837
7 847

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Японская война 1904. Книга пятая

Заранее извиняюсь сам не люблю зубрить специальные термины. Но раз уж мы лезем в историю страны, давайте будем использовать их хоть инонда. Ниже статья очень короткая о типах и применении кавалерии. Такая азбука примитивная о войне на лошадях.

https://dzen.ru/a/XaHmw_4okQCwSvFi?ysclid=mb20cy1o6y120297949

Написал(-a) комментарий к произведению Японская война 1904. Книга пятая

Спасибо Авторам, очень понравилось. И описание войны и уровень технологий. 

Художественную составляющую тоже хвалю, но без войны и технологий это бы уже был бы Толстой "Война и Мир".
А так получился этакий реконструкторский/инженерный роман. У нас в России такое любят мужики.

Накидаю немного идей/плюшек герою.

--------------- Увеличение политического влияния ------------------------
1 - Телевизоров нет, но радио уже есть. Можно начинать думать о трансляции в крупных городах и продаже приемников.
2 - Газеты и журналы еще долго будут в моде и приносить прибыль. А не как сейчас газеты убыточны.
3 - Любые новые форматы выступлений на публике (что где когда, политические дебаты, поле чудес, конкурсы молодых дарований и т.д.)

--------------Относительно легкий заработок--------------------------------
Лотерея, рестораны экзотические, патенты на еще не существующие изделия, ставки на будущее (в том числе споры на деньги с дворянами), инвестиционные фонды, торговля символикой и эмблемами (посуда, фляги, портсигары, фото, портреты, одежда)

------------ Оружие и снаряжение относительно простое в производстве -----
1 - Стальной нагрудник - Броня для пехоты во время второй мировой (можно закинуть в поиск будут картинки) -
описание своими словами - грудная металлическая пластина + несколько пластин на нижнюю часть тела соединенных не жестко для удобства движения.
2 - Дробовики и винтовки больших калибров. Дробовики для мясорубки в окопах (из контектста книг вы их уже ищете)
Винтовки против Броневиков и увеличения дальности снайперов.
3 - Перископы для оборонительных сооружений.
4 - Минометы
Оборона Порт-Артура (1904–1905). В условиях плотной осады японских войск здесь впервые в истории было применено новое оружие — миномёт, изобретённое капитаном Леонидом Гобято и мичманом Сергеем Власьевым. Их разработка не только изменила тактику ближнего боя, но и предвосхитила технологии XX века.
5 - Винтовки соединенные вместе на общем основании и прикрытые щитком
«Порт-артурский пулемёт». Капитан Игнатий Шметилло сконструировал специальное устройство, которое позволяло использовать имеющиеся винтовки и вести огонь залпами с высоким темпом. 

ГДЕ МИНОМЕТЫ?
Извините за капс, но это важно.

Написал(-a) комментарий к произведению Ведьмак 23го века. Резкий поворот

Накидаю мыслей на ночь глядя:

1. Танк класический, толстая морда, тонкое все остальное, для этого мира слишком картонный выходит. Уж больно лихо тут парни летают, копают и т.д. Зайдут сзади или снизу или сверху где брони нет...

2. Для воздушного флота Олега танк совсем не годится. Нет у танка преимуществ перед летучими кораблями. Щиты и пушки мощные можно и на корабль повесить.

3. Единственное применение вижу для обороны крупного города от порталов и десанта. Стационарная артилерия на стенах не эффективна против врагов которые могут внутри города появится порталом или перелететь стены. 

4. Учитывая прочность местных тварей и силу богатырей, малый калибр нет смысла рассматривать. Они на руках могут его таскать. Т.е. калибр должен быть большой или очень большой. Т.е. получается не танк а противотанковое орудие самоходное. Выезжает на улицу су-152 делает выстрел картечью улица очищена. Или обычным снарядом, учитывая калибр мало не покажется. Ядрами магическими стрелять нельзя, город такого не выдержит. Но если совсем выхода нет, то можно иметь 1-2 заряда магическиз, аналогичных тем что из турелей пушечных тигрица пуляет...

5. Прикрытие с воздуха и из под земли, вопрос очень актуальный и за дешево не решается. Т.е. это оружие позволит маленькими силами уничтожать толпы слабых противников...

6. Для экономии топлива и времени реакции машины такого типа должны быть размещены не далеко от ключевых объектов города. Гараж или бункер для них создать на время хранения... 

Написал(-a) комментарий к произведению Падение Прайма. Том 1

Спасибо Автору, давно не читал такой приятный захватывающий текст.
Минимум тягомотины больше действий, описания минимальные, но достаточные и сочные.

Мне очень понравилось.

Минусы найти можно, но они не критические и не ломают кайф от книг.


Лайкайте хотя бы первую книгу цикла товарищи, так народ сможет быстрее найти Автора.

Написал(-a) комментарий к произведению Мистер Фермер. Ветра великих перемен!

Первый раз читаю книги, которые написаны в некотором смысле по мотивам моих развернутых комментариев.

Нет на работе то привычное дело написал техническое задание и получил некий продукт. Но с книгами первый опыт получился очень неожиданный. С одной стороны сюрпризов меньше, потому что сам набросал часть вариантов. С другой стороны ощущения очень интересные.

Спасибо за книги.

Написал(-a) комментарий к произведению Мистер Фермер. Ветра великих перемен!

Запущен процес создания ковчега всех расс в обмен на еду хищники принесут гномов и прочих разумных.

Остается вопрос как быстро появятся в округе зомби, что сильно ускорит сближение выживших.

Написал(-a) комментарий к произведению Петля, Кадетский корпус. Книга тринадцатая

Две параллельные почти не пересекающиеся истории. Автор хоть и дает героям разные силы, но суть в целом одна, они давят всех вокруг своими способностями и очень быстро растут по деньгам и власти. Много приключений, почти нет негативных событий для главных героев или они их переворачивают в свою пользу.

Написал(-a) комментарий к произведению Мистер Фермер. Кровь с молоком!

Газы все необходимые есть в атмосфере. Но это не главное. Сила героя в магии, которая создаст то, что он придумал. И ей не нужен химический завод. Фактически из ничего можно создать все, главное что бы вес или размер были не слишком велики для магического дара.

Не нужно это реализовывать в книге я думаю. Может в 3 томе. А то у нас прогрес попрет уже слишком бодро.

Написал(-a) комментарий к произведению Мистер Фермер. Кровь с молоком!

С такими реликтовыми лесами, деревья можно только по ручью сплавлять, если он по пояс хотя бы должно проканать. Ну там гдето придется бревна проталкивать, но это выглядит проще чем дороги строить))
Или все таки воздушный транспорт. Шар маловат будет. Нужен дирижабль )))

Вес у дирижабля большим не должен быть. А то как он полетит то. Выходит что он должен быть легче дома двух этажного. Т.е. герой может из шкур и палок собрать дирижабль... Я в шоке от этой идеи.

Написал(-a) комментарий к произведению Мистер Фермер. Кровь с молоком!

Мир и его подача достаточно необычны. В некотором смысле глоток свежего воздуха.

Я ожидаю на этом томе лайков не меньше чем на первом.

История, только начинается и она захватывает. Думаю за выходные будет уже 500+ сердечек ))

Написал(-a) комментарий к произведению Мистер Фермер. Морковка за интим!

Вторая книга - сюжетные, юмористические и прочие задумки:

1 - Рождение детей от шамана будет феерическим событием, дар творца вполне мог бы перейти к детям.

2 - Ковчег Ноя уже построен, в виде крепости с разными видами животных, осталось создать настоящий морской )).

3 - У нас еще не было тройничка, возможно кому то это важно.

4 - Добыча металлов из горных пород возможна каменными инструментами, про медь и олово уже писали ниже.

5 - Карта местности в виде картинки была бы большим шагом вперед для всех участников. Есть генераторы карт. Я ввел в яндекс "генератор карт для игр" выдача даже больше чем ожидал.

6 - Предательство и смерть близких - это всегда бьет по эмоциям.

7 - Письмо, азбука, математические вычисления, счеты, бумага.

8 - Колесо и производные из него технологии (гончарный круг и т.д.).

9 - Религия, храм, законы/библия и т.д. возможно это даст толчек развитию божественных способностей героя.

10 - Магические технологии: телепортация, полет, боевая магия, магическое оружие и предметы, усиление старых предметов, очистка, починка (ни разу герой не пробовал починить старый предмет, который делал не он, только переделывал в другие).

11 - Усиление героя физически, думаю это многим бы понравилось.

12 - Усиление травоядных другими видами, динозавры пожалуй перебор, но люди-птицы были бы интересны. Ихтиандры/выдры вроде есть.

Написал(-a) комментарий к произведению Мистер Фермер. Морковка за интим!

Вторая книга - концептуальные стратегические варианты исходя из методов перемещения войск:

1 - Глухую оборону не рассматриваю, потому что ресурсов мне кажется не хватит на всю зиму.

2 - Вылазки как боевые так и с целью добычи базовых ресурсов (дерево, травы, рыба, охота на животных).

3 - Усиление контроля территории вокруг крепости: ловушки, засады, схроны (в том числе подводные, племя выр выр это же выдры?), миникрепости/остроги в очень удобных для обороны местах (остров например), посты дальнего обнаружения (сомнительно в лесу), дымовые сигналы, звуковые сигналы (колокол не прокатит, но есть бюджетный вариант - "Било").

4 - Судоходство. Если дорог нет, а есть реки, то вариантов кроме лодок нет. Лодки/корабли с лучниками и арбалетчиками это проверенный веками способ для военной и торговой деятельности. Если герой имеет амбиции на развитие  методом расширения связей нужен порт, доки и флот. На крайняк плоты, тоже пойдут.

5 - Воздухоплавание. Вот звери охренеют от воздушного шара. Применение: наблюдение (привязан на веревку), отстрел захватчиков (очень быстро гаснет убойная сила стрел при выстреле вверх), путешествие в лесном массиве опасно (при посадке сломается нужно чистое поле).

6 - Лошади даже если найдутся без дорог применимы только в степи, у нас тут вроде лес и горы.

7 - Дальние пешие походы больше похоже на способ самоубийства, учитывая обстановку и нравы.

Написал(-a) комментарий к произведению Мистер Фермер. Морковка за интим!

Если герой останется в крепости, нас ждет городское фентези с градостроительством. Что для второго тома логично. Зиму пережить.

А с другой стороны приключения внутри стен мы уже много видели. Можно мотнуть время вперед. Весна и новые приключения.

Написал(-a) комментарий к произведению Мистер Фермер. Морковка за интим!

Наводнение это плохо для тех у кого лодки нет. А для тех у кого она есть .... торгуй/воруй/спасай и никто тебя не поймает.

Приведу тут свой комментарий трех недельной давности, в текущей ситуации он выглядит еще более актуальным.

"Не то что бы мои фантазии нужно реализовывать. Но я поясню. Удовольствие от общения, так сказать. 

Я предполагал, что пехота морально не потянет. Поэтому написал про танк. Думаю в нашем случае это будет переносной сарай с бойницами. Обязательно с крышей. Если проводить аналоги из реальной жизни, гуляй город. Но у нас есть аномально сильные юниты, так что можно при помощи их силы двигать сарай/дзот.

Плотность сухого дерева обычного около 500 кг/м кубический. Для сарая 3х3х2(высота) метра получаем площадь 33 м квадратных. Это стены и потолок. Если делать толщину стенок 3 см, то на обшивку уйдет около 1 м кубического, что составит 500 кг. Для крепления потребуется брус. Думаю хватит 100 кг бруса. Итого сарай выходит 600 кг сухого дерева. Думаю магия сушит древесину...

Если сделать конструкцию аналогичную перевернутой лодке (лодка особенно актуальна если есть большая река) или полусферы, оставаясь примерно в тех же габаритах, укрепление станет легче.

Полусфера с радиусом 2 метра имеет площадь 25 метров квадратных и с толщиной 3 см будет весить 370 кг сухого дерева. Брус для крепежа пусть будет тоже 100 кг. Итого 470 кг.

Вы спросите зачем так глумится. Все просто. Если стены крепости не получается взять штурмом или сжечь, то будут делать подкоп. Это кстати причина почему крепости в горах считались неприступными, копать очень сложно. Что бы уничтожить подкоп нужно делать вылазку, что бы убить копающих и обрушить, то что они накопали. А как делать вылазку если защитники не могут в рукорашную... нужна переносная крепость.


Кстати в случае с сараем, можно сделать разборную конструкцию, возможно так удастся сделать стенки заметно толще. Но мобильность совсем упадет. Лодка обшитая сырыми шкурами, что бы не сожгли выглядит интересней."

Написал(-a) комментарий к произведению Мистер Фермер. Морковка за интим!

Автор решил добавить в мир апокалиптических событий. Нежить, бомбардировки божественные. Это герой еще океан не видел, там может цунами все смыло. Этак герой станет собирателем/спасателем каждой твари по паре. Пора строить ковчег )))

Написал(-a) комментарий к произведению Мистер Фермер. Морковка за интим!

Не то что бы мои фантазии нужно реализовывать. Но я поясню. Удовольствие от общения, так сказать. 

Я предполагал, что пехота морально не потянет. Поэтому написал про танк. Думаю в нашем случае это будет переносной сарай с бойницами. Обязательно с крышей. Если проводить аналоги из реальной жизни, гуляй город. Но у нас есть аномально сильные юниты, так что можно при помощи их силы двигать сарай/дзот.

Плотность сухого дерева обычного около 500 кг/м кубический. Для сарая 3х3х2(высота) метра получаем площадь 33 м квадратных. Это стены и потолок. Если делать толщину стенок 3 см, то на обшивку уйдет около 1 м кубического, что составит 500 кг. Для крепления потребуется брус. Думаю хватит 100 кг бруса. Итого сарай выходит 600 кг сухого дерева. Думаю магия сушит древесину...

Если сделать конструкцию аналогичную перевернутой лодке (лодка особенно актуальна если есть большая река) или полусферы, оставаясь примерно в тех же габаритах, укрепление станет легче.

Полусфера с радиусом 2 метра имеет площадь 25 метров квадратных и с толщиной 3 см будет весить 370 кг сухого дерева. Брус для крепежа пусть будет тоже 100 кг. Итого 470 кг.

Вы спросите зачем так глумится. Все просто. Если стены крепости не получается взять штурмом или сжечь, то будут делать подкоп. Это кстати причина почему крепости в горах считались неприступными, копать очень сложно. Что бы уничтожить подкоп нужно делать вылазку, что бы убить копающих и обрушить, то что они накопали. А как делать вылазку если защитники не могут в рукорашную... нужна переносная крепость.


Кстати в случае с сараем, можно сделать разборную конструкцию, возможно так удастся сделать стенки заметно толще. Но мобильность совсем упадет. Лодка обшитая сырыми шкурами, что бы не сожгли выглядит интересней.

Написал(-a) комментарий к произведению Мистер Фермер. Морковка за интим!

Вы мне льстите. Стратегия, тактика и история оружия мое увлечение во всех смыслах. А когда много лет изучаешь предмет, сложное становится простым и в этот момент хочется поделится опытом, что и происходит.

Написал(-a) комментарий к произведению Мистер Фермер. Морковка за интим!

Пришла мысль ночью прошлой. Если стадо коров забьют, то шкур будет много. Шкуры после обработки использовались для доспехов. Легкие почти ни от чего не защищали, но делали и тяжелые. Многослойные кожанные кирассы по прочности не отличались от металических. Косяк был в более быстром износе и нулевой ремонтопригодности. Но у нас тут магия!!!

Вес у таких доспехов был даже больше чем из метала. Зато металл добывать не надо. И в случае с магией долгая подготовка кожи тоже не нужна. Кирасса, наручи, наколенники и юбка. ))) 

Шлем наверно из костей проще и круче делать. Магия все могет удобно.

Балисты делать смысла не вижу. В кого стрелять? Драконов нет вроде. Системы залпового огня стрелами или дротиками выглядят более желанными.

Написал(-a) комментарий к произведению Мистер Фермер. Морковка за интим!

Немного истории оружия.

Походные щиты делали легкими из тонкой доски с расчетом на то что бы стрела или дротик даже пробив щит застревали в дереве. Кожа обтягивающая щит не давала щиту распадатся на щепки. Такие щиты держали за центральную часть одной рукой слегка отдаляя его от тела, что бы не пришпилило к щиту. Щиты римлян были именно такими. Из них они собирали разные защитные формации, черепаха довольно внушительно выглядела.

Тяжелые щиты из толстого дерева с металическим кантом или цельметалические большая редкость. Их вешали на локоть и плотно прижимали к телу. Такие щиты были надежней и могли выдержать не только стрелы но и удары оружия в ближнем бою. 

Тот кто первым лишится щита при равных силах и навыках проиграет бой.

Стрелы из лука, даже хорошего лука очень плохо пробивали доспехи и щиты. И даже пробивая доспех не могла нанести смертельную рану. Но хороший полный доспех редкость. 

Я к тому, что для защиты от смертельных попаданий металических стрел достаточно шкуры укрепленной костью или деревом. Наличие под этой броней подоспешника фактически исключает шанс смертельной раны. Но получить кучу кровоточащих ран при плотном обстреле все еще возможно. А обстрел из лука и должен быть плотным, если говорить про армию.

Написал(-a) комментарий к произведению Мистер Фермер. Морковка за интим!

Очень забавная книга. Спасибо за труд.

По фантазирую не много. Люблю стратегии.

Ферма и поля очень уязвимы. Стены сами по себе без войнов бесполезны. И чем больше стена, тем больше нужно войнов. Т.е. в текущем виде стратегия героя выглядит очень слабой. Тем интересней как он выкрутится и спасет хозяйство.

Из оружия для кролей мало что подходит из-за тщедушного телосложение обычных кролей это или арбалеты или дротики. Желательно с ядом... Почему не луки или метательные ножи? 

Убойная сила арбалета достаточно высока и наличие ложа/приклада очень сильно упрощает прицеливание и соответсвенно время обучения снижается кардинально. 

Дротики хороши тем же. Только дистанция прицельная ниже. Но со стен вниз их кидать просто сказка.


Праща о которой пишет автор очень штука интересная, особенно если вместо камней свинец использовать. Но где же в лесу найти хотя бы камней или это предгорная местность? Имеется в виду в большом количестве, что бы сидя в осаде неделю не кончались боеприпасы. Т.е. камня нужно горы просто.

В центральной России например равнина, камни просто так не валяются в лесу. Это на море в случае скального берега их много. А так искать/таскать из дальних мест устанешь.

Наверх Вниз