Написал(-a) комментарий к произведению Управляющий, но это же не канон! Lobotomy Corporation
Ну, не настолько я ещё отчаялся, чтобы играть с модами. Можно сказать, что, в отличие от соулслайков, я ещё не привык к местному бренду боли. Там чаще всего циферки были просто смешными или не смешными: урон хороший — значит смешно, плохой — значит не смешно. И в 90% случаев эта система работала. В остальных 10% это означало, что пора перескейлить характеристики и/или менять билд. Здесь же я чувствую, как местные цифры с каждым разом наваливаются на меня всё сильнее, приближаясь к реслерам WWE. Но, при всём этом, именно в этом и есть шарм игры — подкидывать задачки, над которыми нужно немного поломать голову, чтобы найти решение, параллельно не потеряв своих агентов и, может, даже сделав их сильнее.
А насчёт "Управляющего" — честно говоря, затрудняюсь сказать что-то конкретное, так как читал его относительно давно. Поэтому сужу лишь по оставшимся впечатлениям, которые подсказывают, что работа очень даже достойная. Единственное, что могу сказать точно — там не было настолько крутых интеракций с Анджелой, как у вас. Свой специальный носок местный гг в неё точно не кидал.
Написал(-a) комментарий к произведению Управляющий, но это же не канон! Lobotomy Corporation
Итак, продолжая мой комент ниже, прибавилось ещё парочку вещей о которых я хотел-бы высказатся.
1. Главный герой- гигачад. К 22-му дню (прогресс нереальный) у меня вышло выйти только на подавление ядер Йесода и Нецаха. Для того что-бы закрыть сумеречное испытания для Малхут у меня ещё сотдрудники не доросли. По крайней мере алый карнавал вышло закрыть на половину, при этом потеряв почти всех сотрудников. А что-бы подавить 4 индивидуальные аномалии для Ход, мне нужно тотально обосратся потеряв при этом кучу сотрудников, либо бить бедную птицу всем комплексом.
2. Доспехи, как оказалось вообще не являются проблемой. Мало того, если бы не доспехи, я бы не смог потянуть свой первый WAW объект. А вот превиредливая музыкальная херовина которая обожает жрать сотрудников не зависимо от их статок, это беда.
3. Продолжая тему с соулслайками, убедился что как и в большинстве соулсов, играть в Лоботомию без вики бывает очень тяжко. Самый яркий момент из этого разряда, когда в моё первое испытания полудня почти всех работников раздавило смешными камнями с тентаклями. Ну ничего, зато теперь обращаю внимание какое испытание в какую пору дня у меня будет.
Наверное если играть без вики, будет какой-то свой кайф. Вот например можно взять прикольный ZAYIN объект, выглядит как чумной доктор, постоянно меняется камерами с другими аномалиями, и даёт крутые бафы сотруднику, правда, почему-то после этого не даёт им с собой работать... Интересно, а что будет когда таких сотрудников подкопится немного? Человек скажем, двенадцать?