0
323
-165
3 086

Заходил

Написал комментарий к произведению Вампирский Вердикт: Владыка Крови

Благодарю за комментарий. Насчет матери, я не уверен, что смогу изменить свое отношение к ней. Насчет описаний, согласен, возможно, я перегнул, особенно с игрой. Думаю, что позже отредактирую главу и исправлю это. Что касается того, почему не описывается отличие вампиров, у меня есть сомнения, стоит ли давать эту информацию только из книжек. Думаю, лучше это сделать, когда Адриан покинет клетку. Насчет того, что складывается ощущение, будто Адриан лишний в том мире — это хорошо, значит, мне удалось передать задуманное. Я хотел передать чувство, когда вроде бы есть мир, что-то происходит, но главный герой никак не может принять участие во всем этом. Однако очень скоро все изменится.

"Будто я читаю описания мира из игры, и зачем-то к нему добавили главного героя и его проблемы." — В целом, как и наше присутствие в этом мире. Еще главы 2-3, и Адриан покинет замок. Правда, я еще не решил, насколько сильно Адриан повлияет на мир, поскольку задумка в том, что мир не должен вертеться вокруг Адриана. Он будет участником событий, которые происходят не из-за него, и, возможно, он даже не сможет сильно что-то изменить. Но я еще не решил, какие отношения будут у него и Мокко — девушки, что вмешалась и не дала казнить Астрид, а также как к нему будет относиться хозяин Мокко. От этого будет зависеть, какие возможности будут у самого Адриана.

Пытаюсь делать непредсказуемый сюжет и держать интригу. Еще раз спасибо за комментарий, внесу в дальнейшие главы корректировки.

Написал комментарий к произведению Вампирский Вердикт: Владыка Крови

Идея неплохая, думаю, стоит её реализовать, но не слишком грубо. Как-никак, мне нравятся сильные главные герои, но не без драмы. Я также из тех, кто делает предателями тех, о ком и не подумаешь, и могу забрать жизнь того, кто как бы один из главных героев. Всё по настроению. Но в конечном итоге всё сойдётся к другому существу, о котором я мечтаю написать книгу, а на этой я только учусь. Но вселенная будет та же.

Написал комментарий к произведению Вампирский Вердикт: Владыка Крови

Так же стоит обратить внимание, что это был вопрос, а не утверждение. У меня нет в планах делать его жутко умным. Он так же не будет использовать технологии или прочее, что можно было бы притащить. Максимум - немного нестандартное мышление и какие-то цели или мечты, на которые повлияет прошлый опыт. Я думаю, что изначально моим мотивом сделать его ранкером было для того, чтобы не придумывать, как он вообще начал думать о чем-то, чему его не должны были учить и о чем задумываться он не должен был. Так же благодаря этому я не должен делать его наивным и доверчивым всем подряд. Так что не стоит беспокоиться о том, что он будет гением и из пальца высасывать непонятные решения.

Написал комментарий к произведению Вампирский Вердикт: Владыка Крови

Я думаю, раз вы указали на эту проблему, значит это мой недостаток, что я не смог пояснить, что имею в виду. Придётся, возможно, подумать, как извлечь из этой фразы максимальную пользу.


Вот пока пару моих идей о том, какие знания и навыки мог бы использовать геймер в фэнтезийном мире:

Что скажете на это? 

1. **Стратегическое планирование:** Разработка тактики и стратегий для битв и управления ресурсами.


2. **Многозадачность:** Способность эффективно управлять несколькими задачами одновременно, например, в бою или управлении хозяйством.


3. **Сетевые навыки:** Понимание важности альянсов и кооперации с другими людьми для достижения общих целей.


4. **Ресурсо-ориентированное мышление:** Оптимизация использования ограниченных ресурсов для максимальной выгоды.


5. **Реакция и рефлексы:** Быстрая реакция на изменяющиеся условия и опасности в окружающей среде.


6. **Решение головоломок:** Способность решать сложные задачи и головоломки, часто встречающиеся в играх.


7. **Системное мышление:** Понимание взаимосвязей и взаимодействий различных систем, будь то экономика города или функционирование магической школы.


8. **Навыки картографии:** Способность создавать и читать карты для навигации и исследования новых мест.


9. **Командная работа:** Опыт работы в команде, включая распределение ролей и координацию действий.


10. **Лидерские качества:** Способность брать на себя роль лидера и вести за собой группу людей.


11. **Анализ и улучшение:** Способность анализировать свои действия и ошибки для улучшения стратегии.


12. **Знание игровой механики:** Понимание работы систем, которые можно адаптировать к реальному миру, например, законы физики или магии.


13. **Навыки выживания:** Опыт, полученный в играх на выживание, который может быть применим в реальных экстремальных ситуациях.


14. **Знание истории и лора:** Использование знаний о вымышленных мирах для адаптации к фэнтезийным условиям.


15. **Тактическое мышление:** Применение тактических решений для выполнения сложных задач и миссий.


16. **Креативность и изобретательность:** Использование креативных подходов для решения проблем и создания новых инструментов или магических заклинаний.


17. **Навыки программирования:** Знание основ программирования для создания или взлома магических систем.


18. **Эмпатия и социальные навыки:** Понимание мотивов и эмоций персонажей, что помогает в общении и построении отношений с другими людьми в фэнтезийном мире.

Написал комментарий к произведению Вампирский Вердикт: Владыка Крови

Отчасти вы правы, но я предлагаю взглянуть на это с другой стороны. Давайте представим, что вы никогда не читали фэнтези, не играли в игры с различными сюжетами, а просто прожили свою обычную жизнь затворника — это приведет к тому, что вы будете жутко доверчивым, оценивающим людей чисто по себе. Теперь идем дальше, я встречался с людьми, которые понятия не имеют о прокачке, просто о таком понятии как прокачка, потому что они никогда в жизни ни во что не играли. Пойдем дальше, немногие люди могут вообще что-то придумать, если с этим никогда не сталкивались или кто-то не дал намек на то, что так возможно. Очень мало существует гениев, которые создают шедевры, аналогов которых нет. В основном все просто копируют чужую идею и дорабатывают. А давайте возьмем стратегов, они большие гении, чем мы можем себе предположить, потому что они изобретали то, что скопировать было нельзя. Давайте, к примеру, возьмем Сунь-цзы. Он написал, что чтобы победить, важно учитывать местность, а также сильные и слабые стороны своих солдат. Но возьмем битвы в Англии, которые вели короли. Вам кажется глупостью, но многие умудрялись забывать о таких элементарных вещах, потому что копировать было неоткуда. Они отправляли сражаться рыцарей в доспехах или тяжелую кавалерию в местности, где все было покрыто грязью. Более жизненный пример: если вам удалось попутешествовать по миру, вы заметите, что те, кто никогда не жил в других странах, не смогут вас понять, и они будут смотреть на расстояния совсем по-другому. На культуру и так далее. А если взять тех, кто никогда не изучал историю и даже понятия не имеет, что такое мировая война и с чем ее едят. Люди, которые ничего этого не знают и не видели, не смогут ничего дельного придумать. Люди, если никогда не играли в игры и не читали книги о войне или, не дай бог, не оказались втянуты в нее, не смогут себе представить, что это такое.

Я не раз это видел в жизни. Если человек не видел, не изучал и не читал, на фоне тех, кто все это прошел, их мышление в этом вопросе абсолютно другое. Именно это я и имел в виду. В большинстве случаев люди способны только копировать и немного или много улучшать.

Конечно, это всего лишь мои мысли, основанные на моем опыте. Я скажу честно, я изначально это написал только потому, что сталкивался не раз с разностью мышления между мной и теми, кто никогда не выходил за рамки своего родного города. Я же не просто побывал, но и жил во многих странах.

А вообще это моя первая книга, и я учусь писать. Большое спасибо за комментарий. Буду теперь более внимательно обращать внимание на подобные фразы и размышлять об их смысле и банальности.

Наверх Вниз