
Написал комментарий к произведению Real-Rpg. Город гоблинов
Может тебе, как не искушенному зрителю пофиг на такие мелочи. Но лично я прочитал уже где то циклов 20-30 только в жанре литрпг, и банальная история "вот пришла система и стало все плохо" или "вот оцифровали в игре" мне уже наскучило. Мне нужны ньюансы. То, чем этот цикл отличается от десятков других циклов. Продуманный мир, интересные сюжетные повороты, нестандартные герои. И поэтому такие банальные вещи как "о, опять удачу ввели и болт на нее клали" уже надоели. Хочется чего то уникально. необычного. Того, что встречается крайне и крайне редко. Например - продуманного мира...
Написал комментарий к произведению Real-Rpg. Город гоблинов
Нас самом деле у Жгулева довольно хорошая попытка ввести и использовать эту удачу. Но проблема в том, что удача не может работать так масштабно. Удача должна отражаться в каких то конкретных действиях. Например - повышать шансы у каких то рандомных событий. Рандомных - значит что изначально их вероятность как то обусловлена. Выпадение нужной дощечки из монстра - рандомное событие. Ибо может выпасть, а может и нет. Сработал пяти процентный перк на крит - удача. ибо рандомное событие.
а когда ты встречаешься с толпой врагов в тесном переулке - это НЕ рандомное событие. Ибо ты сам пришел в этот переулок. И враги тоже сами туда пришли. Какие причины их заставили - не важно. Факт - они сами сделали свой выбор.
Представим, если бы на событие такого масштаба влияла удача. Человек с перекачанной удачей - встречал бы только слабых врагов. Сильные бы просто его не находили. НО если у слабого врага удача больше - ему бы не попался человек с перекачанной удачей. А если у сильного врага удача выше, чем у человека с прокачанной удачей - то он бы его все равно нашел. Это конфликт параметра удачи всех вышеперечисленных. Если бы так работало - тот, у кого удача выше всех был бы богом. Ибо ему бы просто "везло". НО это хаос вселенского масштаба.
Если ты нашел сундук с золотом в лесу - это не удача. Это значит кто то его закопал в этом лесу. А ты нашел. Причина - следствие. Удача - это когда тебе в онлайн покере флеш рояль выпадает. Вот там да, компьютер выдает всем случайные карты. И кладет на стол случайные карты. Вероятность любого исхода и любой комбинации одинакова. И если она тебе выпала - это удача.
К чему я это все. Эти все события - удача или беда - это не рандомные события. А значит и назвать это удачей нельзя. У этих событий есть причинно-следственная связь. Они произошли не просто так, а потому что кто то принял решение, и данные событие - следствие этого решения. Если снайпер попадает в цель с двух километров - это не удача. Это тренеровки. Это мастерство. А если он стреляя с завязанными глазами смог попасть в цель не зная, где она находится - вот тогда это удача.