438
5 772

Заходил

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса

есть люди добрые. есть люди злые. Есть те, кто любит воспользоваться чужим незнанием. А есть и те, кто в принципе могут помочь другим, если им это не сложно. Хаос - это среднее между тьмой и светом. И герой этому соответствует. Когда надо - он убивает, и делает это в немалых количествах (как например в пустыне). Но если ему не сложно - он может и помочь новичку, все равно ему как и новичку нужно в спираль. Да и не делает он это бесплатно - он взял за это карту.

Хаос - это не обязательно творить только зло. И гг в этом плане адекватный. Он старается разбавлять зло и убийства - хорошими поступками. Придерживаясь середины между светом и тьмой.

Написал комментарий к произведению Игрок, забравшийся на вершину. Том 1.

Мне вас тоже жаль. Не уметь читать и понимать смысл прочитанного - очень тяжело. Библия и сказки - вместе с гомером - это конечно хорошо. Но мне кажется, сравнение библии и написанного на этом сайте - немного разные вещи. И написано там, что книги данного жанра не пишутся в третьем лице. Как и вообще книги начиная с 18 века

Написал комментарий к произведению Параллель. Книга первая: Нуб

удивительно адекватная и продуманная РПГ система. Хотя конечно вариант с повышением хп и маны  на самом деле странный. Ибо даже один уровень условно увеличивает хп противника с 1000 до 5000. Этож каким образом на 6 уровне столько урона найти, что бы такого танка зарубить?  Если интеллект дает увеличение урона на 1%, то для мага такой танк становится просто неубиваемый. Лучше было бы с обычными модификатором, у то система урона становится непонятной. Но в остальном прям хорошо. смотрим дальше

Написал комментарий к произведению Чернокнижник

а зачем так? а если хочется его сразу прочитать, а не растягивать? или когда все будет выложено, что бы можно уже было сесть и прочитать?

Написал комментарий к произведению Бойня [Том 1]

У всех произведений данного автора есть один большой плюс и один большой минус.

Плюс заключается в том, что любой ГГ реально хорош. Шутки, модель поведение, моральные ценности, брутальность, жестокость, хитрость, надменность. Любой ГГ альфа самец со стальными бубенцами, который вертит всех и вся на своем шлагбауме.

Минус заключается в том, что все ГГ одинаковы. Все шутки, модели поведения, моральные ценности, брутальность, жестокость, хитрость, надменность. Вообще все. Каждый ГГ это одна и та же личность. У них даже способности почти одинаковые. Можно поставить абсолютно любого ГГ любого цикла в любую ситуацию другого цикла и не изменится ничего. 

Да, приятно читать про альфа самца вселенной, особенно на фоне хреновой кучи сопливых и мягких ГГ других авторов. Но блин. Все книги интересны, но они одинаковы. Разные декорации, но одни и те же события и действия. 

Мой совет автору (да, я тут раскудахтался советами - сам сначала написать попробуй а потом совету, умник блин). но все же обьективно-адекватное мнение автору. У тебя есть один шаблон, который ты используешь во всех книгах. И из за этого они одинаковые. Попробуй от него отдалиться. Попробуй добавить новую черту герою, например - сделай его интриганом. Что бы ГГ не шел ломать лица уберплюхами, а крутил и вертел людьми, сам оставаясь в тени. Ну или сделай отряд, и разбей качества ГГ на его членов. Что бы один был хитрый, другой "халк крушить", третий шутник от бога и тд. И что бы действовали они в кооперативе. Ибо нужно что то новое.

Написал комментарий к произведению Жертвы Жадности I. Общественный договор

Книга очень интересная, идея крайне необычная, сюжет, изложение - все на высоте. Но есть один косяк, который я часто замечаю у авторов - непонимание баланса характеристик. И тут есть такое - телосложение. 

Вот скажите мне - нахрена оно? Как я понял, получения СО, как и ПСО - это процесс редкий. А значит, условные 50 очков - это много. А значит вкладывать из надо с умом и понимаем фактической пользы. Сила - увеличивает силу и урон. Ловкость - подвижность и скорость. А телосложение? 10хп? Серьёзно? 50 очков дадут 500 хп. Что такое 500 хп, когда народ на 20 лвл бегает уже с 15к ? Польза от этих 50 к телосложению почти нулевая. При том, что 50 к силе даст тебе ооочень много урона, или 50 к ловкости сделает тебя резиновым акробатом. 

Ну рил, когда ГГ вкладывает в телосложение, ч испытываю кринж. Это же абсолютно бесполезная характеристика. И чем выше лвл - тем она бесполезнее. Она себя исчерпала на 10 уровне - А дальше прирост хп мизерный. Сотые доли процента. В общем, А этом месте косяк. Можно было бы телосложению и что нить более нормальное приписать. Например регенерацию. Или крепость тела - что бы к примеру каменные наконечники уже не пробивали кожу при 50 телосложению. А так... 

Написал комментарий к произведению Жертвы Жадности I. Общественный договор

Ну. Правила игры это конечно хорошо, но я был не об этом. Я имел в виду, что телосложение - бесполезная характеристика. И поэтому её никто бы не стал прокачивать. 10-20 очков бы закинули. Но дальше - никто не стал бы тратить. Потому что профита в ней 0. И это понимали бы все. 

Как устроена система это другой вопрос. Характеристики могут быть бесполезными - это так. Меня всегда напрягало то, что герои всегда их прокачивают. Ты находишься в игре и от характеристик зависит твоя жизнь. Станешь ли ты вкладываться в бесполезны. Для тебя характеристику? Нет. Но они это делают. Зачем? Эта повальная глупость и убивает. 

Написал комментарий к произведению Жертвы Жадности I. Общественный договор

Кстати ещё один такой момент. Самые высокие стены, которые строили в нашем мире - 15метров. Обычно высота стен была 9-12м. И то 12- это прям уже исключение. А почему? 

А потому, что в условии средневековья, построить высокую стену очень сложно. После 5-6местров стены сложность постройки увеличивается в геометрической прогресси. А проблема преодоления лишнего метра - это всего то чуть длиньше лестницу сделать. 

Я не буду расписывать все сложности постройки стены высотой больше 10 метров с точки зрения физики и средневековых технологий. Просто знайте - стена 20 метров высоту - сказка. Даже для 10 метровой стены нужна толщина 5-7 метров, что бы она от первого камня не развалилась. 

Написал комментарий к произведению Жертвы Жадности I. Общественный договор

Замковые стены это не крепостные) стены крак де шевалье имели толщину более 10 метров, да и перепады 30 метров там были рекими, и возможны только из за неровной поверхности, основная высота стен была 15-17м. Да и башни и бастионы это совсем другое. Их то в высоту и построить проще, да и основание у них было побольше) 

Хотя ладно, все равно вы меня убедили, построить пару сотен метров 20метровой стены можно. Правда верхняя часть, при основании в 6 метров, будет не особо прочной. Несколько попаданий тем же требушетом в одну точку и метров 5-7 стены может просто обвалиться

Написал комментарий к произведению Жертвы Жадности I. Общественный договор

Ну. При прокачке силы в том же "племенном бычке" увеличивается масса. Да и особо много массы, при наличии " Силы" Не важно, ибо параметр силы как раз и компенсирует разницу масс во время удара. Тут масса важна разве что во время таранного удара. 

А вот сделать определенный порог, что бы заставить качаться равномерно - это уже похоже на механику. Но тогда эти ограничения надо иногда вводить, что бы обосновывать эти моменты. 

И да, не считайте мою критику "придирчивостью". Вы охриненно хорошо придумали свой мир. Сам формат выживания в каменном веке мне не интересен, но меня зацепили сами механики мира и системы. По сути, я читаю эту книгу только ради " Технических моментов", А не сюжета))). Так что в этом плане ваша книга интересна, А некоторые задумки, как например с интеллектом и верой, я считаю гениальными. Я ещё не встречал книги, где банальные характеристики, да и саму систему, Описывали настолько неординарно, но при этом гениально. 

Так что моя критика - это лишь небольшое пожелание сделать данную идею полностью совершенной. 

Написал комментарий к произведению Книга 1. Путь в Бездну (Рождение демона)

Идея интересная. Но монотонное повествование вгоняет в сон. Все персонажи - болванчики. И правда, такое ощущение, что НПС в игре. И автор в самом начале слишком много рассказывает о мире. Такое ощущение, что я читаю личный дневник с энциклопедическими заметками. В войне и мире и то больше эмоций... 

Написал комментарий к произведению Ваш новый класс — Владыка демонов 3. Желаете приручить эльфийку?

Произведение крайне интересное  но напрягает, что герой забывает прокачиваться. Вот он уже подумал " Надо глянуть, что там по очкам веры". Но потом снова забил на это. 

Не верю я, что человек так быстро забывает про то, что по факту является основой его, силы. Он заходит, читает уведомление, экспериментирует с плащиком. Но так и не коснулся навыков. 

Ну как так то? Автор забывает про этот аспект? Потому что герой может забывать о навыках пока занят - например как стену строил. Но используя эту систему, не помнить  о главном... Не реально. Если для сюжета важно, что бы он не прокачивался сразу - ну так отмаза типо "ну пока не решил что нужнее" И то более правдива, чем игнорирование данного момента. 

П  С - я и сам об этом не помнил, пока ГГ сам не вспомнил об этом главы 3 назад. Но он вспомнил - иии... Ружье Бондарчука чтоль? 

Написал комментарий к произведению Ваш новый класс — Владыка демонов 3. Желаете приручить эльфийку?

Во время таких ситуаций времени пораскидывать билд обычно нет. Но не суть. Меня возмутил другой момент. ГГ лежал, думал "хочу прокачать физуху, надо глянуть свои очки". Потом его отвлекла гномка. А потом... Он отправился строить хату, поехал хрен знает куда - даже не залез в стату. 

То есть автор сам напомнил про это. Обозначил цель героя " Прокачаться". И забыл. И ведь отвлечься от строительства на 10 минут можно. Можно залезть во время скачек. Вечером перед сном. 

Нет никаких причин этого не делать. Ничто ему не мешает. Времени - вагон. Цель - есть. Действий - нет. Это меня и возмутило. 

Написал комментарий к произведению Роркх

Это. Потрясающе. Обычно читая какую нибудь книгу, я на подсознательном уровне отмечаю логические нестыковки, неправильно работающие механики, косяки с характеристиками (при чем, в основном косяки именно в логике и механике игрового мира). И наверное за десятки серий книг не уверен, что наберется хотя бы 5 таких, где я не нашёл ни одного косяка. 

И это определенно оно. Мало того, что интересно. Так еще и технично. Уникальная задумка, ахриненное повествование. Так еще и в техническом плане конфетка. Я потрясен. Это явно шедевр. Жду фильм. 

Написал комментарий к произведению Роркх-7

Это все еще очень интересная и довольно, техничная книга. Ружья были прекрасны. Но финал очень сильно разочаровал. Точнее сам финал был эпичным, даже не смотря на довольно шаблонную идею

( я про параллельный мир, замаскированный под игру)

. Я про логику. Вообще всю книгу я не замечал логических косяков, и считал, что это самая продуманная книга на сайте. До финала. 

Как можно было так обосраться?

 Самоубийство это намеренное лишение себя жизни. Анекдот.
Заходит в бар БМ, чёрный кот и Парагон. А бармен ему и говорит "представь, Черч, что ты зашел в Роркх на двух Джексе и на Ролле одновременно. И тут на тебя прет третья волна. Ну ты конечно Виртуоз, начинаешь их отстреливать. Уходишь в Красную ленту одновременно на двух Хантах. Но ты же не арч, поэтому косячишь и пристреливаешь своего второго Ханта. Но это не самоубийство, ибо не было намерения убивать себя.

Но блин. Цитата: "не важно, самоубийство это или грех, важно какая разница. Самоубийство это грех. А Яр не видит грешников." Так значит все таки важно, да? Если он не грешник, то его видно. А если он самоубийца, то не видно. Но хрен с ним, джекс застрелился намеренно в битве с аватаром. А значит все таки он самоубийца. А значит все таки грешник.

 

А теперь, собстн, пиздец. 


Яр отвернется. Ага. Золотая сфера не пропускает никакие предметы. Или яр следит за каждой гранатой, каждой пулей, что летит в золотой купол? Яр следил за каждым монстром, когда они ставили купол во время обороны? Это ж бред, нет? Или монстры не грешники? И как это вообще работать должно? Почему механика обычного защитного купола работает по типу " Тут немного, меня не видно, значит я пошел. Пацаны я нашел имбу. Находим культиста, он оскверняет денойз. Денойз становится грешником. Закатываем греховный денойз в купол, ибо Яр не видит. Профит! Или все таки защитный купол работает немножо не по принципу "Яр видит пули и останавливает вручную? "

Я бы поверил, что способность скользящего даёт некоторый шанс пройти внутрь. И кубик нужен для прока этого шанса. Но... 

Ружьё, которое было заряжено в самом начале первой книги, выстрелило конфети... Можно же было это сразу продумать, за столько времени то. Придумать нормальную логическую схему, по типу "ты ключник, что может найти тайную тропу и пройти где угодно, поэтому есть шанс пройти и через абсолютную защиту" Или " Ты странник, не древний, а перерождаешься, ты баг этой игры, так как появляешься не по воле Роркха или Йорка, а по воле Солнца, что приняло твою клятву, поэтому ты вроде как баг этой игры, и есть шанс обойти защиту и тд". Или " Ты и странник, что ищет ключника, и ключник, что может найти тайную тропу, ты взломал эту игру, поэтому твою силу не может заблокировать даже Яр". Ля пиздец я тут три более логичных варианта на коленке придумал, ну как ты так облажался то? Обидно блин, такая ахуенная была книга, а в конце пиздец.


Я тут еще одно придумал. Джекс застрелился, значит его как бы в этой игре быть не должно. Но он воскрес, так как бы связан с аватаром. Баг? Баг. И Яр не увидел его, так как джекс тут как бы нет. Яр часть игры, а джекс баг. Да логика говна. Но всяко лучше логики а-ля " Бог не смотрит на грешника, значит пойду выпотрошу всех епископов днём. Я же грешник, меня не заметят."



Написал комментарий к произведению Роркх-7

Тут сама логика. Он не видит грешников, но видит пули. Да я помню эти три ступени. Это могло сработать под храмом яра, типо он не пускает ни людей, ни тварей. Но грешников не видит поэтому пропустит. Но там проход. А тут стена. Золотой купол, отражающий все. 

Ну ведь это бред, что Яр видит и останавливает пули, но не останавливает грешников. Даже если грешник может пройти - чем пистолет или одежда на грешнике отличается от пули? Это ведь просто предмет. Материал. И если грешника он не видит, то его одежду должен видеть. Ведь пули он видит и останавливает. Так что если бы джекс прошёл голым это было бы более логично. 

Значит, что одежда на грешнике тоже не видна? И пули не видны, и гранаты? Значит есть вид греховных материалов, которые не видит Яр. Так почему не быть греховному денойзу? 

Тут хренова куча дыр. Те же самые ликаны тогда могут спокойно проходить в этот абсолютный купол. Они ведь по определению грешники. И темные маги вроде Оливера. Ведь было сказано, что они как раз в этой средней ступени и находятся. Но если грешник может пройти в своей одежде, значит то, что ему принадлежит тоже греховно. И Яр это не видит. Значит если грешник выстрелит из первого калибра, который принадлежит ему, то Яр не остановит эту пулю. Он ведь не видит её, когда грешник входит с этой пулей внутрь купола. 

Сама механика защиты основывается не на взгляде бога, а на стене, что не дает проникнуть любому предмету внутрь. А иначе эта защита даже не просто дырявая, она практически не работает.

ведь можно придумать более логическую концепцию. В конце концов, сила скользящего. Почему не сила Великой расы, А просто "грешник нивидимка? ". Или ты хочешь сказать, что видишь логику в самой концепции невидимого грешника

Написал комментарий к произведению Роркх-7

Давай попробуем так. 

" -Не важно, самоубийство это или нет. Важно, какая разница. Понимаете? 

- Вообще нисколько - нахмурился Мечник. 

- в случае смерти, персонаж покидает данную версию игры. Его больше нет! 

- но ведь я жив - возмутился Джекс. 

- Но ты был мертв. Ты вышиб себе мозги. Черч видел твое тело. А то, что после обновления города с рассветом ты восстановился в другом мире, это другой вопрос. 

- все равно нихрена не понимаю... 

- Смотри, ты умер. В данной версии игры тебя больше нет. Яр помогает игрокам против чудовищ, но он часть игры. Но ты больше не часть игры. Твоё возвращение это гребанный баг! Ошибка системы! И для Яра тебя не существует. Ведь Яр есть только в этой версии Роркха, но его нет в других мирах. Ты как призрак, как тот кот Чёрча. А разве стены могут остановить призрака? 

- Я кажется начинаю понимать. Если для Яра меня не существует, то есть шанс, что и его защита не сможет меня остановить, так как защита Яра тоже часть игры. А раз есть шанс пройти, значит кубик сделает его асэбсолютным...

Ну что? Как тебе концепция? 

Написал комментарий к произведению Роркх-7

В таком случае любой ликан и темный, которые априори грешники могут пройти в этот купол. Значит купол работает не как абсолютная защита. Значит пачка ликанов вполне может пройти внутрю и всех там покрошить. Или териантропов. 

Написал комментарий к произведению Роркх-7

Хотя по хорошему адекватная концепция, это й" У джекса в руке часть силы бога. Скользящего, способного пройти где угодно. И Яр тоже бог, и его купол божественный. И есть шанс, что сила скользящего бога может пробиться внутрь купола Яра. Но в таком случае ружье не выстрелит, а значит надо менять концепцию ружья"

Написал комментарий к произведению Роркх-7

Ну тут скорее дырой кажется сама концепция. Типо защита это как силовое поле (довольно популярный объект в фентези). И пройти условное силовое поле в какой-нибудь отражающей броне из особофентезийного сплава гораздо логичнее, чем потому, что механик, что это поле устанавливал, просто увидел человека. 

Вот и получается, если есть механика "абсолютного купола", который неуязвим. Но есть баг, типо пройти за текстуры (как в играх). Ну или механика того, что Яр специально пропустил, но тогда нужна к этому завязка. Если Яр специально помог - это одно. Это я поверю. Но тут же нет завязки к этому. С чего яру помогать грешнику? А вот случайно " Незаметил" Звучит... Ну я уже рассказывал как. Пули видит грешников нет) 

Написал комментарий к произведению Симулятор ОЯШа Онлайн

Я так понимаю, книгу писал программист. Просто странно в литературе видеть технические термины. Почему инпут а не задержку ввода? Почему импакт, а не полезность? Не то, что бы я был русофилом, да и термины понимаю. Но как то по глазам что ли бьет. Это же не техническая литература. Одно дело, когда персонажи в общении употребляют термины - это необходимая часть погружения. Но в собственных рассуждениях зачем? 

Написал комментарий к произведению Симулятор ОЯШа Онлайн

Ну. Просто геймером я и сам являюсь. И я сам прекрасно знаю все эти понятия и даже иногда их употребляю. Просто видеть это в литературе странно. Хотя в последствии привыкаешь, и на самом деле ничего плохого о книге сказать не могу. Довольно необычно и креативно. Мне даже понравилось

Написал комментарий к произведению Сам себе властелин

Книга то интересная. Но блин, не уж то никому кроме меня не кажется, что это кулинарная книга? Когда в каждой главе описывается какой то рецепт. Лично меня немного поднапрягает. Зачем? Не уж то нечем разбавить историю, кроме еды? Пол книги что то  жрут или что то готовят. Блин какой же я кринж ловлю в эти кулинарные моменты... 

Написал комментарий к произведению Сам себе властелин

Даже если бы там было написано прям на китайском, не заметить программирование было бы очень сложно. Выписать ключевые фразы, а потом просто подставляя разные символы( или слова) в нужные блоки самому экспериментировать с заклинаниями. В этом плане да, немного напрягает тупость момента. Типо ГГ хочет разобраться, но просто провести эксперимент и сравнение заклинаний за месяц сделать не может

Написал комментарий к произведению Антимаг

Ну, под фехтованием подразумевается не испанское владение шпагой и рапирой, а просто навыки боя. И люди учились профессионально сражаться различными видами оружия ещё с древних времён. Просто называли по своему. В Японии кендо, в Испании фехтование, в Китае кензюцу. 

Так вот. С древнего Рима люди учились правильно воевать разными видами оружия. Техники, удары, стойки, блоки. И даже пусть ты спецназовец с техникой нового боя - но и меч разные вещи. Против новичка такой ещё протянет, против более менее умелого бойца - нет. Ибо там люди всю жизнь оттачивали свои навыки и постоянно их применяли. Так что да - выглядит глупо. 

Написал комментарий к произведению Антимаг

Ты знаешь что такое полный латный доспех? Во первых это пиздец как дорого. Стоимость такого доспеха была как у загородного дома. Во 2х, в полном латном доспехе ты кусок мяса без прикрытия и оруженосцев. Подвижность в таком доспехе нулевая, ты сам подняться не сможешь если упадешь. В свалке армия на армию да, латный доспех хорош  ты упал, полежал, тебя пришли подняли дальше идешь. А в битве один на один ты консерва). Особенно, если ты спецназовец, который не умеет сражаться. Тебя любой вояка 13 века на колбаса порежет даже в дорогом доспехе

Написал комментарий к произведению Антимаг

Двигаться позволял. Но не то, что бы спокойно. Во первых очень плохой обзор через забрало. Во вторых, двигаться ты мог максимум быстрым шагом, да и это было крайне сложно, ибо стальной доспех + поддоспешник - меч и щит - сам посчитав сколько весит. Ну и конечно же ограниченность движения. Ты не мог нагнуться, сесть на задницу и тд. Встать самостоятельно тоже. Точнее если опиратьсятна копье, то впринципе можно было, все таки какая никакая подвижность, была, да и ноги и руки сгибались. Но все таки было сложно. 

Но это если мы говорим про латный доспех. А если неполныы доспех, в виде кирасы под кольчугу и шлем с наручами - то там да, уже вполне можно двигаться. Но так и открытых мест там достаточно, как минимум суставы прикрывались кольчужной сеткой, так что и пробить было легче

Написал комментарий к произведению Эволюция монстра

Внимание, вопрос. А почему он просто не оставит этого шамана, что бы тот призывал водных элементалей, и не фармит их? Все равно у него день пустой получается, можно ферму сделать. Он же геймер, не? 

Аа, лол. Дочитал до след главы. Ему эта идея только на последний день пришла? Ну такое((

Написал комментарий к произведению Вечная Война

Никогда не понимал, в чем прикол рекламщиков вставлять рекламные отрывки в вк 

из других произведений. Незнаю, лично я кринж от того ловлю... 

Причём сама реклама шлак кста. Уже пару недель периодически появляется, но по этому отрывку даже открывать не хочется смотреть что ж там за хрень с таким отрывком. Но она меня задолбала, я открыл - а тут вечная война. Которое кстати довольно ахриненные чтиво. Из которого можно пол книги на вот такие превьюшки распотрошить, которые могли заинтересовать гораздо сильнее, чем то, что показывают. Короче, автор. Незнаю какому рекламщику ты платишь, но реклама говно, требуй бабки назад! 

Написал комментарий к произведению Вечная Война

Я кста сейчас наткнулся на произведение Сергея Карелина. Которое называется "вечная война". Ну крч я понял откуда отрывок)) 

Написал комментарий к произведению Система дефрагментации. Физрук

Ну. Если рассматривать сюжет, идею и подачу - то интересное произведение. Но вот литрпг тут не пахнет. Точнее сам автор говорит, что " Тут игровая условность всё дела" Но по факту. Автор не умеет в мморпг. Поясню

Вот например. Стандартную скорость реакции ( или ловкость) человека автор оценивается в 20 очков. За 1 лвл ты получаешь 5 очков характеристик. ГГ физики ловкач, допустим что он вкладывает 2в ловкость 2 в силу и 1 ещё куда то там. На 100 лвл у тебя получается 200 ловкости. То есть реакция в 10 раз выше человеческой. И это позволяет ГГ уворачиваться от стрел, хотя и стрелы там по-любому летают побыстрее ибо натяжение лука повыше. При этом враги ловкачи 250 уровня должны иметь скорость реакции уже в 2.5 раз выше ГГ. Что позволяет если не уворачиваться от пуль, то хотя бы среагировать на оружие и убрать голову. Но никаких сверхчеловеческих реакций ни у кого нет. Нахрен нужны статы, если они не работают? 

Система ХП. Да ты наносишь  в голову критический урон. Пусть даже х3 критический. Но ты блин 50го лвл. А враги 250го. Если урон зависит от силы*урон оружием, то даже так у танка 250 лвл столько ХП, что под бонусным уроном с Критом ты не можешь его убить с одного удара. Ибо разница в статах. Зачем делать ХП? Если надо внести реализма в игру, дек убирай урон от оружия и полоску ХП. Пусть выносливость отвечает за регенерацию и крепость костей. Ударишь достаточно сильно, что бы сломать укреплённую кость - значит убьешь. 

Огнестрел. Да, штука мощная. Но реалии мморпг добавляют свои ньюансы. У тебя 300 силы? Ты в 15 раз сильнее обычного человека? Значит ты можешь взять лук, с натяжением тетивы в 15 раз сильнее. Следовательно стрела, пущенная с такого лука будет лететь быстрее. Пробивная сила у неё будет нифига не меньше, чем у того же "дигла". Яркий пример - арбалет. Там натяжение в несколько раз выше, чем у лука, пробивная сила такая, что и доспехи пробивает. Так что стрелы у этих 250лвл лучников летают нифига не медленнее пули. 

Драчка. Опять вопрос, нахрена статы, если они не работают? ГГ на своём 100+ лвл имеет в 2.5 раза меньше характеристик, чем тот же лучник 250лвл. А значит, что даже если лукарь возмет кинжал, это всё равно будет похоже на драку алкаша против боксёра. Ибо статы епт. Ты двигаешься в 2,5 раз медленнее, ты бьешь в 2.5 раз слабее. Но нет, элитный моб 100 лвл раскидывает игрока 250+, нуб 100лвл, у которого ни скиллов нет, ни навыков, раскидывает игрока 250+. Игрока, который несколько десятков лет в игре. Игрока, который тренировался годами, у которого шмот по его уровню, у которого есть скиллы ( напомню, гг за всё время имеет только 3 способности. Удар ногой, признал бита и кулаки). А у врагов ничего такого нет. Не смогли блин на 250лвл найти что нить, вроде призрачного доспеха там, рывка, мощного удара и тд. 

Сюжет интересный. Но от такой ММОРПГ кринж ловлю. В некоторых книгах авторы стараются сделать мир логичным, кто то придумывает механики реализма, как в Элирме или Стальных псах, кто то даже от системы уровней отходит, как в Сфере Миров. Дела игровой мир по своим правилам, что бы не было вот таких вопросах "а нахрена нужны статы? " И "Почему у врагов нет Абилок и навыков, и они проигрывают челику, который в системе неделю".

Написал комментарий к произведению Система дефрагментации. Физрук

Логарифмическая зависимость не работает и играх. При логарифмической зависимости челик уровня 300 и челик 500 и даже 800 лвл будут примерно равны по силе. Тогда в чем смысл хай лвл? Почему их боятся? Если разница между 100 и 250лвл будет всего в 20-30%. В таком случае никто бы статы и не качал.  Всё имели бы примерно равные значения атрибутов, ибо после определенного порога польза от новых статов была бы минимально. Небыло бы разделения на танков силовиков ловкачей и магов.у всех равные возможности и примерно равный уровень)) 

Наверх Вниз