Написалa комментарий к произведению Звездная Кровь-10. Прозрачные Дороги
Надеюсь, она наконец попадёт домой!
Заходилa
Надеюсь, она наконец попадёт домой!
А была же какая-то крылатая дева во фригольде, тоже плпнница Азимандии, кажется. Не с небесных ли она островов?
Дмитрий, спасибо за творчество!
Давно интересует один момент, возможно уже отвечали, а я упустил: в первых книгах упомяналось, что у нечисти тоже есть "рубцы", кажется у Григория был всего один. А вот у Сани сколько? И интересно, за что у бесов рубцы растут? Неужели Гриша так и не заслужил второй рубец за долгую службу Спешнице а затем и Бедовому?
Благодарю за доверие)
Тут хочу заметить для начала, что серебряная руна исцеления сама по себе от яда, паралича и ожогов помогает, по идее.
Серебряное Заклинание, которое восстанавливает здоровье субъекта у Кира уже есть, может имело смысл как раз дать ему руну-свойство, которая усилит действие руны Исцеления? Ну или можно обозвать её руной Разделения, которая все инородные объекты отделяет от субъекта. Вообще серебро это что-то очень крутое должно быть, как например руна Материи.
Руна Ловкости судя по описанию это руна Молниеносных Рефлексов, похоже что это руна-Умение, а не Заклинание.
Руна выносливости больше напоминает Навык, что-то вроде Стойкости, чтобы игнорировать любые повреждения и оставаться в строю. Но, как было упомянуто выше, серебряные Навыки требуют серебряных Атрибутов, которых у Чора нет. А как руна-умение... Наверное уместно будет назвать её как-то вроде Превознемогания или Железной Воли, чтобы в критический момент не согнуться в три погибели от боли.
На счёт руны Регенерации- тут уже точно без серебряных Атрибутов не обойтись, не могу подсказать что с ней делать без руны Развития, скорее нескольких. Организм Чора просто пока не приспособлен для интеграции Серебряных Навыков. А вот как переименовать умение? Руна Кровавого Покрова, например? Чтобы любая рана быстро зарастала тромбом.
Спасибо за продолжение!)
Хочу заметить, что руна Очищения это руна-свойство, Ловкость и Выносливость это серебряные Атрибуты, думаю тут нейминг стоит как-то исправить!
Ну либо как-то переиграть, вкачать Ами руной Развития Ловкость, а Комачу Выносливость, соответственно. Одной серебряной руной развития можно любой бронзовый навык поднять до серебра. Да и на счёт регенерации. Это же тоже Навык, он требует каких-то Атрибутов, как правило.
Виссарион - Висаша - Саша
Желание напиться или нажраться это не мечта а скорее потребность организма в питательных веществах, боюсь такое желание может быть заветным разве что для очень проклятого существа, вечно голодного но бессмертного, при том что любая еда и напитки в его пасти превращаются в горячий песок или типа того. Заветное желание это как мечта.
Слепое служение же идеям, которые подкидывает хист это вроде и есть проклятье кощеев, которого хорошо бы избегать чтобы за сумасшедшего не приняли.
Так то звучит как отличный план) При этом бомжей кормить за "спасибо" это и так вариант для прокачки. А у бомжей может это просто мечта- бигмак, а заветная- бросить пить, начать жить в доме,.. Мне кажется мы с вами по разному понимаем понятие заветная мечта!) Эта та за исполнение которой будет прям великая благодарность, самая большая которую можно от существа заиметь. И вообще количество бонусов к хисту ещё и от хиста благодарящего зависит.
А вот истинная нужда это получается вообще от мира оторванное по вашим словам, вне любых контекстов существующее, можно сказать божья воля. А с такими замашками можно Мотю сразу записывать в поехавшие.
Поправка интересная, но награда то зависит от благодарности. Если не осознал- то и не поблагодарит. В целом что-то такое и подразумевалось: рубежник (или нечисть, или ещё кто) просят одного, но хотят на самом деле другого и будут больше благодарны если Матвей чудесным образом помогает им разрулить ситуацию. А на счёт нужды вместо желания- во первых это причинение добра, не всегда оно вызывает благодарность, с которой кормится хист. Истинная нужда несовпадающая с желанием звучит как буд-то за человека кто-то может решить что ему нужно. Например человек думает, что его прокляли, а у него дефицит магния? И Бедовый это сразу понимает и витаминки покупает, а не ищет способы проклятье разгадать? Но, по моему, хист доставшийся Матвею кормится от благодарности, а не от добрых дел самих по себе, так что вряд ли придётся рассчитывать даже на поддержку штанов. Во вторых истинная нужда с чьей точки зрения? А если с точки зрения Бедового истинная нужда вопрошающего это получить палкой про меж глаз?)
Откат времени из другой книжки))
Это похоже на хист Следопыта- находить. А чувствовать что кто-то в беде поблизости... Я думаю Матвей от этого быстро куда-нибудь к Егерю сбежит, подальше от чужих страданий!
Ого, конкурс от Дмитрия!)
Вообще для хорошего ответа понимать бы какие плюшки есть у других кощеев
Хист Матвея питается когда Матвея благодарят. Ведунской плюшкой является последствие его помощи в качестве видения, но это как буд-то вообще не полезно для хиста как такового, так как Матвей как буд-то может передумать помогать и хист не вырастет. И кощееву способность тогда стоит подобрать такую, которая помогает не хисту, а Матвею лично. Так что идея автора очевидно ложится под концепт: просить помощи у Матвея теперь станет потенциально опасно, так что желающих поубавится. Передал тебе Матвей соль в час великой нужды- всё, стал неуязвим и ничего ты ему не сделаешь. Но можно подойти с другой стороны: к чему будет стремится хист? К тому чтобы Матвей исполнял чужие желания. К чему стремится Матвей? Не наворотить при этом дел и не помочь в чём-то нехорошем. Я думаю силой кощея должна стать возможность узнавать самое заветное желание! Тогда вместо того чтобы слепо следовать чужим планам за "спасибо" Матвей сможет получать благодарность от страждущих исполняя эти их заветные желания, а заодно разрушая их злобные рубежные планы. И хист будет доволен, и Матвей получит пространство для манёвра.
Такие хорошие книги, такой талантливый автор и так мало лайков! Это же несправедливо!
Очень хорошая трилогия и мораль в конце замечательная! Ждём продолжения и до встречи в Одиссее Фоксе)
Книга замечательная, давно не приходилось с таким интересом ждать проду и думать, "как там дела у Майкла?"
Отлично сказано, Даниил!
На счёт арки с расколотым миром- с самого начала шла туго!
Вот прям с трёх рубежей обороны Джарров
В первую очередь из-за того что весёленький рынок с белкой-некромантом сменился сначала густой чащей а потом джарской чумной деревней. А потом чудовищным Чёрным Солнцем на пол небосвода. Элементальные миры и те были подружелюбней на вид) Только пещера внутри осколка как-то сгладила атмосферу.
Во вторую из-за обилия новых персонажей- да, их ввели не всех сразу, но даже перечитав после перерыва историю сознание отказывалось собирать общую картину, в которую органично вписываются все участники экспедиции.
В третьих- потому что это РеалРПГ где внезапно решили всю систему исказить или даже вообще выключить. История как буд-то не про Яра вовсе, вернее выглядит как спинофф, где его вырвали из своей истории и он один из персонажей в какой-то очень чужой и масштабной.
Безусловно, написано хорошим слогом и персонажи яркие, как и всегда у Антона Карелина! Но в ТГ-канале от него была заявка- как нам история рейда на Расколотую планету. Моё мнение- арка получилась мрачная, её сильно подкосил огроомный перерыв в выкладке, а ход с тем чтобы уравнять Яра с тайро за счёт отключения Системы считаю едва ли подходящим жанру в целом.
Ещё открыт вопрос как они вообще с этажа Базара попали на этаж Искажённого Мира. Какое-то Слово? Слова- это читы?
А как называется маг воды и негатоса?) Маг кислотно-щелочного баланса или типа того?
Антон, в 8й главе вы пишите, что ядомант- это маг воды и виталиса
В 13 вы пишете что это тримаг
Чему верить?!
Еее, с возвращением, Антон, спасибо за проду! ^_^
Дмитрий, спасибо за книги! Читать всё так же интересно) Возможно стало слишком много действующих лиц и сюжетных веток? В любом случае удачно вам и Бедовому этот клубок распутать!
Я друзьям рассказываю) В оффлайне) Но комент учту!
Призрак Небесного Огня у Подобного Пламени обладает таким стихийным улучшением, точно!)
Автор, спасибо, с увлечением читаю 4ю книгу!
Задаюсь вопросом- что за стихия Аннигиляции такая?) Понятно что распад материи, но... Хотя бы Хаоса) Или Пустоты!) Это первый вопрос! А второй- могу ошибаться, но мне казалось руны-предметы не обладают временем действия. Вытикающий из него третий вопрос- что на счёт перезарядки Десницы? Патроны появляются в барабане сами? Или нужна руна "Анигилирующей пачки патронов"? Или ест обычные патроны и делает их анигилирующими?
Так может наоборот у вражины что-то не сработало?)
Ну так на одно Небо хватит ретрансляторов замутить и запустить симуляцию! Раз уж есть такие технологии
Вот и думать! Так то лучше чем просто надеяться соориентироваться сходу!)
С ними можнт договориться во имя Игг-света)
У Народа Земли есть множество образцов их хитиновой брони и прочих останков, у большинства Восходящих есть опыт сражения с ними, да и жена Рикса народа Трав смогла бы посожействовать своим аспектом для более подробного описания для местных нейросетей!
А когиторы с Хельги попадали вместе с людьми! Вокс-сеть то они как-то развернули!)
Орду Сигурд видел через воспоминания одного из Червей, уверен когиторы смогут смоделировать их нападение достаточно качественно! Черви то неплохо изучены!
Ещё полюбому должна быть группа людей, которая собирает манатки и валит из Неба хоть к народу Трав, хоть в Эсте, лишь бы не попасть под раздачу!
В Единстве работает вокс-сеть
Значит и VR по идее можно к ней подключить, запустить сервак, запилить Небо, запилить Червей-ботов и на них тренироваться! Ещё и систему Восхождения эмулировать на основании исследований Миноса! И будет тренировочная VR-площадка для отбития атаки Червей! И все в Народе Земли будут готовы к любому сценарию! А заодно когиторы смогут подсказать оптимальные пути и сделать ботов Народа Трав и Народа Теней, тобишь союзников,...
Роман, спасибо за творчество!
Что подумалось- у народа Земли же есть VR? Люди вполне могли бы с помощью когиторов построить симуляцию предстоящего боя с червями и напридумывать тактик и укреплений! И людей натренеровать отбивать атаки как в видеоигре!
Нет, очень это динамично и интересно получилось! Smoothly!
Глава супер, спасибо!
Урааа, наконец то продолжение)
Жалко что не удалось отыскать жену! 
Ае, отличная фраза в конце главы! ^_^
Пусть хоть денег старикам оставит, хичхакер недоделанный! ><
Вот действительно! Мне в голову пришло что можно кого-то заколдовать, шлёпнуть, забрать руны и кусок скрижали, а потом этот кто-то воскреснет и даже ничего не заметит! Но ваша идея намного лучше!
Смоленск прикольно звучит!)
Шикарный конкурс, Антон! Спасибо за высокую оценку!)
Идея для этажа:
Огромные существа воспринимают тебя как детёныша
И никуда не выпускают из "манежика"
Задача- от них как-то удрать
Угроза- кормление, которое неприменно убьёт испытуемого
Спасибо за книгу, Антон!
Варвара крутая получилась!)
Надеюсь встретить её ещё разок! ^_^
Бэдэ тоже не оч то звучит)
Может Пламень?)
ПП, разумеется)
Очень хорошо, читается на одном дыхании, от меня лайк)
Спасибо за конкурс, Роман!
Тео (Феодор Журавлёв)
Биологический возраст 33 года
Происхождение: Земля, Европейский регион.
Раса: европеоидная (Рус).
Род занятий: Земной колонист, персонал фригольда (не Восходящий), специалист по вокс-сетям.
Краткая биография: Тео родился в гигаполисе, во вполне обеспеченной семье архитекторов, но с детства увлекался больше VR и к освоению земель душа лежала слабо. Молодость он провёл в VR-музыкальном проекте и вкладывая в него душу освоил множество полезных в работе с когиторами навыков для обеспечения максимального качества своих выступлений, подрабатывая разве что на новое железо и довольствуясь базовым доходом и помощью группы. В одной из игр познакомился с ребятами, которые предложили ему работать техником по вокс-сетям и он согласился. Набравшись опыта, Тео построил неплохую карьеру, но не утратил любви к своим музыкальным VR-постановкам. В проект "Космо" попал в погоне за бессмертием, пусть и цифровым.
Внешность: Ростом чуть ниже среднего, подкачанный, носит очень (На сколько успел отрастить с приземления приединства) длинные светлые (крашеные) волосы и серьги, в том числе золотую цепочку, протянутую через переносицу от ноздри к ноздре. Всегда гладко выбрит, одевается ярко, но не броско, в тон причёске. Предпочитает носить рубашки под закатанный рукав с поднятым воротником и шорты с ремнём и карманами. В украшениях предпочитает золото.
Особые приметы: Цепочка на носу, татуировки на руках и ногах (цветные, психоделические, из нового и старого миров), пронзительный взгляд голубых глаз из под тяжёлых густых бровей
Характер и поведение: Спокойный и доброжелательный человек, несмотря на тяжёлый взгляд всегда готов помочь по мелочи, поддержит в трудной ситуации и будет радоваться чужому успеху как своему. Следит за собой, даже несмотря на регулярные запои и закуры, регулярно гуляет, хорошо питается, соблюдает режим дня. Производит впечатление довольного жизнью человека. По пьяни может потерять берега и, например в попытке заступиться за друга или девушку, быкануть даже на восходящего, хотя в бою не представляет большой угрозы. Бывает рассеян, но на работе выкладывается на максимум. Экстраверт, в отсутствии большой конкуренции ведёт блог. Не любит когда его называют Федей.
Особенности речи: Старается всегда чётко излагать свои мысли, быть максимально понятным, так что не чурается ни сленга, ни использования научных терминов. С удовольствуем делится дурацкими шутками из вокс-сетей. Матерится только в редких случаях, как правило используя всё богатсво языка, на котором говорит.
Сила, Талант: Доброжелателен, со всеми находит общий язык, эрудирован и технически-подкован. В сложной ситуации легко берёт на себя лидерство. Знаком со множеством поселенцев из разных слоёв общества. Хорошо пишет музыку.
Слабость: Избегает конфликтов, особенно когда трезв. Падок на кайф разного рода. Легко ведом, но так же легко отвлекается.
Тайна: Влюблён в Свирель, возможно встречался с ней до Марка. Показался ей слишком мягкотелым, она же стремилась к Восхождению.
Ценности: Удовольствие, добро, бессмертие, дружба, любовь.
Антиценности: Зло, страдания, лень.
Цель: Теперь, когда Свирель в изгнании, поставил себе цель заплатить за неё виру и рассчитывать на её благосклонность, так как Мрак Подобный Пламени скорее всего мёртв. Изо всех сил ищет звёздные монеты, хотя не может ими воспользоваться сам.
Обобщая простым языком, Тео- киберпанковый сетевой романтик. Он не стал бы рисковать жизнью на опасных вылазках, но готов приложить все усилия чтобы помочь товарищам, не проливая крови. Его можно назвать психонавтом и визионером. Путь к Восхождению хоть и манит, но в Небе как правило идёт через копья, а Тео не видит себя героем сражений- так можно и помереть, а этого он избегает больше всего. В VR он уже всякого навидался и ещё больше может создать. Тео избегает всего подозрительного, именно так он и избежал связей с подпольными операциями Трейва Уитли, да и не пользовался он популярностью у "Плохих парней". Будучи в целом разобравшимся в Восхождении человеком, Феодор ищет способы как-то договориться с восходящими на Звёздные Монеты для достижения своей цели, так как любовь слепа, а Тео верит, что Свирель может перестать быть злодейкой и ваще. И использует для этого все свои связи и воображение. Ну и вокс-сети, конечно!
Восхитительно! 
Особенно меня впечатлило что атмосфера земли это тоже линза!)
Написалa комментарий к произведению Менеджер Нагибко, вы робот? - 3