110
2 163
2 221
23 354

Заходил

Написал комментарий к произведению Реинкарнация безработных: Тревор и Саймон идут в отрыв! Том 2

Неужели вы думали, что я прислушаюсь и побегу все переписывать и переделывать вообще всю идею только потому, что кому-то неудобно читать из-за того, что много персонажей? Снрьезно? Ладно бы вы мне за это деньги платили или это работа была на заказ

Написал комментарий к произведению Реинкарнация безработных: Тревор и Саймон идут в отрыв! Том 2

Прочитать видимо не судьба.... Или произведения в которых больше трех героев вызывают трудности?

Или может быть проспойлерить весь сюжет до самого конца, чтобы наш юный и нетерпеливый челик понял кто такой Лайон?

Написал комментарий к произведению Реинкарнация безработных: Тревор и Саймон идут в отрыв! Том 1

Какая разница кто придумал это слово? Бля... Как же тяжедо с умниками... В Шестигранном мире есть телепортация и магия телепортации. И круги телепортации. Значит и есть слово "телепортация" блять. Значит и Саймон, и Тревор и Рудэус могут использовать это слово и знают о его существовании. Я в душе не ебу как на языке шестигранного мира это слово звучит, ну так и в ранобэ язак местный написан ЯПОНСКИМИ блять словами. А в переводе, вы не поверите, РУССКИМИ блять словами. И то, что кто-то в оригинале или ф фанфике говорит "телепортация" или блять "зажигалка" это значит, что они говорят эти слова на местном блять языке и их все понимают. Неужели надо иметь 10-ти значный IQ чтобы это понять и не заебывать автора своими ебанутыми притенщиями? Как обычно читатель хотел показаться вумным и припустил жидкого в портки

Повторяю: не надо ебать мне мозг своими охуенными наблюдениями. Я все это уже сто раз слышал. Ничего нового и особо умного вы мне не скажите.

Написал комментарий к произведению Восхождение: Новая Игра

Да вроде нет. Смысл в том, что рази того, чтобы бабла срубить пркатчики как угодно назовут. В 99% случаев это не адаптация названия, а байт на просмотры. И все хавают и добавки просят. Ну и в чем я не прав тогда?

Нормальные люди в оригинале смотрят. С сабами и без.

Написал комментарий к произведению Munchkin

Дальше идет внедрения говно-фетнинзи из САО в более-менее фантастику из .hack.

И это еще очень и очень лайтовая версия . hack

Просто в игре нет нормального объяснения тому, что такое Hollow Area и что там происходит. Я пытаюсь привести более-менее логичное объяснение

Первые главы видимо зашли пушо там тупо то, что было в аниме (в основном в аниме) с небольшими изменениями. А вот дальше начинается сюжет игры с дополнениями из .hack. 

Написал комментарий к произведению Реинкарнация Безработных: Тревор и Саймон идут в отрыв! Том 5

Не сказал бы, что оно большое. Вполне себе стандартный объем. Всего 24 тома.

Вот 32 тома в незаконченном цикле одного из авторов здесь на АТ - вот это уже реально бесконечная жвачка. 

Написал комментарий к произведению Искусство меча в Подземелье

Мне вот интересно только одно: откуда Гестия/Веста может мало того что знать Миаха, но еще и дружить с ним еще с "тех времен", если Гестия из Греции, а Миах из Ирландии. Так у них не только география немножечко так не совпадает, так еще по, скажем так, возрасту они немножечко в разные времена были? Это опять же касаемо вопросов логики в произведении.
И да, ждем когда Миах сделает Наазе нормальную руку, а Диан Кехт отрубит ему за это голову из зависти.

Написал комментарий к произведению Искусство меча в Подземелье

При этом у Вельфа отношения с Гефест, у Микото с Такемикадзучи, а у Миаха явно с Наазой...
Докинем сюда Фрейю, которая буквально влюбилась в Бела, так же как и Гестия. Вспомним Артемиду из мувика и ее слова про десять тысяч лет любви, которые даруются богам. Так же вспомним историю из финальной арки второго сезона (там буквально две серии, но история про любовь богини и обычного авантюриста). Уверен, что и у Зевса в ДанМачи детей от смертных было как и у его прототипа (где-то 40+). Еще есть Асфи и Гермес, где не так однозначно, но точно не все так просто.
И понимаем, что розовые сопли реально не нужны богам.

Написал комментарий к произведению Искусство меча в Подземелье

Никаких компромиссов. Таков Путь.
Я сам топлю за логичность в произведениях. Сам стараюсь чет подобное писать. Чтобы у любого действия были предпосылки и подводки. И чтобы персонажи не делали ничего "просто потамушта". Но не всегда получается.
Ну как бы если объяснение: в доспехе нет смысла потому что проще избежать удара без доспеха, чем получить по голове в доспехе не устраивает читателя, то что автору делать? Расписывать на 10 листов пасту о том, почему никто не использует защиту несмотря на ее наличие?
А как показывает практика даже если автор распишет вообще все законы физики мира с формулами и прочим, все равно найдутся недовольные.

Написал комментарий к произведению Искусство меча в Подземелье

Ну как уже и говорилось и не только мной:
доспех не имеет смысла потому что: дорого, бессмысленно в большинстве случаев, снижает подвижность (а получить урон в доспех который ты с большой вероятность не переживешь и не получить его вовсе - это большая разница), с прокачкой смысл в броне вообще пропадает. Это все логично в рамках того мира, который описывает автор.
Кстати про логику... Например в той же самой Dragon Age: Origins дизайн доспехов просто лютый кал с точки зрения эргономики... В таких доспехах просто невозможно будет нормально двигаться. Как и в 99,9% любых фентэзийных доспехах. Но чет никого не коробит от этого. Единственная игра в которой доспехи выглядят именно ткак как должны и работают так как должны - это Kingdom Come: Deliverance. Ну может быть еше какая-нибудь Mordhau и Chivalry

Написал комментарий к произведению Искусство меча в Подземелье

Тогда может быть стоит перестать читать, смотреть и играть в фентэзи игры? А смотреть только документали, читать только историческую литературу. А игры заменить на исторические реконструкции? Там точно допущений и условностей практически нет. 

А вы прям объявили войну целому жанру, только потому что лично Вас что-то не устраивает в этих условностях.

Кстати если бы в фентэзи не было подобных условносте, характерных для жанра, то уверен на 200% оно не было бы настолько популярным. А вам советую... Ну "Крестоносцев" Сенкевича почитать. Там все максимально исторически достоверно.

Написал комментарий к произведению Искусство меча в Подземелье

На просторах самиздата, как здесь, я мало встречал работ, которые бы отличались логикой и проработкой мира. В основном только однообразную жвачку. Вот вроде бы смотришь у автора: 100500 циклов по 100500 томов в каждом. Начинаешь читать, а там меняются только имена у персонажей. И таких авторов вагон и маленькая тележка...
Что до великой и всеобъемлющей логики... То жанр фентэзи с ней не особо совместим. Не спорю, она должна быть, но подгонять логику фентэзи мира под реальность - эт чет как-то максимально глупо. Как я и говорил: условности и допущения в жанре для того и существуют. Ну и как бы... В реальной жизни логикой в принятии решений руководствуется от силы 1% человечества. И то это я еще сильно преувеличил. 

И если автор сказал: в тяжелой броне нет смысла потому что:
а). дорого
б). малоэффективно
в). с прокачкой пропадает смысл
То это ЛОГИЧНО с точки зрения авторского мира. И подгонять это под логику мира нашего (в котором никто не носил полный латный доспех постоянно в бою LOL), это несколько глупо.

Можно докопаться до аниме ДанМачи. Типа с хрена ли Бел не использует банальный гамбезон или кольчугу? Почему все амазонки в трусах бегают? А как же броня? И т.д.

Написал комментарий к произведению Искусство меча в Подземелье

Я знаю, что полный латный доспех не настолько сковывает движения, как считает 99% людей, которые не шарят. Но все равно движения твои ограничены. Ты просто физически не сможешь двигаться с такой же скоростью и легкость, как без доспеха, это раз. Никто и никогда не ходил в полном доспехе 24/7. Это вообще была прерогатива чисто тяжелой рыцарской конницы. Все гоняли в основном в кольчугах. Максимум для рук защита была в виде простых рукавиц латных, да бригандина - а это вообще не тянет на тяжелый доспех. Потому что бегать в полном доспехе - это идиотизм.
НО! что САО, что ДанМачи - это не реальная жизнь. Это аниме и фентэзи. И я так подозреваю, что и фанфик написан по правилам канона, а не жоского реализма. Так что вся та стена текста, которую ты написал - просто не работает по правилам канона LOL.
Можешь свои претензии к логике предъявить автору ранобэ.

P.S. я прекрасно понимаю, что за очень и очень редким исключениям во всех фентэзийный произведениях будь то игры, фильмы, манга/ранобэ, книги или аниме - все то как там показаны доспехи и оруже это все бред сивой кобылы и нелогичная херня. Но у меня хватает мозгов принять условности жанра и не сравнивать логику аниме с логикой реального мира. Для того условности жанра и нужны. Тем более, если автор оригинала это прекрасно объясняет.

Написал комментарий к произведению Искусство меча в Подземелье

У длинного меча ВСЕГДА рукоять годится как для одноручного так и для двуручного хвата. Длина клинка как и самого меча у Кирито не подходит для длинного меча. Длинный меч вместе с рукоятью от 110 до 140-150 сантиметров. У Кирито рост явно не 170-180, а меньше, так что длинный меч для него будет от пятки практически до макушки.
И да, это проблема практически всех - они путают рапиру для современного спортивного фехтования с настоящей рапирой.
UPD: кстати рапира для исторического фехтования вообще ни разу не такая, как в спортивном. Клинок у нее не круглого или четырехгранного сечения, а плоский и обоюдоострый (был бы если бы это было боевое оружие). Шпага же она практически точно такая же, как и рапира. Только клинок чуть шире и короче.UPD2.0: рапира - это тоже меч LOL. Espada Ropero - что буквально означает "МЕЧ для одежды"

Написал комментарий к произведению Искусство меча в Подземелье

"полуторный меч-бастард"... звучит реально как масло масляное или вода мокрая...

Зачем так извращаться? Просто длинный меч, он же лонгсворд и все. Принципиальной разницы между лонгсвордом и бастардом практически никакой.
У Кирито же если судить по аниме вообще хрен пойми че было. Для длинного меча слишком короткие, но рукоять подходит и для двуручного хвата при желании.

Едем дальше:

Рапира всегда имеет обоюдоострый клинок с обоюдоострой заточкой и всегда предназначена и для колющих и для рубящих ударов. Рапира - это не эсток у которого четырехгранное лезвие и он в основном колющее оружие.
Если авто хотел что-то "среднее между рапирой и классическим мечом", то человечество изобрело шпагу. А конкретнее рейтшверт (Reitschwert) он же "меч всадника" что есть тяжелая вариация шпаги.

Написал комментарий к произведению Искусство меча в Подземелье

А какой смысл от доспеха, если:
1). прокачанный чел тебя разрубит вместе с твоим доспехом пополам и даже не заметит
2). магический меч или магия поджарит тебе жопу несмотря на доспехи
3). монстрам в подземелье в принципе плевать на твои доспехи
4). чем выше статы у авантюриста - тем быстрее он двигается и соответственно сильнее бьет, а полный латный доспех сковывает движение и только мешается.
Обо всем этом и в аниме и в ранобе говорится. Так что тяжелая броня - вообще бессмысленная вещь. Ну если ты не танк. И даже так танки в ДанМачи используют щиты, а не полный латный доспех.
Ну и бонусом: авантюрист 5-6 уровня выдерживает попадание неслабой магии в лицо и без доспеха. Зачем ему лишний вес таскать, если у него и так с защитой все в порядке?

Написал комментарий к произведению Munchkin

Пока не дойду до крайней написанной главы работа не пишется. Но когда до нее останется немного, то возобновится.

Написал комментарий к произведению Munchkin

Главушек написано много. Произведение пылилось на другом, теперь уже лично для меня мертвом сайте. Ну так и не пропадать же добру.

Написал комментарий к произведению Восхождение: Новая Игра

У всех одна и та же ошибка...
Во-первых, "Sword Art Online" - это НАЗВАНИЕ игры. Оно не переводится на русский язык ни по каким правилам.
Во-вторых, даже если и переводить, то "Sword Art Online" ни в одной Вселенной не может быть переведено как "Мастера Меча Онлайн". У этого только ОДИН перевод: "Искусство Меча Онлайн"...

Написал комментарий к произведению Монарх

Эм... Ну если у тебя отсутствует такая функция организма как воображение, то тогда да. Текст просто текст. И мне даже как-то жалко людей, которые видят тупо буквы и текст, но не видят картинки...
P.S. что манхва  Соло Левелинг, что ранобэ Соло Левелинг - кусок говна. И тут даже не в переводе дело, а в авторе, который писать не умеет от слова совсем. Тут никакая картинка дело не спасает

Наверх Вниз