235
2 084

Заходил

Написал комментарий к произведению Через Миры

Солидарен, как по мне зайти в 5-8 миров и этого за глаза хватит, только выбрать нужно проходные. Зашëл, посмотрел, прошëлся и дальше домой. Чем меньше похожи на прошлые , тем лучше и мир зацепили, куда гг точно не попадëт по воле богов и он что-то интересное вынес. (Тот же оверлорд, можно оба, Магика, Архимаг Рудазова в Шумер)вобщем-то такие миры интересно , но перерождаться там не имеет смысла. 

Написал комментарий к произведению Через Миры

Сердце башни-уникальный артефакт активирующий башню, усиливающий повелителя и запитывает сеть телепортов в том числе и меж реальностями. 

Представим что например извлечение сердца спровоцировало случайный телепорт гг к одному из порталов, либо криворукие действия одного эльфа взорвавшие сердце направили гг в мир.

Написал комментарий к произведению Через Миры

Любая часть, будет интересна реакция гг на творящийся звездец в том мире. 

В первой нет хороших, во второй империя шагает и он точно будет еë врагом, дополнения думаю лучше не трогать и уйти до этих событий. 

Так что на ваш выбор.! 

Написал комментарий к произведению Звёздный эльф. Том 2.

Это ещё мало умерло, автор пожалел Джедаев, ведь они в основе своей дуэлянты и не способны сражаться против толп мяса, как было на арене. Главной проблемой было то что они не сражались с армиями давно, и это было не нужно, раньше да джедай- маленькая армия, но не сейчас. 

Написал комментарий к произведению Звёздный эльф. Том 2.

Данная проблема не проблема для зв. Там шагоходы имеют спец системы для передвижения и мощные мышцы для преодоления любых участков по земле, песку, скалам, и мелким водоëмам. В отличие от гусеничной техники, а репульсорная обеспечивающая большую проходимость сталкивается с проблемой ионизации, так что шагоходы оптимальный вариант по затратам и выхлопу, пройдëт и будет действовать везде, кроме водных миров 

Написал комментарий к произведению Звёздный эльф. Том 2.

Дикий чебурашка мне интересно, а существуют техники ментальной защиты в зв или только на воле выезжают, и если есть им всех обучают или от мастера зависит? 

Написал комментарий к произведению Ценность Мира

И, накопители применяют постоянно или на случай осады. Типа магическая крепость на приступ которой лучше набрать побольше мяса или магов с маштабной магией, а лучше и тех и этих? 

Написал комментарий к произведению Ценность Мира

Интересно, солнечная станция и телефон, скорее смартфон, ибо обычный телефон при наличии материалов сделать можно. Но нафиг всё это лучше не трогать это как связист по образованию говорю, создать телефон ещё ладно, но заставить это всё работать вот, где ад. Полагаю скопировать убогую версию возможно если иметь хоть какое-то понимание из чего сделано и на каком принципе, но угробишь времени и сил и главное устройств туеву хучу. 

Тоесть повторить панели и телефон можно, но простейшие и работать в этом направлении десятилетиями как Китайцы. 

Так что лучше пусть стоят до лучших времëн, когда будет иследовательская база и те кто разбираются в процессах работы местной магии. 

Написал комментарий к произведению Ценность Мира

Башня магов - это что за сооружение из чего еë строят, из чего нашли или спецматериал, и даëт что для магов проживающих в башне или это ещё один предмет статуса? 

И я не очень,понял, какой коэффициент у опыта - за бандитов 100,за варваров 104 , а волки около 80-90 - это значит начисление идëт за количество навыков и их качества и от расы и вида? Или там всё ещё более сложное? 

А также алтари они собирают и накапливают магию, то возможно ли создание компактных накопителей или это слишком сложно и они всё стационарные? 

Написал комментарий к произведению Ценность Мира

Интересно, а какие виды транспорта в героях есть вообще, каких животных приручали или пытались и какие будут использоваться в серии.
А драконы это жутко злые и дикие существа или их можно приручить, ну или договориться о чëм-то.

И что Эдвард будет делать с некромантией. 

Написал комментарий к произведению Ценность Мира

Я не играл в героев меча и магии поэтому, мой дилетантский взгляд:
Если система используя жизненную силу живых существ прокачивает гг, то почему бы не взять перк магии жизни и не вытягивать понемногу отовсюду? Прирост будет маленький, но постоянный. Или как в некоторых произведениях изображают вампиров, их мало интересует сама кровь, а вот жизненная энергия в ней очень, и там о придумали способ увеличить еë выроботку у жертв. То-есть также взять магию жизни провести ритуал на ком-то. Но это отдалённое будующее. Если мимо, то жаль итересные были идеи возможно даже можно будет во что-нибудь развить. Или она работает, как в Паладине, на энергии душ?
 

Написал комментарий к произведению Звёздный эльф. Том 1. Приключения вдали от канона.

Так что закроем эту тему и останемся при своей мнении. Меня всегда раздражала политика и попытки в чëм то упрекнуть даже законами, которые я якобы нарушаю своими взглядами на жизнь и окружающий мир. 😞🙄🤝

Написал комментарий к произведению Звёздный эльф. Том 1. Приключения вдали от канона.

Ну это понятно, поэтому никто не переходит на персоналии. Власть рассматривается только со стороны философии и последствий этой власти, и когда люди думают что есть только личная выгода, они забывают что цели всё ставят разные. Власть для расширения влияния своего в монархии, финансов при фашизме, и просто власти в коммунизме и демократии. Выгода разная бывает . А насчёт клеветы это умышленная ложь или искажение фактов, слов, идей, и событий в чьм либо отношении. И говорить о том что власть имущие преследуют цель получения выгод это не клевета. Да если говорить о том что всё воруют это можно принять за клевету, то скажите выбраный призидент строит дороги и порты что бы получить вливание средств в экономику для еë развития, чем не выгода власть имущих. Выгода разная бывает и сводить всë к грабежу государства и народа не надо. В пример советская власть выкачивавшая драгоценности разными способами пускала их на развитие промышленности, чем удержалась в в Великую Отечественную войну. Так что ненадо говорить о клевете. Всякая власть ищет выгоду разную и везде, и во всëм. 

Написал комментарий к произведению Звёздный эльф. Том 1. Приключения вдали от канона.

Увы это никем не отрицается я часто общаюсь с служащими в гос структурах. И в учебниках истории это рассказывается чуть-ли не прямым текстом только присмотреться и пораскинуть мозгами. 

Написал комментарий к произведению Звёздный эльф. Том 1. Приключения вдали от канона.

Политика, она везде одинаковая различается только фасад, не сильно важно какая форма правления и устройства государства, ВАЖНО какие цели у власть имущих гниль есть везде и везде пролезет как ни старайся, ничто не вечно ничто не идеально. Ибо цель любой власти получить какую-то выгоду для себя. Альтруистов там нет и не будет никогда. 

Написал комментарий к произведению Звёздный эльф. Том 1. Приключения вдали от канона.

Я читаю эту книгу с начала публикации, очень интересное произведение в целом и особенно на фоне остальных работ по Star Wars, есть моменты которые мне очень понравились, где то я угадывал направление мыслей героя, 


но долгие метания Лайта в опеределëный момент дастали и чуть не пролистал три главы про них. Да и свадьба эта фиктивная напрягает, почему бы ему не организовать встречу, с женой где-нибудь у чëрта на кульчиках и всё обсудить, и их положение, и ситуацию, а также поискать выходы. Также посмотреть или поинтересоваться у короля Аларика обстановкой в секторе, наследием от имени ордена, там по канону Тустра вообще в КНС вступила, заодно и про семью узнать. 

Так-же появились вопросы, которые так и нераскрыли, например сила она с душой связана или с телом, и как так связала сила его призраками. 

И вопрос такой, а почему Лайт не экспериментирует со способностями силы.

На Энакина как-то всё ровно куда не отдай, самое главное не дать сблизится с Палпатином, либо завербовать мальчика на помощь в поиске его косяков. Ну или послать медитировать на таналорр. 


Написал комментарий к произведению Чемпион

показать комментарий

Написал комментарий к произведению Попаданец по выбору

Мир состоит из четырёх континентов примерно равных друг другу, и между ними лежит срединный океан наполненый островами. На каждом континенте живут различные расы существ: Северный континент преимущественно орки и люди, и немного прибывших других рас они в основном живут на других контентах. Земли людей и орков делят горы и реки, люди живут на равнинах и холмах на юге континента, а орки на равнинах захваченных у людей, в степях и пустынях на севере. Некоторые горы захватили или выкупили дворфы и драконы с частью высших драконов, зверолюды заняли несколько поберëжий.

 Северо- восточный континент: холмистый с долинами между покрывающими континент цепями гор. Живут преимущественно дворфы и гоблины с тролями, в центре обитают элементали, на окраинах и в некоторых долинах расположились царства людей. 

Юго-западный континент: равнины, леса редкие долины, разделëн на нервные части гоными целями, много озëр. Живут преимущественно эльфы и зверолюды, в глубинах континента живут высшие эльфы, в некоторых горах только высшие драконы, на севере континента живут люди. 

Юго-восточный континент: множество гор равнин и озëр преимущественно обитают ящеры и дарконы, Запад населëн эльфами, на севере люди и орки. 

На островах живут различные племена приспособившихся к жизни в воде существ и птице-люды, в центре океана находится огромный остров, там живут люди и эльфы подчинëнные архонтам, которые являются кореным населением. 

Религия:

Орки разных плен и государств поклоняются ВАРХГОХУ бог ярости и битв, его адепты ведут постоянные битвы со всеми кого сочтут достоиными, если он не сразился с тобой ты никто в его глазах и дел вести с тобой не станет. 

Люди поклоняются богине справедливости ДЕМИНЕ, адепты всегда решают споры и конфликты, суды еë вотчина и это признают все среди других рас тоже есть адепты даже у Орков и Драконов. 

Поклоняются богине жизни ВЕСТИФОНЕЛЬ, адепты лечат за некоторую плату и работают с энергией жизни. 

Дворфы поклоняются богу гор и ремесла ЛАТУГ, адепты способны найти в любом месте жилы с металлами, и создают высококачественные изделия. 

Эльфы поклоняются ВЕСТИФОНЕЛЬ и ДРАМИОНЬ богине природы, адепты чувствуют живых существ и растения и могут с ними общаться образами. Помогают росту растений. 

Драконы и ящерыпоклоняются древним истинным драконам и духам. 

Зверолюды поклоняются ДРАМИОНЬ и ЖЕНИМСУ богине покравительствующей зверолюдам, адепты умеют лечить, судить, сражаться и общяться со зверьми. Хранят тайну что зверолюди потомки обратившихся магических зверей. 

Гоблины поклоняются богу охоты и богаств ХРЕОТЬМИКЕРАНИС, адепты всегда чуют добычу в охоте или золото, серебро, драгоценные камни и магические камни. 

Архонты поклоняются богу света, добра и справедливости(имя бога известно только адептам) , адепты помешаны на своей вере остальные еретики, исцеляет светом им же выжигают гниль в душах и сердцах . Воины без страха буквально, его нет. 

У троллей богов нет. 

Особиности рас:

Орки бысто восстанавливают организм и едят как 4 человек. Живут до 280 лет, если выживут. Общество племенное право сильного решает все. Один город в центре земель

Люди насыщены магией и если к 8 годам не открылся дар мага могут стать магическими воинами, они работают с своим телом и не выпускают энергию из себя. Доступно дворфам, оркам, ящерам, гоблинам, зверолюдам если начнут освоение в магическим источнике. Прочие по желанию троли не влаладеют магией ни в каком виде. Живут люди до 1000 лет при достижении достаточного могущества. 

Драконы все владеют магией на уровне инстинктов, высшие осваивают. Также высшие умеют принимать гуманоидную ипостась, чем чаще меняют тем быстрее становятся похожими на людей или эльфов, но со своими особиностями. Другая форма ушей и зачки глаз сохраняются, как и чешуя местами. Союз дракона и эльфа или человека порождает драконида. Живут от 1500 до 100000 лет зависит от могущества и вида. Городов нет  живут стаями в горах. 

Эльфы все владеют магией постигать начинают с 12 лет, изначально слабы как физически так и магически. Живут до 1000 лет. Высшие до 30000 лет. 

Зверолюди сильны физически, но магия доступна единицам из тысяч. Но некоторые виды поголовно ей владеют: кицунэ, птице-люды. Живут в зависимости от вида до 800 лет, некоторые до 1400 лет. 

Гоблины мелочь метр с крепкой в прыжке, то есть 0,5 метра, но шустрые и ловкие быстро множаться, рождаются по двое или четверо в качестве самки может быть как гоблинша так и представительницы других рас кроме дворфов и элементалей. Живут до 60 лет, если выживают. Наиболее цивилизованы крупные поселения от 1500 особей. Безумные механики это у них в крови. Маги редко встречаются. 

Архонты крылатые эльфы, все владеют магией. Живут до 2000 лет. 

Ящеры похожи на драконов в гуманоидной ипостаси или драконы похожи на них при первом превращении. В вечном союзе с драконами. Магов нет, но могут стать магическими воинами при освоении в магическим источнике. 

Троли 3,5 метра, тупы как пробки. Жрут всë что съедобно или похоже на съедобное. Крайне прочные и обладают крепким имунитетом привыкают к любой заразе за пару дней. Отсутствует письменость общаются рыками. Живут до 220 лет . 

Дворфы 1,5 метра, жилистые возраст определяют по свтящейся бороде, чем гуще растëт тем старше. Живут до 600 лет, маги до 2200 лет. 

Также мир населяют духи они живут везде, чем более могущественный дух тем о материальнее. Срок жизни пока не убьют либо сам себя не развеет. Могут заключить контракт с другими существами и получать постоянную подпитку чем больше маны у контрактора тем больше еë получит дух. Все духи специализируются на чëм либо ( земля, воздух, вода, огонь, свет, тьма, пространство, и так далее). 

В мире магия разлита по всюду но больше всего еë в источниках магии. Сама магия нейтральная энергия и не делится на стихии. Применение зависит от мага. В мире применяют руны-язык магии, нити и узлы, конструкты, ритуалы, и методы соединения этих способов в единую систему.чтобы применять магию эффективно нужно знать законы мира физические и химические. В академиях делается упор на изучение способов применения магии, законы мира являются фокультативом. Так же в мире протекают энергии жизни и смерти. Их освоить может любое существо. 

Замес:

Архонты планируют высадится на Северный контенент через 1,5 года после появления гг, Орки собирают очередной великий набег на земли людей и собирают племена поближе к границам наступление начнется через две недели после появления гг, в тылах людей на самом севере около восточного побережья появилась секта некромантов с планом подчинения контенента и делают вылазки на земли орков. В землях орков планирует группа племëн создать единое государство и починить другие. 

Драконы вновь обратили свой взор на мир и начали путешествовать по всем землям и заниматься своими делами от участия в войнах между человеческими королевствами до интриг по свежению правителей или исследованию мира и созданию новых артефактов с выбором своих новых фаворитов (то есть учеников) . 

Эльфы создали разумные растения и начали забрасывать их на другие континенты для экспериментов. 

Дворфы создали магические печи работающие на камнях маны и начали создавать новые сплавы, и новые виды оружия, балисты и арбалеты,магические бомбы. Артефакты решили испытывать в будующей войне орков и людей. Зверолюди начали расширение вглубь континента. 

Сам герой появится в горах на границе на Северном континенте

Написал комментарий к произведению Попаданец по выбору

Мир состоит из четырёх континентов примерно равных друг другу, и между ними лежит срединный океан наполненый островами. На каждом континенте живут различные расы существ: Север преимущественно орки и люди, и немного прибывших других рас они в основном живут на других контентах. Земли людей и орков делят горы и реки, люди живут на равнина и холмах, а орки на равнинах захваченных у людей, в степях и пустынях. Некоторые горы захватили или выкупили дворфы и  драконы с частью высших драконов, зверолюды заняли несколько поберëжий.

 Северо- восточный континент: холмистый с долинами между покрывающими континент цепями гор. Живут преимущественно дворфы и гоблины с тролями, в центре обитают элементали, на окраинах и в некоторых долинах расположились царства людей. 

Юго-западный континент: равнины, леса редкие долины, разделëн на нервные части гоными целями, много озëр. Живут преимущественно эльфы и зверолюды, в глубинах континента живут высшие эльфы, в некоторых горах только высшие драконы, на севере континента живут люди. 

Юго-восточный континент: множество гор равнин и озëр преимущественно обитают ящеры и дарконы, Запад населëн эльфами, на севере люди и орки. 

На островах живут различные племена приспособившихся к жизни в воде существ и птице-люды, в центре океана находится огромный остров, там живут люди и эльфы подчинëнные архонтам, являющимися кореным населением. 

Религия:

Орки разных плен и государств поклоняются ВАРХГОХУ бог ярости и битв, его адепты ведут постоянные битвы со всеми кого сочтут достоиными, если он не сразился с тобой ты никто в его глазах и дел вести с тобой не станет. 

Люди поклоняются богине справедливости ДЕМИНЕ, адепты всегда решают споры и конфликты, суды еë вотчина и это признают все среди других рас тоже есть адепты даже у Орков и Драконов. 

Поклоняются богине жизни ВЕСТИФОНЕЛЬ, адепты лечат за некоторую плату и работают с энергией жизни. 

Дворфы поклоняются богу гор и ремесла ЛАТУГ, адепты способны найти в любом месте жилы с металлами, и создают высококачественные изделия. 

Эльфы поклоняются ВЕСТИФОНЕЛЬ и ДРАМИОНЬ богине природы, адепты чувствуют живых существ и растения и могут с ними общаться образами. Помогают росту растений. 

Драконы и ящерыпоклоняются древним истинным драконам и духам. 


Зверолюды поклоняются ДРАМИОНЬ и ЖЕНИМСУ богине покравительствующей зверолюдам, адепты умеют лечить, судить, сражаться и общяться со зверьми. Хранят тайну что зверолюди потомки обратившихся магических зверей. 

Гоблины поклоняются богу охоты и богаств ХРЕОТЬМИКЕРАНИС, адепты всегда чуют добычу в охоте или золото, серебро, драгоценные камни и магические камни. 

Архонты поклоняются богу света, добра и справедливости, адепты помешаны на своей вере остальные еретики, исцеляет светом им же выжигают гниль в душах и сердцах . Воины без страха буквально, его нет. 

Особиности рас:

Орки бысто восстанавливают организм и едят как 4 человек. Живут до 280 лет, если выживут. 

Люди насыщены магией и если к 8 годам не открылся дар мага могут стать магическими воинами, они работают с своим телом и не выпускают энергию из себя. Доступно дворфам, оркам, ящерам, гоблинам, зверолюдам если начнут освоение в магическим источнике. Прочие по желанию троли не влаладеют магией ни в каком виде. Живут люди до 1000 лет при достижении достаточного могущества. 

Драконы все владеют магией на уровне инстинктов, высшие осваивают. Также высшие умеют принимать гуманоидную ипостась, чем чаще меняют тем быстрее становятся похожими на людей или эльфов, но со своими особиностями. Союз дракона и эльфа или человека порождает драконида. Живут от 1500 до 100000 лет зависит от могущества и вида. 

Эльфы все владеют магией постигать начинают с 12 лет, изначально слабы как физически так и магически. Живут до 1000 лет. Высшие до 30000 лет. 

Зверолюди сильны физически, но магия доступна единицам из тысяч. Но некоторые виды поголовно ей владеют: кицунэ, птице-люды. Живут в зависимости от вида до 800 лет, некоторые до 1400 лет. 

Гоблины мелочь метр с крепкой в прыжке, то есть 0,5 метра, но шустрые и ловкие быстро множаться, рождаются по двое или четверо в качестве самки может быть как гоблинша так и  представительницы других рас кроме дворфов и элементалей. Живут до 60 лет, если выживают. Наиболее цивилизованы крупные поселения от 1500 особей. Безумные механики это у них в крови. Маги редко встречаются. 

Архонты крылатые эльфы, все владеют магией. Живут до 2000 лет. 

Ящеры похожи на драконов в гуманоидной ипостаси или дарконы похожи на них при первом превращении. В вечном союзе с драконами. Магов нет, но могут стать магическими воинами при освоении в магическим источнике. 

Троли 3,5 метра, тупы как пробки. Жрут всë что съедобно или похоже на съедобное.крайне прочные и обладают крепким имунитетом привыкают к любой заразе за пару дней. Живут до 220 лет . 

Дворфы 1,5 метра, жилистые возраст определяют по свтящейся бороде, чем гуще растëт тем старше. Живут до 600 лет, маги до 2200 лет. 

Также мир населяют духи они живут везде, чем более могущественный дух тем о материальнее. Срок жизни пока не убьют либо сам себя не развеет. Могут заключить контракт с другими существами и получать постоянную подпитку чем больше маны у контрактора тем больше еë получит дух. Все духи специализируются на чëм либо ( земля, воздух, вода, огонь, свет, тьма, пространство, и так далее). 

В мире магия разлита по всюду но больше всего еë в источниках магии. Сама магия нейтральная энергия и не делится на стихии. Применение зависит от мага. В мире применяют руны-язык магии, нити и узлы, конструкты, ритуалы, и методы соединения этих способов в единую систему. Так же в мире протекают энергии жизни и смерти. Их освоить может любое существо. 

 Компаньон героя 

Они встретятся на следующий день после появления в мире. Зовут Дергомульн Овильд потомок воинов голинского набега, великий набег на человеков у подножья горы Голин, героя будет считать потоком одной из захваченых рабынь коих было много. Станет учителем героя. 

Замес:

Архонты планируют высадится на Северный контенент, Орки собирают очередной великий набег на земли людей и собирают племена поближе к границам, в тылах людей на самом севере появилась секта некромантов с планом подчинения контенента и делают вылазки на земли орков. В землях орков планирует группа племëн создать единое государство и починить другие. 

Драконы вновь обратили свой взор на мир и начали путешествовать по всем землям и заниматься своими делами от участия в войнах между человеческими королевствами до интриг по свежению правителей. 

Эльфы создали разумные растения и начали забрасывать их на другие континенты для экспериментов. 

Дворфы создали магические печи работающие на камнях маны и начали создавать новые сплавы, и новые виды оружия, балисты и арбалеты, артефакты решили испытывать в будующей войне орков и людей. Зверолюди начали расширение вглубь континента. 

Сам герой появится в горах на границе, где в встретится со своим компаньоном. Со способностями к магии и воинским искусствам. 

Наверх Вниз