361
10 386
5 477
59 813

Заходил

Написал комментарий к гостевой книге пользователя boevoi

"Полурослики Стальграда получили Вашу награду и передают слова благодарности."

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Приветствую, уважаемый читатель.

1. Большая часть местных (для сектора игрока) монстров умеет лазить по деревьям. Пумы, тигры, пантеры, медведи.
2. На дерево надо успеть залезть до "респауна" монстров. В случае с крестьянами и особенно полуросликами - они успеют всё что угодно, но не то, что надо. Не забыв при этом пообедать.
3. С дерева можно навернуться, если условный "волк" подойдет к нему вплотную.
4. Если "волк" не дурак - он просто отбежит за радиус стрельбы из домика на дереве и дождется пока крестьяне с разочарованным видом спустятся вниз, после чего разочарует их еще раз, поменявшись с охотниками местами. ИИ даже у животных в Землях продвинутый.
5. Планируется приводить на охоту сразу по 20-30 желающих, от одного "форта" к другому, пока все не набьют уровни. Если же строить дома на дереве - да, можно попытаться там 20 добровольцев и 2-3 охранника посадить, но конструкция должна быть капитальная.
6. В охране участвуют наги, имеющие 3х метровых хвост и приличную массу. Поднять их на дерево можно, но дом может обвалиться вместе со всей толпой.
7. Если охота из домика удалась, но уровни набили не все - надо вести оставшихся ко второму дому, а там уже волки/медведи зареспаунились и будут очень рады гостям.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Ни одно заклинание «призыва» чего-либо не действует постоянно. Яма, грязь, болото, колючие заросли, травяные лезвия, острые камни — всё это исчезает после завершения таймера действия. Чтобы что-то осталось, надо действовать иначе.

Например, взрыхлить почву изменением ландшафта и воткнуть туда несколько заклинаний «родник», действующих часами. Вот и получаем огромную грязную, топкую, глубокую лужу, тормозящую движение как «грязь». Аналогично с ежевичными зарослями. Заклинание исчезнет, а если посадить ежевику и бустануть «плодородием» — останется.

В ветке развития пращников идет разделение на пращников-ветеранов и милицию. Вторая будет удобнее и убойнее за счет арбалетов, кожаной брони и оружия ближнего боя. Хотя, совсем от пращников отказываться будет тоже глупо. Неприлично скорострельные и меткие товарищи. Для засад самое оно)

А на счет ямы - там урон от падения с высоты 28 метров будет как бы не выше, чем от камней. Но площадь самого заклинания ниже.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Вспомнилась фраза Азшары: "Какое... Величие!". И то к чему её это привело.
Жажда величия, славы и влияния. Основание вампирского клана и в конечном итоге рывок на встречу к мечте, под угрозой нарваться на "событие", как у клана князей в конце прошлого тома. Это может быть любопытно

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Приветствую и благодарю за отзыв) 

Эксперименты над ракетами будут обязательно. Но даже для меня сейчас секрет что из этого выйдет. Вероятно к ним подберëмся только на третьей игровой неделе. 

Из Марьяны героиня получиться не может, так как она юнит. В 99,99% случаев юнит не может стать героем, если конечно игрок не знает особых секретов как их "делать". (Михаил задумывался как простой игрок, без роялей и Мэри Сьюшных знаний/способностей, так что он этим промышлять не будет.) Навык рыболовства она получить может, но с учётом боязни воды и скорого строительства норы полуросликов в форте - смысла это не имеет. Проще распахали поля и засадить овощами, да злаками. 

Наоми действительно получилась яркой, но я не уверен, что читателям нравятся её шуточки. По крайней мере комментариев почти не было, а жаль. :) 

Дядюшку Тония призвать может и получится, но для этого должны "звезды сложиться". Кину кубики, посмотрим, что судьба скажет. 

И с нереидой ещё ничего не закончено. Слишком яркая личность, чтобы про неё забывать.

 

Буду рад, если подробнее расскажите, что в персонажах нравится, а что нет. И какие ощущения от действий героя. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

У меня отчего-то складывается впечатление, что вы сейчас намеренно для чего-то меня триггерите. Я максимально лоялен к читателям и готов обсуждать нюансы. Но серьезно. Такими темпами скоро 2/3 комментариев под книгой будут от вас. Все дальнейшие «вопросы», «замечания», «соображения» отправляйте в личку. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Давайте по остальным вопросам в личные сообщения. По мере возможности отвечу. А то скидывать в комментарии книги цитаты из нее - это как минимум не вежливо и не красиво к будущим читателям, ибо спойлеры. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

А я и не говорил, что послание направляется игроку. Его могут передать представителям гильдии рабовладельцев, например, с пожеланиями кого хотят купить. Та же ситуация в гильдии наемников. Игрок может попросить распорядителя пригласить наемников нужной расы. Это не запрещено. (Другое дел, что почти никогда не работает).

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Позже гляну, поправлю. Видел две трактовки Творца и к итоговому решению верной интерпретации, на сколько знаю, так и не пришли. Вероятно когда описывал юнитов склонялся к 2 варианту. Но первый правильнее. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Угар и треш могут быть в некоторых произведениях и после 18. Ибо не всегда и не все моменты согласовывались. Тут, к сожалению или к счастью, в большей мере роляла творческая свобода и интересный сюжет, нежели строгое следование ТР.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Неделя Чумы срезает на 50% приплод в начале этой недели у всех игроков и НПС фракций разом. Дополнительно к этому 50% всех ненанятых существ в плодильне, если таковые оставались с прошлой недели, тоже исчезают.

Других эффектов вроде вспышек болезней или чего-то подобного не наблюдается. По крайней мере, я встречал именно такую информацию.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Парные юниты не считаются полноценными. Они могут себя прокормить или поддерживать хозяйство, пока основной юнит на работе (поле, лесопилка, шахта), но не обладают полезными навыками и имеют более низкие статы. Налоги парные юниты тоже не платят. Именно по этой причине налог рассчитывается с домов, а не с «человека». По этой причине в первой людской деревне я нанимал не парных юнитов, дабы сформировать семьи.

Исключение допускаю в отношении полуросликов, ибо они слишком ушлые и живут в норах большими семьями. Но даже в их отношении налог с обоих юнитов равен тому, который в противном случае платил бы только глава семейства. Т. е. нет сверхприбыли или необоснованного обогащения.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Отсылка идет к героям 2, даже чуть более древней )
На счет «путевки за недостачу» будет отдельная заметка в 40-й главе. Как раз закрывающая подобные зоны ответственности, пусть и частично.

Вселенная Земель уже прописана многими, в том числе хорошими авторами. Я лишь стараюсь следовать первоисточнику и логике, объясняя узкие моменты. В откровенные «это так не работает» стараюсь не скатываться, воспринимая мир в большей мере живым/симулируемым. Соответственно, и проблемы вытаскиваю живые, а не «книжка всё портит, потому что в её описании так написано». Сейчас это может быть не так очевидно, но серьезных проблем герой пока не встречал ;)

Насчет хуторов, как уже говорил ранее, идеи есть. Тот же бывший лагерь бандитов будет перестроен в заставу, когда у героя появится возможность. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Если в маленьких поселениях "у мостов" селить свободных - необходимо будет организовывать доставку собранного ими урожая в замок, на рынок. Там этот урожай продается, вырученные деньги делятся на "налог" и "заработок". Но! У нас есть "Бюрократия", где главное правило "у кого к рукам деньги прилипли, тот и прав". Соответственно нельзя продукты и деньги доверять поселенцам/извозчикам из иных деревень. Да они и сами не возьмутся везти чужое бесплатно. Вдруг картошку гнилую на дно телеги насыпят? На рынке не купят, а налог платить надо. К чему чужие проблемы?

Если селить нанятых и оплачиваемых крестьян - да, они будут работать. Но выхлоп их труда будет минимален. В Землях навык с/х 5 (люди) обозначен как "едва хватает, чтобы прожить после оплаты налога".

Над ополчением я плотно поработаю во втором томе. Буквально пол часа назад расписывал основной посыл этой идеи. Спойлерить не буду :)

В поселениях есть лимиты на население. Оно плотно привязано к грейду дома старосты, ограничивающему количество домов. А его максимальный грейд привязан к показателю плодовитости расы. (У полуросликов он один из самых высоких в игре)

Продукты Верхней и Лунной идут через перекресток, напрямую в замок. Строительство хаба (Нижнее, лес, сера, камень) у гремлинов вызовет проблемы аналогичные с бюрократией малых селений. Нужен контроль и доверенные люди, иначе начнется воровство и взятничество. Продукты к гремлинам отвозить хочу, чтобы часть из них напрямую там выкупалась местными, а на освободившиеся телеги грузились инструменты.
Но в целом мысль интересная. Подумаю, посчитаю.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Почти по всем пунктам наши мысли совпадают.)


Половинчиков заселять будет на второй неделе, с нового приплода. Сейчас нет смысла снимать с уже обжитых нор работяг и организовывать им конвой до Нижнего.


Отряды самообороны — это хорошо, но сейчас неэффективно. Лучше поставить 1-2 наги на стражу поселения, чем отвлекать от работы 5-10 крестьян. Да, это дороже. Но защита в разы выше и потерь меньше. У крестьян характеристики примерно как у гоблинов, что о многом говорит.


P. S. Но от идеи полностью не отказываюсь. Во втором томе расскажу подробнее.


Трофеев много, но 99% будут отправлены на продажу. Даже в плане усиления войск выгоднее унифицировать снаряжение. Как минимум это будет выглядеть презентабельно.


Гремлины могут и в столярку, и в кузнечное дело, и в литье железа. Этим уже заняты в мастерской, но буду расширять и сбивать им монополию. Ибо нефиг расслабляться.


А с деревнями полноценными выйдет облом. Построить новую деревню, в которой возможен найм, можно только при наличии юнита с навыком «управленец». Очень дорогой и очень редкий навык. К тому же мини-поселения будут иметь проблемы с уплатой налогов и защитой. С другой стороны, если делать не деревни, а небольшие заставы с постоялыми дворами или тавернами, пусть и открытыми полностью за деньги игрока, это уже потенциально окупится. Как минимум извозчики после рейсов точно смогут туда заходить, выпить и перекусить.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Спасибо за отзыв) 

Приложу общую карту всех открытых территорий к крайней главе тома, при подведении итогов. Она уже совсем скоро. В доп материалы не закидывал, чтобы не спойлерить для новых читателей. Сам на этом многократно погорел, теряя интерес. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

1. Ссылки взяты из чата авторов, либо предоставленны Ярославом (Основателем). Информация используется с его согласия. В некоторых местах она может противоречить техразделу-2, но в остальном доступна для использования. 

3. Там есть полезная информация, которую можно посмотреть для общего понимания. 

На счёт героев 1-2 - цены/типы зданий по большей части брались оттуда. По этому поводу уточнял отдельно. 

Наверх Вниз