1 073
6 945

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Тени Чёрного Пламени

Комментарий был удален модератором. Причина: Нарушение правил. Инициация дискуссии на политическую тематику.

0

Написал(-a) комментарий к произведению Алекс и Алекс, 5

Общее впечатление: довольно интересно, но особо серия не зацепила, на один раз. Через десяток-другой книг забуду, в отличие,например, от Стерлинга Ланье с его "приключениями Иеро", или "Лишние люди" Андрея Трусова, или серия из сталкера про Луня и Хип. Никаких глубоких переживаний эта история не вызывает. Читается довольно легко.

Спасибо автор. 

Написал(-a) комментарий к произведению Обманувший смерть

Имхо, довольно средне. Читается довольно легко, ничего особо не цепляет, за персонажа не переживаешь и не радуешься. Время скоротать пойдёт, если есть такая цель. 3 из 5. :)

Написал(-a) комментарий к произведению Теневой путь 1. Шаг в тень

Язык чрезвычайно беден, описание мира бедно. Поэтому вместо того, чтобы погрузиться в мир книги просто читаешь, без особого интереса, как у гг что-то там происходит. Почитайте Булгакова что-ли, у него хороший язык, может что-то удастся почерпнуть. 

Написал(-a) комментарий к произведению Следы Сиятельного. Книга первая. Пункт назначения.

Золотой, жаль, что закончил Хризалиду. Меня даже там выбешивали куски текста от лица персонажей второго плана, так что здесь даже начинать не буду - нервы дороже. Спасибо за ту серию, удачи в творчестве. 

Написал(-a) комментарий к произведению Класс-Нейтрал 2. Плохой Игрок

Поменяли бы регенерацию ХП на МП - всё бы встало на свои места. Хорошая вещь, которая позволит не вкачивать мудрость/дух, для ускорения регенерации МР, а сконцентрироваться на интеллекте. Для мага самое то, ИМХО.

Написал(-a) комментарий к произведению Класс-Нейтрал 2. Плохой Игрок

ПВЕ танку нужно несколько вещей, на сколько я понимаю, хоть мы и играли в разные игры:

1. Уменьшение урона. Достигается за счёт хорошего шмота, бафов, булек, а так же способностей парирования и блокирования урона щитом, ну и других, типа "каменной крепости", которая временно уменьшает урон по танку

2. Увеличение стамины. Чем больше стамины, тем больше плюх может выдержать танк. Тут всё понятно. Тоже обычно есть способности, типа "ни шагу назад", которая повышает ХП на 30% на 10сек. 

3. Держать Агро. Тут тоже способности.

Как правило, остальное делают Хилы. Поэтому не думаю, что найдется пве танк, который будет вкладывать ограниченное количество очков способностей в реген хп, если их можно вложить в уменьшение урона, или увеличение стамины, или лучше держать Агро. Ведь никому не нужен танк, которого постоянно пробивают, у него мало хп, он не может удержать мобов, зато здоровье у него восстанавливается само(после вайпа) :D Да и ПВП танки обычно бегают в паре с хилом и расскачивают дамагу, а не выживаемость, ибо в ПВП не мобы против тебя играют.) Может реген хп в дуэли 1на1 актуален разве что, хз. 

Но зачем реген хп магу всё равно не понятно. Может у вас супер план конечно есть.)) 

Написал(-a) комментарий к произведению Класс-Нейтрал 2. Плохой Игрок

Поэтому никто не будет вкачивать регенерацию до таких размеров потому, что ничего другого вкачать не сможет и даже моба на себе удержать для танкования. Вот ГГ качает мага. Магу, с отхилом, регенерация хп? Естественно если он хочет прокачать мага, то будет вкладывать очки в заклинания. Если он прокачает очищение, которое даже на первом уровне работает с персонажами на 25лвл выше гг, то при прокачке уровней ему даже не нужно вкладывать очки в это заклинание,ибо персонаж на 25 уровней выше должен и так его убить. То есть это заклинание и на первом уровне идеально.

Каких бы заоблачных высот не достигла стамина у танка, ДД, которые вкачивают урон, будут сносить ему хп с той же скоростью, с которой он вкачивает стамину. То есть если я, на 20 уровне играя танком мог продержаться под ударами ДД 60 секунд, то и на 200 уровне ничего не должно измениться, плюс-минус - это баланс. Поэтому и нет универсальных классов в игре. Точнее есть, но таланты и шмот перекидывать надо. Ибо класс, у которого в два раза меньше хп чем у танка и в два раза ниже урон, чем у профильного ДД, очевидно будет дном. Поэтому маг, берущий заклинание на выживание и вкладывающий в него очки,тоже будет дном. 

Написал(-a) комментарий к произведению Класс-Нейтрал 2. Плохой Игрок

Каким дном является босс, которого может танковать не профильный персонаж на 10 уровней ниже я даже думать не хочу. Сколько он тогда будет наносить танку своего уровня в хороших доспехах? 1 хп урона? И это в подземелье, рассчитанном на группу игроков.

Написал(-a) комментарий к произведению Класс-Нейтрал 2. Плохой Игрок

Даже 1% раз в 5 секунд почти бесполезен. Ибо рейд босс того же уровня, профильному танку в хорошем шмоте будет снимать 30+% хп одним ударом, удар производится примерно раз в две секунды. Ну, с блокированием и паррированием пусть пробивать он будет раз в 4 секунды. То есть, чтобы выдержать одну плюху босса, танку его надо будет кайтить больше двух минут. Если босса можно безнаказанно кайтить, то это просто манекен для битья, которого перепутали с боссом.  Поэтому Танка и всех остальных вытягивают Хилы. Для всех остальных классов, поскольку у них не так много хп, это умение ещё более бесполезно. 

Написал(-a) комментарий к произведению Класс-Нейтрал 2. Плохой Игрок

Ебать-колотить "я понял, что 5хп в минуту - отличный бонус". Это у гг, у которого есть отхил и он алхимик, а самая дешёвая булька в игре восстанавливает 50хп, что эквивалентно 10 минутам этой говнорегенерации. Хотя есть развеивание проклятий и масс хил. Масс хил спорный вопрос, а вот очищение необходимо с некоторыми мобами и в пвп, особенно при соло каче.

"Крутой" бонус, ещё и устойчивость к ядам уменьшается. Гг дебил? У меня просто других вариантов нет 

Написал(-a) комментарий к произведению Врата: Интервенция

показать комментарий
Наверх Вниз