1 261
9 495
12 813
49 305

Заходил

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Держу в курсе: 

По независящим от меня причинам могу либо отсутствовать до конца месяца, либо выкладывать проды без тщательной вычитки, написанные с телефона. Постараюсь не пропадать с концами. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

В 3.0 тотального контроля не будет. От этого отказались. Теперь, согласно лору, условный маг отыскивает себе независимую личинку матки и после вылупления она считает его "мамой-королевой". Классы и расу пересобрали. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Всецело и полностью зависит от менталитета игрока. Хочется стабильности, преданных солдат и чувствовать себя героем - Светлый рыцарь (паладин/святой). Если хочется всех стукать и ни о чем не заботиться - Варвар, орки. Можно рассмотреть и чернокнижника через зверолюдов, чтобы новичку на экзотику посмотреть (и пощупать, если он любитель) и попробовать и магию и шаманизм. 


Точно не советую любых эльфов, магов, инсектоидов и иных специфичных рас. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

*вспоминаю вампира в книге Коваля, который за +/- 2 месяца набрал 100 уровень, если верно помню, и сидел в форте на службе у некроманта* 


Но, если серьёзно, будут переработаны такие штуки как: 

1) Расовая Мудрость (в зависимости от расы герой/игрок будет получать обоснованные навыки на старте). 

2) Книги Расовой Мудрости (повышают характеристики сразу после взятия, по мере прокачки дают или навыки, или характеристики, или что-то ещё). 

3) Награда за прогрессию (за каждый 10й уровень герой/игрок будет получать дополнительные характеристики). 


Таким образом условный паладин хоть и не догонит высокоуровневых коллег из числа НПЦ, но сможет относительно быстро добраться до внятных характеристик. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Поддержка авторов отнимает очень очень много времени. Я периодически тоже выступаю в роли консультантов. Не раз и не два возникала ситуация, когда вместо того, чтобы потратить 5-6 часов на создание новой главы и вычитку, приходилось тратить ровно столько же времени на подробные консультации одного человека. 

Ярослав в открытом послании затрагивал ту же тему. В личку могут написать сразу 5-7 человек с вопросами и "гениальными" идеями. В итоге 2/3 из них даже первую главу не напишут. Из оставшихся лишь один перешагнет порог в 10 глав. Из таких перешагнувших до полноценной книги доходит 1/10. Заканчивают серию, хотя бы выходом из под купола, вообще единицы. 

За примером далеко ходить не надо. У меня самого гг из под купола ещё не вылез, хотя над серией полтора года тружусь и стараюсь по 2 главы в неделю стабильно выкладывать. 

Очень сильно демотивирует новых авторов состояние ТР2, в котором многие важные моменты просто не учитываются. Состояние рас и замков, в целом, как и система магии, тоже далеко от идеала. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Коваль в число основателей не входит, только Ярослав и Мерц. Им обоим по 3.0 известно, на этапе согласования. Но поскольку процесс этот не быстрый, то часть авторов уже начинает переходить на новую версию. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Ракшасы были в планах сразу после наг. Их приобретение сместилось в очереди из-за больших долгов по оплате (которые из-за потерь стали чуть ниже) и квеста от Торговой Гильдии. 

Сейчас гг будет иметь полный перечень положительных эмоций в виде последствий. 

ПС: Я не сплю. Всё будет. :) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Нет, не придётся. У Коваля гг в то же время играет, что и гг Ярослава. Т.е. до патча ещё огромное количество времени. До 3.0 он вероятно никогда не дойдёт. Если, конечно, не планирует серию из сотни книг. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Им ничего делать не надо. Хронологически прошлые авторы с обновлением расходятся на 3,5 года. Всё что было расписано ими, в их книгах, остаётся без изменений. Если же кто-то из прошлых авторов решит продолжать повествование за старых героев на протяжении более чем трёх лет (хотя не у всех они описывались дольше трёх недель) то все полученные ими ранее навыки, юниты, герои и прочее-прочее сохранятся в полном объёме. Но новонанятые юниты будут с новыми характеристиками. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Для работы ИИ-ассистента в игре и его полноценного подключения нужен Платиновый аккаунт, дающий свободный доступ в интернет. На золоте он работает только в замке. На прочих вовсе недоступен. При этом ИИ запрещено играть вместо игрока или управлять его аватаром. 

Срыв игрока на ИИ не влияет. У Брана Стас работает на домашнем сервере. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Самый сильный дракон, которого лично я встречал, это кристаллический. Из книги Седрика, по Лендлоидам. Там гг перепутал его, извините, нижнюю пещеру с кристаллической шахтой. И чуть не отправился её разрабатывать. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Ключевое слово - по мотивам. Если бы такое было в оригинальных Землях, то на безумной сложности люди бы не играли вовсе. Любой игровой вызов должен быть проходим. Иначе он не имеет смысла.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1) Размер любого гекса = радиус вписанной окружности 50 километров. Площадь 8660 квадратных километров.

2) По правилам игрок действительно должен начинать на расстоянии двух дневных переходов. Но тут стоит дополнительно учитывать, что переход по лесу идёт со скоростью 3 км/ч. По дороге 5-7 км/ч в зависимости от её типа. Общее время в пути примерно 7-9 часов. Если каким-то чудом автору повезло и у него идеально прямая дорога от самой границы прямо до замка и на ней нет врагов, то он к вечеру до Источника доберётся. Если же это торговый тракт, а сам герой на лошади, то прискачет к замку ещё до наступления сумерек.

3) Есть мнение, что не у всех авторов есть под рукой карта их земель в масштабе 1 к 1, с возможностью измерять расстояние от точки до точки. По этой причине достоверно оценивать масштабы, сроки и время попросту невозможно. В голове картинка одна - по факту другая. Могу ошибаться на этот счёт.

4) "Источник имеет сильную охрану, простого способа победить которую нет. Ресурсы для стройки недоступны, их требуется у кого-то отбить или найти. Врагов много, монстры в изобилии и сильные. Войск на старте нет, и получить их довольно сложно -- репутация со всеми поселениями на карте слабо отрицательная, или нейтральная (редко)." (с) ТР2.
Что такое сильная охрана относительно начинающего игрока? Группа юнитов или одиночка, победить которых игрок в одиночку не сможет. И с 10 бомжами в отряде тоже победить не сможет. По факту, если источник будет охранять одинокий вампир 7 ранга и 25 уровня, то это уже достаточно сильная охрана, способная не особо напрягаясь перебить отряд юнитов 3го ранга. При этом большая часть юнитов 3го ранга, если они конечно не составлялись как гремлины, в лёгкую раскатает 1 на 1 любого игрока 1го уровня. И без разницы сколько лет он занимался фехтованием, вращением на пилонах или стрельбой из лука. Просто по чистым статам не вывезет. Артефакты донатные могут поправить это дело, но не всегда и не для всех.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Полуросликов в ТР3 перебалансили. Они стали более живучими, но не сильно. Всё ещё на уровне гоблинов с добавлением небольшого числа орков. И для игрока-полурослика будут отдельные бонусы от Книг Расовой Мудрости, их тоже перебалансили. Однако, если хочется играть ими и только ими, то ничто не запрещает играть через книгу "наёмника" или "вассала".

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Не стоит принимать это утверждение буквально. Тут скорее дело в комфорте жизни и отыгрыша для самого игрока. Как не каждому будет приятно играть за агрессивных и неопрятных варваров, так и за трудолюбивых гномов понравится играть не всем. Но повторюсь, жестких ограничений по возрасту, полу, профессии и прочему у рас и классов в Землях нет. При большом желании даже священнослужитель может начать играть за демона, имея свои на то причины, а куртизанка-алкоголичка может стать воительницей-паладином. Получится ли у них соответствовать роли — зависит целиком от них самих и их понимания, зачем они в это полезли.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Звучит как очень сомнительное утверждение... На чем оно основано? Если у игрока есть перстень, положительная мораль и боевой дух, зарплаты юнитам выплачены, культурные особенности и боги не игнорируются, то гномы будут слушать даже орка-женщину. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

В днд плетение подвешивается на ауру персонажа, предварительно создаваясь очень долгое время. В бою же оно кастуется мгновенно. Выкрикивание названий заклинаний к нам пришло из азиатских игр. В западных играх его изначально не было.
Если хочется что-то длительное время отыгрывать - добро пожаловать в рунные мастера и артефакторику. У них ка раз на этом фокус.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Вся магия и все способности применяются мгновенно. Так решили создатели серии.
Исключением являются ритуалы и конклавы. Там требуется длительная подготовка.
Это может казаться местами нелогичным, но так оно уже есть и исправить это не выйдет.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Соглашусь и возражу одновременно. Бюрократ действительно должен вынуждать игрока тратить время на разбор отчётов, внимательное чтение бумаг, составление корректных приказов, просмотр письменных отчётов (из интерфейса часть статистики просто изымают). При этом отрицательность единичной книги проявляется в волоките, торможении приказов, рисках подписать документ, рассчитанный на невнимательность, коррупции, безинициативности подчинённых и возможности ощутить полный коллапс экономики после пожара в канцелярии.

Описанные же примеры касательно стрел и масла, на мой взгляд, более присущи варианту, когда взяты сразу две книги Бюрократии (-2). Там да, даже по описанию игра превращается в полноценный бюрократический ад, вплоть до выписывания пропусков на выход из замка. Половина конницы останется без еды, часть телег с урожаем на продажу останется гнить на входе в город, пехота отправится в поход без сапог, а известие о нападении не придёт вовремя из-за просрочки выплаты жалования гонцу.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Нет. Только за живого персонажа или вампира. Но может стать личом в процессе игры, сменив класс на редкий, если найдёт подходящего для этого наставника. (Это не так уж просто) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Может. Нежить делится на 3 подфракции по религиозному принципу, также как дроу: Смерть (нейтральная сила, с минимальными штрафами к морали и дипломатии), Войп (обычные штрафы) и Гниль (у этих перманентная война с живыми). Есть ещё Кровавый Предтеч, отец вампиров, но прочей нежити он не благоволит. 

Боги мёртвых есть у зверолюдов и скандинавов, со Смертью у них условно общие цели. 

Написал комментарий к произведению Инквизитор.

Абсолютно не согласен с мнением Vindex. ГГ как раз-таки показан хорошо и живо. У него есть своё мнение, свои ценности и цели. Он не кичится положением, но и не стелется перед подчинёнными. Он лорд и инквизитор — этим всё сказано.

К качеству изложения тоже придраться не могу. Читается легко, доходчиво, без переусложнений. Если что-то и упускается, то лишь в угоду скорости развития событий и повествования.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Можно менять внешность и внешний вид одежды (не её тип, нельзя кольчугу в ламеляр переделать и туфли в сапоги), но не за донат, а при наличии премиум-аккаунта. Можно указать имя персонажа, но с шансом 50% получишь вместо орчихи Лизаветы брутального орка Лизавету. И он за это спасибо не скажет.

Пол вручную менять нельзя никаким образом. Это полный рандом от системы. Разве что правило, что мужчины чуть сильнее, а женщины чуть ловчее, действует. Но это меняет шанс выпадения на 5% максимум.
Личность тоже не корректируется, как и возраст. Даже если создать татуированного эльфа-панка с квадратной мордой лица, он может оказаться воспитателем в яслях, которого дети раскрасили во время игры.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Если выбрать поклонение Ллос — да. Добрый и наивный не выживет. Неделя в лучшем случае. И там без разницы, мужчина или женщина. Если Ваэрон или Мрак — шансы есть, но опять же, подлянки его, скорее всего, доканают. Наибольшие шансы за почитателей Луны. Но там в целом крайне своеобразный замок.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Скорее всего, поржёт. Особенно если это будет не просто раса героя, а ещё и игровая фракция с замком, а сам игрок будет мужчиной. Вероятнее всего, он проживёт не более недели, после чего его будут приносить в жертву его же собственные ведьмы, отлавливая по КД на точке воскрешения.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Про Святилище книга уже есть, в состоянии черновика. Когда автор решит её выложить в открытый доступ — не знаю, но надеюсь, что скоро. :)

Сильнее всего изменятся клакконы. Их пересобирали с плотным участием автора, который за них писал.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Скорее всего, это постоянно действующий ИИ, реагирующий на нешаблонные варианты событий. Факт помощи и пакости в книгах не раз подмечался. Скорее всего, дракон может или выбирать конкретные свободные гексы для отправки игрока, или влиять на финальную генерацию контента в гексах, в зависимости от взятых книг и лора, предоставленных игроком.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Аккаунты именные. На одного человека может быть записано не более одного. Не отрицаю, что кто-то может заводить акки на подставных лиц и играть сам. Но конкретно из игры это будет сделать гораааздо сложнее, чем из реала и условно взломанной капсулы. Просто по причине того, что ВСЕ все действия сорвавшегося игрока легко проверяются по логам. Будет читерить — лавочку прикроют. И без разницы, сорванец он или на игре дудец. Даже на его деньги будет плевать. Ибо кроме этого хитрого буратино в игру играют и другие богатые дяди или их детишки, которым не сдалось такое счастье, как безнаказанный дюп аккаунтов и тотальная инфляция.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Поддержу на счёт тирана. Проблемы могут быть только на первых порах. Далее просто не будет денег, чтоб нанимать ещё больше войск. По крайней мере в ТР2 с этим точно всё плохо. Микроскопические армии. Откуда старые игроки брали "сотни суперэлитных юнитов для штурма" - не понятно. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Светлые фракции в любом случае негативно относятся к рабству. Не так, чтоб прям бунт от покупки гоблинов поднимать, но и рады точно не будут. У нейтралов и тёмных с этим проще. 

У рабрынка есть требование, что он строится при наличии чертежа, который выдают определённые торговые дома из торговой гильдии. К светлому игроку такие придут с незначительным шансом. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Продаются. По изначальной задумке выпадает просто книга знаний. Какая именно - неизвестно. Открыл и получил рандом. Но с течением времени игроки научились определять какие из них какие по внешнему виду. Где-то характерная потертость, где то цвет чуть другой, где-то пятно или уголок с царапиной. Так что на аукционе теперь продают книги с обозначением что это такое, но игровой системой они всё так же не опознаются до момента раскрытия. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Секрет не раскрою, но если взять Толерантность, Известного и пару навыков, то можно спокойно содержать в одной армии паладинов и демонов. По крайней мере в ТР2. А с помощью некоторых книг, типа Миротворца и тирана, можно мировоззрение юнитов об колено ломать. Тех же святых орков сделать или непорочных дроу любящих природу. 

Наверх Вниз