474
8 234
3 860
36 534

Заходил

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Благодарю за отзыв )
Конец песочницы хочу совместить с окончанием второго тома. Вероятно, он будет немного подлиннее, чем первый. Не вижу смысла в долгой подготовке, если она в итоге ни к чему не приводит.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Купить голду можно напрямую у разработчика. 1000 золотых = 25 у.е. (условно это доллары, но мало ли что там будет через 25 лет).

Продать голду и любой другой игровой предмет можно напрямую в игре, на аукционе. Как за золото, так и сразу за валюту. Стоимость варьируется от игрока к игроку. Но на каждую сделку разработчик накладывает налог по 3% на продавца и покупателя.

Исходя из логики, допускаю, что часть игроков в той или иной ситуации может попытаться экстренно выводить активы из игры, если есть угроза потери замка. В таком случае у них можно закупиться подешевле.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

У меня отчего-то складывается впечатление, что вы сейчас намеренно для чего-то меня триггерите. Я максимально лоялен к читателям и готов обсуждать нюансы. Но серьезно. Такими темпами скоро 2/3 комментариев под книгой будут от вас. Все дальнейшие «вопросы», «замечания», «соображения» отправляйте в личку. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Давайте по остальным вопросам в личные сообщения. По мере возможности отвечу. А то скидывать в комментарии книги цитаты из нее - это как минимум не вежливо и не красиво к будущим читателям, ибо спойлеры. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

А я и не говорил, что послание направляется игроку. Его могут передать представителям гильдии рабовладельцев, например, с пожеланиями кого хотят купить. Та же ситуация в гильдии наемников. Игрок может попросить распорядителя пригласить наемников нужной расы. Это не запрещено. (Другое дел, что почти никогда не работает).

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Завесу видят все. Не могут её пересекать юниты имеющие намерения агрессии (в том числе экспансии) или намерения оказания помощи игроку.

Крысы являются частью силы экспансии, нацеленной на кражу ресурсов и вынос их за пределы барьера. Войти и выйти не могут.
Торговцы и работорговцы - истинные нейтралы. Даже если герой передаст через них послание кому-либо, они всё равно смогут покинуть барьер, просто доставят его по факту только после падения оного. Либо, если окажут платную и обоснованную услугу. По аналогии с доставкой купленных без премиума вещей у игроков.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Позже гляну, поправлю. Видел две трактовки Творца и к итоговому решению верной интерпретации, на сколько знаю, так и не пришли. Вероятно когда описывал юнитов склонялся к 2 варианту. Но первый правильнее. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Угар и треш могут быть в некоторых произведениях и после 18. Ибо не всегда и не все моменты согласовывались. Тут, к сожалению или к счастью, в большей мере роляла творческая свобода и интересный сюжет, нежели строгое следование ТР.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Неделя Чумы срезает на 50% приплод в начале этой недели у всех игроков и НПС фракций разом. Дополнительно к этому 50% всех ненанятых существ в плодильне, если таковые оставались с прошлой недели, тоже исчезают.

Других эффектов вроде вспышек болезней или чего-то подобного не наблюдается. По крайней мере, я встречал именно такую информацию.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Парные юниты не считаются полноценными. Они могут себя прокормить или поддерживать хозяйство, пока основной юнит на работе (поле, лесопилка, шахта), но не обладают полезными навыками и имеют более низкие статы. Налоги парные юниты тоже не платят. Именно по этой причине налог рассчитывается с домов, а не с «человека». По этой причине в первой людской деревне я нанимал не парных юнитов, дабы сформировать семьи.

Исключение допускаю в отношении полуросликов, ибо они слишком ушлые и живут в норах большими семьями. Но даже в их отношении налог с обоих юнитов равен тому, который в противном случае платил бы только глава семейства. Т. е. нет сверхприбыли или необоснованного обогащения.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

В деревнях крестьяне светлых людей нанимаются в количестве 12 единиц + семьи. (Треть приплода.) Информацию уточнял у создателя серии.


Тип юнитов зависит от расы жителей деревни. Обычно это самые слабые представители вроде крестьян, гоблинов, йоменов.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

По тому что рабы имеют свойства убегать, если рядом с ними нет надзирателя. А свободный юнит работает за зарплату. 

Можно конечно придумать хитрый план, как в случае с кобольдами, но совсем в МС скатываться не хочется. Лучше припасти хитрости для других интересных моментов) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Не самый лучший вариант, на самом деле. Сейчас герой уже балансирует на грани отрацательной морали из-за наличия посторонних рас на территории феода. Если рабов освободить и прогнать через школы, прививая им культуру, то мы всё равно получим -1 / -2 морали для каждой уже имеющейся расы. А это светлые люди, маги, гремлины, половинчики, бандиты. Безбожников не учитываю, они в теории должны быть нейтралами. 

Использование именно рабов как разведки, даже если они потомственные, нереально. Они являются условно "пленниками" и свалят в закат сразу как получат достаточно убедительную возможность это сделать. Тем более летающие единицы. 

Ещё вариант, если бы гг сам лично поработал над пленницами и получил условных потомков. Но во первых - полностью проблема морали не исчезнет. А во вторых - ни кто из читателей про личные отношения так и не высказался. Из чего делаю вывод, что тему можно обыгрывать, но не углубляться (в гарпий). 

П.С: если что, предложения в штыки не воспринимаю. В уже сегодняшней главе будет тема чуть подробнее раскрыта. В том числе по отношению к зверолюдам. (17:00 по Мск) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

На события после падения границ как раз хочу сделать упор. Вероятно, даже немного сожму события второго тома до двух недель, сделав его чуть побольше. Согласитесь, нет никакого смысла читать о том, как человек тщательно собирает вещи в поход и... На моменте выхода из квартиры повествование оборвется.


«Где поход, Лебовски?! Где мои приключения?!»:D

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Добрейшего дня тебе, прекрасный человек и давний читатель. В своё время написание Мирохода неожиданно прервалось в связи с физической утратой жёсткого диска с последними главами третьего тома, а затем резко стало не до того, ибо переезд одним днём в другой регион и смена рабочей деятельности. 


Сейчас я параллельно ЗМиМ переписываю первый том Мирохода, чуть поправляю сюжет в лучшую сторону и исправляю явные косяки. Качество текста с тех пор, смею надеяться, тоже успело вырасти. Как только закончу с Ценой Прибыли - займусь Мироходом. Его продолжение с меня даже супруга трясёт постоянно. :D 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Благодарю за отзыв )
Он хочет хотя бы попробовать сделать что-то похожее, пусть и значительно менее дальнобойное и убойное. Получится или нет — вопрос открытый, ибо для проверки нужны испытания. Но базовую «механику» он таки в руки получил. Также как маги-элементалисты получают основы первостихий для создания новых заклинаний.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Отсылка идет к героям 2, даже чуть более древней )
На счет «путевки за недостачу» будет отдельная заметка в 40-й главе. Как раз закрывающая подобные зоны ответственности, пусть и частично.

Вселенная Земель уже прописана многими, в том числе хорошими авторами. Я лишь стараюсь следовать первоисточнику и логике, объясняя узкие моменты. В откровенные «это так не работает» стараюсь не скатываться, воспринимая мир в большей мере живым/симулируемым. Соответственно, и проблемы вытаскиваю живые, а не «книжка всё портит, потому что в её описании так написано». Сейчас это может быть не так очевидно, но серьезных проблем герой пока не встречал ;)

Насчет хуторов, как уже говорил ранее, идеи есть. Тот же бывший лагерь бандитов будет перестроен в заставу, когда у героя появится возможность. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Если в маленьких поселениях "у мостов" селить свободных - необходимо будет организовывать доставку собранного ими урожая в замок, на рынок. Там этот урожай продается, вырученные деньги делятся на "налог" и "заработок". Но! У нас есть "Бюрократия", где главное правило "у кого к рукам деньги прилипли, тот и прав". Соответственно нельзя продукты и деньги доверять поселенцам/извозчикам из иных деревень. Да они и сами не возьмутся везти чужое бесплатно. Вдруг картошку гнилую на дно телеги насыпят? На рынке не купят, а налог платить надо. К чему чужие проблемы?

Если селить нанятых и оплачиваемых крестьян - да, они будут работать. Но выхлоп их труда будет минимален. В Землях навык с/х 5 (люди) обозначен как "едва хватает, чтобы прожить после оплаты налога".

Над ополчением я плотно поработаю во втором томе. Буквально пол часа назад расписывал основной посыл этой идеи. Спойлерить не буду :)

В поселениях есть лимиты на население. Оно плотно привязано к грейду дома старосты, ограничивающему количество домов. А его максимальный грейд привязан к показателю плодовитости расы. (У полуросликов он один из самых высоких в игре)

Продукты Верхней и Лунной идут через перекресток, напрямую в замок. Строительство хаба (Нижнее, лес, сера, камень) у гремлинов вызовет проблемы аналогичные с бюрократией малых селений. Нужен контроль и доверенные люди, иначе начнется воровство и взятничество. Продукты к гремлинам отвозить хочу, чтобы часть из них напрямую там выкупалась местными, а на освободившиеся телеги грузились инструменты.
Но в целом мысль интересная. Подумаю, посчитаю.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Почти по всем пунктам наши мысли совпадают.)


Половинчиков заселять будет на второй неделе, с нового приплода. Сейчас нет смысла снимать с уже обжитых нор работяг и организовывать им конвой до Нижнего.


Отряды самообороны — это хорошо, но сейчас неэффективно. Лучше поставить 1-2 наги на стражу поселения, чем отвлекать от работы 5-10 крестьян. Да, это дороже. Но защита в разы выше и потерь меньше. У крестьян характеристики примерно как у гоблинов, что о многом говорит.


P. S. Но от идеи полностью не отказываюсь. Во втором томе расскажу подробнее.


Трофеев много, но 99% будут отправлены на продажу. Даже в плане усиления войск выгоднее унифицировать снаряжение. Как минимум это будет выглядеть презентабельно.


Гремлины могут и в столярку, и в кузнечное дело, и в литье железа. Этим уже заняты в мастерской, но буду расширять и сбивать им монополию. Ибо нефиг расслабляться.


А с деревнями полноценными выйдет облом. Построить новую деревню, в которой возможен найм, можно только при наличии юнита с навыком «управленец». Очень дорогой и очень редкий навык. К тому же мини-поселения будут иметь проблемы с уплатой налогов и защитой. С другой стороны, если делать не деревни, а небольшие заставы с постоялыми дворами или тавернами, пусть и открытыми полностью за деньги игрока, это уже потенциально окупится. Как минимум извозчики после рейсов точно смогут туда заходить, выпить и перекусить.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Спасибо за отзыв) 

Приложу общую карту всех открытых территорий к крайней главе тома, при подведении итогов. Она уже совсем скоро. В доп материалы не закидывал, чтобы не спойлерить для новых читателей. Сам на этом многократно погорел, теряя интерес. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

У Ярослава упоминались полурослики, способные настучать по черепу зеленым драконам. Скорее всего там используется разная алхимия, яды и прочая гадость, вкупе с маскировкой. Но, само собой, не 1 на 1. С другой стороны, полурослик может поджечь фитиль нацеленной гремлинами пушки. Тогда ядро получит все причитающиеся системой бонусы, типа Удачи.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Вашу точку зрения понял и во втором томе отчасти ей следую (в плане более сложных объектов с большей наградой). Но уже написанная история такова, какая она есть сейчас.

Спасибо за обширные комментарии с конструктивом, такие дискуссии приятны. :)

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I


Есть представление и опыт игры. Всё упирается как раз таки в то, что неограниченная экспансия невозможна без денег, в отличии от классических героев. Напомню, что стартовый гекс имеет диаметр 100 км и чтобы его излазить вдоль и поперек понадобится много юнитов, в том числе пополнение потерь. Можно добывать золото во всяких интересных местах, типа пещер, склепов, лагерей бандитов. Но они конечны и суммы там мягко говоря смешные. Все эти деньги уйдут на найм и строительство замка. Та же гильдия магов 5 уровня требует 10.000 золота, по 10 каждого редкого ресурса, по 5 дерева/камня.

Предположим, что мы очень успешно и аккуратно чистим локацию без потерь. Нанимаем сильных юнитов, отправляемся вместе с ними чистить локацию дальше. Сколько потратим на пробег по площади в 6,5 тыс км2 ? Сколько заплатим им в конце недели? Как будем доставлять им еду, припасы (стрелы, пули, зелья маны) и обеспечивать постой? Если денег хватит, сможем ли нанять полный приплод всех юнитов? А выплатить им оклад в конце недели? Если бегать думстаком - кто будет охранять владения и замок?

Еще пример. В книге игрок захватил замок в середине 2го дня. К началу третьего построил замок. В середине 4го на него напали. Чем мы могли отбить это нападение, если бы пошли сразу в сильных юнитов, например ракшасов? 1 быстрый слот - рынок (нет редких ресурсов). 2 бс - Гильдия магов 1, 3 бс - павильон наг, 4 бс - кузница. Далее строительство шатра сутки и мы не успеваем его доделать, после чего огребаем. Или не огребаем и оставшись без денег выкладываем к 5 дню 4500 на найм 5 юнитов и через два дня снова их оплачиваем в виде жалования. При этом не имея нормального дохода с крестьян.


Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Чтобы развить армию и отстроить плодильни, нужны деньги и ресурсы. Добыть их без армии можно только донатом и на рынке. Построить тех же ракшасов и магов в первую неделю можно, только если авторским произволом насыпать много редкостей в слабо охраняемые места, либо чудом найдя и захватив Источник в первый день.

Герой решил сделать упор на экономическую подушку в начале первой недели, отстроив базовых юнитов, крестьян и подчинив все поселения. Начиная со второй недели появится возможность добыть/закупить/отобрать недостающие ресурсы и отстроить высокоранговые плодильни. За счет этого мы экономим на содержании дорогих юнитов в первую неделю, хоть и теряем 2-4 уровня их прокачки. Но, имея крепкую основу, на 2, 3, 4 неделю можно будет продолжать нанимать дорогие юниты. Количество бьет качество, если качество не слишком высокое.

При обычном методе прокачки на конец 3-й недели игрок упирается в потолок и не имеет возможности увеличивать размер армии. Схожая проблема описана как в «Паладине» (Андрей Петров), так и в «Чернокнижнике» (Ярослав Георгиевич). Взял на себя смелость поэкспериментировать над этим моментом, не нарушая правил.

Мини-армии НПЦ есть. Форты гоблинов и гномов, например. Плюс рейдеры крысолюдов. Но 100 гоблинов в первую неделю хоть и является армией, но не даст достаточно опыта для взятия какого-то существенного уровня тому же ракшасу. А на вторую неделю их станет больше, и условного ракшаса они отпинают самостоятельно. Следовательно, нужна армия побольше, дабы не нести потерь, пополнять снаряжение. А это деньги.

Может, немного сумбурно пояснил, но, надеюсь, что общий посыл ясен. Буду рад услышать ваше мнение по этому поводу. :)

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

По просьбе читателей прикладываю справочные материалы по ЗМиМ:

Техраздел 2.0 (Тут подробно описаны все ключевые механики игры)

Техраздел-таблицы (Тут перечислены все замки, классы, расы, книги знаний, есть гайды по магии и донату, таблицы опыта.)

Таблицы расширенные (Из неё берётся то, чего нет в согласованном варианте. С пониманием того, что информация может противоречить одна другой.) (с)

Wiki-офф (Содержит информацию о некоторых расах. Тоже не всё 100% согласованное.) (с)

Wiki-фан (Информация собранная фан сообществом. Можно поглядеть, но за чистую монету не принимать. Спасибо Леониду Мешалкину за уточнение.)

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

1. Ссылки взяты из чата авторов, либо предоставленны Ярославом (Основателем). Информация используется с его согласия. В некоторых местах она может противоречить техразделу-2, но в остальном доступна для использования. 

3. Там есть полезная информация, которую можно посмотреть для общего понимания. 

На счёт героев 1-2 - цены/типы зданий по большей части брались оттуда. По этому поводу уточнял отдельно. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Доброго дня.
Тут есть часть информации по расам:
1. (таблица) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n0K_806JhcB2fUtrwmfiKa1i1Qxl3_dslhMMLfBe2vM/edit?gid=1322220960#gid=1322220960 
2. (вики) https://zmim.fandom.com/ru/wiki/Категория:Расы
3. (вики 2) https://zemlimim.fandom.com/ru/wiki/Здания_хоббитов

Всё что отсутствует в этих местах/документах - берется из https://handbookhmm.ru/2-castles 

Если и там этого нет - тогда, согласно логике и балансу, придумываю сам.

Наверх Вниз