Написал(-a) комментарий к произведению Семнадцатое обновление
Мне вот кажется что в передовой игре будущего с полным погружением мало чего будет от классических игровых механик как в WoW и подобных. И уж точно не будет рандомных достижений дающие какие-либо плюсы к характеристикам, навыкам и т.д. Разве что в какой-будь казуалке, для pg-12

Просто весь цикл Владимира Ильина "Напряжение" ну очень нравится (жду каждую новую главу), также как и цикл Николая Метельского "Унесенный ветром" (по той же вселенной).
Написал(-a) комментарий к произведению Семнадцатое обновление
Вы меня не поняли, или скорее я не ясно выразился.
Про пассивки я не писал, и конечно условности вроде силы урона и шансы на одно или другое полагаю остались бы, но точно не панелька со скиллами, по нажатию (желанию нажатия) которых срабатывал бы каст, или удар. Но точно не остался бы восклицательный знак над головой квестодателя, через 40 лет то... лол, но опять же, разве что в казуалке.
Также сомневаюсь, что остались бы условности вроде классового шмота, типа ткань для магов, латы для войнов, коженная бронь для роги... Ну что за абсурд, что маг не может одеть латы? Пускай одевает, но другое дело если у него не хватает силы, или на той броне нет и не может быть бонусов нужных магу. На мой взгляд так логичнее.
Также считаю абсурдом, что в игре с одним персонажем существуют АВТО-масштабируемые итемы.
К не классическим я бы отнес например то когда навык развивается от частоты его применения, а не от вкидывания в него очков навыков. Идея не новая, но редкость для рпг игр.