361
10 386
5 380
59 716

Заходил

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Уважаемые читатели, приношу извинения за задержку с выкладкой глав. Тяжело разболелся, но потихоньку иду на поправку. Постараюсь на этих выходных выложить 1-2 главы с картинками. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Всё упиралось в непроработку экономики как таковой и непроработку мира на наличие способов заработка. Если даже в книгах про них не упоминали - то в тех разделе вовсе сочли лишним. 


Мы, в меру сил и логики, такие дыры затыкаем и адаптируем крупицы описанных авторами "способов" под игровые нюансы. Всё ещё очень похоже на то, что было раньше (внешне), но теперь хотя бы работает. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Есть понимание что такое "кустарные лавочки" и чем они отличаются от "промышленного здания" ?
Мельница - промышленное здание, которое может намолоть муку для всего города. Лавочка мельника/пекаря - ручной жернов и обычная печка в углу дома, где он готовит на семью и чуть-чуть на продажу соседям.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1.4 "После патча любое поселение со временем преобразуется под новые стандарты, а новые поселения на новых гексах создаются сразу под них. Жители перестают полным составом работать в полях и на фермах. Часть из них открывает мелкие кустарные лавочки за свой счёт, такие как производство мебели, ковка подков и гвоздей, создание керамической посуды, шитьё простейшей одежды и обуви, выпекание хлеба, заготовка мяса. Все эти лавочки по умолчанию учитываются в секторах экономики и не требуют отдельного учёта игроком и инвестиций. Идёт полная симуляция реальной экономики. Важно понимать, что разные расы стремятся к открытию разных лавочек, и вполне допустима ситуация, когда гоблины с низкой технологичностью не будут производить мебель или гвозди без системной кузницы или плотницкой мастерской, а гремлины не станут открывать булочные и кондитерские, имея низкий параметр сельского хозяйства." (с) ТР 3

2. В ТР 3 это есть.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1.1 Добро пожаловать в прекрасный мир старого формата / патча. Я с такими же глазами смотрел, когда начинал писать. Даже думал бросить. :) 

Водопровод в ТР2 можно построить сразу после колодца, даже если у тебя кроме донжона вообще ничего нет. Куда и как он будет водопроводить - вопрос отдельный, видимо, оставляемый на волю автора. Если популяция хоть одной расы в списке доступных игроку имеет популяцию 5 - можно строить. Если не имеет - нельзя строить. 

1.2 Фермы в ТР2 стоят "сколько-то" и строятся "как-то".

1.3 Деревня в ТР2 повышает уровень "каким-то образом". Но у себя я этот момент прописывал так, что староста присылает запрос на улучшение "ратуши". Достаточно сгрузить ему требуемые ресурсы и деньги, через сутки они сами всё отстроят. 

1.4 В ТР2 жители живут без мебели до тех пор, пока не построишь плотника. Сидят на пеньках, едят тоже. 

2. Да, так и есть. По крайней мере я так думаю. 

3. Не знал, что в ЗМиМ были космические корабли. Теперь, к сожалению, знаю. 

4. Как уж есть. В новом патче этот момент изменён. 

5. Морские эльфы, Святилище, Болотные эльфы, Горные эльфы, Степные эльфы и Морские Чудовища (ЧК) как книги рас были добавлены с выходом ТР3. До этого они могли быть в зачаточном виде как нейтралы-нпц, в редких местах. Фракционные зоны-государства, вероятно, отсутствовали. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Системная механика, игровая условность. У Нави были бонусы к морали от таверны, побед и т.д. Так что "приручение" гарпий хоть и дало минус, но он не вылез в полноценный штраф при -10.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Системный штраф к морали идёт за чужую расу и религию, а не культуру как таковую. Светлые и тёмные люди - одна и та же раса, с разной антагонистичной религией. Берём тёмного малыша, воспитываем в светлой деревне (не говоря откуда он) - получаем светлого крестьянина. С малышами орков у зверолюдов это работать не будет. В ТР 3, по таблице морали, зверолюды имеют к оркам взаимные -7 Морали. Если религия будет одна, то -5 обеим расам. Первые полноценные штрафы начинаются при -10.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

А зачем разбойникам узнавать ЧК? Если они хотят ограбить - ограбят. Захотят убить и потом ограбить - убьют без диалогов. Им плевать, кто едет на ослике. И опознать они его не могут. Но, если игрок сам обозначит, что он ЧК, то реакция может быть разная. Или слегка струхнут, но всё равно убьют. Или проигнорируют. Или передумают грабить, но служить не пойдут. Или же, если они из свободных, оскорбят игрока и пробьют с радостью. Зависит от случая, наличия дипломатии, КЗ и специализации. Ну и от встреченой расы. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Чудовища ЧК - селекционно и магически выведенные создания, у которых на подкорке ментально записано послушание ИХ хозяину. Не всем чернокнижникам, а именно хозяину. Привязку делает система, игровая условность, как и с любыми иными юнитами. 


Зверолюды на культурном уровне имеют установки глубокого почтения к создавшим их ЧК. Игрок или Герой, держащий Источник и нанимающий в нём ЗЛ, воспринимается как эдакий отец-хранитель народа. Даже если он абсолютно конченный как личность, обдирает своих и принуждает к труду. 


Отдельно отмечу, что ЗЛ в подчинении игрока с расой и классом ЗЛ (Сайка, поправь, если что) могут не испытывать трепета перед ЧК и быть более независимыми и свободолюбивым, ставя во главу племенные отношения. Они же могут злобно припоминать, что ЧК не создавали всех ЗЛ, а просто поработили и исказили ранее существовавшие расы. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

По таблицам, а не по таблице. Обратите внимание. 

В первой "голый" опыт за юнита и сумма его характеристик. 

Во второй шкала прогрессии, сколько можно получить опыта за юнитов 1-10-20-30 и тд уровней, на все ранги, с привязкой к их прогрессии. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Тут стоит понимать и разделять условности. Я пишу в жанре ЛИТ-стратегия, и учитываю все мелочи, нюансы и циферки. Даже опыт за существ убитых считаю по таблицам. Остальные авторы, зачастую, пишут в ЛИТ-РПГ. Тот жанр подразумевает опускание деталей ради экшена. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Выделяешь стартовый комплект ресурсов, пайков и крестьян старосте. Дальше он всё сам сделает, за сутки, после того как до нужного места доберётся. Перк Управленец потеряет, но зато станет старостой одной конкретной деревни и сможет её восстановить, в том же месте, даже если её полностью сотрут с Земли и карты. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Не зажигалка в прямом смысле этого слова. Скорее либо артефакт способный накалять один из концов, чтобы при умеренно длительном воздействии на траву - поджечь её. Либо воспроизвести заклинание первого круга, типа Поджога. Думаю, если обосновать НЕ боевое применение этих чар и их общую слабость, допустим в 1/10, то можно будет сделать артефакт относительно многоразовым и подзаряжаемым маной в ЗП. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Можно ещё добавить, что жреческие артефакты делать проще, но они дороже сами по себе, из-за требования к украшению предмета-заготовки. Магические чуть дешевле, но требуют специфических материалов. Научный метод подразумевает использование в том числе знаний об алхимии, проводимости, свойствах материалов и тд. Кинжал из обсидиана и кинжал из нефрита - заготовки для совершенно различных чар. Но это не мешает зачаровывать и простые железки, при наличии нужных реагентов. Ещё есть тату, позволяют зачаровывать участки тела. Чуть слабее артефактов, зато не теряются при смерти, хоть и могут быть повреждены. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

С ТР 3 в Землях появились виртуальные тюрьмы, в НПЦ-империях, из которых невозможно сбежать. Туда помещают сорвавшихся игроков, повинных в реальных преступлениях в реале / виртуале. Админы за этим присматривают. Туда же отправляют читеров-сорванцов. Время заключения ограничено, но исчисляется годами, как и в реальном мире. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

В том и прикол. Даже если человек нормальный и просто фанится, то играя за демонов он или просто испытает омерзение и бросит партию, или проиграет вперёд ногами. А если он решит стать частью системы и играть не вопреки, а благодаря следованию курсу - "здравствуй, профдеформация". 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Изначально писал, что события происходят в 2050. Потом, из-за синхронизации с другими авторами, сдвинул на 2052. В тексте, вроде бы, все места исправил. Если пропустил что-то где-то — буду благодарен за указание места.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

3. За всех не знаю, но Бран только к вечеру второго дня до источника дополз.
5. В данный момент их в списке игровых нет. Если очень очень попросить Роберта, то, возможно, добавит.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

3. Средняя скорость по дороге 5-6 км/ч. От Источника до игрока ~ 20-30 км, в зависимости от расположения относительно центра локации. Скорость движения по лесу и холмам 2-3 км/ч. В зависимости от удачи, направления и ландшафта - за 1-2 дня можно добраться. 

5. Аналогичное полуросликам. 1.3 - 1.5 метра. Это официально. В клетках сидеть могут пикси, они крошечные. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Это базовый уровень проработки персонажей с высоким интеллектом. Если поговорить с обычным крестьянином - он тоже будет вполне себе живым казаться, а не болваном. Но в необычных ситуациях будет теряться. Грубо говоря, пехотинец СЛ и прелат СЛ - это два совершенно разных примера "живости" неписей, не сорвавшихся. На них всё ещё действуют правила, они всё ещё думают что мир реален, они не знают про другой мир и игроков, и НЕ могут о них думать, так как своего мышления у них нет. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Мы с Ромой подробно разбирали феномен и первопричины срыва НПЦ. Сформировали стройную теорию. Но даже на момент ТР-3 неписи с высоким интеллектом хоть и кажутся "почти людьми", но ими не являются. На информацию из стандартного блока памяти ответить могут, но если информации нет - ИИ просто сгенерирует условно-рандомный текст, похожий на правду. Прямо как нынешние нейросети. 

Полноценно сорванные персонажи не генерируют ответ таким образом, а ссылаются на свой опыт, память и кругозор. Прямо как люди. Но для срыва должно пройти порядочно времени и достаточно много стечений обстоятельств. Дай Бог один из нескольких тысяч неписей в гексе получит самосознание, да и то совсем не факт, если гекс новый и создан под игрока. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Кошель привязан к аукциону, но не привязан к казне замков и фортов. 

Сумка не привязана к складам. Иначе это противоречило бы лимиту ячеек. 

Склад замка не привязан к фортам. Форты между собой не связаны. Замки имеют общий склад золота и стандартных ресурсов. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Правок нет. Над системой опыта долго сидел и ковырял, после чего долго согласовывали. Не прямое устраненин, за пределами радиуса, не даёт опыта. 

Отдельно хочу сказать спасибо Леониду Мешалкину за хорошие вопросы, которые зачастую подводили к обнаружению изъянов системы. Сейчас почти всё вычищено. 

Наверх Вниз