Написал(-a) комментарий к произведению Город, которого нет 4
Нет, я о том, что в тексте противоречие буквально на соседних строках.
Заходил(-a)
Нет, я о том, что в тексте противоречие буквально на соседних строках.
Не глисты, а ланцетные черви! Выражайтесь культурно!
Хм. Путь позволяет переместиться с "несистемной" армейской экипировкой, но не позволяет брать огнестрел и электронику. Что будет, если взять, скажем, чемоданчик с деталями от помпового ружья в разобранном виде, и набор для набивания патронов к нему? Насколько я понимаю, они не особо сложно делаются, если есть всё необходимое. Позволит ли Путь протащить с собой коробочку пороха?
Аржентийцы смогли протащить в другой мир самопальные арбалеты. Что будет, если земляне завалятся на игру в нападении с современными композитными блочными стелялами? Ну а чего? Никакой электроники и взрывчатки...
Кусари-кама - это плод порочной связи сельхоз инструмента. Собственно, кама - это азиатский вариант серпа для сбора трав или зерновых, по аналогии с привычным европейским изогнутым серпом. Кусари, само по себе - это просто цепь. Может быть, с грузиком - тут не знаю.
Вообще, сам факто того, что такое совмещённое оружие в принципе использовалось - вызывает вопросы. Отдельно цепь с грузом - это обычный кистень или боевой цеп. В таком случае приделанная кама может использоваться как рукоять.
Или это может быть порождением фольклора, поскольку ниндзя, которым приписывалось владение всяким экзотичным оружием, во временя своей активной деятельности породили вокруг своего образа множество страшилок.
Так он же всё равно собирался всех убить, без вариантов. Достаточно просто посмотреть на то, как Нот решал подобные ситуации в прошлом.
Ну, если у вас есть этому непротиворечивое объяснение, будет здорово. Я встречал несколько серий, где на первый взгляд нелогичным и парадоксальным особенностям "механик" мира позже давалось достойное объяснение, почему так получилось, кто виноват и кому это было надо.
Но гораздо больше серий было, где из-за плохо продуманной "игромеханики" в мир перестаёшь верить.
Ну и заодно хотел задать вопрос читателям --- нравится ли им эта любовная арка
Всё равно потом выяснится, что Арчи и Алена созданы друг для друга!
Семья токсиков ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Автор, позвольте отметить, что система Парагона вызывает вопросы.
Проблемы, которые из этого вытекают:
1) Предположим, что нейрошлемы, способные воспроизвести вкус мороженного "как бабушка делала", действительно способны считать психоэмоциональное состояние человека, в том числе при преодолении им каких-то внутренних блоков или проблем.
В таком случае Парагон должен начисляться независимо от уровня персонажа, начиная сразу с начала игры.
Потому, что данных по человеку ещё нет, и если пришёл зажатый пользователь, или у него, например, страх боли или насилия, или ещё какие-то психологически проблемы... или просто сверхнизкий эмоциональный или социальный интеллект, как у Арчи или Алейны, то учитывать личностный рост человека нужно с самого начала пути.
Потому, что к 100-му уровню человек, просто из-за особенностей игры, с высокой вероятностью преодолеет значительную часть личностных ограничителей, и лишится заслуженного усиления.
2) У асоциалов или людей с "особенностями поведения" потенциальное преимущество в росте, как мы видим на примере Алейны. Что, потенциально, делает антисоциального игрока сильнее, чем адекватного человека, которому расти над собой сложнее просто потому, что у него загонов меньше, или они менее очевидные.
3) Что происходит с Парагоном, если персонаж умирает? Судя по ситуации с аркой Элизабет, привязанной к аккаунту Эда - да и в случае помощницы Барыги - с точки зрения игры и НИПов, каждый следующий персонаж на аккаунте - это равноценная или почти равноценная замена предыдущего.
Возвращаясь к Парагону, это приводит к тому, что если очки привязаны к персонажу, то они потеряны и восстановлению не подлежат, т.к. пройти тот же путь в плане личностного роста будет невозможно.
Варианты решения:
1) Парагон нельзя получить каким-то там "личностным ростом" - только игровыми достижениями.
- Во первых, это более очевидная механика.
- Во вторых, нет зависимости от личностных качеств игрока. Маньяк-психопат, забитый ОЯШ, или выпускница воскресной семинарии - все равны. Замочил босса - получил плюшку.
- В-третьих, Парагон спокойно набирается после смерти повторно, если ты - крутой игрок. Пусть и через труд и игровые подвиги (как и надо, в общем-то). А значит, его можно спокойно обнулять при смерти. Ибо нехер, и надо о персе заботиться.
2) Второй вариант: парагон можно набрать обоими способами. В таком случае, очки должны быть привязаны к аккаунту по указанным выше причинам, и начисляться с момента создания персонажа.
Тут можно поступить несколькими способами:
а) Очки можно распределить сразу, как только получены, вне зависимости от уровня.
Это поможет новым игрокам, особенно тем, у кого "беды с башкой", если они будут работать над собой. Хороший стимул - очевидное подтверждение своих успехов, которое ещё и использовать можно здесь и сейчас.
Позволит быстрее вернуться в строй прокачанным игрокам, потерявшим перса в сложном рейде. Ещё больше это поможет идейным одиночкам, которым в Хрониках сложнее. Если человек успешно выживает в такой хардкорной игре соло, это можно поощрять. Хотя бы тем, что игрок меньше будет бояться рисковать, ведь если сольник докачается до 100-ки, заработает, скажем, 20 Пары сверху, и сдохнет, то и начнёт не совсем нулёвым. Сможет на новом старте хотя бы быстрее взять эквип или навыки, которые ему нужны.
Это так же может привлечь новых игроков, которых отпугивает завышенная сложность соло игры. На инфляцию это повлияет только положительно, так как меньший страх смерти = больший вывод валюты через мобов ( ͡° ͜ʖ ͡°)
б) Очки можно получать со старта, но разблокируются они только на 100 уровне перса. Это позволит игрокам видеть свои успехи, и в то же время стимулирует их ответственнее относиться к аватару, ведь воспользоваться своими достижениями они смогут не сразу. Замедлит прокачку на старте, вынуждая играть ещё более осторожно, но зато позволит вернуть полную силу мгновенно, по достижении 100-го уровня. Полезнее всего тем, кто может позволить себе паровоз (гильдиям) и на старте меньше всего почувствует замедление.
в) Промежуточный вариант: очки копятся с первого входа в игру, но распределить их можно только после достижения хотя бы одним персонажем 100-го уровня. После этого - свободное распределение со старта на новом персонаже.
Заставит впервые пройти игрока весь "путь нуба" в первый раз, но позволит быстро вернуть силу на втором и последующих персонажах.
Естественно, при возможности набора Парагона личностным ростом, ни о каком сгорании не должно быть речи, иначе аккаунт высокоуровневого игрока с большим количеством достижений автоматически и навсегда превращается в гимпа при первой же смерти.
Я прошу прощения, но это что за поток сознания вообще?
Надеюсь, продолжение будет! Приятная серия! Хотя иногда хочется удалить из книги то Шайлу, то Арча... Но это проблема всех аниме про школьников.
Спасибо! Придётся читать... Честно говоря, Бирюза по аннотации интереснее, а мир - тот же. Так что начал с неё.
Я так понимаю, подробности возникновения подлунных миров можно узнать из "Мельхиора"?
Отлично! Можно будет начать! Как раз закончились почти все главы в текущих 8-ми онгоингах
Ваша книга - онемэ, сэ-э-эр! К 15-й главе это становится окончательно ясно.
Но по ка что - онемэ увлекательное! И так как я догадывался, на что подписываюсь, то продолжу читать с удовольствием, чего и всем желаю!
Хотя в плане вычитки есть отдельные царапающие глаз моменты, но их не так много, чтобы сильно сбивать с темпа.
Кстати, писатели с территории стран СНГ анимэ пишут гораздо лучше, чем азиаты. Звучит абсурдно, но факт.
Правильно ли я понимаю, что фатумы были "перезагружены" Леви? Ведь прямо указывалось, что фатум сбивается эволюцией, то есть было вмешательство в "игромеханику".
Прекрасно сочетать, учитывая, что Владения муши позволяют ей выращивать функциональные конечности на основе магии Хаоса по всей подчинённой области. То есть, от неё буквально не спрятаться в подчинённой области. В том числе и бестелесным существам.
Мирт имеет ввиду, что все противники Кризиса, которых убивают ради времени - это, якобы, живые люди, оставшиеся в Нулевом мире, который Полярис увидел за Туманом. И чтобы существовать и разрастаться, город поглощает этих разумных, как он на глазах Поляра превратил в дым и всосал мужика. У меня по этому поводу есть определённые сомнения.
Кстати, забавный момент. Если высказанная "теория" действительно имеет отношение к реальности, то время существования Города - конечно и, на самом деле, весьма недолговечно. Что само по себе ставит под вопрос указанную "теорию", т.к. существование города лишается смысла.
Если только... это не механизм по сбору и передаче энергии... куда-то.
Примерно как Система в цикле "Город гоблинов".
Занятно! У странника недвижка - как у лучших клиентов оффшорных счетов - по всем подлунным мирам. Даже не несбывшейся есть уютненькое тёплое кострище от коттеджа. Да и виза бессрочная...
Чудовища, заслуживающие быть запертыми под вечным пересбором!
Активные обсуждения, вон, народ целые сочинения постит. Что не так?
Судя накалу страстей в комментариях, глава автору удалась!)
Теперь важный вопрос: что из сказанного Миртом вообще имеет отношение к реальности? Учитывая, что он ссылался на какую-то теорию, формулировки которой мы так и не услышали.
При этом люди вне города - замершие. Где гарантия, что "нулевой мир" сам не был симуляцией, например?
Это помимо уже заданного ниже вопроса - а что вообще герои видят за пределами Тумана? В смысле, суть явления? Вот так просто вышли в нулевой мир? Или попали в нулевое эхо? Если последнее - то вообще нет разницы где жить.
Младшая сестра благодарит вас за содействие делу [УДАЛЕНО]!
И последняя строка в этой же главе (8-я).
Автор, скажи, что это был просто пролог!
Если я правильно понимаю задумку, предполагается, что граница будет сдвигаться перед фестивалем.
Идея отличная, но проблема в том, что на данном этапе "светлая сторона" меньше.
А-а-а! Какая короткая и какая многообещающая глава!
Попав на "светлую сторону", устроят Парад Победы во славу Трибунала и Владыки его, конечно!
Пояснения будут на тему лицемерия? Потому что я, например, вообще не догнал.
Начинал перекатом, как Альфарий. В середине ехал с ветерком, как Уриэль Вентрис. Интересно, что будет в конце?
Ну да, всё ещё Колян с района, что не так? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Как был мелким быдлюком, так и остался.
Спасибо, но уже не актуально - вчера дочитал)
- Мазохист!
- Ды-а-ааа...
Я уж думал - всё, заморозка...
Круто! Отличный цикл получается.
С днём рождения! Пуст вдохновения хватит ещё на много таких же крутых книг, которые привлекут ещё больше крутых читателей)
"Класс Солариса сможешь дать?"
Словно "Абсолютно Оригинальный"(тм) коллекционный сет на алике заказал
Ну я так же практически все взаимодействия с Аюном практически терпел ради того, чтобы дочитать до турнира. И оно того стоило, как по мне. Как турнир, так и дальнейший сюжет.
Печально только, что серия будто бы встала на паузу.
Ой-ой! Это продолжение "Экзо"? Или другие персонажи в той же вселенной?
"Экзо" в своё время мозг нормально поломал!
Всё-таки случайно, или намеренно? Возникновение Города - это естественный процесс, или этому помогли, и Михаил имеет ввиду, что "случайности", происходившие в разные периоды становления Города - не такие уж случайности, а вполне себе вмешательство сущностей высшего порядка?
Написал(-a) комментарий к произведению Город, которого нет 4
Может быть, как вероятность, что события пойдут по выгодному тебе сценарию.
Например, коктейль Молотова, брошенный в противника, разобьётся и хорошенько его окатит, а не, скажем, отскочит от одежды и просто упадёт в траву. Или выстрел будет особо удачным. Или, если в защите стоишь, получится без вреда пережить мощный удар.
Могущество, как я понимаю, это, скажем так, коэффициент личного влияния на реальность. Если столкнулись в бою (или мнениями) два существа, и каждого из них "предпочитаемая реальность" соперника не устраивает, то выше будет шанс "передавить" у того, у кого Могущество больше.
Как сравнение характеристик на бросок/спасбросок в настолках. С поправкой на кучу других факторов, разумеется.
Ну, это моё предположение, разумеется.