Написал(-a) комментарий к произведению Владыки Безумия
Спасибо за приятные слова
На самом деле в самом модуле есть зацепки, которые игроки использовали для основы, и до начала компании они принесли такие предыстории, которые немного описывали их, их прошлое, давали цель персонажам и закидывали крючки на будущее, а я уже как мастер, по ходу компании развивал их, отталкиваясь от действий игроков, ну и частично давая им такую инфу, которая по моему мнению придавала глубины и драматизма их аркам.
Я перечитал их квенты и по сути там буквально у каждого примерно по 6 небольших абзацев текста, но они точно понимали как будут отыгрывать своих персонажей)
Написал(-a) комментарий к произведению Владыки Безумия
Что ж, удачи вам с дуэргарами и их проблемами)
А насчёт уровней - меня тоже в какой-то момент пугали страшилки про то что дальше 12 уровня ничего хорошего, всё сломано и вообще надо в пф2 играть. Но я рискнул и могу сказать - что это лучший опыт за всё время ведения игр. Я смог за это время испытать множество высокоуровневых монстров, разные тактические подходы и невероятные заклинания, как и игроки! Им было в кайф почувствовать персонажей реально сильными. Хотя враги очень часто давали им повод пересмотреть свою тактику)
Я старался придерживаться истории модуля и сюжет в книге отражён полностью, но вся самая высокоуровневая движуха - по сути плод действий и целей одного игрока, что вдохновили меня на расширение области действий после финала модуля.