516
10 315
4 691
57 061

Заходил

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

У светлых людей технологии примерно уровня 14го века, так что им обожжённый глиняный кирпич вполне себе известен. Технологии хорошей кладки могут быть недоступны, если нет КЗ Строитель, но в остальном проблем нет. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Скорее всего, не одно и то же, так как умения / навыки и заклинания — разные вещи. Скорее всего, сказывается лёгкое наплевательство в плане исключения противоречий. Мы таких за время работы с текстом поправили много.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Опасность невозможного уровня может заключаться не только в непосредственном захвате, но и в его удержании. Из своей серии приведу примеры:

1. В первый же день крестьяне пошли самовыпиливаться об форт гоблинов. Не завали Бран вождя — деревню "Нижнее" сожгли бы под ноль. Минус поселение со старта, минус экономика и добыча на лесопилке.

2. Серный рудник охранял ифрит с резистом на физ. и огненный урон. И с амбициями по открытию малых врат призыва из Инферно. Без закупки серебра или сильной магии завалить его крайне сложно.

3. В глуши сидел некромант, собирающий армию зомби-животных. Не нашёл его, упустил из виду? Деревню полуросликов смяло бы волной нежити, пока лорд где-то ходит. Минус поселение и львиная доля доходов.

4. Нападение крысолюдов на гремлинов. Без дипломатии и блефа был риск половину жителей потерять в первые дни. А в конце недели Скик вернулся и мог зачистить Механиков, не будь там лорда.

5. Наёмники и Кейлет намеревались пленить игрока и без боя, в крысу, занять уже отбитый и отстроенный замок. Тут только реролл.

6. Был риск потери месторождения ртути, если бы Виктора убил его старый недруг, прихвативший плодильню троглодитов.

7. Без зачистки поместья, если бы силы суккубы дососал ритуал вампиров, кадавр вышел бы в полную силу и, являясь неживым осадным оружием, мог бы напасть на замок. Тормозить эту хтонь на пике силы было нечем. А поддержи его атаку дракон и лич с исчадиями — 100% проигрыш.

8. Нападение животных, собранных друидами. Отбились по большей части из-за того, что все армейцы вместе с беженцами валили лес в тот день, а не бродили малыми группами по округе.

9. За пределами стартового гекса есть ещё 6 гексов диких земель, условно приписанных к игроку и находящихся под вторым куполом новичка. Второй купол падает вместе с первым, одновременно. И то, что сидит в этих гексах, тоже вполне себе может иметь невозможный уровень сложности. Про клакконов, осадивших вольный город с тысячей жителей, не забыли? :)
10. Возможно это не конец списка..?

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Вполне могут, почему бы и нет? Проблема будет только с местом для строительства. Замок в горах, чаще всего, это центральный донжон, крошечный внутренний дворик, несколько башен, барбакан и стена. Всё. Ничего больше внутрь не воткнуть. За пределами стен тоже будут проблемы, а значит придётся вкладываться в расчистку территории, прокладку дорожек и прочего. Либо, если в километре от замка начинается равнина, то усиленно прокачивать ЗП. Его радиус напрямую влияет на дальность системного строительства.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

И разведка гекса с огромной площадью, и строительство - это очень животрепещущая тема для обсуждения. Лично я до сих пор не понимаю, каким образом можно исследовать и зачистить ~8600 км2 за три недели, при условии, что хоть какие-то юниты появляются на 3-5й день, а местность заполнена агрессивными животными и сюжетными врагами. Со степью у кочевников ещё ладно, но леса и болота... И летуны есть не у всех. 

Касательно ресурсов - ещё по прошлому ТР считалось уместным находить по 3-5 мер ресурсов во время захвата добывающего "здания". Плюс, несколько мер редких могли привозить торговые караваны для обмена. Простые ресурсы получались либо не системным методом, либо при зачистке точек интереса, либо при разборе логов-плодилен всякой живности. 

По ТР3 мы прописали чёткое количество этих самых логов. Если игрок хочет вечный источник опыта - оставляет и фармит раз в неделю. Если хочет безопасные территории и выгрести все ресурсы - разбирает, получая по 2-3 меры дерева или камня с каждого. Отдельно мы прописали наличие на гексе "данжа новичка", в котором после зачистки можно получить первые 10 мер камня/дерева и золото для строительства замка. В одно лицо его, разумеется, не зачистить, но небольшим отрядом вполне возможно. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Под "кучи камня" имеется ввиду аналогия с Героями 3, где ресурсы буквально кучками на глобальной карте лежали. В Землях меры ресурсов тоже могут лежать кучками рядом с точками интереса. У меня, например, при захвате рудника гг нашёл кучки руды. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Один каменюка весом 450 - это просто каменюка. Если его порезать на каменоломне, системно, на каменюки поменьше - получим меру. Но у системных добывалок есть ограничения по суточному выхлопу.

Если порезать каменюку весом 450 руками или магией, то "годных" под стандарт камней получится только 33-34%. Остальные 66% уйдут в брак. Это системное ограничение на не системную добычу. Даже если визуально ровный каменный блок будет идеален - внутри появятся полости или трещины, из-за чего собственно брак и выйдет.

Если возводить условную кузницу системно, то нужно 5 мер камня. Если её же, по чертежу, руками - уже 10 мер камня, т.е. ресурсы и деньги х2.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

- В рамках игровой логики и баланса кучи мер ресурсов сделаны намеренно транспортабельными, а их количество, требуемое для строительства, - заниженным.

- Куча разноплановой щебёнки весом в условные 450 кг — это не мера камня, подходящего для строительства, а просто куча щебёнки. Можно ими тропинку отсыпать. Или вручную закинуть в какой-нибудь рукотворный проект. С булыжником аналогично.

- Меры ресурсов имеют вид и форму подходящую хотя бы под минимальный стандарт строительства. Древесина не обязательно будет выглядеть как шлифованный брус или доски. Камень не обязательно будет обтёсан под кирпич, но и откровенный мусор для этого не подойдёт.

- Системный разбор даёт 33% затраченных ресурсов. Ручной разбор 50%.

- Мера Руды 400 кг = 20 кг металла. Меры Дерева и Камня по 450 кг.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Разобрать системно можно всё, что было построено по стандартным чертежам. Стены, башни, трактиры, фонтаны, дороги. Декорации, "древние" руины, квестовые постройки и тд - только ручками. И ручками разбирать хоть и дольше, но выхлоп больше. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Есть точное время. Первое воскрешение мгновенное. Каждое последующее на минуту дольше. По ТР2 таймер не сбрасывался. Т.е. помер 1000 раз и сидишь ждёшь 999 минут. По ТР3 мы ввели обнуление таймера раз в N-й промежуток времени. Емнип - 3 недели. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ. Тьма в Свете 5.

Мечник 25 уровня (3й грейд) может иметь на треть более высокие статы, нежели мечник 1 уровня, находясь на том же ранге. Плюсом идут повышения уровней умений, вроде "владения мечом", "владения доспехом", "маскировка" и т.д. Отдельно стоит упомянуть и получение активных умений, типа "молниеносная серия", "пронзающий удар". Статы + умения, даже на 25 уровне, с приличным шансом обеспечат победу более опытного юнита, при сражении 2 vs 1 с новобранцами. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Не исчезнут. Все шрамы, болячки, увечья останутся на месте, как при повышении грейда, так и при повышении ранга. Ибо это тот же самый юнит и изменения вносятся системно, без каких-либо перерождений. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

ТР 3 готов, примерно, на 92%. Осталось сформировать полноценный текстовый документ с ссылками на все таблицы, отсортированный по темам (ТТР, ТекстовыйТехРаздел), дать обратную связь по системам игровых классов (Роберт делал) и добить Книги Расовой Мудрости. 


- Текст ТТР готов, по ощущениям, процентов на семьдесят. Его надо дополнить в ряде блоков и расширить, чтобы точно закрыть все возможные вопросы читателей/авторов. Вплоть до моментов "какого уровня умение кузнечное дело будет у работника при строительстве кузницы конкретной расой?". Задача сейчас висит полностью на мне, как в плане заполнения, так и в плане полировки. Но не могу не отметить огромный вклад Роберта в первичное заполнение блоков. 

- КРМ готовы чуть менее чем на половину. Их изначально писал я, но из-за объема и переключения на иные задачи по ТР, прогресса не было. 


Частично работа над книгой сильно замедлилась как раз из-за желания добить ТР 3.0 в итоговый и публичный вид. С согласованием, к сожалению, вышли проблемы. Ярослав слишком занят и даже формального открытия таблиц за прошедшие семь месяцев мы не дождались. Мерц тоже занят, но помогал в решении некоторых спорных моментов и консультировал по части вопросов, за что ему большое спасибо. Ожидаем его пальца вверх на моменте, когда допишем ТТР, если ничего критичного не произойдёт. 


К слову, удалось получить вычитку первого тома серии Мерцем и обратную связь. Нужно будет поправить несколько размытых моментов в плане описания/восприятия, после чего смогу смело ставить плашку "канон ЗМиМ" официально. :) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Приношу свои извинения читателям за задержку. Пришлось устроиться на вторую работу. Сейчас удалось войти в ритм и появилась возможность возобновить творчество. Приятного чтения.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Добра. Единственная книга про ваэронца, которую видел, называется "Тьма в Свете". Довольно качественное произведение, рекомендую для ознакомления. Но, возможно, это не то что вы ищите.
https://author.today/work/321714

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Никаких подыгрываний. Чистый рандом. :) 

Первый раз бросал кубик - выпали клакконы, но без героя. А это полностью нежизнеспособный вариант, к сожалению. Повторный бросок выдал другую, не менее интересную расу. Могу лишь сказать, что нанимать он их точно будет. Постараюсь в ближайшие дни сделать проду с картинками. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Частично ответ будет в ближайшей паре глав (одну постараюсь выложить сегодня). Но проблему это полностью не решит. Бран действительно слишком увлёкся игрой в экономику и вполне реалистично будет разгребать последствия. 

Автор за честную логику событий :) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Доброго вам дня, Дмитрий. Благодарю за развёрнутый отзыв.


На счёт уровня сложности — да, согласен, не дотянул в начале. Позже проблем у героя прибавилось, чтобы это компенсировать в должной мере.


Реал нужен был, чтобы показать некоторый контраст между «красиво и интересно в игре» и «уныло в реале». Лорное обоснование феномена намеренного срыва некоторых игроков. И в дальнейшем по сюжету реал понадобится.


С суховатостью окружения вопрос сложный. С одной стороны, понимаю, что можно добавить миру деталей и красок, а с другой — событий и внимания к ним и так очень много. Если растекаться мыслью по бумаге, то можно или что-то упустить, или переборщить с размером текста. Книга и так получилась больше по объему, чем планировалась.


На счёт девушки — у них там на дворе суровое «киберпанк»-будущее, с тотальной властью корпораций, низкими доходами, переработками, загрязнением среды и прочими радостями жизни. Так что решение девушки присосаться может выглядеть вполне возможным. Особенно в рамках модели «если сирота помрёт, то квартира достанется жене».


Тоже люблю большие главы, позволяют развернуться, но слышал мнение, что читать их неудобно из-за особенностей АТ.


По статистике мнения совпадают, стараюсь не лепить её без необходимости.


Заработок в игре за счёт продажи ресурсов и артефактов за реал — канон серии. Как и услуги платного наёмничества. Проблема Земель в том, что большая часть рас в игре не может поддерживать большие отряды из-за нехватки еды для её содержания. Именно в нишу дефицита продовольствия он и намерен вклиниться.


Над эпичностью подумаю. Не хочется делать из гг МС, но в рамках логики происходящего что-нибудь да получится. :)

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Тут, на самом деле, есть фундаментальная проблема с пониманием принципа работы капсул и отличие от VR. Ложась в капсулу и входя в игру человек, по сути, погружается в кому. Принудительно. Без возможности выйти из неё, пока работает программа. Всё что человек видит, всё что слышит, всё что чувствует, всё что делает - всё это происходит в его мозгу. Прямое подключение и передача сигнала. Своё реальное тело человек в этот момент не видит, не ощущает и двигать им осознанно не может. Капсула перехватывает все сигналы мозга. И вся "графика", вместе с физикой, тоже грузятся с сервера в мозг. Контроллеры как таковые отсутствуют по причине обработки именно нейронных сигналов. Не зря ведь упоминал ранее, что перенести игрушку с ПК на виртреальность без её полной переработки почти невозможно. Но так оно есть. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Добра :) 

1. Капсулы, самые примитивные, во времена ТР1 могли позволить себе только очень состоятельные люди. По современным реалиям я могу предположить, что их стоимость около 500.000 рублей. Во время ТР2 рынок начал насыщаться, постепенно. Появились более продвинутые версии, более надёжные, с медицинскими станциями и системами вызова экстренных служб. Примитивные капсулы стали незначительно дешевле. Продвинутые значительно дороже. Исключительно личное мнение: от 400к до 2 млн. Во время ТР3 прогресс шагнул чуть дальше. Капсулы повышенной надёжности с мед.станциями занимают рынок. Старые капсулы всё ещё на рынке, для "бедняков", от 300к. Новые нормальные всё так же от 500к. У Брана капсула как раз "новая, нормальная". 

1.1 Действительно существуют игровые центры с капсулами. В один из таких отправится Света, играть за святую. 

2. Ноутбуки и ПК были изначальной платформой Земель. ВР не предполагался и не использовался. Потом игра переехала на вирткапсылы. (Зная как работает разработка игр, понятия не имею, как это вообще возможно. Всё равно что из холодильника собрать ракету для лунной программы. Но вопросов тактично не задаю.) 

3. Аккаунты создаются точно так же как и сейчас. На сайте регистрируешь учётную запись. Только в Землях регистрация идёт "по паспорту", из-за системы доната и ответственности. Потом учётная запись вводится в капсулу. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

— Степан! У гостя карета сломалась. 

— Вижу, барин. Ось полетела. И спицы менять надо. 

— За сколько сделаешь? 

— За день сделаю. 

— А за два? 

— Ну… За… Сделаем и за два. 

— А за пять дней? 

— Ну, ежели постараться — можно и за пять. 

— А за десять? 

— Ну, барин, ты задачи ставишь! За десять дён одному не справиться, тут помощник нужен — хомо сапиенс! 

— Бери помощников, но чтобы не раньше! 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Текстовый ТР3 (как на самлибе) написан на ~30% в полностью готовом виде, на 40% в этапе полировки и на 30% новые пункты, требующие заполнения. На финализацию нужно около 3-4 полноценных рабочих смен времени. По мере возможности делаю, но под конец месяцы случился аврал по работе. Так что тормознулся процесс. 


По остальным пунктам бОльшая часть критически важных вещей доделана. Остальное в процессе полировки и уточнения баланса. Остался пункт с книгами расовой мудрости (половина готова) и новыми игровыми классами. Ну и проверяющих ждём до сих пор. Без них галочку "одобрено к выкладке" не получим. 

Написал комментарий к произведению Боевой маг. Мир не стоит на месте.

Воскрешение - свиток 5-го круга. Заклинания 5-го круга калиграфы писать не могут, они только в мире ищутся. Даже одноразовые. Ценник на такой свиток будет в районе 5-7к минимум. А с учётом дефицита на рынке первых дней спокойно может и за 15-20к стоять. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Скажем так. Там была вольная интерпретация ТР2 с добавлениями. События книг с тем гг происходили примерно через 3-3,3 года после Коваля, Ярослава и Тихого. Так что некоторые моменты можно списать на обновления. Сейчас Ардан всё ещё хронологически в ТР2 и в событиях актуального для него тома, вероятно, меня не догонит. После перехода на ТР3 изменения будут "как у всех".
Про 4-6 лвл не помню. Можно у Романа спросить, под книгой, почему так было. В список каноничных серия была занесена.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Яромир, герцог Богемии (4 ноября 1035 года). Получил удар копьём из-под сиденья в туалете во время дефекации.

Годфри IV, герцог Нижней Лотарингии (26/27 февраля 1076 года). Также был убит копьём из-под сиденья в туалете во время дефекации.

Уэсуги Кэнсин, даймё, правивший провинцией Этиго (19 апреля 1578 года). Был убит ударом копья из выгребной ямы, во время дефекации.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Этот пункт в ТТР внесён, вместе с подробным описанием как можно с ТР 2 перейти на ТР 3 и в какой они хронологии расположены. Намеренно не пытаемся всех авторов под одну гребëнку засунуть. Если кому-то ближе и роднее ТР2 - ради Бога, пусть пишут по тем замечательным временам :) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Книга расы «Гоблины» существует? Да. Под них создана полноценная линейка зданий? Да.

Книга расы «Гноллы» существует? Нет. Как их нанимать? Взяв книгу расы «Зверолюды» и выбрав клан «Клыки и Когти». Можно ли играть только за гноллов, имея книгу «Зверолюды» и клан «Клыки и Когти»? Да, если есть желание. Будут ли доступны постройки прочих зверолюдов клана? Да.


Почему так произошло? Потому что расы изначально так прописали основатели серии. Могу ли я на это повлиять? Нет. Мы вносим точечные правки и дополняем упущенные моменты, но не переделываем на корню то, что уже утверждено задолго до нас, если это не выбивается из баланса.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Натягивание совы на глобус, уважаемый Рапто.
Здания в ТР изначально присутствовали? Да. Они относились к расам которые можно взять на старте? Да. За эти расы можно играть и нанимать? Да. Найм проходит в плодильнях? Да. Плодильни были указаны в ТР и занесены в таблицы? Да (хотя бы частично). Плодильни упоминаются в книгах? Да. Делает ли совокупность этих факторов существование зданий/плодилен игровых рас каноничным, даже если их кто-то стёр? Да.

Раса "тёмный властелин" изначально присутствовала в ТР? Нет. Она относится к тем, кого можно было брать на старте согласно канону? Нет. Существуют юниты этой расы? Нет.

Дальше продолжать? Или мысль понятна?

Наверх Вниз