Написал(-a) комментарий к посту Дневник Автора. Когда писать сложно?
У меня замечательная работа. У меня меня лучшая в мире работа , это просто праздник души какой то. Но как пожар, так хоть увольняйся !
Заходил(-a)
У меня замечательная работа. У меня меня лучшая в мире работа , это просто праздник души какой то. Но как пожар, так хоть увольняйся !
Роман, мы любим и ценим тебя, не за две точки над буквой.
Тренд, это то, что уже подхвачено и кристаллизуется.
А мы говорим о предвосхищении.
Здесь кроются две фундаментальные ловушки.
Корпорации анализируют прошлый успех. Если в прошлом году «выстрелил» лутер-шутер, их таблицы говорят: «Людям нужны лутер-шутеры». Но пока они 5 лет разрабатывают свой аналог, геймер уже эволюционировал. Его запрос изменился именно потому, что он уже пресытился этим опытом.
Индустрия вечно борется с «призраками» прошлых желаний, предлагая вчерашние ответы на сегодняшние вопросы.
Генри Форд когда-то сказал: «Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь».
С геймерами то же самое. Игрок не может сформулировать запрос на новый жанр, пока не попробует его. Он чувствует дискомфорт и скуку, но не может переложить это на язык ТЗ для разработчика.
Маркетинг видит, что игрок «ест» привычный продукт, и делает вывод: «Ему нравится».На самом деле игроку просто больше нечего есть, и он ждет чего-то принципиально иного, что таблицы предсказать не в силах.
Статистика часто путает «время в игре» с «удовольствием». Если человек провел в игре 100 часов, добывая ресурсы, таблицы пометят это как «успех». Но психологически игрок может быть опустошен .
Инди-разработчики часто выигрывают, потому что они работают не со статистикой, а с эмпатией, предлагая новые эмоции, а не новые способы убить время.
Получается, что крупные компании изучают турбулентный след , принимая его за объект и вектор его движения.
«Ваша критика видится мне неконструктивной, так как вы судите художественный роман по канонам научной монографии. Лев Белин не обещал диссертацию — он пишет классическую историю попаданца, и делает это честно.
В отличие от того же Широкова, здесь нет "убер-плюшек" и магии. Напротив, реализм серии строится на наивности и неподготовленности героя. Его ошибки и психологическая незрелость — это не отсутствие профессионализма автора, а живой портрет современного человека, брошенного в палеолит без Википедии под рукой.
Автор использует антропологию лишь как декорации для драмы, а не как способ "поучать ширнармассы". Странно требовать от приключенческого жанра академической сухости».
Модель поведения Ранда, это модель поведения той самой агрессивной и беспринципной части общества, которая и в настоящий момент доминирует в нашей цивилизации.
Условия жизни не позволяли устроить шабаш внутривидовой конкуренции.
Не морочьте голову автору. С него и так семь потов сошло в попытке показать разницу в мышлении современного индивидуума и представителя эпохи, где от ближнего твоего прямо зависело увидите ли вы следующий рассвет.
Ну зачем так фатально.
По сути LLM это среда. Талантливый автор, и без использования этой среды и с её использованием получит результат соответствующий и глубине и гармоничности его миропонимания. Среда как зеркало отражает то, что ты ей преподносишь...
Так что, На зеркало будут пенять те, у кого... В общем внешность неканоническая.
Полностью с вами согласен.
Рекурсия баба злая.
Любые ограничения, инициируют сопротивление среды, и порождают методы их обхода.
Единственный способ, не просто существовать, а эволюционировать в таком пространстве в которое трансформируется наш привычный мир. Это интеграция, глубокое понимание своих недостатков и преимуществ и критическая честность по отношению к себе и к миру.
Наглядный пример адаптации в рамках эволюционного процесса.
Написал(-a) комментарий к посту Вселенная Level Up
А вы не догадываетесь ?