388
4 280

Заходил

Написал комментарий к произведению Real-Rpg. Город гоблинов

Нас самом деле у Жгулева довольно хорошая попытка ввести и использовать эту удачу. Но проблема в том, что удача не может работать так масштабно. Удача должна отражаться в каких то конкретных действиях. Например - повышать шансы у каких то рандомных событий. Рандомных - значит что изначально их вероятность как то обусловлена. Выпадение нужной дощечки из монстра - рандомное событие. Ибо может выпасть, а может и нет. Сработал пяти процентный перк на крит - удача. ибо рандомное событие.

а когда ты встречаешься с толпой врагов в тесном переулке - это НЕ рандомное событие. Ибо ты сам пришел в этот переулок. И враги тоже сами туда пришли. Какие причины их заставили - не важно.  Факт - они сами сделали свой выбор.

Представим, если бы на событие такого масштаба влияла удача. Человек с перекачанной удачей - встречал бы только слабых врагов. Сильные бы просто его не находили. НО если у слабого врага удача больше - ему бы не попался человек с перекачанной удачей. А если у сильного врага удача выше, чем у человека с прокачанной удачей - то он бы его все равно нашел. Это конфликт параметра удачи всех вышеперечисленных. Если бы так работало - тот, у кого удача выше всех был бы богом. Ибо ему бы просто "везло". НО это хаос вселенского масштаба.

Если ты нашел сундук с золотом в лесу - это не удача. Это значит кто то его закопал в этом лесу. А ты нашел. Причина - следствие. Удача - это когда тебе в онлайн покере флеш рояль выпадает. Вот там да, компьютер выдает всем случайные карты. И кладет на стол случайные карты. Вероятность любого исхода и любой комбинации одинакова. И если она тебе выпала - это удача.

К чему я это все. Эти все события - удача или беда - это не рандомные события. А значит и назвать это удачей нельзя. У этих событий есть причинно-следственная связь. Они произошли не просто так, а потому что кто то принял решение, и данные событие - следствие этого решения. Если снайпер попадает в цель с двух километров - это не удача. Это тренеровки. Это мастерство. А если он стреляя с завязанными глазами смог попасть в цель не зная, где она находится - вот тогда это удача. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg. Город гоблинов

Может тебе, как не искушенному зрителю пофиг на такие мелочи. Но лично я прочитал уже где то циклов 20-30 только в жанре литрпг, и банальная история "вот пришла система и стало все плохо" или "вот оцифровали в игре" мне уже наскучило. Мне нужны ньюансы. То, чем этот цикл отличается от десятков других циклов. Продуманный мир, интересные сюжетные повороты, нестандартные герои. И поэтому такие банальные вещи как "о, опять удачу ввели и болт на нее клали" уже надоели. Хочется чего то уникально. необычного. Того, что встречается крайне и крайне редко. Например - продуманного мира...

Написал комментарий к произведению Real-Rpg. Город гоблинов

Удача это непонятная характеристика. Во первых, если ты вводишь какую то характеристику - ты должен ее как минимум объяснить. Объяснить понятно, желательно с примерами. Некоторые авторы пишут "1 единица силы = 10 хп". Вот в таком духе. Ввел удачу - придумай ей объяснение. Например " 1 удача повышает шанс выпадения редкого лута с монстра на 1%, эпического на 0,2 %" и т.д. это во первых.

Во вторых. Если ты что то вводишь - это должно использоваться (это с обычными железками, вроде редкого меча или необычной брони может прокатить, что они появились и все на них забили). Так вот. Если ты вводишь удачу - ты должен ее использовать. либо ее должен прокачать сам герой, что бы лут был выше и горы зеленее. Либо один из его знакомых или спутников (хотя бы простой второстепенный перс) ее прокачивал, и был как золотая корова. Типо ему приводят монстров на убиение и он их лутает и друзьям помогает. Но на этом должно акцентироваться внимание и в книге это должно хоть как то использоваться. Это как выбить убермега плюху, вроде копья аннигиляции всего живого, и не использовать его. Вообще. Тем более ладно бы, если это просто какое то копье, спустя пол книги ты уже и забыл что оно есть. Но характеристики постоянно показываются. Сравниваются между другими персонажами. И оно должно на что то влиять. Иначе зачем оно надо? Ружье Бондарчука? Ну так это только портит общее впечатление о книге.

Написал комментарий к произведению Подземелье Кинга. Том I

Это гениально. Нет, сами книги я шедеврами я не считаю (мне просто ооочень не нравятся мягкие герои, это слишком неправдоподобно), хотя произведения про Кинга довольно качественные и интересные. Но создание "интерактивной книги" - это гениально. Когда читатели сами могут поучаствовать в написании книги... 

Мне такое не нравится. Мне кажется это неправильным. Но это не отменяет того факта, что это гениально. Я такого не встречал. Это фактически новое ответвление от жанра ЛитРПГ. Это охриненная идея. И это впечатляет. Лично меня эти книги заинтересовали только из за своей "интерактивности". хоть интерактивность мне и не нравится)

Возможно это даже вдохновит кого то написать свои книги. Ибо возможность поучавствовать в создании книги, почувствовать себя ее соавтором. Это гениальная идея автора. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg. Город гоблинов

Ну, лично мне важно. Нет, я ,конечно, не специально сижу и вычисляю все ньюансы и тд. Просто у меня очень хорошая память и очень математический склад ума (физ-тех накладывает определенный отпечаток). Поэтому иногда само собой в глаза бросаются несоответствия. Это не страшно, но все таки мнение о произведении строится из за мелочей. и даже если я поставлю своих абстрактных 100 баллов за сюжет, но минусну 10 за косяки с цифрами - это уже все таки 90 а не 100)

Да и касательно логики придуманного - тоже у каждого свои критерии. Например меня тригерит у некоторых авторов характеристика "удача". Даже если сама книга шикарна. Как только вижу удачу - выше 4\5 (моя субъективная оценка качестве произведения) не поставлю. А если книга от меня не получает 5 из 5 - то я ее скорее всего никому не посоветую. Просто потому, что есть несколько циклов 5\5, и до "тир 2" просто не дойдет.)

Так что - раз люди на это обращают внимание - значит это кому то важно)

Написал комментарий к произведению Сокрытый Легион Книга 1

на самом деле книга интересная. в плане сюжета и раскрытия. ее хочется читать. но да. рояли есть конечно. Абсолютное сокрытие в самом начале это... имба. слишком имба. это бы попозже сделать, там уровне на 50 хотя бы. а то слишком как то просто получается. Чуть больше сложностей, а то как то герою все уж оочень просто дается))

Написал комментарий к произведению Костяной Скульптор. Том 5

Вообще крайне категорично отношусь к тем, кто так яростно и жестоко требует немедленную проду. Ибо произведение должно быть осмысленным и переосмысленным. Написал - подумал - дополнил - переосмыслил - добавил\исправил - еще раз переосмыслил - исправил. И только тогда получаются качественные произведения, без "роялей" и "ружьев". "Качество" - антоним к слову "скорость". А я хочу качественную книгу. посредственности и так на этом сайте больше больше, чем воды в океане.

Написал комментарий к произведению Похоже, игра окончена. Том Пятый

Наша солнечная система является, относительно галактики млечный путь, молодой солнечной системой, так как ей всего около 4,5 миллиардов лет, учитывая что возраст самой галактики более 13 миллиардов лет...

но мы ждемс...

Написал комментарий к произведению Самый злой вид 9 - По колено в крови

Я читал много книг с интересным развитием персонажей. Но это первая серия, где развивается целый мир. Это офигенно. Настолько качественно, даже слов нет. Я честно пытался придраться и вспомнить хоть один рояль или спорный момент в книге. Их нет. Мне даже страшно представить, сколько времени и сил потребовалось автору, что бы настолько все глубоко продумать. Я впечатлен. Это лучшее, что я видел на этом сайте. А учитывая, что мной были прочитаны, наверное, все лучшие книги общепризнанных мэтров АвторТудей, я знаю о чем говорю. 

Написал комментарий к произведению Мистический рыцарь

Само произведение интересное. В целом мне понравилось идея, да и сам сюжет довольно интересный и динамичный. 

из плюсов - гг не выглядит уберимбой. Нет, конечно он машина - убийца. Но так же в игре достаточно персонажей ему не уступающих. Идея, что "если очень постараться каждый может стать сильным" очень хороша. Ибо часто в подобных книгах главный герой спокойно валит целые кланы и унижает кучу противников, которые вроде как "сильнейшие сильнейших". Тут нет звезды "особенного" и по итогу ГГ все свои плюхи заслужил. да, не без везения, но основа - все же упорство и труд.

из минусов. Я считаю что мир не до конца продуманный. Изначально заданные каноны произведения не состыковываются с действительностью. Яркий пример - каким образом (я не знаю спойлер это или нет, и если да - подскажи как это скрыть) королева пауков смогла изменить уровень данжа до 300, что бы "сильные игроки не могли войти" и при этом создать там условия что первые монстры были от 700 (что обьясняется, как "неубиваемые" для игроков 300лвл) . и при этом в самом конце создать целую армию (что так же подразумевает, что игроки просто физически не способны этот данж пройти). Это не какая то скрытая локация. Не уникальный квест. Это просто данж. Почему простой набор "единиц и нулей" способен так глобально (а это практически перезаписать собственный программный код) менять на этот мир? Ладно бы это уровень монстров возрос в последствии божественной помощи или особого ритуала (как у одного некроманта). Но ограничения на вход и невыполнимые условия - это как? Откуда такая власть?

В каких то произведениях это объясняется "озверевшим неподконтрольным" искином. В каких то это особые скрытые ивенты или уникальные локации. Где то это проясняется тем, что администрация специально гадит главному герою и т.д. Это хоть как то проясняет что вообще творится в это мире...

В эту же графу "как это работает" хочется внести предметы и характеристики. Какие то предметы имеют ограничения в уровне (как в начале), а потом такие ограничения пропадают, хотя плюшек новые предметы дают овердофига и гораздо больше, чем с ограничением. Скрафтить себе топовую броню на первом уровне? При том, что ее эффективность не меняется с повышением уровней? Это вообще за рамки любых канонов. ГГ прыгает по уровням от 100 до 400+ в одной броне и той же броне, при этом она одинакова ему полезна как на 100 так и на 400? Ну это как минимум странно. Они же даже не маштабирующиеся, у них незименные характеристики.

И чему хочется уделить отдельный столбик текста - характеристики. интуиция, харизма, удача. Зачем они вообще? Их никто не качает, они по сути никому не нужны. Зачем они? Я вспомнил в тексте только один момент, где вроде как от харизмы зависела сила баффа лунной танцовщицы. Все. Зачем они? Смысл вставлять в базовые параметры (а в игре от характеристик зависит как минимум половина всего процесса, если не больше) ненужный мусор? Вот, например, вспомнился цикл про темного патриарха, где была характеристика "восприятие". Новое, странное, непонятное. Но по ходу оно обьяснялось тем, что от восприятия зависит острота зрения, возможность видеть скрытых персонажей, тайники и тд. Ее использовали. Она была нужна и она себя проявляла. Или в том же шамане были дополнительные характеристики, но они проявлялись и каждая по своему была обоснована и на что то влияла. Даже харизма там увеличивала возможность влияния на неписей или повышала уровень превликательности (что вполне по себе очень интересная механика). А тут зачем? На что влияет удача? Про нее даже никто не заикнулся ни разу.

Хотя после того, как после второй книги вообще перестали показывать характеристики персонажа (а собственно нафиг они нужны, если ему предметы несколько тысяч инты дают на 100 лвл) перестаешь на это обращать внимания. А в 5 книге так и вообще перестали показывать уровни и т.д. Я кстати до сих пор не могу понять, зачем вообще нужно было писать количество урона в предметах и то, насколько сильнее они становятся от ловкости, интеллекта и силы, если я собственно даже не знаю сколько этих параметров у ГГ даже примерно. Помню что когда он начинал у него было где то по 200 каждой на первом уровне, а там вообще пофиг. Я даже количество хитпоинтов то видел в цифровом значении только один раз в самом начале первой книги у ГГ. Тогда где то на 100 уровне у него было 1690. А все остальное "опустилось в оранжевую зону, опустилось в красную зону, мигает в красной зоне". Смысл мне знать, что меч наносить "300-500 урона + интеллект*2 + сила\2" и так далее, если я даже примерно не представляю сколько вообще у кого может быть хитов. Даже на примере ГГ представить не могу, ибо я и его статов не знаю. Противник силач бьет, но у гг силы не меньше. Ну окей. Я помню у него в начале было 200 (но это всего 40 уровней статов, а там ребята уже на 300). Так может гг чисто маг, просто силовик танк все в удачу вкачал. Как мне понять хотя бы примерные возможности гг? Влил немного маны - сделал маленький столбик. Влил много маны - вот тебе огромный столб огня сжигающий боссов. Как меняется урон от маны? Хотя бы сказать, что "урон = мана*5"и примерный манабар гг в 5000 маны уже будет понятен его боевой потенциал. А так это хорошее боевое фентези, но но литрпг тут в крайне зачаточном состоянии. По мне, так лучше бы его вообще небыло, это хотя бы от лишнего текста избавило. 

Ладно, В целом книга интересная. Есть конечно вопросы к тому, зачем тут жанр "ЛитРПГ", но сама серия довольно неплохая - поднимаю руки, показывая что сдаюсь.

 

Написал комментарий к произведению Бард. Альбом третий: Вестники рока

Не читал маханенко, но эта серия очень даже офигенская. Я поначалу даже думал - а что так мало. А оказывается только разморожена. В связи с этим, раз над серией вновь начата работа, хотелось бы узнать. А сколько всего планируется книг? И далеко ли до развязки этой серии?

Написал комментарий к произведению Похоже, игра подходит к концу. Том Четвёртый

благодарю за информацию. Но вроде как сам автор выше говорит, что не дописан. И крайне волнующий момент, ибо из комментариев мне казалось, что вроде как все. ну или близко к "все", однако уже 2 недели и люди страдают...

не хочу страдать(

Написал комментарий к произведению Похоже, игра подходит к концу. Том Четвёртый

читаю комментарии и ни как не могу понять. Вроде как этот том должен быть последний, а вроде как и нет. Этот том уже дописанный, или еще нет? Очень не люблю читать по главам. мне покупать уже и читать книгу, или лучше отложить пока будет завершенной?

Написал комментарий к произведению Уровни Мидгарда

Книжки крайне интересные. Каждая история по своему хороша. Описание мира, эмоции - все это в достатке. Крайне интересная и оригинальная идея, к тому же сделанная по моей любимой игре. Но

Как же бесит постоянное упоминание желваков. Желваки, желваки, вот он играет желваками, вот второй играет желваками, вот третий. На третьей книге начало очень дико бесить. Просто дитчайше. я все понимаю, сложно описать эмоцию гнева и злости, а так же похмелья, разочарованности и так далее и тому подобное не упоминая желваки. Но пиздец, историе реально офигенные, но одно постоянно бесконечное перманентное упоминание гребанных желваков каждые пару страниц. Бывало что меня меня бесило отсутствие продуманного мира, бывало бесили непонятные ошибки в событиях и рояли в кустах. Но желваки - впервые)))

Написал комментарий к произведению Первое правило стрелка

Первые три книги оказались очень неплохие. Очень интересные и забавные. Но вот концовка разочаровала до ужаса.

Я вообще не люблю проламывание 4 стены. Ибо мир придуманный может жить и развиваться по любым установленным правилам. В том мире любой рояль можно обьяснить просто потому, что "ну вот так в это мире". И это будет справедливо. И этот мир ты оцениваешь исходя из того, каким его создали.

Но реальный мир - совершенно другое место. Можно приписать ему какие то дополнительные свойства, вроде Шамбалы и магов. Но если это отсылка именно к реальному миру, то и работают тут законы уже Реального мира. А тут не может быть так все "по доброму"

Когда тебя на протяжении всей 4й книги готовят к трагедии, затрагивают кучу философских тем, формируют определенное отношение к событиям. А потом многозначительный "ХЭППИ-ЭНД", то ты чувствуешь жесткий облом. Потому что не может этого быть. Потому что так не бывает. Это уже не просто мир, созданный фантазией с кучей отсылок. Это проекция на реальность. Не бывает так в реальности. Что бы все было настолько хорошо. Это уже реально сказка про богатырей.

На протяжении 3 книг выстраивался довольно интересный мир, пусть и стебный, но со своими идеями. Герои со своими целями. А в 4 книге все оказалось обычной декорацией в дешевом спектакле. 

Как итог - эта серия казалась лучшей в самом начале, и худшей в самом конце. Если исходить из того, что я когда-либо...

Написал комментарий к произведению INTERITE (ЧАСТЬ I)

Шикарное чтиво. Неожиданно меняющиеся правила игры, постоянный экшен, диалоги с серьезными околонаучными терминами (в которые веришь!) в перемешку с довольно интересным и своебразным юмором. А так же крайне необычный  и многогранный герой. Но есть при этом огромный минус. И этот минус - отсутвие 7 части. Уже на 3 книге я заранее начинаю грустить о том, что не смогу прочитать 7ю... 

P S 

хочу такой же кружок любителей вандализма))

Написал комментарий к произведению Некромант из криокамеры

ты свои слова вообще читал? цитирую ТВОИ СЛОВА "он будучи седьмого уровня смог завалить босса 60 уровня,ведь далее указывается что в переводе на уровень моба принято множить на три,а то и на четыре. По твоему персонаж !!!!тридцатого!!!! уровняне может завалить персонажа 60 уровня?". будучи 7 уровня - по меркам мобов он 30. А теперь включи наконец думалку, осознай что все мои (и что самое забавное - ТВОИ) примеры основаны на том, что уровень ГГ уже конвентирован в уровень мобов. причем по ТВОИМ же словам и расчетам

Написал комментарий к произведению Некромант из криокамеры

"По твоему персонаж тридцатого уровняне может завалить персонажа 60 уровня?как по мне 30 уровней не такой большой разрыв..." Да, может быть разница обычных РПГ и данной версии отличаются. Но. по твоим же словам - монстр был в 2 раза выше его по уровню. И при этом был боссом. Даже учитывая поправку на условия. Если конвентировать эти уровни в единую базу, как сделал ТЫ. Все равно разница слишком СЛИШКОМ велика

Написал комментарий к произведению Некромант из криокамеры

зайди в любую ММОРПГ. Albion/Tera/Perfect world. Не важно. прокачай там персонажа до 30 уровня. Ты можешь даже выбить топовый для своего лвл редкий шмот, вкачать мага исключительно в интеллект (что бы максимально наносить урон с магии как в книге). И пойди попробуй убить ПРОСТОГО моба 40 (даже не 60, а 40) уровня. разница в 10 уровней. и при этом ты будешь ковырять его несколько минут, а каждый его удар будет оставлять тебе процентов 20 хп. И даже при условии что ты будешь максимально от него бегать прыгать уворачиваться и тд (ибо у монстров есть и АОЕ, и способности догнать слишком резвых). 

А потом создай персонажа по лучшим гайдам для прохождения соло данжей. и пойди 30 уровнем против босса данжа своего 30 уровня. Для тебя тот моб 40 покажется легкой разминочкой. ибо это БОСС. что бы его победить, нужна группа! твоего уровня. причем не абы какая, а сбалансированная. что бы был танк - который сможет танковать босса. что бы был хилл, который сможет этого танка спасать. нужен ДД, который сможет наносить овер урон по 1 цели. и нужен ДД по площади (ибо призванных мобов никто не отменял). В идеале еще конечно контроля и полутанка-полу ДД, если что то пойдет не так. Но минимум такой четверкой можно завалить босса

С грамотной группой и в топовом шмоте (привет статы) ты сможешь (будет овер трудно, но можно) завалить босса данжа на  10 лвл выше. Но это максимум.  ибо уровни (от которых зависят характеристики) решают все. И разница эта растет чуть ли не логарифмически. 

В одиночку даже в уберэпическомдонатном шмоте ты вряд ли босса своего уровня завалишь. Либо у тебя будет мало урона - и босс просто будет регенерировать быстрее, чем ты бьешь. Либо ты будешь отлетать от любого аое и призванных боссов мобов. БОсса на 10 лвл ниже ты сможешь завалить. не так легко, но сможешь. своего уровня - нет. уровня на 10 выше - и подавно.а на 30 уровней - это охринеть какой разрыв. я скорее поверю, что 10 летний ребенок победит мастера спорта по карате. 

Написал комментарий к произведению Мертвый Инквизитор. Узник Фанмира

Крайне интересный цикл. Очень необычный. И хорошо продуманный. Но косяков ... То непонятно скачущие уровни, То ГГ, который говорит что  "теперь то я могу прокачивать инту", а потом "вот 9 очков статов опять утилизировались в Восприятие". Или прирост хп по 3 единицы за уровень так как "магическийй класс", а через 2 книги у него уже по 10 накидывается. Портит впечатление(

Наверх Вниз