Lecha Kb @LechaKb - Комментарии
493

Был на сайте

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 2. Еретик

[spoiler=спойлер]

1. Ошибки
 На третьем уровне содержимое сумки почти ничего не весило, а залезть в подпространство мог владелец

    только владелец

Сержант что-то буркнул себе под нос про “гребанного Рембо”, но пулемет  все же притащил. РПК-74. Да и противотанковые гранатометы его помощники  тоже притащили. Черт, это уже было действительно серьезно… 

Повторение притащил-притащил.

2. Провожал гг сержант Быков, а судя по недовольным воплям майора встречать будет сержант Дорнан:)

Действительно странно, что у него не потребовали расписаться за всё полученное добро. Даже если учитывать недостаток времени то уж без расписки за снайперку, гранатомёты и мины его бы точно не отпустили.
Можно списать на то, что сержант с игроком работает впервые и не потребовал подпись сразу, а потом гг уже телепортнулся. Даже в ругань майора довавить соответствующую фразу про отсутствие документа.

3. Почему гг дробовики проигнорировал?

P.S. Надо было табуретку просить. А то устанет монстру валить, будет потом на что сесть, сил набраться.

[/spoiler]

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 2. Еретик

[spoiler=Графомания]

1. Польза второй семёрки.
Как мы уже знаем номера 8-14 крайне интересны богам.Четверо стали верховными жрецами(Билл, Джек, Брахман, Дива).
И  боги считают их полезность выше, чем у простых игроков. Брахман был  воскрешён, несмотря на затратность процесса, а Гера забила на, как мне  кажется, более сильного и психически крепкого Маркуса. А ещё, со слов  автора:

Инти - потерял жреца, нужен новый. С кандидатами пока  туго. Вообще, если бы герой решил прийти к нему, то, благодаря номеру,  мог получить индульгенцию и занять место убитого.

Значит наличие последователей из 8-14 даёт ощутимые бонусы. Но какие?
а) (Ни на чём не основанная идея). Они тупо дают больше выхлопа, чем   обычные последователи. Как какая-нибудь донатная хреновина в игре на   мобилки. Есть обычный электрогенератор, а есть премиумный, дающий в 10   раз больше ресурса.
Или любой божественный навык к 8-14 можно применять раньше, чем к обычным последователям.
Например:   с 8-14 бог может побазарить в любое время уже с первого уровня, а с   обычными последователями только когда апнет третий. Кинуть  благословение  на 8-14 можно с третьего уровня, а на обычного  последователя с  четвёртого и т.д.
б) Можно сказать, что любой из  8-14 это личинка  бога. ГГ показал, что может без вреда для себя  взаимодействовать с  божественной энергией. (Осквернение меча). И (опять  со слов автора) если  доберётся до алтаря, то может посветить его себе  любимому и стать  полноценным богом. Кмк, если что-то подобное решит  провернуть обычный  игрок, то в зависимости от количества энергии, он  либо серьёзно  пострадает(физически или духовно), либо помрёт.
Можно предположить, что у 8-14 есть резист(или, наоборот, отсутствует уязвимость) к божественной энергии.
В случае религиозных войн такая личинка может, захватив божественный артефакт, не тащить его в храм, а сразу вытянуть из него энергию и переслать своему покровителю. И при захвате храма/алтаря чужого бога имеет возможность выдавить его оттуда и перепосвятить храм/алтарь своему. А обычным игрокам придётся либо рушить храм до основания, либо проводить сложный и ресурсоёмкий ритуал для перепосвящения.
в) Бафы. Учитывая умение личинок без серьёзного вреда для себя   контактировать с божественной энергией, бог может в определённый момент(для боссфайта например) бафнуть своего служителя. Обычного последователя конечно тоже можно так бафнуть, вот только баф будет слабее/последователь от слишком сильного бафа помрёт.
Тоесть, если переводить в циферки, то для подобного усиления нужно иметь лучший контроль над энергией.
г) Аватар. Временное вселение и контроль личинки. Например для встречи с другими богами. Это пока на земле "все свои" и можно встречаться лично.  А  вот тащится на личную встречу с враждебным богом опасно. Для такого   случая можно вселится в личинку и отправится на встречу в её теле. Если это ловушка то помрёт не бог, а последователь, которого и воскресить можно.
Ну или для встреч с паствой, когда её количество перевалит за   несколько тысяч. Не пускать же всех и каждого на землю обетованную, такое заслужить надо:)
д) Запасная жизнь. При соответствующих   приготовлениях и проведении особого ритуала бог может возродится в теле   личинки, даже если все алтари уже уничтожены.
е) Младший бог.  По достижении некого уровня развития апнуть личинку до полноценного божества, рассширяя тем самым свой пантеон, сферу влияния и укрепляя  свою  власть.

2. Ересь/Вера и Мана.

Собственно, почему они совместимы и объединяются в одну полоску в интерфейсе?
Через навык малого магического дара можно открыть параметр мудрость и получить доступ к мане.
Через навык "Система циркуляции Ци" можно открыть параметр духовная энергия и получить доступ к Ци.
Вера   и ересь получены от богов. Дааа.. Хоть название и отличается, но   начальный источник одинаков. Но вот какую энергию даёт вера/ересь мы не   знаем, она сразу объединилась с маной. Пока обзовём её энергией Х.
(Дальше отсебятина)
Можно предположить, что Энергия Х может объединяться не только с маной, но и с Ци и прочими энергиями.
Мана, Ци и д.р. являются низшими энергиями конфликтующими между собой и доступными простым смертным.
Энергия   Х от веры/ереси является высшей энергией и легко совместима с низшими.   Возможно при использовании навыков/заклинаний с добавлением в них   энергии Х, они обретают некие дополнительные свойства.
Ну а коли низших энергий много, то и высших должно быть больше одной. Ещё одной   высшей энергией вполне может быть энергия хаоса у Лордов хаоса:)

3. Источник Веры и Ереси. Божественность и её развитие.

Собственно от чего они происходят.
Мана идёт из мудрости, 1 мудрости = 100 мана.
Вера и Ересь тоже дают 100 Энергии Х, которая легко объединяется с маной. Но вера даруется от бога.
Предположим, что у бога, есть некий, неизвестный нам, параметр. Как у людей есть расовая Интуиция.
Допустим этот параметр "божественность" и при "рождении" равен 1.
Допустим единица божественности даёт богу 100 божественной энергии(да-да, как мудрость и мана).
Далее, бог может использовать божественную энергию.
  Способ 1. Различные действия. Энергия затраченная на такие действия со временем восстанавливается.
Удалённо поболтать со жрецом - 1 энергии на 10 минут;
Улучшить оружие до E ранга - 3 энергии;
Выдернуть жреца из мира раньше окончания миссии - 1 энергии за каждую минуту раньше срока;
Скрыть глобальное сообщение о смерти жреца - 50 энергии;
Задержать прибытие игроков - 3 энергии на каждую минуту задержки;
Оторвать голову Еретику - бесценно.
   Способ 2. Передача энергии. Энергия переданная кому-либо/чему-либо блокируется до тех пор, пока не будет возвращена. В случае смерти последователя энергия Веры возвращается к богу. В случае осквернения меча ГГ энергия потеряна, до тех пор, пока кто-то не отнимет у ГГ меч и не вернёт в храм.
Дать последователю N веры - Блокируется N божественной энергии.
Создать божественное оружие - Блокируется 5 божественной энергии(ну тут зависит от ранга оружия, но на те что представлены в книге явно не вбухивалась половина всей доступной энергии.)

Далее Бог может увеличивать параметр божественности выполнив некоторые действия.
Например: Набрать 10/100/1000... последователей; иметь среди последователей "личинку бога"; создать алтарь и т.д. 

Поскольку 1 божественность даёт 100 единиц энергии, которые можно конвертировать в 100 веры, то возможно и обратное. Если последователь каким-то чудом накопит 100 веры(а Еретик 100 ереси) , то возможен апгрейд в первоуровневого бога с единицей божественности. 

4. Развитие Ереси. 

ГГ, как личинка бога имеет возможность взаимодействовать с божественной энергией, изменять её и поглощать.
Допусти (какой уже раз?🧐), что ГГ на данный момент может поглощать 20% божественной энергии из носителя(остальное всё равно вернётся богу).
То есть, чтобы поглотить единицу божественной энергии и получить +1 к ереси ему нужно грохнуть 5 простых последователей с параметром веры 1, или одного верховного жреца с параметром веры 5. Или высосать энергию из божественного оружия(1 поглотит, 4 вернётся к богу).

  Но как ГГ получил первую единицу в ересь, да ещё и меч сохранил?
Не забываем, что гг - личинка бога, и изначально имеет толику своей собственной божественной энергии (жалкую единичку), которая пробудилась/разблокировалась при  контакте с божественной энергией в мече.
  Если бы ГГ начал поглощать энергию из меча, то получил бы ещё +1 к ереси,  4 энергии вернулось бы к Инти, а меч разрушился.
  Но ГГ осквернил/исказил божественную энергию Инти. Из-за этого Инти не может отследить местоположение артефакта. Однако заключённая в мече энергия всё ещё является энергией Инти. И если гг решит, что меч ему нафиг не нужен и решит поглотить заключённую в нём божественную энергию, то непоглощённый остаток всё равно вернётся к Инти. 

P.S. Вроде складно получилось:) 

5. Океаны OC. (занимательная арифметика)

После публикации таблицы персонажа понимаешь насколько дофига опыта понадобится ГГ в ближайшее время.
Даже если прикинуть по минимуму.
а) Нужна мана. Много маны. Ибо невидимость и навык для копья. А значит малый магический дар необходимо качать до капа (60+80). А может и средний позже докупать.
б) стрельбу из лука тоже неплохо бы догнать до капа(60+80).
в) как последний рубеж апнуть рукопашный бой до трёшки(40).
г) Невидимость и Расколотый камень надо бы до двойки догнать (предположительно 200 ОС на каждый)
д) а чтобы была возможность 200 ОС накопить нужно апать 11 левел(160+180+200)
е) а там ведь появится возможность открыть второй навык для копья(200) и его тоже повышать до двойки(200)
ё) Разгон тоже не плохо бы качнуть до двойки ибо может спасти при столкновении с более сильным противником.
ж) Военные навыки нужно тоже апнуть хотя бы до 2ух. Как минимум Армейскую подготовку и Тактику малых групп(20+20)
 Итог: 1900 ос.  Почти 2к а это ведь только то, что нужно в первую очередь. Чувствую задолбается гг экспу фармить.

[/spoiler]

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 2. Еретик

[spoiler=спойлер (нажми, чтобы прочитать)]

Логично, что качать ересь очками нельзя, но как тогда с верой, тоже не качается? Несмотря на разные названия источник-то один и тот же, от бога.
И тогда немного странно выглядят системные предложения:

Желаете преобразовать параметр Мудрость на схожий параметр Вера? Да\Нет.

и

Ересь:

-Разблокирует скрытый параметр Ересь. Ересь +1. 

-Возможность преобразовать схожие параметры в Ересь. 

-Символ власти. Позволяет посвящать Адептов Ереси (5\5). 

Получается можно раскачать мудрость даже не очками параметров, а через навык и ОС, потом преобразовать в Веру/Ересь, получив большое количество энергии, которая восстанавливается быстрее, чем простая мана. Получается после подобной операции маны, как таковой, нет и можно уже без последствий брать Ци или что-нибудь ещё?
Кмк читерно выходит.
Тогда логичнее, если возможности преобразования не будет, вера апается только богом, за личные достижения(Построил храм +1, грохнул еретика +2, посвятил алтарь +5), а ересь за украденную божественность.

[/spoiler]

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 2. Еретик

[spoiler=О мелочах.]

1. 8-14.

По словам и действиям Шивы понятно, что "вторая семёрка" представляет для богов опасность и им это известно.

Но  судя по тому, что Кель не грохнул Билла сразу, а сделал Верховным  жрецом, становится понятно, что "вторая семёрка" на должностях жрецов  может добиться большего, чем обычные игроки. А камень души не даст чудить.

2. Личности "второй семёрки".

ГГ, Билл Мичиган и ещё 1, со слов Шивы, у пятого/Инти. Возможно это ныне покойный Джек Сноу.
Пока мало про них известно.

3. Верховные жрецы и божественные ковырялки.

У Инти покойный Джек и Осквернённый гг меч солнца. Возможно новых жреца и ковырялки всё ещё нет.

У Келя Билл и неназванный меч.

У Шивы Брахман и Посох Духа\Кхатванга.

У  Геры Дива/Эйприл и Жезл молний. (Вряд ли такую сильную хреновину, да  ещё и завязанную на ману дали бы кому-то кроме верховного жреца. Тут  гораздо интереснее как она умудрилась себе вернуть этот жезл. После того  как она попала в плен гоблины должны были сразу отобрать подобный  артефакт, а при захвате крепости он скорее всего попал в руки  какого-нибудь игрока... Хотя может он очень маленький, типа волшебной  палочки из ГП, и у Дивы получилось его спрятать)

У Гуань Юйя с большой вероятностью Верховным жрецом станет Цинь Лун. Ковырялка неизвестна.

Зулу.  Предположительно Верховный жрец(или главный кандидат) ибо вряд ли бог  стал бы сильно запариваться спасая обычного последователя. Предположительно покровитель  Сет. Ковырялка неизвестна.

Нифига неизвестно только про Одина. Знаем лишь что ему поклоняются Александр и Дмитрий. 

6й “европейский” отряд, возглавляемый Александером, собирал европейцев и  последователей Одина. Впрочем, отсутствие верховного жреца изрядно  ослабляло их позиции.

По крайней мере в крепости жреца Одина не  было. Либо Один поступил как Гуань Юй, решив дать должность тому, кто  лучше себя проявит, либо он умудрился помереть. Может от лап гоблинов, а  может и от рук ещё одного еретика). Но в таком случае второй еретик уже  спалился(ибо вряд ли у него тоже есть маска) и его ищут, потому и не  пришёл в крепость.

Ну и напоследок, по крепости ходила  “непонятно откуда взявшаяся” ересь, представители которой распространяли  “лживые слухи” о камнях душ и призывали игроков придерживаться атеизма.

Или он всёже смог скрыть себя(маской от бога или навыком от последователей) и распространяет ересь.

Вроде всех перечислил. Или нет?..

Великий  Ы. Жрецов предположительно нет. Только если из-за хитрых системных  заморочек с прямой передачей должности от одного к другому. А вот божественные ковырялки есть. Даже круче, чем у земных богов.

Кинжал Ы. Ранг D Материал: оружейная сталь. Вес: 300 гр.Тип:  божественный артефакт. Особенности: -20% энергии отходит Ы (не  активно).-60% энергии отходит владельцу кинжала. -40 % поглощает  система.

Посвящение Ы(заблокировано):- Разблокирует параметр Вера. -  Великое поднятие нежити(0\1) - Малое воскрешение(0\1) - Маяк.-  Увеличивает шанс притянуть душу к алтарю.

Владелец: -Отсутствует.

И, учитывая силу Ы, таких ковырялок несколько. Вполне возможно, что парочка есть в центре города, откуда их
не успели/не смогли забрать гоблины.

P.S. Будем знать откуда гг брать божественную энергию для осквернения и прокачки Ереси.

4. Мана и Ци.

-Возможны конфликты параметров.  Последствия вариативны.

Разные энергии могут конфликтовать. Теоретически последствия можно нивелировать взяв соответствующие навыки типа: Контроль энергий, Гармонизация энергий, Сродство энергий, Синергия энергий и т.д.

Хочешь 2 энергии пользовать - бери навык, не дающий им конфликтовать.
2ух мало, нужно 3 - ок. Добавь ещё парочку навыков, чтобы не огрести последствий.
Решил 4ую добавить? Ещё пяток навыков и возможно переживёшь наличие 4ёх разных энергий в бренной тушке.

5. Удача.

Польза не понятна. Возможно свет на это прольёт информация о навыке, получаемом за 10ку в удаче. Придётся искать с помощью идентификации особо удачливых и трясти с них инфу.

Все параметры качаются. Теоретически и удачу можно прокачать. Можно предположить, что у людей всегда старающихся минимизировать влияние случая на результат удача постепенно отрафируется. И наоборот, те кто чаще полагается на случайность(например из-за лени)реже приходят к успеху, но постепенно качают удачу.

Гг может попробовать целиком и полностью полагаться на удачу в некоторых ситуациях, где от результата ничего серьёзного не зависит. Например: пойти в казино и закинуть 1 ставку рулетку; Поспорить с кем-нибудь, что ровно через месяц в месте Х будет идти дождь; Постоянно выдумывать глупые ситуации и разрешать их броском кубика/монетки(Типа: что мне поесть на завтрак, подсохшую кашу с комочками или нормальный омлет? Попить противный чай или нормальный? Обойти лужу или пойти напрямую и промочить ноги? и т.д. чтобы был ярко выраженный хороший и плохой вариант, а результат напрямую зависел от рандома).

[/spoiler]

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 2. Еретик

А потом эта табуретка станет его алтарём. На который будут приносить дары его верные последователи.
P.S. Не ту вещь он попросил у шивы прокачать(

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 2. Еретик

Впринципе можно ограничится 10кой в восприятии(помянем Джека Сноу) и добавлением в будущем навыка определения лжи.
А про психологию задвинуть, что мол гг считает её псевдонаукой и шарлатанством и изучать не желает. Или просто на неё забить.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 2. Еретик

[spoiler=О богах]

1. Кто есть боги в чём их отличие от игроков?

Кмк особых отличий нет. Просто для обычных игроков система представлена как рпг, а для богов как стратегия.
Они, по сути, являются точками объединения для других игроков, установленными системой. И, вероятнее всего, у них также висит квест по захвату алтаря гоблинов, просто делать это они будут не лично, а направляя своих последователей и иногда помогая им.

2. Сила и возможности.

Имеют возможность влиять на правила системы. Кель смог придержать появление новой волны игроков, а при штурме замка гоблинов, смог немного управлять высадкой свежепризванных игроков, высаживая их не по одному, а небольшими группами и в месте, удобном для штурмующих - во внутреннем дворе крепости.
Также, предположительно, бог-покровитель Зулу вмешался в поединок и, сдвинув таймер ухода на 15 минут, дал возможность Зулу убежать.  Но т.к. противник Зулу апнулся после поединка, похоже его то не спасло.

Но и ограничений предостаточно. Точно можно утверждать, что боги не видят, что происходит в городе гоблинов.
Инти не увидел гг. Предполагаю, что он лишь получил системное сообщение о смерти своего верховного жреца. С именем убийцы.
Бог-покровитель Зулу явно не наблюдал всё время за его поединком, а лишь в последний момент почувствовал(или получил системное сообщение), что жрецу кирдык и вмешался слишком поздно.
Благодаря прокачанной интуиции гг мы знаем, что Кель мог "смотреть" лишь на то, что происходит в зоне действия его маяка.

Также со слов Чикакгского мечника известно, что боги могут воскресить своих последователей, если притянут их душу, но это весьма затратно. А боги пока молоды(и слабы).

Ещё Инти смог заблокировать глобальное сообщение об окончательной смерти своего верховного жреца. Можно предположить, что боги могут блокировать или менять системные сообщения, касающиеся непосредственно их. 

На данный момент боги могут: Воскрешать своих последователей(но сейчас для них это весьма трудно), Создавать предметы "божественной воли" (Меч солнца, Посох духа), Влиять на некоторые правила системы,  предположительно в любой момент говорить со своими верховными жрецами.

3. Параметры.

Думаю боги определённо имеют повышенные параметры, чтобы особо авантюрный посетитель, пришедший к богу на аудиенцию, попросту его не прирезал(Или серьезную защиту в своих личных владениях).
Например через титул. У гг есть титул "Восьмой", а у богов есть ,например, титул "Божество"(да-да банально) как раз и дающий им все "божественные возможности" и +N к статам.

В теории у богов может быть некий параметр вроде "божественности"(опять банально, но хз как ещё это можно назвать). Который будет потихоньку расти от мыслей/эмоций/пожертвований последователей. Ну или если отожрать часть "божественности" у другого бога.

4. Вера и её количество.

Гг применял идентификацию на жрецов Инти и Келя, и у обоих парамеир вера был равен 5. И учитывая всего лишь 2ой уровень Джека, он не мог прокачаться, а значит Вера стала такой сразу.
Ещё идентификация применялась на Зулу, но для величина его веры осталась неизвестной.
Надеюсь не все подряд получают аж 5 веры просто за то, что становятся последователями бога.

Логично выглядело бы следующее разделение: простой последователь - 1 веры, Жрец - 3 веры, Верховный жрец - 5 веры.

5. Развитие.

Логично предположить, что у богов тоже должна быть возможность развиваться. Но каким образом?
Учитывая, что божественные оружия пересылают богам часть ОС они им определённо нужны. Но ручеёк опыта выглядит весьма скудным. Логично предположить, что либо последователи должны на постоянной основе делать пожертвования ОС, либо на них висит дополнительный эффект "постоянной передачи", допустим, 5% полученного опыта.
Далее - количество последователей. Некоторые способности богов могут открываться лишь по достижении 10/100/1000 последователей. Например, возможность "явиться" и поговорить с любым последователем, а не только со жрецами.
Ну и последнее : Усиление своего алтаря и захват чужих.

6. Смертность.

Боги совершенно не застрахованы от смерти. Да, на данный момент им ничего не угрожает.  Но рано или поздно они столкнутся с другими богами или лордами хаоса. Или высокоуровневым игроком/группой игроков, которые решат грохнуть молодых богов. Да и междуусобица волне возможна.

7. Фракции. Появление новых богов.

Внимание! Система наделяет вас статусом одного из семи  Первых Богов Порядка. Пожалуйста, выберите  свое воплощение из  локального списка.

Логично предположить, что при выполнении некоторых условий или просто при достижении N-го количества игроков в локации "Земля" Система может назначить ещё одну партию богов.

И они могут как сформировать новые пантеоны во фракции Порядка, так и присоединиться к уже существующим.
Или появится ещё одна фракция.

8. Церкви.

Рано или поздно они сформируются у новых богов. Более того, если уж гг, являясь Восьмым может давать имена и включать существ в систему, то богам эта способность тоже должна быть доступна. В любом случае найдутся те, кто захочет стать "героем" и придут они за этим в Земной филиал церкви одного из семёрки.

А там и до священных войн не далеко.

9. Божественное оружие.

Нафига оно конденсирует в себе ОС?
Почему бы таким предметам при накоплении некоторого количества OC и последующем впитывании божественной энергии не получать дополнительные вшитые активируемые навыки?

P.S. А божественную энергию гг может от Шивы получить. Или от Великого Ы.

[/spoiler]

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 2. Еретик

[spoiler=ещё мысли]

1. Проблема филактерии.

Собственно на данный момент совершенно непонятно, что с ней делать. Выносить из "безопасной комнаты" чревато.
Потеряет/повредит/украдут/отберут во время обыска и все резко становится очень печально.
Оставлять в комнате, куда ни у кого нет доступа при том, что есть 1% шанс, что душу притянет, и застрять так на неопределённый(но точно очень большой) промежуток времени, пока душа не разрушится окончательно, должно быть очень стрёмно.
Прокачивать её тоже не вариант ибо шанс застрять в ней вырастет ещё больше. Отдавать кому-то из богов,с учётом того, что гг еретик, гиблое дело, проще сразу застрелиться.
Передать кому-либо на хранение тоже не вариант. По знакомым, с большой вероятностью, пройдут с проверкой соответствующие органы, а незнакомые неизвестно что с ней сделают.
Ни Легиону, ни Элю вообще лучше про филактерию не знать.  
На роль хранителя может сойти Кир, ибо тупой, исполнительный и, вроде как, имеет толику уважения к гг, но он сейчас попросту слишком слабый. 

P.S. и нифига не понятно, что значит свойство "- Конденсирует Зарождающуюся Душу."

2. Мистика в родном мире.

Было бы интересно проверить(ну или попытаться). Есть же в нашем мире экстрасенсы, шаманы, предсказатели, заговорённые предметы. Правда их никак не проверить. Может настоящие, а может просто шарлатаны.

У гг такая возможность есть, благодаря идентификации. Правда она на 1ом ранге и не даёт возможности видеть навыки. Но вот если внезапно у некой бабки-ведуньи обнаружится параметр мудрость, отвечающий за магию, или параметр дух у Шаолиньского монаха, то это повод задуматься.

От Легиона гг может узнать, что и в его родном мире существуют призраки(ну или не существуют).

3. Ценность героя.

А ведь наличие у гг усиленного лечения человеков, в случае раскрытия этой информации, даёт практически 100% вероятность получения от властей помощи в обеспечении/обучении/прокачке статов. Вот только геморроя тоже будет предостаточно.

P.S Чёто задумался, а что будет, если применить лечение на человека с пересаженными органами? Они лучше и быстрее приживутся, или наоборот будут резко отторгнуты, как инородные?

4. Превосходство навыков.

Очевидно, что навык скрытности Е ранга не спасёт от навыка обнаружения D ранга. А боец с 4 уровнем махания заточкой без проблем победит бойца с 1ым уровнем.
Но как будут работать в таком случае упоминавшиеся в книге навыки "отката времени" и "чувства опасности". Будет ли работать "Превосходство" в их случае?

5. Прокачка и потеря статов.

Понятно, что прокачка параметров со временем вполне возможна. Например гг вполне имеет возможность повысить силу за пару месяцев жёстких тренировок, восприятие постоянным слежением за окружающим пространством и людьми, живучесть через заклинание лечения. Не до десятки конечно, но до 8 вполне.
Но если возможна прокачка, то почему бы не быть и падению? Пусть замедленному из-за того что параметр повышался через систему, но всё же. Если сидеть на попе ровно и не напрягаться, то через месяц-другой можно обнаружить, что выкачанные до 10 интеллект и выносливость внезапно уменьшились до 9, а полученные от них навыки заблокированы. Типа некоторый минимум тренировок всё же необходим.

А вера вообще может оказаться весьма неустойчива. Ибо стоит одному из семёрки новоявленных богов прилюдно облажаться и вера у его последователей может просесть. И наоборот, учитывая успехи Келя, у некоторых его последователей вера может подрасти.

Но в таком случае интуиция и удача остаются за бортом. Ибо как их прокачивать совершенно не понятно. (не идти же для этого тратить деньги в казино?) Да и с мудростью нифига не понятно.

6. Что такое вера?(И что такое ересь, коли гг является её гордым обладателем?)

[spoiler=несколько определений из интернета.]

Ве́ра — признание чего-либо истинным независимо от фактического  или логического обоснования, преимущественно в силу самого характера  отношения субъекта к предмету веры.

Вера – принятие чего-либо за истину, не нуждающееся в необходимом полном подтверждении истинности принятого со стороны чувств и разума и, следовательно, не могущее претендовать на объективную значимость.

Вера не требует доказательств. В ином случае это не вера, а знание.

[/spoiler]

Стоит определить что является верой в случае с системой. Нет смысла верить в богов. Они есть. Сидят в своих личных мирках в которые можно прийти через порталы в личной комнате. Можно с ними поговорить, отдать свою душу в камешке, получить дар и т.д. 

Мб "Вера" показывает веру в их могущество?

P.S. Вырастет ли "Ересь" если гг каким либо образом поспособствует значительному падению силы и влияния одного из богов?

[/spoiler]

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 2. Еретик

[spoiler=И ещё одна]
Гг обладает навыком "Последнее прикосновение" позволяющим отхватить 20% жизненной силы умирающего. Кмк его нужно или совсем убрать или поменять принцип работы.
Этот навык позволит при содействии властей прокачиваться с невероятной скорость.
Например на скотобойне.
А в некоторых странах применяется смертная казнь. Тоже способ для прокачки перспективных и лояльных игроков.
[/spoiler]

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 2. Еретик

[spoiler=всякие мысли]

Получается можно прокачать пользование любым оружием до Е ранга и стать последователем некой школы с полумагическим стилем боя?
Чёрт побери, я хочу в будущих книгах прочитать про игрока с ган-катой и магией ветра, для отклонения стрельбы и отталкивания/притягивания противников.

Мб стоило проверить потолок развития навыка для выбранной школы? Или такой возможности нет? А то застопорится, например,  на С ранге и придётся заново качаться.

Не стоит забывать про лук. У гг прокачана стрельба из лука до 3 уровня. Если он собирается получить от властей автоматы, мины и гранатомёты, то уж стрясти нормальный современный лук, значительно превосходящий по ттх гоблинские, не составит труда. К тому же он может превращать колчаном обычные стрелы в системные.
Или арбалет. (много восторженного бреда). Имхо пробивной мощи современного арбалета вполне должно хватить для преодоления костяной сферы и разрушения ядра. Ещё бы болтов системных найти...🏹 (Просто ищу способы комфотного и быстрого кача.)

Как тут раньше подметили "диверсионные операции" навык комплексный. Логично предположить, что чем полнее и сложнее навык, нем меньше от него будет выхлоп. Так что для нормального использования таких навыков первым или вторым уровнем обойтись не получится. Вложится придётся по полной.
И наоборот. Навык с кучей ограничений будет гораздо более результативен.
Либо одно и хорошо, либо много и плохо.
Например. "Стрельба из автомата" и "Стрельба из калаша лёжа одиночными в поле по динозаврам"

[/spoiler]

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 2. Еретик

[spoiler=спойлер (нажми, чтобы прочитать)]

Прилетит топ и будет давать всем люлей😆 .
Это ведь какого уровня он будет? Шаг планки опыта 20 ОС за левел. Пусть даже по аналогии с прокачкой навыков шаг тоже будет увеличиваться. За уровни второй десятки шаг будет 40 ОС, третьей - 60 и т.д.
Минимум 27 лвл выходит.


Или для богов, решивших послать "киллера".

Интересно.Но тут понадобиться что-то вроде накопителя для ОС. Платёж ведь должен быть единоразовым и исполняться самим игроком а не третьим лицом в виде бога.
Такое тоже открывает интересные перспективы. На данный момент ведь нет возможности напрямую перегонять опыт между игроками. Только в виде консерв или запитывания чужих карт.
А накопитель позволит передать опыт от человека к человеку.
p.s. гоп-стоп выйдет на межвселенский уровень😆 
Ну и в случае с киллером гг сразу поймёт что за ним пришли как раз по 1000 полученных ОС. ГГ знает, что киллер знает, что гг знает про киллера)

[/spoiler]

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 2. Еретик

Мне вот интересно стало, как будет происходить прокачка меча Ереси? Это же огромный геморрой, с учётом того, что гг копейщик. Палочка волшебницы на только F ранге требует 100 ОС. И в неё можно сливать опыт напрямую. А меч только конденсирует часть при убийстве, да ещё и D ранг. Гг мечом настругал меньше 200 OC (меньше 40 в меч) и врядли ему будет так каждый раз везти, как с призраками.  Тут либо переквалифицироваться в мечника, либо выдать меч одному из последователей.
Тут раньше обсуждалась проблема преданности последователей. ИМХО можно ввести параметр преданность или фанатичность(коли мы еретики). Такой вполне может образоваться у Кира при дальнейшем развитии.

"Желаете скрыть маяк от представителей иных фракций? Нет. Желаете огранить доступ к маяку? Да. Условие…  Ну, пусть будет плата - 1000 ОС.  Или метка хозяина… "


Немного не понятно, зачем делать маяк открытым?
Интересен функционал метки хозяина. Это ведь не насильное принятие в культ, а именно метка?
Именно или? Будут ведь засланные казачки. Или ещё хуже, ояши.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 2. Еретик

Мне вот интересно, как гг выйдет на связь с правительством. Пойдёт к кремлю и будет всем приветственно махать ладошкой, пока не заметят?(главное чтобы в дурку не увезли)

Не понятно, а что власти могут поиметь с другого мира? Только карты навыков, большинство из которых им не нужны(накой обличенному властью толстосуму умение махать мечом/копьём/топором, знание медицины/истории/гоблинского фольклора, или даже малый магический дар, который фиг поймёшь, как развивать и использовать.), да Nое количество "сверхчеловеков" у себя на службе.


Гг "сердце" нежити только уничтожает. А что будет, если костяк целиком раздолбить, а неповреждённое сердце извлечь?


Кстати, а ведь используя навык холодный разум можно дурить полиграф.


Огнестрел, это интересно, но опасно. Винтовки ещё ничего, но на выстрел гранатомёта сбежится нежить не лишившаяся слуха(как умертвия)
Плюс проблемы с получением опыта. Если пулю можно выковырять из тела, или найти где-то на земле/дороге и поглотить опыт, то с гранатомётом это к сожалению не прокатит. Тут чтобы убивать здоровяков и не терять при этом опыт понадобится что-то вроде гарпунной пушки.

[spoiler=Ошибки в тексте]

1. Я не мог промахнуться и попал именно туда, куда Я И целил. (В самом начале перед первым системным сообщением, я лишнее)

2. Ладно, пока __было заняться делом. (вторые звёздочки третий абзац. явно что-то пропущено)

3. Химера улетела в сторону, но в мою сторону.  (третьи звёздочки перед проверкой статуса ужаса. повторение сторону-сторону)

4. он кружил где-то рядом в надежде И на удачу. (сразу после 4ых звёздочек. И лишнее)

5. Костяныеужасы (пятые звёздочки. почти в конце. потерялся пробел)

6. Как бы быстро я не двигался, ночь явно приближалась быстрее, и требовалось как можно быстрее подобрать надёжное убежище. (шестые звёздочки третий обзац. повторение быстрее-быстрее)

7. Вопрос, где искать ночлег тоже ,по большому счёту, тоже не стоял.(шестые звездочки пятый абзац. повторение тоже-тоже)

8. выбор отпал самИМ собой. (седьмые звёздочки последний абзац. сам собой)

9. куда страшнее был_ бы. (восьмые звёздочки после стены системок. было бы)

[/spoiler]

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 2. Еретик

В дальнейшем я ему опасности придумаю, но вот конкретно сейчас я и так  делаю максимум того, что позволяет ситуация. Или мне так кажется. Но я  всегда готов выслушать идеи и, если зайдут - использовать в тексте.  Как-то так.

Тут проблема в инвизе. Без него гг сожрут, а с инвизом и паранойей не возникает критически опасных ситуаций. Ну а против тех, кто сможет почуствовать сквозь невидимость, у гг шансов никаких.

[spoiler=Идеи]


Вариант 1. Нежить, способная накинуть метку и позже отследить по ней. Например костяная гончая(да, банально). При встрече гг получает метку. Пока инвиз работает, связь охотник-добыча блокируется, инвиз отключается - гончая снова чувствует метку и бежит жрать гг.

Вариант 2. Нематериальная нежить( Призраки мб). Через стены проходит, шустро летает, воткнуть системную стрелу и ждать пока она вытянет душу не получится ибо стреле не в чем застрять. Как и оружию, просто проходит насквозь. А в магические атаки гг пока не умеет. Так что либо тыкай копьём 100500 раз, пока призрак не поглотиться системным оружием, либо бери божественный меч(почему бы божественному оружию, пусть и слабенькому, не игнорировать нематериальность? Хотя бы частично?), умение пользоваться которым на первом уровне, и вперёд на опасного, возможно даже высокоуровневого, призрака.

[/spoiler]

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 2. Еретик

Ору с последней главы. У богов есть главные жрецы с божественным оружием. А у гг будет главный еретик с масштабирующимся розовым жезлом и ордой еретиков-анимешников.
p.s. а на D ранге появится вшитая способность трансформации?

Наверх Вниз