Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III
Инициировал добавление Лора фракций и описания юнитов и ни о чём не жалею. :)
Заходил
Инициировал добавление Лора фракций и описания юнитов и ни о чём не жалею. :)
Звучит как что-то полностью противоречащее духу и информации серии. А так же логике и сюжету почти всех написанных книг.
Уважаемые читатели, приношу извинения за задержку с выкладкой глав. Тяжело разболелся, но потихоньку иду на поправку. Постараюсь на этих выходных выложить 1-2 главы с картинками.
Всё упиралось в непроработку экономики как таковой и непроработку мира на наличие способов заработка. Если даже в книгах про них не упоминали - то в тех разделе вовсе сочли лишним.
Мы, в меру сил и логики, такие дыры затыкаем и адаптируем крупицы описанных авторами "способов" под игровые нюансы. Всё ещё очень похоже на то, что было раньше (внешне), но теперь хотя бы работает.
Даже если не пироженки, то хоть пирожки с сладкой репкой, или крендели.
Есть понимание что такое "кустарные лавочки" и чем они отличаются от "промышленного здания" ?
Мельница - промышленное здание, которое может намолоть муку для всего города. Лавочка мельника/пекаря - ручной жернов и обычная печка в углу дома, где он готовит на семью и чуть-чуть на продажу соседям.
1.4 "После патча любое поселение со временем преобразуется под новые стандарты, а новые поселения на новых гексах создаются сразу под них. Жители перестают полным составом работать в полях и на фермах. Часть из них открывает мелкие кустарные лавочки за свой счёт, такие как производство мебели, ковка подков и гвоздей, создание керамической посуды, шитьё простейшей одежды и обуви, выпекание хлеба, заготовка мяса. Все эти лавочки по умолчанию учитываются в секторах экономики и не требуют отдельного учёта игроком и инвестиций. Идёт полная симуляция реальной экономики. Важно понимать, что разные расы стремятся к открытию разных лавочек, и вполне допустима ситуация, когда гоблины с низкой технологичностью не будут производить мебель или гвозди без системной кузницы или плотницкой мастерской, а гремлины не станут открывать булочные и кондитерские, имея низкий параметр сельского хозяйства." (с) ТР 3
2. В ТР 3 это есть.
1.1 Добро пожаловать в прекрасный мир старого формата / патча. Я с такими же глазами смотрел, когда начинал писать. Даже думал бросить. :)
Водопровод в ТР2 можно построить сразу после колодца, даже если у тебя кроме донжона вообще ничего нет. Куда и как он будет водопроводить - вопрос отдельный, видимо, оставляемый на волю автора. Если популяция хоть одной расы в списке доступных игроку имеет популяцию 5 - можно строить. Если не имеет - нельзя строить.
1.2 Фермы в ТР2 стоят "сколько-то" и строятся "как-то".
1.3 Деревня в ТР2 повышает уровень "каким-то образом". Но у себя я этот момент прописывал так, что староста присылает запрос на улучшение "ратуши". Достаточно сгрузить ему требуемые ресурсы и деньги, через сутки они сами всё отстроят.
1.4 В ТР2 жители живут без мебели до тех пор, пока не построишь плотника. Сидят на пеньках, едят тоже.
2. Да, так и есть. По крайней мере я так думаю.
3. Не знал, что в ЗМиМ были космические корабли. Теперь, к сожалению, знаю.
4. Как уж есть. В новом патче этот момент изменён.
5. Морские эльфы, Святилище, Болотные эльфы, Горные эльфы, Степные эльфы и Морские Чудовища (ЧК) как книги рас были добавлены с выходом ТР3. До этого они могли быть в зачаточном виде как нейтралы-нпц, в редких местах. Фракционные зоны-государства, вероятно, отсутствовали.
Системно все кланы считаются одной *расой*. Понятно, что их там гораздо больше, но смысл понятен.
Есть. Вкладка "мораль" в таблице. Но, по моему мнению, она очень не очень.
Бран тоже эльфов не просто так недолюбливает. :)
Системная механика, игровая условность. У Нави были бонусы к морали от таверны, побед и т.д. Так что "приручение" гарпий хоть и дало минус, но он не вылез в полноценный штраф при -10.
Системный штраф к морали идёт за чужую расу и религию, а не культуру как таковую. Светлые и тёмные люди - одна и та же раса, с разной антагонистичной религией. Берём тёмного малыша, воспитываем в светлой деревне (не говоря откуда он) - получаем светлого крестьянина. С малышами орков у зверолюдов это работать не будет. В ТР 3, по таблице морали, зверолюды имеют к оркам взаимные -7 Морали. Если религия будет одна, то -5 обеим расам. Первые полноценные штрафы начинаются при -10.
У гарпий в ЗМиМ лицо очень похоже на человеческое женское
А зачем разбойникам узнавать ЧК? Если они хотят ограбить - ограбят. Захотят убить и потом ограбить - убьют без диалогов. Им плевать, кто едет на ослике. И опознать они его не могут. Но, если игрок сам обозначит, что он ЧК, то реакция может быть разная. Или слегка струхнут, но всё равно убьют. Или проигнорируют. Или передумают грабить, но служить не пойдут. Или же, если они из свободных, оскорбят игрока и пробьют с радостью. Зависит от случая, наличия дипломатии, КЗ и специализации. Ну и от встреченой расы.
Чудовища ЧК - селекционно и магически выведенные создания, у которых на подкорке ментально записано послушание ИХ хозяину. Не всем чернокнижникам, а именно хозяину. Привязку делает система, игровая условность, как и с любыми иными юнитами.
Зверолюды на культурном уровне имеют установки глубокого почтения к создавшим их ЧК. Игрок или Герой, держащий Источник и нанимающий в нём ЗЛ, воспринимается как эдакий отец-хранитель народа. Даже если он абсолютно конченный как личность, обдирает своих и принуждает к труду.
Отдельно отмечу, что ЗЛ в подчинении игрока с расой и классом ЗЛ (Сайка, поправь, если что) могут не испытывать трепета перед ЧК и быть более независимыми и свободолюбивым, ставя во главу племенные отношения. Они же могут злобно припоминать, что ЧК не создавали всех ЗЛ, а просто поработили и исказили ранее существовавшие расы.
Можешь начать писать про ЧК без роялей, с упором на зверодюдов. Мы тебе даже место на карте найдём :)
По таблицам, а не по таблице. Обратите внимание.
В первой "голый" опыт за юнита и сумма его характеристик.
Во второй шкала прогрессии, сколько можно получить опыта за юнитов 1-10-20-30 и тд уровней, на все ранги, с привязкой к их прогрессии.
Никак. Совсем никак. Слишком большой вес. Плюс она лошадей сожрет.
Тут стоит понимать и разделять условности. Я пишу в жанре ЛИТ-стратегия, и учитываю все мелочи, нюансы и циферки. Даже опыт за существ убитых считаю по таблицам. Остальные авторы, зачастую, пишут в ЛИТ-РПГ. Тот жанр подразумевает опускание деталей ради экшена.
Выделяешь стартовый комплект ресурсов, пайков и крестьян старосте. Дальше он всё сам сделает, за сутки, после того как до нужного места доберётся. Перк Управленец потеряет, но зато станет старостой одной конкретной деревни и сможет её восстановить, в том же месте, даже если её полностью сотрут с Земли и карты.
Не зажигалка в прямом смысле этого слова. Скорее либо артефакт способный накалять один из концов, чтобы при умеренно длительном воздействии на траву - поджечь её. Либо воспроизвести заклинание первого круга, типа Поджога. Думаю, если обосновать НЕ боевое применение этих чар и их общую слабость, допустим в 1/10, то можно будет сделать артефакт относительно многоразовым и подзаряжаемым маной в ЗП.
Мордочку быть чуть поширше, и поакруглее. А так да, похож.
Можно ещё добавить, что жреческие артефакты делать проще, но они дороже сами по себе, из-за требования к украшению предмета-заготовки. Магические чуть дешевле, но требуют специфических материалов. Научный метод подразумевает использование в том числе знаний об алхимии, проводимости, свойствах материалов и тд. Кинжал из обсидиана и кинжал из нефрита - заготовки для совершенно различных чар. Но это не мешает зачаровывать и простые железки, при наличии нужных реагентов. Ещё есть тату, позволяют зачаровывать участки тела. Чуть слабее артефактов, зато не теряются при смерти, хоть и могут быть повреждены.
В ТР 3 сделали полноценную и полностью прописанную систему. В прошлых ТР - нигде. Буквально нигде.
Можешь спрашивать что интересует. Подскажем.
С ТР 3 в Землях появились виртуальные тюрьмы, в НПЦ-империях, из которых невозможно сбежать. Туда помещают сорвавшихся игроков, повинных в реальных преступлениях в реале / виртуале. Админы за этим присматривают. Туда же отправляют читеров-сорванцов. Время заключения ограничено, но исчисляется годами, как и в реальном мире.
В том и прикол. Даже если человек нормальный и просто фанится, то играя за демонов он или просто испытает омерзение и бросит партию, или проиграет вперёд ногами. А если он решит стать частью системы и играть не вопреки, а благодаря следованию курсу - "здравствуй, профдеформация".
3. Поддержу. Если человек долгое время буквально живёт в крайне специфической среде и следует её правилам добровольно - он сам становится её частью.
Изначально писал, что события происходят в 2050. Потом, из-за синхронизации с другими авторами, сдвинул на 2052. В тексте, вроде бы, все места исправил. Если пропустил что-то где-то — буду благодарен за указание места.
8660 км2
Он же Сайка, он же Despaired.
3. За всех не знаю, но Бран только к вечеру второго дня до источника дополз.
5. В данный момент их в списке игровых нет. Если очень очень попросить Роберта, то, возможно, добавит.
Конечно есть. Если есть алхимия и зельеварение - значит и зелья быть должны. :)
3. Средняя скорость по дороге 5-6 км/ч. От Источника до игрока ~ 20-30 км, в зависимости от расположения относительно центра локации. Скорость движения по лесу и холмам 2-3 км/ч. В зависимости от удачи, направления и ландшафта - за 1-2 дня можно добраться.
5. Аналогичное полуросликам. 1.3 - 1.5 метра. Это официально. В клетках сидеть могут пикси, они крошечные.
Это базовый уровень проработки персонажей с высоким интеллектом. Если поговорить с обычным крестьянином - он тоже будет вполне себе живым казаться, а не болваном. Но в необычных ситуациях будет теряться. Грубо говоря, пехотинец СЛ и прелат СЛ - это два совершенно разных примера "живости" неписей, не сорвавшихся. На них всё ещё действуют правила, они всё ещё думают что мир реален, они не знают про другой мир и игроков, и НЕ могут о них думать, так как своего мышления у них нет.
Мы с Ромой подробно разбирали феномен и первопричины срыва НПЦ. Сформировали стройную теорию. Но даже на момент ТР-3 неписи с высоким интеллектом хоть и кажутся "почти людьми", но ими не являются. На информацию из стандартного блока памяти ответить могут, но если информации нет - ИИ просто сгенерирует условно-рандомный текст, похожий на правду. Прямо как нынешние нейросети.
Полноценно сорванные персонажи не генерируют ответ таким образом, а ссылаются на свой опыт, память и кругозор. Прямо как люди. Но для срыва должно пройти порядочно времени и достаточно много стечений обстоятельств. Дай Бог один из нескольких тысяч неписей в гексе получит самосознание, да и то совсем не факт, если гекс новый и создан под игрока.
Включён в канон, но писал изначально с опорой на ТР1. Вскоре перейдёт на ТР3.
Кошель привязан к аукциону, но не привязан к казне замков и фортов.
Сумка не привязана к складам. Иначе это противоречило бы лимиту ячеек.
Склад замка не привязан к фортам. Форты между собой не связаны. Замки имеют общий склад золота и стандартных ресурсов.
Очень очень хлопотная неделя, но постараюсь сегодня/завтра выложить главу.
Я думаю падение сделано специально, чтобы момент пиковой нагрузки с психики человека снять и настроить правильно оборудование и отклик игры на нейро команды
6. Казнённый вор второй раз не украдет. (с)
Если писать в комментариях запросы на интересующие моменты истории или Лора - с большим шансом акцентирую на них внимание ;)
Прода будет в понедельник. Долго просидел над ТР, не успеваю дописать и вычитать сегодня.
Правок нет. Над системой опыта долго сидел и ковырял, после чего долго согласовывали. Не прямое устраненин, за пределами радиуса, не даёт опыта.
Отдельно хочу сказать спасибо Леониду Мешалкину за хорошие вопросы, которые зачастую подводили к обнаружению изъянов системы. Сейчас почти всё вычищено.
Похоже на сюжеты Уся, где гг бьёт всех злодеев и по пути соблазняет всех дев и изучает все техники. В список злодеев попадают и те, кто просто офигевал от наглости гг. :)
Ага. Их создатель и первоисточник. Результат получился интересный, но местами противоречивый.
Вопрос к автору «Замка волшебницы», пожалуйста. Я не берусь отвечать за написанные не мной произведения, персонажей, расы и логику. Вероятно, на то были причины.
Только "Миротворец" и усугубление его же навыками. Ничего более жесткого нет.
Поддержу. Лесные эльфы веганы и приписанное им подкаблучничество - не очень то красят фракцию.
Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III
Не, алхимию и крафт сделали месяца 3 назад, если память не подводит. Сразу после того как полностью с КЗ закончили.