Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III
Добро пожаловать в реальность :)
По этой, в том числе причине, пишется ТР 3.0
Заходил
Добро пожаловать в реальность :)
По этой, в том числе причине, пишется ТР 3.0
По этому игроков и кидает, по большей части, к их одночасовикам. От задротов это не спасёт, но работяги могут воевать с работягами более-менее нормально.
1 к 1 100%
Всякую разную грязь, в виде читерских классов, уникальных навыков (один на весь сервер), особых игровых рас (доступных только этому игроку или ещё парочке) и т.д. У моего персонажа были сутки не с 00:00 а с момента запуска сессии в 10:40.
Но у меня это вынужденная мера, так как я при начале написания книги был свято уверен, что оно так и работает, ибо в ТР2 про игровые сутки ни слова не сказано, как и в книгах авторов. Когда узнал, что это не так - исправил.
В ТР 3 штат админов пополнили, доступы "бета-тестеров" почти у всех изъяли, ввели системный античит и системные же тюрьмы для сорвавшихся негодяев. :)
Омаху, в полном смысле, сделать не выйдет. Там в одной только первой волне 7000 человек высаживалось. Масштабы несопоставимы. Но в целом идея интересная, да. Мне нравится и Бран бы оценил (после ругани от взгляда на смету).
Держу в курсе: глава будет завтра.
Выглядит хорошо и интересно
Забавно. Но даже по ТР2 в деревнях строить здания, позволяющие нанимать юнитов, нельзя. В той деревне была фракционная плодильня, кои на карте периодически встречались, но по ТР2 никак не регламентировались.
Руками строится за х2 цену.
Что такое "лишние" башни?
Если имеется ввиду "замок" который, как единая постройка высокого уровня, стоит на источнике, то он строится "монолитом", включающим донжон, стены по периметру, башни и барбакан. Другое дело, что линейка донжон > бастион > цитадель > замок, сама по себе требует много ресурсов и последовательного строительства.
Телепортировать ресурсы, купленные на аукционе, могут только платиновые. Причём в обе стороны.
Последовательное, в рамках очереди системного строительства, правило одинаково для всех построек, будь то таверна, башня или ров.
Поднимут, если игрок будет прям лютовать, либо намеренно провоцировать. В ином случае, если против Единого не выступаешь, твори что хочешь. Хоть право первой ночи вводи, максимум мораль просадишь на пару очков, да и только.
Любая светлая раса родного замка по умолчанию к игроку будет лояльнее, чем любая нейтральная или тёмная.
Есть мысль вводить "зиму" как локальное событие в секторе, длительностью в неделю. Но надо обсуждать и думать.
Ничего не знаю, вот тебе книги рас людей, волков и эльфов. Начинай их скрещивать между собой. :D
*ироничные шутеечки без злого умысла*
Нельзя. Они полноценные живые сущности, их в инвентарь не положить.
Опасность невозможного уровня может заключаться не только в непосредственном захвате, но и в его удержании. Из своей серии приведу примеры:
1. В первый же день крестьяне пошли самовыпиливаться об форт гоблинов. Не завали Бран вождя — деревню "Нижнее" сожгли бы под ноль. Минус поселение со старта, минус экономика и добыча на лесопилке.
2. Серный рудник охранял ифрит с резистом на физ. и огненный урон. И с амбициями по открытию малых врат призыва из Инферно. Без закупки серебра или сильной магии завалить его крайне сложно.
3. В глуши сидел некромант, собирающий армию зомби-животных. Не нашёл его, упустил из виду? Деревню полуросликов смяло бы волной нежити, пока лорд где-то ходит. Минус поселение и львиная доля доходов.
4. Нападение крысолюдов на гремлинов. Без дипломатии и блефа был риск половину жителей потерять в первые дни. А в конце недели Скик вернулся и мог зачистить Механиков, не будь там лорда.
5. Наёмники и Кейлет намеревались пленить игрока и без боя, в крысу, занять уже отбитый и отстроенный замок. Тут только реролл.
6. Был риск потери месторождения ртути, если бы Виктора убил его старый недруг, прихвативший плодильню троглодитов.
7. Без зачистки поместья, если бы силы суккубы дососал ритуал вампиров, кадавр вышел бы в полную силу и, являясь неживым осадным оружием, мог бы напасть на замок. Тормозить эту хтонь на пике силы было нечем. А поддержи его атаку дракон и лич с исчадиями — 100% проигрыш.
8. Нападение животных, собранных друидами. Отбились по большей части из-за того, что все армейцы вместе с беженцами валили лес в тот день, а не бродили малыми группами по округе.
9. За пределами стартового гекса есть ещё 6 гексов диких земель, условно приписанных к игроку и находящихся под вторым куполом новичка. Второй купол падает вместе с первым, одновременно. И то, что сидит в этих гексах, тоже вполне себе может иметь невозможный уровень сложности. Про клакконов, осадивших вольный город с тысячей жителей, не забыли? :)
10. Возможно это не конец списка..?
Скоро ли прода, товарищ-автор?)
Под "кучи камня" имеется ввиду аналогия с Героями 3, где ресурсы буквально кучками на глобальной карте лежали. В Землях меры ресурсов тоже могут лежать кучками рядом с точками интереса. У меня, например, при захвате рудника гг нашёл кучки руды.
Один каменюка весом 450 - это просто каменюка. Если его порезать на каменоломне, системно, на каменюки поменьше - получим меру. Но у системных добывалок есть ограничения по суточному выхлопу.
Если порезать каменюку весом 450 руками или магией, то "годных" под стандарт камней получится только 33-34%. Остальные 66% уйдут в брак. Это системное ограничение на не системную добычу. Даже если визуально ровный каменный блок будет идеален - внутри появятся полости или трещины, из-за чего собственно брак и выйдет.
Если возводить условную кузницу системно, то нужно 5 мер камня. Если её же, по чертежу, руками - уже 10 мер камня, т.е. ресурсы и деньги х2.
- В рамках игровой логики и баланса кучи мер ресурсов сделаны намеренно транспортабельными, а их количество, требуемое для строительства, - заниженным.
- Куча разноплановой щебёнки весом в условные 450 кг — это не мера камня, подходящего для строительства, а просто куча щебёнки. Можно ими тропинку отсыпать. Или вручную закинуть в какой-нибудь рукотворный проект. С булыжником аналогично.
- Меры ресурсов имеют вид и форму подходящую хотя бы под минимальный стандарт строительства. Древесина не обязательно будет выглядеть как шлифованный брус или доски. Камень не обязательно будет обтёсан под кирпич, но и откровенный мусор для этого не подойдёт.
- Системный разбор даёт 33% затраченных ресурсов. Ручной разбор 50%.
- Мера Руды 400 кг = 20 кг металла. Меры Дерева и Камня по 450 кг.
Разобрать системно можно всё, что было построено по стандартным чертежам. Стены, башни, трактиры, фонтаны, дороги. Декорации, "древние" руины, квестовые постройки и тд - только ручками. И ручками разбирать хоть и дольше, но выхлоп больше.
Пожалуйста :)
Есть точное время. Первое воскрешение мгновенное. Каждое последующее на минуту дольше. По ТР2 таймер не сбрасывался. Т.е. помер 1000 раз и сидишь ждёшь 999 минут. По ТР3 мы ввели обнуление таймера раз в N-й промежуток времени. Емнип - 3 недели.
Ещё эрзац-воскрешение у анубов чернокнижника.
Мечник 25 уровня (3й грейд) может иметь на треть более высокие статы, нежели мечник 1 уровня, находясь на том же ранге. Плюсом идут повышения уровней умений, вроде "владения мечом", "владения доспехом", "маскировка" и т.д. Отдельно стоит упомянуть и получение активных умений, типа "молниеносная серия", "пронзающий удар". Статы + умения, даже на 25 уровне, с приличным шансом обеспечат победу более опытного юнита, при сражении 2 vs 1 с новобранцами.
UPD: Прода будет сегодня вечером. В процессе редактуры и вычитки.
Не исчезнут. Все шрамы, болячки, увечья останутся на месте, как при повышении грейда, так и при повышении ранга. Ибо это тот же самый юнит и изменения вносятся системно, без каких-либо перерождений.
Приветствую. Приложение, в котором делал карту, не поддерживает кириллицу. К сожалению, приходится писать на инглише.
Постараюсь проду выложить в эти выходные.
Красиво :)
Действительно хороший вопрос. Постараюсь на него ответить в будущем, если позволит сюжет и Бран не сломает то, что изначально ломать не планировал.
Скорее форт. Донжона нет, тех самых трёх сараев.
Скажем так. Там была вольная интерпретация ТР2 с добавлениями. События книг с тем гг происходили примерно через 3-3,3 года после Коваля, Ярослава и Тихого. Так что некоторые моменты можно списать на обновления. Сейчас Ардан всё ещё хронологически в ТР2 и в событиях актуального для него тома, вероятно, меня не догонит. После перехода на ТР3 изменения будут "как у всех".
Про 4-6 лвл не помню. Можно у Романа спросить, под книгой, почему так было. В список каноничных серия была занесена.
Яромир, герцог Богемии (4 ноября 1035 года). Получил удар копьём из-под сиденья в туалете во время дефекации.
Годфри IV, герцог Нижней Лотарингии (26/27 февраля 1076 года). Также был убит копьём из-под сиденья в туалете во время дефекации.
Уэсуги Кэнсин, даймё, правивший провинцией Этиго (19 апреля 1578 года). Был убит ударом копья из выгребной ямы, во время дефекации.
Этот пункт в ТТР внесён, вместе с подробным описанием как можно с ТР 2 перейти на ТР 3 и в какой они хронологии расположены. Намеренно не пытаемся всех авторов под одну гребëнку засунуть. Если кому-то ближе и роднее ТР2 - ради Бога, пусть пишут по тем замечательным временам :)
Гоблины + багамуты - это отдельная раса. Орки - отдельная. Огры + тролли - отдельная. 3 расы в одном замке.
Книга расы «Гоблины» существует? Да. Под них создана полноценная линейка зданий? Да.
Книга расы «Гноллы» существует? Нет. Как их нанимать? Взяв книгу расы «Зверолюды» и выбрав клан «Клыки и Когти». Можно ли играть только за гноллов, имея книгу «Зверолюды» и клан «Клыки и Когти»? Да, если есть желание. Будут ли доступны постройки прочих зверолюдов клана? Да.
Почему так произошло? Потому что расы изначально так прописали основатели серии. Могу ли я на это повлиять? Нет. Мы вносим точечные правки и дополняем упущенные моменты, но не переделываем на корню то, что уже утверждено задолго до нас, если это не выбивается из баланса.
Натягивание совы на глобус, уважаемый Рапто.
Здания в ТР изначально присутствовали? Да. Они относились к расам которые можно взять на старте? Да. За эти расы можно играть и нанимать? Да. Найм проходит в плодильнях? Да. Плодильни были указаны в ТР и занесены в таблицы? Да (хотя бы частично). Плодильни упоминаются в книгах? Да. Делает ли совокупность этих факторов существование зданий/плодилен игровых рас каноничным, даже если их кто-то стёр? Да.
Раса "тёмный властелин" изначально присутствовала в ТР? Нет. Она относится к тем, кого можно было брать на старте согласно канону? Нет. Существуют юниты этой расы? Нет.
Дальше продолжать? Или мысль понятна?
Упомянуть о "премиум замке Х расы" или премиум игровой расе "тёмный властелин" и прописать её реальное существование в ТР - абсолютно разные вещи. Если что-то в ТР не записано, сообществом не утверждено и является плодом мимолётной фантазии - значит оно не существует.
Гноллы, как и феи, намертво связаны с иными расами в книге. Игроку ни что не запрещает играть даже чистыми гарпиями или минотаврами, если он поставил себе такую цель. Но в полном виде остальные представители кланов вырезаны не будут. Гоблины в этом плане стоят особняком, ибо являются самостоятельной расой, как и орки.
Это тоже возможно. Не вижу препятствий.
Но стоит учесть, что если игрок начнёт таким злоупотреблять, то получит соответствующие славу и достижение. Это может отбить у иных демонов желание подписывать контракт не глядя. А если сильно сильно злоупотреблять, то демоны могут начать вызываться сразу в компании с инфернальными юристами. :)
Желаю вам успехов в творчестве и благодарю за отличные книги.
Под все эти и многие другие вопросы у нас выделен отдельный пункт в списке. Сейчас таковых около сотни. Возможно что-то объединим или дополним. Прогресс идёт и даже немного ускорился :)
ЗМиМ и экономия времени — понятия противоположные изначально. Что получается, когда авторы забивают болт на правила, мы прекрасно знаем.
Да, в ТР2 с этим было гораздо проще. Есть самая базовая информация. С остальным любитесь как хотите, а потом придут более прошаренные люди и натыкают носом в вольную интерпретацию.
Самый простой пример из ТР2 — могут ли эльфы и люди иметь общих детей? Казалось бы, ответ очевиден, ведь полуэльфы существуют, верно? Но нет, не могут. А далее идут нюансы. Если хоть один из них игрок или герой — тогда могут. А как будут учитываться статы у полукровки? По правилам. Сумма актуальных статов, делённая пополам. Умения частично перенимаются от родительских. Написано ли об этом в ТР2? Нет. А если там это не написано, но в книге укажешь иначе — уже косяк и неканон. Весело? Не очень.
В ТР3 мы собрали все аналогичные моменты и ответы на большую часть вопросов. В одном месте. Что-то не знаешь и не знаешь у кого спросить — открываешь текст и ищешь по ключевым фразам или оглавлению. Всё. И никакой больше беготни по куче ресурсов.
На стартовом гексе может быть до 10 поселений, без учета того, что вокруг Источника игрок сам строит. Людей в них поболее, чем было ранее. Второй дом старосты построить нельзя. Новое поселение основать можно, если есть юнит с умением «Управленец», его на роль старосты и ставить.
Если подходящего юнита нет, но очень хочется — можно заложить деревню самостоятельно, без старосты и его дома. Со всеми вытекающими. С некоторым шансом или «старший» юнит получит управленца в дальнейшем, или игроку упадёт квест от системы на поиск полноценного старосты.
Если деревня «погибла» вместе с населением, то можно получить квест на поиски нового старосты и восстановление. В таком случае в мире появятся несколько взаимоисключающих юнитов с нужным навыком, но придётся побегать и нервы помотать, выбирая среди них адекватного и без скелетов в шкафу.
Всё по ТР3.
В деревнях и дом, и староста есть изначально. В замке староста появляется вместе с домом, после строительства, и принадлежит к титульной расе игрока.
Если старосту убьют — нового только по заморочному квесту находить и уговаривать. Без старосты налоги автоматически с поселений не собираются и нельзя отдавать «лёгкие» распоряжения из разряда «вырубите лес в округе» или «отправьте 10 человек на рудник». Придётся договариваться индивидуально с каждым работягой. Если и не лично, то юнита/героя отправлять.
Одно перестраивается в другое. Цена указана за перестройку/модернизацию.
Игрок сам выбирает, что он хочет разместить внутри стен. Но не более 4х зданий, включая плодильни. И что-то крупное туда не влезет. Остальное за пределами стен.
Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III
Очень близко по духу к эльфам вахи, только они до кучи ещё и эльфов ненавидят, думая, что те их держали в рабстве. Эльфы об этом даже не знали, пока Аранья не подняли бунт и не устроили бегство. А еще этот народец очень любит пихать в себя и в других нефритовые жезлы, из-за чего через пару поколений в них может пробудиться кровь орка, русалки, кентавра, ракшаса, эльфа, гнома или ещё какого гуманоида.