позволит более филигранно управлять Аурис и Нокс, так сказать взболтать, но не смешивать:) То есть не позволять этим элементам работать друг против друга, а вести как 2 потока, которые рядом, но не проникают друг в друга и точечно проводить изменения или манипуляции на тонком уровне. Например, если в рамках игровой механики, то это временное блокирование одних параметров противника, и, возможно, повышение других ради какого-то хитрого плана (пока не знаю, какого, надо детальнее разбираться в параметрах существующих и их влиянии и взаимодействии друг с другом). В принципе это можно уложить в рамках баланса энергии, мол чтобы где-то что-то прибавилось, в другом месте должно убавиться, и если энергия для изменения параметров объекта - это серьезная заявка, то вот отобрать в одном параметре и прибавить в другом уже звучит разумно, а затраты энергии только на манипулирование энергией мага, применяющего заклинание. Также возможен вариант, когда у противника параметры отбираются, а у себя повышаются, но это следующий уровень мастерства и тут точно Ордис нужен, чтобы заклинание работало стабильно и сами стихии были подконтрольны, чтобы их «поток» не разбушевался.
И соответсвенно при замене Ордис на Хаос мы получаем элемент случайности и стихийного увеличения или ослабления силы заклинания, а также его направленности. То есть при использовании Ордис на выходе мы получаем плюс-минус (от мастерства и силы применяющего и могущества того, на кого применяют) известный и фиксированный результат. А при использовании Хаоса можем получить как ослабленную версию из-за неправильно смешавшихся стихий Аурис и Нокс, взаимно-уничтоживших эффекты друг друга, так и наоборот усиленную. Или же параметры будут выбраны «рандомно» или в некоем диапазоне, причем у обеих сторон, если мы выбрали версию усиления себя за счет ослабления противника. Также затраты энергии мага за счет Хаоса могут тоже варьироваться. Возможно, такую версию магической мясорубки эффектов можно применять с прокачанным резистом и удачей, надеясь, что часть негативных эффектов на себя провалится, а на противнике наоборот.
Это касалось «влезания» в параметры противника, но вообще ничего не мешает подобным образом обращаться с материей и другими сущностями. В дополнение: насчет разума и всяких нематериальных субстанций, по типу призраков: возможно, нужно вплетать ментал/мглу/негатос/виталис и тогда будет доступ к любой форме.

Написал(-a) комментарий к произведению Похоже, он доигрался. Том Третий

Идеально: на данный момент идеи и события этой серии в моем топе; серьезная, психологически напряженная, с поворотами, которых не ждёшь, книга мне очень понравилась.

Буду ждать продолжения, как это бывает с лучшими: почти каждый день вспоминать и поглядывать;)

Наверх Вниз