Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III
Они есть. Вернее, должны быть. Но не прописаны в ТехРазделе. Как и многие другие нужные вещи.
Заходил
Они есть. Вернее, должны быть. Но не прописаны в ТехРазделе. Как и многие другие нужные вещи.
С материей писать будет гораздо проще, не придётся изобретать велосипед
Идеально получилось, на мой взгляд))
Вполне не плохой план. Подумаю над этим
С патчем новинок будет много. Но всё сразу в сюжет пихать точно не буду, чтобы книгу не превращать в патчноут к игре. :)
Разрабы дерут драконовые цены в Дракон шопе не просто так. Всё что можно купить там сразу - в игре достать гораздо труднее. На сколько мне известно, далее донат ограничен вливанием денег в обмен золота и возможностью повысить уровень аккаунта. Всё остальное отдано на откуп игрокам, с комиссией по 3-5% за каждую сделку.
Держу в курсе: обещал одному из читателей выложить древо строительства Полуросликов. Сделаю это на 16-й игровой день. Вероятно, через пару-тройку глав.
Официально не существует. По моей задумке это один из вариантов фракций не дошедших до релиза по тем или иным причинам. Если будет время и много желания - напишу по ним отдельно книгу.
Постараюсь завтра-послезавтра выложить. Частично глава написана, но сейчас много времени отнимает подбивание уже имеющихся таблиц в удобный вариант. Одна только техническая информация, по типу количества поселения, армии, репутации и т. д., уже занимает 11 вкладок в эксель.
Благодарю )
В первом томе Бран беседовал с админом по этому вопросу. Из-за бага, вызванного сочетанием набора рас и книг, функция в начальном донжоне не активировалась. Админ предупредил, что всё это станет доступно после апгрейда замка до второго уровня.
Похоже, только те чуть более чешуйчатые. Этот на гоблина сильно похож
Stable Diffusion Forge UI, без сторонних сервисов, с генерацией прямо на ПК
Клан ветеранов-князей рядом уже есть, возможно даже выживет. Маленькие союзы новичков тоже будут. Касательно же прочих авторов - это опытные игроки начавшие новые партии. Как будет выглядеть общение - тема пока открыта. Скорее политические игры и живое взаимодействие.
Старых писателей (паладин/маг/чернокнижник и т.д.) в коопе не ожидается. Они уже давно не пишут по землям, а нюанс с "прирастанием" секторов по краям карты ни кто не отменял. Зато будут новые, согласованные и каноничные расы и фракции. Без спойлеров. :)
Держу в курсе: глава сегодня, уже дописана, в процессе вычитки.
Держу в курсе: уважаемые читатели, я пропал на некоторое время из-за высокой загруженности, бессонницы и лёгкой осенней депрессии. Увы, без настроения хорошего текста не напишешь. Сейчас стало посвободнее, и я вернулся к творчеству.
"Полурослики Стальграда получили Вашу награду и передают слова благодарности."
Посмотрю, подумаю... Полноценных племён и поселений зверолюдов на стартовом гексе нет. Хотя, есть иные весёлые личности...)
Благодарю за отзыв )
Много я рецензий на АТ видел и подходов к их написанию немало. Но у вас буквально мягко-ироничный шедевр получился. Благодарю за оценку, всё по существу и по делу.
Настроение подняли на день вперёд. :)
UPD: Глава дописана. Получилось ~43к символов. Разобью на 2 части и выложу одновременно, сегодня.
В процессе вычитки.
Приветствую и благодарю за отзыв :)
Давайте посмотрим на ситуацию под иным углом.
1) Человек социапатичен, привык сидеть дома, воспринимает внешний мир как опасное место, а свою квартиру как безопасную скорлупу, в том числе благодаря гаджетам и камерам.
2) Человек поставил большую часть своих денег и фактически своё благополучие на игру. Все его мысли и все его чаяния сконцентрированы только на игре и решении проблем в ней. Если допустит любую ошибку - потеряет всё. Соответственно он почти не воспринимает внешний мир как что-то важное конкретно сейчас.
3) Человек, в связи с критической важностью игры, проводит в ней по 16-18 часов в день. И это не листание видосиков с телефона, а полноценная нервная, изматывающая и порой стрессовая работа.
4) Дело было ночью, после очень нервной ситуации, после очень тяжелого рабочего дня. Человек вылез из капсулы и фактически мозг ещё "не раздуплился" после резкого перехода из Земель на Землю.
5) Нападающий воспользовался классическим приёмом создать "кипишь" с требованием реакции прямо сейчас, не оставляя ни секунды на спокойное размышление.
6) Человек посмотрел на камеру и прикинул внешний вид, оценив наличие на незнакомце лёгкой летней одежды, которую можно нацепить на себя при выходе в подъезд. На улице мороз около -30 градусов. Никаких следов зимней одежды замечено не было. Можно считать это маскировкой основанной на логике. (У меня есть опыт работы в такую температуру на улице, в лёгкой одежде, и я знаю насколько быстро дубеют конечности и начинаются проблемы со здоровьем.)
7) ИИ уточнил, что старушка не подавала сведения о сдаче квартиры в аренду. Да, это повод насторожиться. Но давайте представим обычный 16 этажный дом с 3 подъездами. Сколько в нём квартир? Сколько из них сдают в аренду? Сколько арендодателей честно регистрируют доход и платят налоги?
8) Нападающий снизил градус напора и согласился на мировую, когда встретился с человеком взглядом, после чего признал свою возможную ошибку и предложил компенсацию. Это тоже одна из распространённых манипуляций, призванная усыпить бдительность жертвы.
Итого: у нас есть целых 8 причин, которые могут пояснить причину подобной реакции. Объединяем их и получаем то, что и получил герой произведения.
Приветствую)
"И демоны сыты и репутация цела".
Приветствую. Мысль интересная и меня, честно говоря, уже посещавшая. Были соображения на счет вампиров и лотосианцев (самурай).
После «Цены прибыли» я обещал переписать и дописать серию «Мироход», что займёт около полугода. Как с ней закончу — посмотрим на активность аудитории. Будет людям ЗМиМ интересна — продолжу писать по ней.
Если есть желание — можете высказать пожелания касательно личности предполагаемого героя-вампира. :)
UPD: поправил характеристики юнитов, апнутых Творцом, и описание навыка, дабы соответствовать канону.
Сила юнита не влияет на скорость добычи. Только наличие навыков, количество и модификаторы от книг игрока.
Завесу видят все. Не могут её пересекать юниты имеющие намерения агрессии (в том числе экспансии) или намерения оказания помощи игроку.
Крысы являются частью силы экспансии, нацеленной на кражу ресурсов и вынос их за пределы барьера. Войти и выйти не могут.
Торговцы и работорговцы - истинные нейтралы. Даже если герой передаст через них послание кому-либо, они всё равно смогут покинуть барьер, просто доставят его по факту только после падения оного. Либо, если окажут платную и обоснованную услугу. По аналогии с доставкой купленных без премиума вещей у игроков.
Это смесь нескольких игр. За основу были взяты Герои 2, Дисайплс, Эйдж оф Вондерс и ещё несколько проектов. К ним добавили РПГ механики, логику и разумные ограничения.
На события после падения границ как раз хочу сделать упор. Вероятно, даже немного сожму события второго тома до двух недель, сделав его чуть побольше. Согласитесь, нет никакого смысла читать о том, как человек тщательно собирает вещи в поход и... На моменте выхода из квартиры повествование оборвется.
«Где поход, Лебовски?! Где мои приключения?!»:D
Благодарю за отзыв )
Он хочет хотя бы попробовать сделать что-то похожее, пусть и значительно менее дальнобойное и убойное. Получится или нет — вопрос открытый, ибо для проверки нужны испытания. Но базовую «механику» он таки в руки получил. Также как маги-элементалисты получают основы первостихий для создания новых заклинаний.
Благодарю )
И ирония ситуации в том, что сделать это может только сам игрок, перестроив сараи в донжон через интерфейс. )
До ПК доберусь - сделаю пост с закрепом. Тут не все ссылки с материалами. Только те что человек запрашивал.
По неизвестной причине в календаре публикация была не 7 июля, а 7 августа. Неприятный момент.
Извините :)
Так, стоп, а разве глава не выложилась автоматически? Расписание настраивал...
Сейчас проверю и опубликую. Пару минут...
Пожалуйста, рад что понравилось )
Главы ежедневно в 18:00 по Мск. По крайней мере первый том будет выходить именно так. Дальше посмотрим )
Доброго дня.
Тут есть часть информации по расам:
1. (таблица) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n0K_806JhcB2fUtrwmfiKa1i1Qxl3_dslhMMLfBe2vM/edit?gid=1322220960#gid=1322220960
2. (вики) https://zmim.fandom.com/ru/wiki/Категория:Расы
3. (вики 2) https://zemlimim.fandom.com/ru/wiki/Здания_хоббитов
Всё что отсутствует в этих местах/документах - берется из https://handbookhmm.ru/2-castles
Если и там этого нет - тогда, согласно логике и балансу, придумываю сам.
Весьма, весьма забавно. )
Со следующей главы интенсивность событий возрастёт. Начнётся "движуха". :)

И Вам спасибо за комментарий. Хорошие отзывы ощутимо мотивируют творить больше и чаще )
"Дикие" пустые всеми силами стараются сохранить свою жизнь, питаясь буквально подножным кормом и в критических случаях даже мхом и корой. От обычного заплутавшего и очень голодного человека их ни что не отличает, разве что живущая под кожей колония.
А вот с "ведомыми" все сложнее. Матка улья не способна физически сама поддерживать молодое потомство в окружающей среде и для выживания ей приходится отлавливать одиноких путников и заплутавших селян, со временем начинающих подчиняться ее ментальным приказам. Поскольку человек - ресурс не такой уж частый, тела приходится оберегать, сохраняя функцию движимой колонии и соответственно обеспечивать минимумом потребностей в плане жидкости и еды.
В каком именно виде эти продукты ульям предоставляются - лучше говорить не буду. Уточню лишь что они являются продуктами переработки найденных самой "жукиней" веществ, в том числе в процессе охоты.
Очень здорово
Книга будет дописана и обещаю не менее 500к символов. С моей манерой повествования сюжет в этом томе не закончится, так что третий том тоже будет.
Ранее упомянул "логистического пушного зверька" на работе из-за которого и пропал. 230 часов на основной и порядка 40 на подработке, за месяц. Сейчас, благо, штат увеличели и от надругания над нервной системой защищен. :D
Проду пишу, будет скорее всего 12го числа. Спасибо за ожидание и внимание к произведению. 
Первая интересней
Выглядит здорово. А не подскажете, создавалось с помощью программы или личные навыки и фотошоп?
С аватарами вообще шутки плохи. Особенно с младшими. Сами не заметят как накосячат, а смертным потом расхлебывать )
Очень здорово!
Лушка - дикое "животное", привыкшее жить в лесу. А Игни постоянно находится в местах людных и шумных. Одни только плотники и вырубка просеки чего стоят. Вполне возможно, что они встретятся в будущем, в более тихом месте )
Написал комментарий к гостевой книге пользователя rirtar