
Написал(-a) комментарий к произведению Лутер 3: За Хруст (Колонисты 6)
Короче пока жду новых глав, перечитываю вселенную онлайн. И возникает ощущение что она более сбалансирована, чем этот цикл. Хотя первая часть, Колонист, заходила очень неплохо. Видно на фоне моей любви к жанру RPG (личный рекорд - 25 часов непрерывной игры в Fallout -2. На пентиум2 в конце 90х) - жаль что тема прокачки умерла. Лутер безусловно слабее и ВО и Колониста. Наверное чисто архитектурой. Товарищ ранее кричал про логические дыры и тп, но во-первых, про логические дыры я читал и в комментах к книгам мэтров (например Лукьяненко), во-вторых, совет - не задирайте планку, просто читайте и увлекательное повествование (а оно тут есть) вкупе с воображением нивелирует провисания логики сюжетной линии.
Написал(-a) комментарий к произведению Лутер 3: За Хруст (Колонисты 6)
Ну я не литературный критик, но имхо в ВО есть центральная идея. Она определяет стратегию повествования. Отдельные ответвления укладываются в нее и не нарушают логики. Технические детали в целом соответствуют сюжету (если не ковыряться). Локации хорошо связывались друг с другом, мирные и боевые сцены хорошо прописаны и между ними нет разрывов и пауз.
В Колонисте идея была сначала, но в Лутере кульбиты сюжета ее потащили по принципу лебедя, рака и щуки. И все выше перечисленное на ВО в Лутере реализовано куда хуже. Ну это как бы не критично и думаю может быть вами учтено в следующих произведениях)