Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III
Если писать в комментариях запросы на интересующие моменты истории или Лора - с большим шансом акцентирую на них внимание ;)
Заходил
Если писать в комментариях запросы на интересующие моменты истории или Лора - с большим шансом акцентирую на них внимание ;)
Прода будет в понедельник. Долго просидел над ТР, не успеваю дописать и вычитать сегодня.
Правок нет. Над системой опыта долго сидел и ковырял, после чего долго согласовывали. Не прямое устраненин, за пределами радиуса, не даёт опыта.
Отдельно хочу сказать спасибо Леониду Мешалкину за хорошие вопросы, которые зачастую подводили к обнаружению изъянов системы. Сейчас почти всё вычищено.
Похоже на сюжеты Уся, где гг бьёт всех злодеев и по пути соблазняет всех дев и изучает все техники. В список злодеев попадают и те, кто просто офигевал от наглости гг. :)
Ага. Их создатель и первоисточник. Результат получился интересный, но местами противоречивый.
Вопрос к автору «Замка волшебницы», пожалуйста. Я не берусь отвечать за написанные не мной произведения, персонажей, расы и логику. Вероятно, на то были причины.
Только "Миротворец" и усугубление его же навыками. Ничего более жесткого нет.
Поддержу. Лесные эльфы веганы и приписанное им подкаблучничество - не очень то красят фракцию.
Призываю на помощь Сайку. Ждём его ответ.
Если по ТР2 - то небольшой отряд может под чары попасть, но не армия. Если по ТР3 - читерство сильно порезано и сильно зависит от характеристик самой волшебницы. Скорее речь про нескольких сильных юнитов может идти, да и то, при близком контакте.
Про мясо было введено в канон давно, так что мы этот момент не меняем. Лесные эльфы его не едят. Остальные могут. Те же степняки иначе с голода помрут.
Чисто теоретически - да, это возможно. Неписи в игре вполне себе стареют. Хотя игре всего десять лет или чуть больше, но какая-нибудь юная принцесса в квестовой линейке уже вполне могла превратиться в мать троих детей и образчик любителей постарше. Игроки воспринимаются системой как неписи, так что правило справедливо и для них. Но! Ни про один случай смерти от старости в игре ни кто не слышал. Возможно есть магия омоложения или регенерация высокого круга помогает поддерживать долголетие.
У Брана с этим делом слегка иначе дела обстоят. Он поставил запрет на религию для всех беженцев, которые хотят поселиться в его землях. Это не убирает штраф к морали за иную расу (светлые и темные люди - одна раса), но снимает штраф за веру. И предложил "льготы" для уже имеющихся светлых крестьян, чтобы они перешли в атеизм.
Местные азиаты (империя лотоса) верят в своего божественного императора. Так что буддизм не много мимо прошёл.
Первый раз слышу про вражду гремлей и гоблоты, честно говоря. Вероятно это не канон.
В фанатской Вики очень много отсебятины, которую ни кто даже и не думал согласовывать. Одни только гномы рассекающие на багги чего стоят.
А Гримнир в канон входит?
А у меня "на носу" как раз глава про гремлинов :))
Не, ну почему? По геймплею и отыгрышу похоже на лесного охотника на ведьм. :)
Азбука морзе и семафоры. Во время начала второй мировой танкисты даже флажками из люка сигналы подавали, не имея раций. А связь в самолётах вообще далеко не сразу появилась. И ничего, летали ведь как-то и даже Лондон с цепеллинов бомбили.
Очень близко по духу к эльфам вахи, только они до кучи ещё и эльфов ненавидят, думая, что те их держали в рабстве. Эльфы об этом даже не знали, пока Аранья не подняли бунт и не устроили бегство. А еще этот народец очень любит пихать в себя и в других нефритовые жезлы, из-за чего через пару поколений в них может пробудиться кровь орка, русалки, кентавра, ракшаса, эльфа, гнома или ещё какого гуманоида.
Добро пожаловать в реальность :)
По этой, в том числе причине, пишется ТР 3.0
По этому игроков и кидает, по большей части, к их одночасовикам. От задротов это не спасёт, но работяги могут воевать с работягами более-менее нормально.
Скорее нет, чем да. Можно попробовать реализовать через духов или руны, но придётся вывернуться похлеще чем с картечницей. И результат не гарантирован. Но, в теории, можно эксплуатировать ментальную магию и влезать в голову оператору, для передачи сообщения, как это сделано с технологическим заклинанием. Правда связь либо односторонняя, либо с переключением как у рации, а ещё очень быстро будет жрать ману. Перезарядка только в ЗП.
1 к 1 100%
Всякую разную грязь, в виде читерских классов, уникальных навыков (один на весь сервер), особых игровых рас (доступных только этому игроку или ещё парочке) и т.д. У моего персонажа были сутки не с 00:00 а с момента запуска сессии в 10:40.
Но у меня это вынужденная мера, так как я при начале написания книги был свято уверен, что оно так и работает, ибо в ТР2 про игровые сутки ни слова не сказано, как и в книгах авторов. Когда узнал, что это не так - исправил.
В ТР 3 штат админов пополнили, доступы "бета-тестеров" почти у всех изъяли, ввели системный античит и системные же тюрьмы для сорвавшихся негодяев. :)
Омаху, в полном смысле, сделать не выйдет. Там в одной только первой волне 7000 человек высаживалось. Масштабы несопоставимы. Но в целом идея интересная, да. Мне нравится и Бран бы оценил (после ругани от взгляда на смету).
Мины - могут. Бомбы - могут. Полноценные болтеры с реактивными болтами - не могут (можно очень сильно упороться и зачаровать каждую пулю рунами, но нельзя создать реактивный движок технически). Миниганы - очень сильно извернувшись и пройдя по границе допустимого... могут. Но оно будет стрелять буквально золотом. Очень дорого.
Суть ограничения в чем - технологии ограничены концом 14-го века, самым началом 15-го. Всё что выше - создать невозможно. Система просто не даст этому работать, а при настойчивости отправит уведомление админам и те выдадут бан.
Держу в курсе: глава будет завтра.
Абсолютно все классы менялись в сторону большей уникальности и лучшего соответствия лору/логике
Выглядит хорошо и интересно
А ещё стоит помнить, что у ГТ есть своя сеть порталов для быстрого перемещения караванов между условно крупными вольными городами. Если им надо доставить что-то к светлым людям - они просто выгрузят лишнее на складе в своём логистическом центре, смо аются к светлым, вернутся, потом заберут "запрещённое" и порталом уйдут в схожий город рядом с землями тёмных.
У Гильдии Торговцев нет ограничений по перевозке товаров, кроме очень редких запрещённых, труднодобываемых и нечестно спираченых. Они даже рабами спокойно торгуют и фиг что ты им скажешь по этому поводу.
Удачи в новом начинании! ;)
Забавно. Но даже по ТР2 в деревнях строить здания, позволяющие нанимать юнитов, нельзя. В той деревне была фракционная плодильня, кои на карте периодически встречались, но по ТР2 никак не регламентировались.
Руками строится за х2 цену.
Что такое "лишние" башни?
А что он про них писал? Напомни пожалуйста.
Можно оставить живой. Никаких проблем с этим нет. Просто не запускаешь ритуал распространения магии смерти и всё. Хотя у нежити на этом завязаны некоторые механики и скидки, но ни кто не обязывает.
Держу в курсе: Прода будет сегодня к вечеру.
Если имеется ввиду "замок" который, как единая постройка высокого уровня, стоит на источнике, то он строится "монолитом", включающим донжон, стены по периметру, башни и барбакан. Другое дело, что линейка донжон > бастион > цитадель > замок, сама по себе требует много ресурсов и последовательного строительства.
Телепортировать ресурсы, купленные на аукционе, могут только платиновые. Причём в обе стороны.
Последовательное, в рамках очереди системного строительства, правило одинаково для всех построек, будь то таверна, башня или ров.
Поднимут, если игрок будет прям лютовать, либо намеренно провоцировать. В ином случае, если против Единого не выступаешь, твори что хочешь. Хоть право первой ночи вводи, максимум мораль просадишь на пару очков, да и только.
Если что - цитата была приведена как пример абсурда, который не только противоречил логике и игромеху, но и по тому же игромеху являлся не рабочим. При составлении ТР3 этот бред вырезали.
1. НПЦ, почти всегда, могут иметь потомство только от представителей своего вида. Никаких полуэльфов, полугномов, полуорков, полукентавров, полуифритов и тд появиться в игре не может, даже если устроить массовую оргию. Исключением являются гарпии, сирены и прочие виды имеющие только один пол изначально.
2. Полукровки могут быть только от героев и игроков, но они изначально ущербны по статам и собрать толковых не выйдет.
3. В послании авторам Яр прямо писал, что не стоит скатываться в бредни и пытаться скрещивать орков и гоблинов для выведения полукровок. Это работать не будет.
4. Наличие книг эльфов и людей НЕ дает доступ ни к каким новым веткам зданий, НЕ даёт новых юнитов не входящих в эти книги, НЕ позволяет их скрещивать.
5. Книга расы "волки" вообще в игре не существует. Как и книга расы "речной рыбы". Существа есть. Книг рас нет.
Любая светлая раса родного замка по умолчанию к игроку будет лояльнее, чем любая нейтральная или тёмная.
Есть мысль вводить "зиму" как локальное событие в секторе, длительностью в неделю. Но надо обсуждать и думать.
Ничего не знаю, вот тебе книги рас людей, волков и эльфов. Начинай их скрещивать между собой. :D
*ироничные шутеечки без злого умысла*
Нельзя. Они полноценные живые сущности, их в инвентарь не положить.
У светлых людей технологии примерно уровня 14го века, так что им обожжённый глиняный кирпич вполне себе известен. Технологии хорошей кладки могут быть недоступны, если нет КЗ Строитель, но в остальном проблем нет.
Скорее всего, не одно и то же, так как умения / навыки и заклинания — разные вещи. Скорее всего, сказывается лёгкое наплевательство в плане исключения противоречий. Мы таких за время работы с текстом поправили много.
Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III
6. Казнённый вор второй раз не украдет. (с)