1 295
9 085
10 645
43 514

Заходил

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

К деталям я отношусь достаточно внимательно, и урон просчитываю для заклинаний через таблицы. В том числе учитывая сопротивление магии у целей. И если обычный человек (т1 крестьянин) при падении в Яму 100% коньки отбросит, равно как и слегка подкачанный ополченец (т2) разделит его участь, то юниты третьего ранга имеют слишком большой показатель здоровья и отказываются помирать от казалось бы серьёзных ран. И чем выше уровень - тем сильнее эта прогрессия. Хлипкий на вид эльф пятого ранга разве что синяки при  таком падении получит, хотя изначальный урон тот же самый по цифрам, что и у крестьянина. Увы, таковы правила игры. Впрочем, если крестьянина прокачать до 120 уровня, то он не только Яму переживёт, но и самого мага заломает в рукопашной с приличным шансом. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Благодарю ) 

Идея с старым магом очень похожа на то, что витает у меня в голове на счёт дальнейших событий. Разве что без унижений героя. Бран птица гордая, может и нахер послать, да ещё и придумав способ сделать это поболезненнее.

Написал комментарий к произведению Застрявший в стратегии. Книга-1.

Уверен, что у вас всё получится. Задумка действительно интересная. Текст подан хорошо, читается приятно. Чуть-чуть развернуть мысль, добавить деталей и будет хорошо. С удовольствием буду наблюдать за вашим творчеством, главное не бросайте. 

Написал комментарий к произведению Застрявший в стратегии. Книга-1.

Довольно интригующее начало, если судить по первым главам. 

Касательно любой критики: 

1. Малому шар сказал, что тот первый и единственный, кто отправляется в вирт погружение в эту игру. Через несколько абзацев выясняется, что таких же игроков в хабе сотни и в игру они тоже играют. Либо шар наврал и гг это принял как должное, либо логическая ошибка повествования. 

2. Очень скудное описание игры как таковой. На первый взгляд выглядит как Rise of Nations или Цивилизация, но так ли это и какие у игры особенности - не понятно, из-за чего по мере чтения возникает множество вопросов. 

3. Полностью отсутствует описание цивилизации, поселения, окружающей местности, количества жителей и прочего. Есть условная "большая деревня" эпохи раннего средневековья и её назвали Москва. С одной стороны, для примитивной стратегии этого достаточно, с другой стороны - зачем засовывать игрока в примитивную стратегию? А если судить по ячейкам "исследование чертежей", то примитивной стратегия быть не может. 

4. Игра начинается в раннем средневековье. Но единственное, чем оно отличается от античности - в нём попроще. Попроще в чем? Есть открытые технологии? Или люди имеют культуру? Или есть религия? Быть может у населения есть в запасе какие-то ресурсы на старте? 

5. Большие вопросы к снаряжению. Первая технология - каменный топор. Почему топор каменный, если это средневековье, а не каменный век? Если эпоха античности уже открыта, то как минимум бронза уже есть. У воинов деревянные щиты и система об этом предупреждает как о недостатке. А какие щиты должны быть у них? Вспоминаем викингов, ополченцев и даже византийские войска. У всех щиты из дерева. Да, некоторые обтягивали их кожей, но это делали ещё в античности и технология должна быть. 

6. Вопросы к технологиям. Допустим исследована каменная кирка и горное дело, после этого идёт изучение железных мечей. Даже опуская тот факт, что в раннем средневековье было крайне хреновое железо и каменными кирками оно не добывалось - выковать именно меч вряд-ли получится. Не зря ведь столько времени с копьями и топорами ходили. Мечи являются скорее атрибутом позднего средневековья, нежели раннего. После этого исследуются большие плавильные печи, коих в раннем средневековье быть не могло. И тут же вопрос к сельскому хозяйству, откуда в поселении коровы и лошади, если не указано, что игрок их захватил? Откуда взялась Пропаганда и зачем она нужна, если до этого о населении нам ничего не сказали и не рассказали чем оно живёт, представляя их как цифры в статистике? В этот же момент говорится, что пропаганда нашептывает людям о целях и повелителе. Тоесть всё население реально, чем то занимается и чем то живёт? И у игрока перед глазами не просто мини карта и вид сверху, а полноценный мир? Откуда в городе кузницы, если игрок их не строил? Откуда появилась Нация, если у игрока под управлением буквально племя из одной большой деревни? Далее написано, что порох ещё не изучен, но игрок изучил пушку и полое ядро Кутузова. Отлично, а как он будет без пороха ими стрелять? И откуда возьмёт ресурсы? И как он изучил пушку, если у него нет технологии литья? Или технологии сильно упрощены? Или не упрощены, раз можно создавать уникальные штуки и отряды? Откуда в раннем средневековье эсминец и технология создания орудийных башен, если игрок её не исследовал? Как он сможет их построить, если не акцентировано внимание на добыче той же древесины и руды? Уже после пушек, фугасов и эсминцев исследуется кольчуга, но если игрок уже умеет отливать объекты и построил большие плавильни, то и панцири легко бы создал, вместо кольчуг. 

7. Далее идёт т1. Конструкция из дерева, обшитая лёгкими листами железа (значит есть уже и прокат металла? тогда зачем кольчуги, если можно сделать пластинчатую броню?) в которой сидят 10 человек, из которых 8 это "двигатель", а 2 это обслуга орудия. Идея интересная, безусловно. Но предлагаю примерно посчитать сколько такая конструкция весит. Корпус, броня, пушка, порох, ядра (около 620-650 кг) и всё это без колёс (иначе оно не поворачивается), несут на своих плечах 10 мужиков. Ну, метров 200 пронесут, после чего выдохнутся. А сколько идти до противника? И там точно будет ровная дорога при наступлении? Т1 даже через кустарник не пройдёт. И самое интересное будет во время первого же выстрела, ведь в замкнутом пространстве большая часть экипажа рискует оглохнуть, задохнуться или умереть, если пушка расшибет корпус танка отдачей после выстрела. А после этого орудие надо пролить, прочистить, перезарядить, но у нас дульнозарядное орудие и для этого 2 человека должны выйти наружу. Тогда какой в этом смысл? 

8. Изучение 105 мм пушки в раннем средневековье. Вопросы те же, что и ранее. 

9. Большая чехарда идёт с днями на исследование. Как эти дни считаются? Как быстро они проходят для игрока? Игра пошаговая или в реальном времени? Сколько минут/секунд занимает день? Как быстро устаревают войска, если день допустим длится минуту, а переть до вражеских земель сутки? Или расстояния утрированные? Игра приближена к реальности или всё же стратегия с мини картой и видом сверху? Если второе - то откуда там люди, которым шепчет пропаганда? 

 10. Вопросы заданы, теперь время советов. Распишите древо технологий от самой первой эпохи и до последней. Укажите количество дней для каждой и что она даёт. Не бойтесь пользоваться справочниками по истории. Определитесь с тем, что из себя представляет игра. Решите зачем игрока привлекли в игру и уникален ли он, как ему сказали, или просто невнимателен. Придумайте мотивацию для игрока, чтобы он не выглядел слегка "психом", ведь адекватный человек вряд-ли спокойно отреагирует, если его похитят из родной квартиры и запихают в шарик в виртуальной реальности. Идея с уникальными чертежами прекрасна, но сбалансируйте её с логикой и историческими реалиями, иначе тот же игрок 4 уровня встретит Малого дирижаблями и парапланами. Также учтите, что пушки - это прекрасно, но 40 мм и даже 105 мм будут долбить высокие каменные стены столько времени, что сосед успеет исследовать танки времён первой мировой войны или гаубицы.


Всё написанное не является негативом, лишь критикой и замечаниями, чтобы помочь потенциально хорошему произведению стать действительно отличным и интересным. Надеюсь увидеть его в законченном виде. :) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Держу в курсе: уважаемые читатели, я пропал на некоторое время из-за высокой загруженности, бессонницы и лёгкой осенней депрессии. Увы, без настроения хорошего текста не напишешь. Сейчас стало посвободнее, и я вернулся к творчеству.


Отдельно хочу поблагодарить двух замечательных людей: Александр Русинов и Mikhael Korneev за поддержку книг донатами. Был приятно удивлён и замотивирован. Сегодняшняя глава была написана всего за 3 часа, что является личным рекордом. :)
Про других поддержавших рублём тоже не забыл. Обязательно укажу каждого из вас на крайней странице этого тома.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

С магами будет много интересного впереди. Юниты в какой-то мере самобытные и уникальные, хочу раскрыть их в полной мере. А вот до джинов не факт, что смогу быстро добраться, ГМ4 и сама пещера/плодильня требуют неприличное количество ресурсов.
С суккубой Бран ведёт себя именно как с демоном, никогда не забывая о её истинной природе. Постарался избежать в её плане раздражающих шаблонов из аниме/книг, где герои с пеной у рта доказывают, что если суккубу любить и дружить, то она не предаст. :)

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

И вновь благодарю за отзыв. 

На счёт интеллекта врагов - учту и исправлюсь. На счёт гномов - просто сработал принцип неожиданности. Напади они разрозненным строем - выживших бы не осталось (со стороны мага). 


За 9й день 18й уровень был получен после передачи Кривотолка наставнику магов. Навык "родная бюрократия". Опыта на уровни надо всё больше, по этой причине Бран отсрочил сражение с гномами, дабы не потерять излишки опыта за их убиение. 


На счёт огра претензию не совсем понимаю. Огр не 5й, а 6й ранг. И по старой таблице ТР он был ужасно прописан, так что я взял описание у коллеги занимающегося сейчас приведением таблиц в норму согласно общим правилам. Фактически мы имеем крепкого физически сильного юнита с кучей здоровья, регенерацией и боевым "азартом". Он по прежнему тупой, обжорливый и воняет, как и раньше. И его по прежнему очень сложно убить, не имея большого физического урона в дальнем бою. У меня его нет, увы. Не считать же камешки из пращи, не пробивающие толком шкуру, за урон? 

На счёт картинок не зря делал заметку в аннотации к обоим томам - это предложенный автором вариант внешнего вида, но он не обязателен. 


У магов, по каноничным данным, 75 интеллекта. На 6м ранге интеллект распределён: 51-60 нормальный, 61-70 умный, 71-80 мудрец. Так что тут нет ошибки. А Браун Кривотолк магом в итоге так и не стал, завалив экзамен. 


Касательно обоснования безумной сложности - критику услышал. Отмечу лишь, как говорил в комментариях ниже, что пока Бран не сходит с дорог и никуда не лезет, так что действительно толстых врагов на пути не встречает. И сложность может заключаться не только в "толстых наёмниках", но и в шансах пережить квесты последней недели. 


Касательно полуросликов - в данный момент это одна из самых плохо прописанных фракций в Землях. У них вообще нет зданий кроме тех, которые вскользь упоминались в замке Волшебника. Так что мне выдали разрешение писать их на моё усмотрение, согласно общей логике. Не обещаю, что сделаю это в ближайшие дни, но пожелание уважу, блок-схему приложу. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Благодарю за отзыв :)

В одной из глав книги упоминал, что пока герой ходит по дорогам — относительно безопасно. Даже так потери есть, но не критичные. Но стоит углубиться в лес поглубже и забраться в глухие места... Не просто так он вампиров до сих пор не трогает и в лабораторию не полез. Противопоставить действительно сильному врагу до сих пор нечего. Относительно скоро это изменится.


Внимание, спойлер! Ниже показана актуальная карта изученных владений игрока. Светло-серая область - то, что еще только предстоит открыть. Тёмно-серая - граница стартовой территории.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Пожалуйста :)

Предметы и их статы для этого так и расписаны, без акцента внимания, чтобы их можно было свободно пропустить. Не хочу душнить читателей. Если же появится сюжетная необходимость - отдельно напомню и заострю на внимание на конкретных вещах.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Приветствую и благодарю за отзыв.


Все книги знаний и их навыки, а также все общие навыки занесены мной в таблицу и пронумерованы. При каждом повышении уровня я включаю рандомайзер чисел и дважды проверяю результаты броска. Именно они отвечают за то, какой навык выпадет герою в итоге. Никакого авторского произвола, всё честно. :)

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Мироход (Том I)» — Качанов Андрей

Много я рецензий на АТ видел и подходов к их написанию немало. Но у вас буквально мягко-ироничный шедевр получился. Благодарю за оценку, всё по существу и по делу. 

Настроение подняли на день вперёд. :)

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Игре около 4 лет, такое не заметить было очень сложно, особенно при наличии форума. Если не пофиксили - значит и не собираются. :)

Информацию беру из "офф документации" по Землям, правки не вношу, так что это даже не моя придумка, просто примечание о обнаруженном. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Приветствую и благодарю за отзыв :) 

Давайте посмотрим на ситуацию под иным углом. 

1) Человек социапатичен, привык сидеть дома, воспринимает внешний мир как опасное место, а свою квартиру как безопасную скорлупу, в том числе благодаря гаджетам и камерам.

2) Человек поставил большую часть своих денег и фактически своё благополучие на игру. Все его мысли и все его чаяния сконцентрированы только на игре и решении проблем в ней. Если допустит любую ошибку - потеряет всё. Соответственно он почти не воспринимает внешний мир как что-то важное конкретно сейчас. 

3) Человек, в связи с критической важностью игры, проводит в ней по 16-18 часов в день. И это не листание видосиков с телефона, а полноценная нервная, изматывающая и порой стрессовая работа. 

4) Дело было ночью, после очень нервной ситуации, после очень тяжелого рабочего дня. Человек вылез из капсулы и фактически мозг ещё "не раздуплился" после резкого перехода из Земель на Землю. 

5) Нападающий воспользовался классическим приёмом создать "кипишь" с требованием реакции прямо сейчас, не оставляя ни секунды на спокойное размышление. 

6) Человек посмотрел на камеру и прикинул внешний вид, оценив наличие на незнакомце лёгкой летней одежды, которую можно нацепить на себя при выходе в подъезд. На улице мороз около -30 градусов. Никаких следов зимней одежды замечено не было. Можно считать это маскировкой основанной на логике. (У меня есть опыт работы в такую температуру на улице, в лёгкой одежде, и я знаю насколько быстро дубеют конечности и начинаются проблемы со здоровьем.) 

7) ИИ уточнил, что старушка не подавала сведения о сдаче квартиры в аренду. Да, это повод насторожиться. Но давайте представим обычный 16 этажный дом с 3 подъездами. Сколько в нём квартир? Сколько из них сдают в аренду? Сколько арендодателей честно регистрируют доход и платят налоги? 

8) Нападающий снизил градус напора и согласился на мировую, когда встретился с человеком взглядом, после чего признал свою возможную ошибку и предложил компенсацию. Это тоже одна из распространённых манипуляций, призванная усыпить бдительность жертвы. 


Итого: у нас есть целых 8 причин, которые могут пояснить причину подобной реакции. Объединяем их и получаем то, что и получил герой произведения. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Уважаемые читатели.
Держу в курсе: Завал на работе, не успел дописать главу. Объем получился снова чуть больше ожидаемого. Прода будет, но по срокам не сориентирую. 1-2 дня.

Написал комментарий к гостевой книге пользователя boevoi

"Полурослики Стальграда получили Вашу награду и передают слова благодарности."

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Приветствую, уважаемый читатель.

1. Большая часть местных (для сектора игрока) монстров умеет лазить по деревьям. Пумы, тигры, пантеры, медведи.
2. На дерево надо успеть залезть до "респауна" монстров. В случае с крестьянами и особенно полуросликами - они успеют всё что угодно, но не то, что надо. Не забыв при этом пообедать.
3. С дерева можно навернуться, если условный "волк" подойдет к нему вплотную.
4. Если "волк" не дурак - он просто отбежит за радиус стрельбы из домика на дереве и дождется пока крестьяне с разочарованным видом спустятся вниз, после чего разочарует их еще раз, поменявшись с охотниками местами. ИИ даже у животных в Землях продвинутый.
5. Планируется приводить на охоту сразу по 20-30 желающих, от одного "форта" к другому, пока все не набьют уровни. Если же строить дома на дереве - да, можно попытаться там 20 добровольцев и 2-3 охранника посадить, но конструкция должна быть капитальная.
6. В охране участвуют наги, имеющие 3х метровых хвост и приличную массу. Поднять их на дерево можно, но дом может обвалиться вместе со всей толпой.
7. Если охота из домика удалась, но уровни набили не все - надо вести оставшихся ко второму дому, а там уже волки/медведи зареспаунились и будут очень рады гостям.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Ни одно заклинание «призыва» чего-либо не действует постоянно. Яма, грязь, болото, колючие заросли, травяные лезвия, острые камни — всё это исчезает после завершения таймера действия. Чтобы что-то осталось, надо действовать иначе.

Например, взрыхлить почву изменением ландшафта и воткнуть туда несколько заклинаний «родник», действующих часами. Вот и получаем огромную грязную, топкую, глубокую лужу, тормозящую движение как «грязь». Аналогично с ежевичными зарослями. Заклинание исчезнет, а если посадить ежевику и бустануть «плодородием» — останется.

В ветке развития пращников идет разделение на пращников-ветеранов и милицию. Вторая будет удобнее и убойнее за счет арбалетов, кожаной брони и оружия ближнего боя. Хотя, совсем от пращников отказываться будет тоже глупо. Неприлично скорострельные и меткие товарищи. Для засад самое оно)

А на счет ямы - там урон от падения с высоты 28 метров будет как бы не выше, чем от камней. Но площадь самого заклинания ниже.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Вспомнилась фраза Азшары: "Какое... Величие!". И то к чему её это привело.
Жажда величия, славы и влияния. Основание вампирского клана и в конечном итоге рывок на встречу к мечте, под угрозой нарваться на "событие", как у клана князей в конце прошлого тома. Это может быть любопытно

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Приветствую. Мысль интересная и меня, честно говоря, уже посещавшая. Были соображения на счет вампиров и лотосианцев (самурай).

После «Цены прибыли» я обещал переписать и дописать серию «Мироход», что займёт около полугода. Как с ней закончу — посмотрим на активность аудитории. Будет людям ЗМиМ интересна — продолжу писать по ней.

Если есть желание — можете высказать пожелания касательно личности предполагаемого героя-вампира. :)

Наверх Вниз