361
10 386
5 477
59 813

Заходил

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Продаются. По изначальной задумке выпадает просто книга знаний. Какая именно - неизвестно. Открыл и получил рандом. Но с течением времени игроки научились определять какие из них какие по внешнему виду. Где-то характерная потертость, где то цвет чуть другой, где-то пятно или уголок с царапиной. Так что на аукционе теперь продают книги с обозначением что это такое, но игровой системой они всё так же не опознаются до момента раскрытия. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Секрет не раскрою, но если взять Толерантность, Известного и пару навыков, то можно спокойно содержать в одной армии паладинов и демонов. По крайней мере в ТР2. А с помощью некоторых книг, типа Миротворца и тирана, можно мировоззрение юнитов об колено ломать. Тех же святых орков сделать или непорочных дроу любящих природу. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Поддержу. По крайней мере пока игра остаётся игрой и живёт на сервере. Если мир полноценно сорвался, сервера отключились, но все там живущие продолжают жить и общаться с родными - это уже иной вопрос. По сути ещё один реальный мир, с иными законами, неподконтрольный админам.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Совсем нереалистичный вариант. Из игры в игру зайти, вероятнее всего, просто не выйдет. На учетную запись на сайте — запросто. А в полноценную игру, которая должна весить террабайты, уже не выйдет. Просто система не позволит. Тем более не выйдет «сплавить» сорвавшегося персонажа и аватара, которым, пусть даже в теории, управляешь мышкой и клавиатурой. В самой игре капсул нет для повторного погружения.

Максимум, на мой взгляд, — передать управление над «чужим» замком сорвавшемуся игроку, если он сможет до него добраться.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Врождённое свойство у некоторых юнитов. Игроки и герои, играя за соответствующие расы, могут получать их из книг расовой мудрости. (аналог книг знаний, но для личного усиления)
Чисто теоретически в игре можно найти наставника, который сможет обучить быть красивым. Как это должно выглядеть - не знаю. Может заплетать косички на бороде викингов или чистить зубы игрокам-гноллам. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Харизмы нет. Есть навыки "Красота" - Снижает агрессию, увеличивает скорость набора репутации. И "Дипломатия" - Увеличивает шанс удачных переговоров (не путать с навыком рандомно выпадающим игроку).

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

На это ограничений, на сколько знаю, нет. Как в ВоВ можно было встретить эльфийку за которую играет бородатый мужик, так и тут. Разве что при игре через капсулу распознать это посторонний вряд-ли сможет. Да и риски срыва не отменялись. Но могу ошибаться. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Этот вопрос нигде не регулировался. И в целом с «граммовками» в ТР2 есть большие проблемы. Достаточно глянуть на соотношение меры руды/железа и на вес меры еды.

Но замечание верное. В руках такие массы никто носить не будет. Как минимум тяжело и неудобно. Вероятно, повезут в сундуке на телеге. И еще, крестьяне сами по себе золото не производят и получают возможность платить налог только после строительства рынка, на котором продают еду. Т. е. из деревни в город везут провизию, продают, платят налог и едут обратно с остатками денег либо с купленными обновками.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

В теории, если быстро заскочить в альянс с несколькими игроками, то играть можно вполне комфортно. Проблема полуросликов в том, что сильнее орлов и странников у них юнитов нет. А базовая пехота не только слаба, но и малочисленна. Как вариант - играть через магию или наёмников, благо у половинчиков одна из самых сильных экономик в игре. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Совсем разные направления. Материя по большей части рассчитана на урон в любом виде. Хаос же направлен на ослабление защиты, развеивание магии и дестабилизацию маны для колдующих, а также на преображение плоти. Грязь можно сотворить и тем, и тем без проблем, вопрос в том, какой подход ближе. Прямой, как лом, или обходной, как кусок льда за пазухой.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Дома старосты в людских деревнях есть. Расширять их не требовалось, из-за малочисленного населения. У гремлинов то же самое. А в деревне полуросликов, Лунной, Бран по квесту строил ратушу для расширения максимальной планки населения. Об этом было во втором томе, примерно в том же месте где старосты Верхнего обвинили в демонопоклонничестве. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Потому что в Землях Капитолий не приносит прибыль, а лишь увеличивает максимальное количество населения, проживающего в городе. Максимум из стандартных, который даёт прибыль золотом: донжон-цитадель, сцена-театр, таверна-гостиница, бани, мельница-пивоварня и специализированные фермы.

Если же вопрос был «почему не построил сразу цитадель», то ответ проще. Стремился построить побольше плодилен к концу 2-й недели, рассчитывая на вливания доната.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

На счёт зимы — абсолютно верное замечание. Где-то может быть жарче, где-то холоднее, но ни в полноценный зимний биом, ни в полноценную пустыню игроков не кидает. И в большей части гексов весна/осень/зима никогда не наступают. Вечное лето с крайне редкими дождями.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Пример сбора такого голема уже был в деревне изгоев. В итоге полдеревни от голода померло, из-за того что голем урожай передавил ногами. В теории сделать такого же, но «нормального» возможно. Но у Брана класс персонажа не подходящий, «Изобретатель», заточенный в большей степени на роботов. А для модификации големов нужен «Конструктор големов».

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Мир действительно достаточно живой. Но в конкретном случае Брану выгодно считать окружающих не более чем продвинутыми NPC. В противном случае придётся ставить перед самим собой неудобные вопросы. Эту же тему он продвигает и Свете. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Система учитывает общую сумму всех союзных и вассальных кланов, а также подозрительно близкое отношение между "нейтральными". Стоит понимать, что ИИ буквально читает мысли, жесты и желания каждого игрока. От того будет ли ~120 игроков и 19 Источников в 1 клане или в 1 и двух его вассалах - ничего не изменится. Протокол шороху наведёт в любом случае.
Русичи же решили побороть Ж.О.П.П.У. легальным и официальным путём, ибо в среде игроков есть байка, что преодолев ограничение можно выйти на новый этап. Условно открыв ступень "клан 2 уровня", с большим лимитом без ограничений. Правда это или миф - никто не знает, включая большую часть нынешних админов. А старые разрабы любые вопросы игнорируют и наблюдают.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

В теории может. Но не обязательно.
Бран попал на самую дальнюю восточную часть континента и глобальной карты как таковой. Климат приближен к средиземноморскому.  Справа от него, по карте, начинаются архипелаги с "японцами" и прочими морскими фракциями.
 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Ещё есть фея (одна осталась), крысолюды, кобольды, медуза, дроу. :)
А на счёт пум и волков... В Землях это на столько частые звери, что продавать их просто не имеет смысла. Примерно как голуби в парках крупных городов. Они изначально концептуально создавались для фарма опыта и добычи шкурок.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

На сколько знаю общаться меж собой в игре персонажи не могут до момента падения барьера. Но как вариант - по id с аукциона отписаться на форуме, с предложением досрочного завершения аукциона.
Ещё интересный момент - если отправлять статуэтку не через "мгновенную" доставку Платины, а караваном, то можно увидеть в какую сторону он уходит с родного гекса и мысленно подсчитать через сколько дней он дойдёт, чтоб понять где человек находится. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

К деталям я отношусь достаточно внимательно, и урон просчитываю для заклинаний через таблицы. В том числе учитывая сопротивление магии у целей. И если обычный человек (т1 крестьянин) при падении в Яму 100% коньки отбросит, равно как и слегка подкачанный ополченец (т2) разделит его участь, то юниты третьего ранга имеют слишком большой показатель здоровья и отказываются помирать от казалось бы серьёзных ран. И чем выше уровень - тем сильнее эта прогрессия. Хлипкий на вид эльф пятого ранга разве что синяки при  таком падении получит, хотя изначальный урон тот же самый по цифрам, что и у крестьянина. Увы, таковы правила игры. Впрочем, если крестьянина прокачать до 120 уровня, то он не только Яму переживёт, но и самого мага заломает в рукопашной с приличным шансом. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Благодарю ) 

Идея с старым магом очень похожа на то, что витает у меня в голове на счёт дальнейших событий. Разве что без унижений героя. Бран птица гордая, может и нахер послать, да ещё и придумав способ сделать это поболезненнее.

Написал комментарий к произведению Застрявший в стратегии. Книга-1.

Довольно интригующее начало, если судить по первым главам. 

Касательно любой критики: 

1. Малому шар сказал, что тот первый и единственный, кто отправляется в вирт погружение в эту игру. Через несколько абзацев выясняется, что таких же игроков в хабе сотни и в игру они тоже играют. Либо шар наврал и гг это принял как должное, либо логическая ошибка повествования. 

2. Очень скудное описание игры как таковой. На первый взгляд выглядит как Rise of Nations или Цивилизация, но так ли это и какие у игры особенности - не понятно, из-за чего по мере чтения возникает множество вопросов. 

3. Полностью отсутствует описание цивилизации, поселения, окружающей местности, количества жителей и прочего. Есть условная "большая деревня" эпохи раннего средневековья и её назвали Москва. С одной стороны, для примитивной стратегии этого достаточно, с другой стороны - зачем засовывать игрока в примитивную стратегию? А если судить по ячейкам "исследование чертежей", то примитивной стратегия быть не может. 

4. Игра начинается в раннем средневековье. Но единственное, чем оно отличается от античности - в нём попроще. Попроще в чем? Есть открытые технологии? Или люди имеют культуру? Или есть религия? Быть может у населения есть в запасе какие-то ресурсы на старте? 

5. Большие вопросы к снаряжению. Первая технология - каменный топор. Почему топор каменный, если это средневековье, а не каменный век? Если эпоха античности уже открыта, то как минимум бронза уже есть. У воинов деревянные щиты и система об этом предупреждает как о недостатке. А какие щиты должны быть у них? Вспоминаем викингов, ополченцев и даже византийские войска. У всех щиты из дерева. Да, некоторые обтягивали их кожей, но это делали ещё в античности и технология должна быть. 

6. Вопросы к технологиям. Допустим исследована каменная кирка и горное дело, после этого идёт изучение железных мечей. Даже опуская тот факт, что в раннем средневековье было крайне хреновое железо и каменными кирками оно не добывалось - выковать именно меч вряд-ли получится. Не зря ведь столько времени с копьями и топорами ходили. Мечи являются скорее атрибутом позднего средневековья, нежели раннего. После этого исследуются большие плавильные печи, коих в раннем средневековье быть не могло. И тут же вопрос к сельскому хозяйству, откуда в поселении коровы и лошади, если не указано, что игрок их захватил? Откуда взялась Пропаганда и зачем она нужна, если до этого о населении нам ничего не сказали и не рассказали чем оно живёт, представляя их как цифры в статистике? В этот же момент говорится, что пропаганда нашептывает людям о целях и повелителе. Тоесть всё население реально, чем то занимается и чем то живёт? И у игрока перед глазами не просто мини карта и вид сверху, а полноценный мир? Откуда в городе кузницы, если игрок их не строил? Откуда появилась Нация, если у игрока под управлением буквально племя из одной большой деревни? Далее написано, что порох ещё не изучен, но игрок изучил пушку и полое ядро Кутузова. Отлично, а как он будет без пороха ими стрелять? И откуда возьмёт ресурсы? И как он изучил пушку, если у него нет технологии литья? Или технологии сильно упрощены? Или не упрощены, раз можно создавать уникальные штуки и отряды? Откуда в раннем средневековье эсминец и технология создания орудийных башен, если игрок её не исследовал? Как он сможет их построить, если не акцентировано внимание на добыче той же древесины и руды? Уже после пушек, фугасов и эсминцев исследуется кольчуга, но если игрок уже умеет отливать объекты и построил большие плавильни, то и панцири легко бы создал, вместо кольчуг. 

7. Далее идёт т1. Конструкция из дерева, обшитая лёгкими листами железа (значит есть уже и прокат металла? тогда зачем кольчуги, если можно сделать пластинчатую броню?) в которой сидят 10 человек, из которых 8 это "двигатель", а 2 это обслуга орудия. Идея интересная, безусловно. Но предлагаю примерно посчитать сколько такая конструкция весит. Корпус, броня, пушка, порох, ядра (около 620-650 кг) и всё это без колёс (иначе оно не поворачивается), несут на своих плечах 10 мужиков. Ну, метров 200 пронесут, после чего выдохнутся. А сколько идти до противника? И там точно будет ровная дорога при наступлении? Т1 даже через кустарник не пройдёт. И самое интересное будет во время первого же выстрела, ведь в замкнутом пространстве большая часть экипажа рискует оглохнуть, задохнуться или умереть, если пушка расшибет корпус танка отдачей после выстрела. А после этого орудие надо пролить, прочистить, перезарядить, но у нас дульнозарядное орудие и для этого 2 человека должны выйти наружу. Тогда какой в этом смысл? 

8. Изучение 105 мм пушки в раннем средневековье. Вопросы те же, что и ранее. 

9. Большая чехарда идёт с днями на исследование. Как эти дни считаются? Как быстро они проходят для игрока? Игра пошаговая или в реальном времени? Сколько минут/секунд занимает день? Как быстро устаревают войска, если день допустим длится минуту, а переть до вражеских земель сутки? Или расстояния утрированные? Игра приближена к реальности или всё же стратегия с мини картой и видом сверху? Если второе - то откуда там люди, которым шепчет пропаганда? 

 10. Вопросы заданы, теперь время советов. Распишите древо технологий от самой первой эпохи и до последней. Укажите количество дней для каждой и что она даёт. Не бойтесь пользоваться справочниками по истории. Определитесь с тем, что из себя представляет игра. Решите зачем игрока привлекли в игру и уникален ли он, как ему сказали, или просто невнимателен. Придумайте мотивацию для игрока, чтобы он не выглядел слегка "психом", ведь адекватный человек вряд-ли спокойно отреагирует, если его похитят из родной квартиры и запихают в шарик в виртуальной реальности. Идея с уникальными чертежами прекрасна, но сбалансируйте её с логикой и историческими реалиями, иначе тот же игрок 4 уровня встретит Малого дирижаблями и парапланами. Также учтите, что пушки - это прекрасно, но 40 мм и даже 105 мм будут долбить высокие каменные стены столько времени, что сосед успеет исследовать танки времён первой мировой войны или гаубицы.


Всё написанное не является негативом, лишь критикой и замечаниями, чтобы помочь потенциально хорошему произведению стать действительно отличным и интересным. Надеюсь увидеть его в законченном виде. :) 

Наверх Вниз