Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III
Будет, работа не останавливается. И текстовый ТР и классы сейчас пишутся и балансируются.
Заходил
Будет, работа не останавливается. И текстовый ТР и классы сейчас пишутся и балансируются.
Тут, на самом деле, есть фундаментальная проблема с пониманием принципа работы капсул и отличие от VR. Ложась в капсулу и входя в игру человек, по сути, погружается в кому. Принудительно. Без возможности выйти из неё, пока работает программа. Всё что человек видит, всё что слышит, всё что чувствует, всё что делает - всё это происходит в его мозгу. Прямое подключение и передача сигнала. Своё реальное тело человек в этот момент не видит, не ощущает и двигать им осознанно не может. Капсула перехватывает все сигналы мозга. И вся "графика", вместе с физикой, тоже грузятся с сервера в мозг. Контроллеры как таковые отсутствуют по причине обработки именно нейронных сигналов. Не зря ведь упоминал ранее, что перенести игрушку с ПК на виртреальность без её полной переработки почти невозможно. Но так оно есть.
UPD: Вернусь домой ~ 9-10 числа. Продолжу выкладку книги. Серия не заброшена.
Добра :)
1. Капсулы, самые примитивные, во времена ТР1 могли позволить себе только очень состоятельные люди. По современным реалиям я могу предположить, что их стоимость около 500.000 рублей. Во время ТР2 рынок начал насыщаться, постепенно. Появились более продвинутые версии, более надёжные, с медицинскими станциями и системами вызова экстренных служб. Примитивные капсулы стали незначительно дешевле. Продвинутые значительно дороже. Исключительно личное мнение: от 400к до 2 млн. Во время ТР3 прогресс шагнул чуть дальше. Капсулы повышенной надёжности с мед.станциями занимают рынок. Старые капсулы всё ещё на рынке, для "бедняков", от 300к. Новые нормальные всё так же от 500к. У Брана капсула как раз "новая, нормальная".
1.1 Действительно существуют игровые центры с капсулами. В один из таких отправится Света, играть за святую.
2. Ноутбуки и ПК были изначальной платформой Земель. ВР не предполагался и не использовался. Потом игра переехала на вирткапсылы. (Зная как работает разработка игр, понятия не имею, как это вообще возможно. Всё равно что из холодильника собрать ракету для лунной программы. Но вопросов тактично не задаю.)
3. Аккаунты создаются точно так же как и сейчас. На сайте регистрируешь учётную запись. Только в Землях регистрация идёт "по паспорту", из-за системы доната и ответственности. Потом учётная запись вводится в капсулу.
— Степан! У гостя карета сломалась.
— Вижу, барин. Ось полетела. И спицы менять надо.
— За сколько сделаешь?
— За день сделаю.
— А за два?
— Ну… За… Сделаем и за два.
— А за пять дней?
— Ну, ежели постараться — можно и за пять.
— А за десять?
— Ну, барин, ты задачи ставишь! За десять дён одному не справиться, тут помощник нужен — хомо сапиенс!
— Бери помощников, но чтобы не раньше!
Текстовый ТР3 (как на самлибе) написан на ~30% в полностью готовом виде, на 40% в этапе полировки и на 30% новые пункты, требующие заполнения. На финализацию нужно около 3-4 полноценных рабочих смен времени. По мере возможности делаю, но под конец месяцы случился аврал по работе. Так что тормознулся процесс.
По остальным пунктам бОльшая часть критически важных вещей доделана. Остальное в процессе полировки и уточнения баланса. Остался пункт с книгами расовой мудрости (половина готова) и новыми игровыми классами. Ну и проверяющих ждём до сих пор. Без них галочку "одобрено к выкладке" не получим.
Воскрешение - свиток 5-го круга. Заклинания 5-го круга калиграфы писать не могут, они только в мире ищутся. Даже одноразовые. Ценник на такой свиток будет в районе 5-7к минимум. А с учётом дефицита на рынке первых дней спокойно может и за 15-20к стоять.
Скорее форт. Донжона нет, тех самых трёх сараев.
Любую книгу рас, кроме высших эльфов, можно найти в игре. Даже те, что изначально только для неписей. По этой причине здания и юниты у всех прописаны.
Скажем так. Там была вольная интерпретация ТР2 с добавлениями. События книг с тем гг происходили примерно через 3-3,3 года после Коваля, Ярослава и Тихого. Так что некоторые моменты можно списать на обновления. Сейчас Ардан всё ещё хронологически в ТР2 и в событиях актуального для него тома, вероятно, меня не догонит. После перехода на ТР3 изменения будут "как у всех".
Про 4-6 лвл не помню. Можно у Романа спросить, под книгой, почему так было. В список каноничных серия была занесена.
Так и запишем... Рак-асигару с яри...
Яромир, герцог Богемии (4 ноября 1035 года). Получил удар копьём из-под сиденья в туалете во время дефекации.
Годфри IV, герцог Нижней Лотарингии (26/27 февраля 1076 года). Также был убит копьём из-под сиденья в туалете во время дефекации.
Уэсуги Кэнсин, даймё, правивший провинцией Этиго (19 апреля 1578 года). Был убит ударом копья из выгребной ямы, во время дефекации.
Что подразумевается под "задней стеной" ?
Этот пункт в ТТР внесён, вместе с подробным описанием как можно с ТР 2 перейти на ТР 3 и в какой они хронологии расположены. Намеренно не пытаемся всех авторов под одну гребëнку засунуть. Если кому-то ближе и роднее ТР2 - ради Бога, пусть пишут по тем замечательным временам :)
Гоблины + багамуты - это отдельная раса. Орки - отдельная. Огры + тролли - отдельная. 3 расы в одном замке.
Книга расы «Гоблины» существует? Да. Под них создана полноценная линейка зданий? Да.
Книга расы «Гноллы» существует? Нет. Как их нанимать? Взяв книгу расы «Зверолюды» и выбрав клан «Клыки и Когти». Можно ли играть только за гноллов, имея книгу «Зверолюды» и клан «Клыки и Когти»? Да, если есть желание. Будут ли доступны постройки прочих зверолюдов клана? Да.
Почему так произошло? Потому что расы изначально так прописали основатели серии. Могу ли я на это повлиять? Нет. Мы вносим точечные правки и дополняем упущенные моменты, но не переделываем на корню то, что уже утверждено задолго до нас, если это не выбивается из баланса.
Натягивание совы на глобус, уважаемый Рапто.
Здания в ТР изначально присутствовали? Да. Они относились к расам которые можно взять на старте? Да. За эти расы можно играть и нанимать? Да. Найм проходит в плодильнях? Да. Плодильни были указаны в ТР и занесены в таблицы? Да (хотя бы частично). Плодильни упоминаются в книгах? Да. Делает ли совокупность этих факторов существование зданий/плодилен игровых рас каноничным, даже если их кто-то стёр? Да.
Раса "тёмный властелин" изначально присутствовала в ТР? Нет. Она относится к тем, кого можно было брать на старте согласно канону? Нет. Существуют юниты этой расы? Нет.
Дальше продолжать? Или мысль понятна?
Упомянуть о "премиум замке Х расы" или премиум игровой расе "тёмный властелин" и прописать её реальное существование в ТР - абсолютно разные вещи. Если что-то в ТР не записано, сообществом не утверждено и является плодом мимолётной фантазии - значит оно не существует.
Гноллы, как и феи, намертво связаны с иными расами в книге. Игроку ни что не запрещает играть даже чистыми гарпиями или минотаврами, если он поставил себе такую цель. Но в полном виде остальные представители кланов вырезаны не будут. Гоблины в этом плане стоят особняком, ибо являются самостоятельной расой, как и орки.
Премного благодарен за развёрнутый отзыв и рекомендацию. Они очень помогают в развитии серии и порой оказывают влияние на содержание последующих глав.
Как говорится: У любой прибыли есть цена.
Это тоже возможно. Не вижу препятствий.
Но стоит учесть, что если игрок начнёт таким злоупотреблять, то получит соответствующие славу и достижение. Это может отбить у иных демонов желание подписывать контракт не глядя. А если сильно сильно злоупотреблять, то демоны могут начать вызываться сразу в компании с инфернальными юристами. :)
Конечно может. Почему нет? В игровом мире они вполне себе будут работать, если их обе стороны подпишут и признаёт система.
Желаю вам успехов в творчестве и благодарю за отличные книги.
Под все эти и многие другие вопросы у нас выделен отдельный пункт в списке. Сейчас таковых около сотни. Возможно что-то объединим или дополним. Прогресс идёт и даже немного ускорился :)
ЗМиМ и экономия времени — понятия противоположные изначально. Что получается, когда авторы забивают болт на правила, мы прекрасно знаем.
Да, в ТР2 с этим было гораздо проще. Есть самая базовая информация. С остальным любитесь как хотите, а потом придут более прошаренные люди и натыкают носом в вольную интерпретацию.
Самый простой пример из ТР2 — могут ли эльфы и люди иметь общих детей? Казалось бы, ответ очевиден, ведь полуэльфы существуют, верно? Но нет, не могут. А далее идут нюансы. Если хоть один из них игрок или герой — тогда могут. А как будут учитываться статы у полукровки? По правилам. Сумма актуальных статов, делённая пополам. Умения частично перенимаются от родительских. Написано ли об этом в ТР2? Нет. А если там это не написано, но в книге укажешь иначе — уже косяк и неканон. Весело? Не очень.
В ТР3 мы собрали все аналогичные моменты и ответы на большую часть вопросов. В одном месте. Что-то не знаешь и не знаешь у кого спросить — открываешь текст и ищешь по ключевым фразам или оглавлению. Всё. И никакой больше беготни по куче ресурсов.
На стартовом гексе может быть до 10 поселений, без учета того, что вокруг Источника игрок сам строит. Людей в них поболее, чем было ранее. Второй дом старосты построить нельзя. Новое поселение основать можно, если есть юнит с умением «Управленец», его на роль старосты и ставить.
Если подходящего юнита нет, но очень хочется — можно заложить деревню самостоятельно, без старосты и его дома. Со всеми вытекающими. С некоторым шансом или «старший» юнит получит управленца в дальнейшем, или игроку упадёт квест от системы на поиск полноценного старосты.
Если деревня «погибла» вместе с населением, то можно получить квест на поиски нового старосты и восстановление. В таком случае в мире появятся несколько взаимоисключающих юнитов с нужным навыком, но придётся побегать и нервы помотать, выбирая среди них адекватного и без скелетов в шкафу.
Всё по ТР3.
В деревнях и дом, и староста есть изначально. В замке староста появляется вместе с домом, после строительства, и принадлежит к титульной расе игрока.
Если старосту убьют — нового только по заморочному квесту находить и уговаривать. Без старосты налоги автоматически с поселений не собираются и нельзя отдавать «лёгкие» распоряжения из разряда «вырубите лес в округе» или «отправьте 10 человек на рудник». Придётся договариваться индивидуально с каждым работягой. Если и не лично, то юнита/героя отправлять.
Одно перестраивается в другое. Цена указана за перестройку/модернизацию.
Надо вместить за стены? Игрок строит стены за свой счёт. Цены на стены в ТР указаны, из расчёта за 100 метров. Жалко денег и ресурсов? Ну, тогда стоит выбрать, что жалко больше.
И в Паладине, и в Инквизиторе храмы, кстати, стояли вне замка. В городе.
Игрок сам выбирает, что он хочет разместить внутри стен. Но не более 4х зданий, включая плодильни. И что-то крупное туда не влезет. Остальное за пределами стен.
Перстень-печатка, без камня
Три сарая = донжон. Если донжон есть, то его строить не надо.
Следующий уровень донжона, при его улучшении, обрастает стенами. Потом башнями. Их строить отдельно не надо. Но тут важный момент: стены стоят квадратом и он имеет стороны 125х125. Внутри помещается и донжон и от 1 до 4 плодилен, которые тоже могут частично интегрироваться в комплекс зданий.
Если захочется строить стены/башни/барбакан и тд дополнительно - они оплачиваются отдельно.
2500 золота, 10 камня, 10 дерева - Донжон устанавливаемый на Источник.
Внешний вид донжона может отличаться. Это может быть как одно единое строение, так и те самые "три сарая", представляющие из себя три рядом стоящих здания, которые сливаются на следующем уровне в одно.
Донжон строится 12 часов на Источнике. На лёгком и среднем уровне замок уже есть. На высоком и безумном надо возводить.
У героев кольца нет. Они касаются рукой. По этому и говорю, по кольцу можно узнать.
Отравленные шипы, проклятые стрелы, «взрывные» зелья со слезоточивым газом, склянки с кислотой, призыв материальных духов, приручение диких зверей, боевые рабы, лёгкие осадные орудия (скорпионы, аркбаллисты), захват сторонних плодилен (те же гарпии), разведка с помощью домов духов, правдами-неправдами заполучить книгу магии. Побороться могут даже гоблины, было бы желание. Но вы правы, борьба имеет смысл до определённого предела. Против Чёрного дракона у гоблинов нет приёма.
Ракшасов у него нет, не построил плодильни. Тупо не успел из-за патча и квеста.
Для покупки пиротехники гремлинов нужно соответствующее здание гремлинов. Его нет.
Касательно истории фикса... С точки зрения Лора я её в книге напишу в ближайшее время :)
А с точки зрения реального мира - полуросликам юнитов писали наотлюбись, они чисто по правилам и игромеху не могли иметь столько юнитов в пуле найма. Плюс пращники имели один ранг с всадниками, что не позволяло качать одних в других.
Сложно сказать однозначно. У гремлинов есть «Ангар», позволяющий хранить в недрах большое количество полностью законсервированных големов. Конструктор может обвешать их разными усилителями и положить в спячку, закосплеив некронов. Изобретателю доступны в большем объёме различные эксперименты и побочные продукты, а также модификация огнестрела и осадных орудий с большим профитом. У стихийщика плюшки от массового призыва элементалей, что с учётом покрытия ЗП даёт возможность много и точечно пакостить.
Так что ответ на вопрос с гарантией — силён тот маг, у которого есть деньги и время для окапывания. Всё остальное +/- сбалансировано.
1. Конструктор големов "металлическую" внутрянку получает по умолчанию, этим обуславливаются более высокие статы нанимаемых им големов.
2. Стальные големы существуют. Но при желании любой игрок может даже на такого голема одеть стальную кирасу подходящего размера. И это будет работать.
3. У гремлинов есть цех экспериментальной инженерии. Позволяет вешать разные сомнительные и одноразовые приспособления на големов. "Болтер" можно спокойно в эту категорию отнести.
Мы очень похожую идею в текстовый вариант ТР3 уже вставили :)
Только с пометкой, что каждая страна мира этот вопрос регулировала самостоятельно в плане законодательства. И в некоторых местах за людей "сорванцы" не считаются.
Это откуда?
Ну... Они не Педро, а просто каблуки. Отличие наверное только у Морских и Ваэронцев в этом плане есть.
Прописали Педро?
Воздержусь от комментариев. Ибо человек культурный. :)
Книга на отдельных грифонов - не канон, если писалась в рамках ТР2
По обоим ТР герои почти равны игрокам. Разницу зачастую можно только по кольцу определить. И по манере речи.
Замки, форты и поселения под контролем героев вполне возможно обнаружить в диких землях. Тоже в обоих ТР.
Это юниты встроенные в полноценные линейки рас. Отдельно их нанимать через отдельную КЗ нельзя. По крайней мере из тех что доступны у дракона. Однако! Ярослав в примечаниям к авторам однозначно указывал, что за пределами родного гекса можно найти книги, которые у дракона отсутствуют. Так что чисто в теории - феечек получить можно.
Можно. Никаких ограничений на это нет. В плане владения и вассалитета они полностью дублируют функции игроков. Ограничены только в технологической магии, такой как дистанционное строительство.
Красивое. Но из-за отсутствия ультрафиолета там, вероятно, наблюдаются те же проблемы, что и в землянках. Сырость, плесень, грибок и т. д. Как следствие — большой вред для здоровья.
Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I
Доброго вам дня, Дмитрий. Благодарю за развёрнутый отзыв.
На счёт уровня сложности — да, согласен, не дотянул в начале. Позже проблем у героя прибавилось, чтобы это компенсировать в должной мере.
Реал нужен был, чтобы показать некоторый контраст между «красиво и интересно в игре» и «уныло в реале». Лорное обоснование феномена намеренного срыва некоторых игроков. И в дальнейшем по сюжету реал понадобится.
С суховатостью окружения вопрос сложный. С одной стороны, понимаю, что можно добавить миру деталей и красок, а с другой — событий и внимания к ним и так очень много. Если растекаться мыслью по бумаге, то можно или что-то упустить, или переборщить с размером текста. Книга и так получилась больше по объему, чем планировалась.
На счёт девушки — у них там на дворе суровое «киберпанк»-будущее, с тотальной властью корпораций, низкими доходами, переработками, загрязнением среды и прочими радостями жизни. Так что решение девушки присосаться может выглядеть вполне возможным. Особенно в рамках модели «если сирота помрёт, то квартира достанется жене».
Тоже люблю большие главы, позволяют развернуться, но слышал мнение, что читать их неудобно из-за особенностей АТ.
По статистике мнения совпадают, стараюсь не лепить её без необходимости.
Заработок в игре за счёт продажи ресурсов и артефактов за реал — канон серии. Как и услуги платного наёмничества. Проблема Земель в том, что большая часть рас в игре не может поддерживать большие отряды из-за нехватки еды для её содержания. Именно в нишу дефицита продовольствия он и намерен вклиниться.
Над эпичностью подумаю. Не хочется делать из гг МС, но в рамках логики происходящего что-нибудь да получится. :)