695
10 872

Заходил

Написал комментарий к посту Конкурс: Твой персонаж в мире Звездной Крови

Марк Громов (Шквал) 

Возраст :38

Раса :европеоид

Происхождение: Сайберия

Приметы и внешний вид: рост 183 см, глаза темно-синие, крепко сбитый, бритый на голо, из волос на голове только ресницы и темно-русые брови. Имеет не уходящий шрам над правой ключице и шрам-точку над левым глазом. Татуировки корпуса космодесанта Объединенной Земли на правом плече соответствующего вида (могу продумать, если его нет. Мог пропустить). Сухим назвать нельзя, но и лишнего жира на теле нет. Взгляд суровый, стальной.  В споре, разговоре и чрезвычайно ситуации спокоен, холоден. С гражданскими и союзниками вежлив, к врагу безжалостен. Поставленные задачи выполняет с огоньком и смекалкой, в меру своих знаний и умений. Адаптивен. Выверен как хук справой в челюсть у чемпиона. Походка выдаёт опытного бойца рукопашника. 

Биография: родился в семье потомственных космодесантников. Космодес в 3 поколении. До избрания в проект Космо успел поучаствовать в 3 компаниях по усмирению недовольных, втч (засекречено). Представлен к правительственным наградам, втч (засекречено). В основная специальность - командная, вплоть до командира роты комодесанта. В соответствии с родом войск имеет первоклассное обучение по выживанию в экстремальных условиях, штурму втч планетарному, обороне плацдармов, диверсионной деятельности. Мастер рукопашник (высший разряд по армейскому РБ, втч бои в невесомости). Обзорно изучал фехтование на холодном оружии. В совершенстве владеет всем земным ручным стрелковым оружием. 

Уходя с Земли оставил на планете неизлечимо больного сына с женой, что явилось очень травматический событием для офицера. Испытывает неизбыное чувство вины. Ушёл исключительно под давлением обстоятельств и по прямому требованию самих сына и жены. Чем болел сын умалчивается. Информация и жене потеряна. Они остальсь только в виде галогрофического снимка, который Громов всегда держит при себе.  Из такого опыта не нашёл себе новой женщины во фригольде, хотя и имеет немалую популярность у женщин. Невероятно, до одури нежен с детьми. Земляне, местные, детеныши местных прирученных зверей и даже диких представителей фауны - Марку нет разницы. Нет той силы, что заставит его им навредить, и нет той опасности которую он не встретит, что бы защитить малышей. 

За холодной внешней оболочкой вояки, солдата и бойца скрывается израненная душа война, что ищет спасения в борьбе за чужих детей тогда, когда не смог защитить своего. 

Особенности речи:

Говорит немного, по делу. Собран и выверен в словах, равно как и в действиях. Молчалив, но способен поддержать беседу и отшутиться перед любой "язвой" и злословцем так, что зря донимать Шквала желание отпадает. Находит слова поддержки и утешения для других, не ищет поддержки сам. 


Сила и талант :

В соответствии со специальностью. Стрелковое оружие, взрывчатка, общевойсковой бой,  рукопашный бой и владение холодным оружием. Выживание, ориентирование. Способен выполнять функции командира копья и выше, но осознанно не лезет вверх. Возможно, если сможет побороть свою душевную травму, то изменит себя и свое положение, но пока этого не произошло. 

Слабости :

Дети. Способен на любой поступок ради ребёнка, чем бы ему не грозили последствия. Фанатичен в этом вопросе. 

Тайна :

Его семья. Стыдится того, что бросил (по его мнению) их. Его душа рвётся на части всегда, когда он вспоминает их. Искренне надеется, что его расставание с семьей не было напрасным и что у проекта Космо был смысл. 


Маркеры : солдат, евро, лысый, ветеран. 

Ценности : боевое товарищество и братство, наставничество, любовь к детям, личные навыки и умения. 


Антиценности: трусость, предательство, раздолбайство и халатность. Глупость. 

Жизненные ценности : успех Фригольда, успех Землян, успех проекта Космо. 

Место во Фригольде на текущий момент(предполагается) :

Боец не восходящий одного из копий. Рассматривался Максвел как очередной Восходящий, до событий основного сюжета. Смог сам добраться до Фригольда, после падения капсулы с ним. Успел показать себя в боях с тварями, изгоями и местными. Неоднократно отмечался, как умелый и надёжный боец. Смог выучить язык народа Трав и уверенно пользовался им на совместных охотах и боевых действиях. Адаптировал стандартные тактические выкладки и стратегемы вооружённых сил Земли под возможности Восходящих Фригольда, чем неоднократно помогал своему копью. 

Написал комментарий к произведению Звездная Кровь-5. Вечность

По поводу дропа рун :

Имеет значение только золотая. 

Пусть будет мощный вариант высасывания ЗК, если противник не защищён бронёй на основе Кэл технологий. При этом, что бы навешивались эффекты боль, слабость и временный запрет на использование рун ниже золота или вообще всех. Норм вариант для садиста, палача и труса, каким был старый хозяин, но при этом полезная ульта в Единстве для Сигурда. 

Написал комментарий к произведению Звездная Кровь-4. Одиссей

Интересно, кто из наших старых знакомых кто в местном "божественном" пантеоне. И уже не Кот ли тот-о-ком-забыли? И уже не смерть ли Грея послужила толчком к происходящим событиям....

Написал комментарий к произведению Варгеймер 2

Там больше про логичность и устойчивость логистики. Пестрота номенклатуры боеприпасов и оружия не есть хорошо для БОЛЬШОЙ ВОЙНЫ. 

Написал комментарий к произведению Варгеймер 2

Не то что бы я сильно люблю кокосов... Советская армия того же года смотрелась бы не менее каллоритно, а рукопашке бы ещё и фору дала, но... Добавьте напалма!!!! 

Написал комментарий к произведению Стеллар. Сфирот

Идея по геному:

Геном концентратора:

Редкий, геном маленького, но опасного и редкого а-зверя. Некогда это была разновидность хамелеон, но азур излучение открыло зверю доступ к управлению азур, но маленькое и слабое исходное тело заставило зверя мутировать так, что бы мастерски манипулировать азур. Ген позволяет уплотнять и концентрироваться поток азур энергий так, что последствия применения возможностей концентратора совершенно не соответствуют исходным возможностям зверька. Грубо говоря выстрел из ПМа по сокрушительности становиться выстрелом из пушки танка. Как то так. НЕОБХОДИМ ДОПИЛ. А так, критически важный геном для заклинателя любого уровня. И чем выше уровень заклинателя, тем серьёзнее эффект и имплантации генома. 

Написал комментарий к произведению Стеллар. Эфемер

Гелиомант. Грей главный герой класса Полководец. Не учёный, не император, не злодей. А такому нужны мощные атакующие способности. Всё остальное - для тех кто на передовой не будет или окажется средне полезен. А Грей не такой. Он несёт свет... Он Прометей, что бы он сам не считал. 

Написал комментарий к произведению Стеллар. Эфемер

Ура! Я думал, что моя идея (в рамках конкурса на врагов) про изменённые механизмы вообще не разместились. Там была как раз мысль и монстр, который смог вырасти из подводной лодки... Круто! Спасибо) 

Написал комментарий к произведению Стеллар. Легат

Всем привет, дождались! 

По Конкурсу :

Мехаморф- не подаётся адекватной классификации Стеллара. Ранг - варьируется. 

Впервые с мехаморфами инки столкнулись через 40 лет после Импакта. От многих команд поступали рапорты об оживших машинах и механизмах, способных взаимодействовать друг с другом во имя общих интересах. 

Изначально существо условно биологического происхождения (вполне вероятно, что это была мутировавшая под воздействием Азур плесень или грибок) захватывает остовы и останки техники. Начиная свой путь от простейшего коммуникатора найденного на теле мёртвого жителя города Утопии мехаморф постепенно развивается и через несколько захватов вполне может ядром для твари на основе разбитого Микадо, танка и иной серьёзной боевой техники Утопии. При этом невероятные свойства ДНК морфов позваляют им полностью сливаться с захваченный техникой используя установленное на ней оборудование как если бы оно было частично или полностью исправно. Например, захваченный танк вёл огонь из ГК и вспомогательного оружия по группе инков, пока не израсходовал весь бк, а после продолжил огонь боеприпасами биологического происхождения ( иглы, кости, кислота, биоплазма). 

На данный момент известены множественные случаи захвата тяжёлой техники (как военного, так и гражданского назначения), но всего один случай, когда морф захватил нечто действительно огромное. Самый опасный мехаморф смог захватить подводный крейсер типа "Восточный". По предварительным подсчётам твари потребовалось порядка 75 лет на захват останков корабля "Бдящий", которые лежали на дне залива с момента Импакта. Общей длинной 135 метров, высотой 20, и шириной 45 метров корабль был частью противокосмической составляющей обороны планеты, когда попал в под удар волны убийцы, вызваванной Импактом. По данным наблюдения тварь смогла уничтожить небольшое поселение местных в течении 1 минуты 47 секунд и даже выбраться на сушу. При этом спутники Звезды смогли зафиксировать применение 80% арсенала корабля. Немедленно объявленная Синяя тревога до сих пор не снята, т.к. (предположительно) мехаморф смог с помощью имеющегося и восстановленого радиолокационного оборудования и систем наблюдения смог засечь приближающуюся карательную экспедицию за 6 часов до её прибытия и ушёл на недосягаемую глубину. Самой Звездой и её арсеналом решили не рисковать т. к. в пусковых шахтах корабля могли оставаться ракеты ПКО. Морф получил свое имя "Восточный", на основе типа захваченного им корабля. 

Известны случаи объединения морфов в стаи. В таких случаях мехаморфы становятся ещё опаснее. Интересным фактом остаётся то, что в таких группах распределяются роли, в зависимости от захваченный техники. Танки и тяжёлые кидо становятся войнами, гражданская техника обеспечивает добычу ресурсов, сообщение и т.д.

Питаюся морфы абсолютно всем. Органика, металлы, пластик и т.д.

Живут в местах с повышенным содержанием разбитой техники (города, места сражений и т.д.) 

Геномы :

Геном Мморфа 1: мехасимбиоз- позволяет встраивать в тело инкарнатора механизмы так, как будто они становятся продолжением его тела. 

Геном Мморфа 2 : ЭМ импульс - захватывая технику, морфы подавляют оставшиеся функционирующими механизмы серией электромагнитных импульсов биологического происхождения. Позволяет и пускать как направленные Эм импульсы, которые глушат технику, сбивают прицел и нарушают работу программ (когиторы инков так же подвергаются их воздействию). 

Геном Мморфа 3 : реставратор —

Благодаря этому гену морфы способны починить или полностью восстановить функционал машин и механизмов. Обладатель гена способен починить повреждённый механизм и восстановить его работоспособность используя азур и окружающие материалы. Ограничение : азур и материалы должны быть в наличии и на расстоянии не более 1 метра от пользователя. 

Написал комментарий к произведению Стеллар. Легат

Всем привет, дождались! 

По Конкурсу :

Мехаморф- не подаётся адекватной классификации Стеллара. Ранг - варьируется. 

Впервые с мехаморфами инки столкнулись через 40 лет после Импакта. От многих команд поступали рапорты об оживших машинах и механизмах, способных взаимодействовать друг с другом во имя общих интересах. 

Изначально существо условно биологического происхождения (вполне вероятно, что это была мутировавшая под воздействием Азур плесень или грибок) захватывает остовы и останки техники. Начиная свой путь от простейшего коммуникатора найденного на теле мёртвого жителя города Утопии мехаморф постепенно развивается и через несколько захватов вполне может ядром для твари на основе разбитого Микадо, танка и иной серьёзной боевой техники Утопии. При этом невероятные свойства ДНК морфов позваляют им полностью сливаться с захваченный техникой используя установленное на ней оборудование как если бы оно было частично или полностью исправно. Например, захваченный танк вёл огонь из ГК и вспомогательного оружия по группе инков, пока не израсходовал весь бк, а после продолжил огонь боеприпасами биологического происхождения ( иглы, кости, кислота, биоплазма). 

На данный момент известены множественные случаи захвата тяжёлой техники (как военного, так и гражданского назначения), но всего один случай, когда морф захватил нечто действительно огромное. Самый опасный мехаморф смог захватить подводный крейсер типа "Восточный". По предварительным подсчётам твари потребовалось порядка 75 лет на захват останков корабля "Бдящий", которые лежали на дне залива с момента Импакта. Общей длинной 135 метров, высотой 20, и шириной 45 метров корабль был частью противокосмической составляющей обороны планеты, когда попал в под удар волны убийцы, вызваванной Импактом. По данным наблюдения тварь смогла уничтожить небольшое поселение местных в течении 5  минут 01 секунды. При этом спутники Звезды смогли зафиксировать применение 80% арсенала корабля. Немедленно объявленная Синяя тревога до сих пор не снята, т.к. (предположительно) мехаморф смог с помощью имеющегося и восстановленого радиолокационного оборудования и систем наблюдения смог заснч приближающуюся карательную экспедицию за 6 часов до её прибытия и уйти на глубину. Самой Звездой и её арсеналом решили не рисковать т. к. в пусковых шахтах корабля могли оставаться ракеты ПКО. Морф получил свое имя "Восточный", на основе типа захваченного им корабля. 

Известны случаи объединения морфов в стаи. В таких случаях мехаморфы становятся ещё опаснее. Интересным фактом остаётся то, что в таких группах распределяются роли, в зависимости от захваченный техники. Танки и тяжёлые кидо становятся войнами, гражданская техника обеспечивает добычу ресурсов, сообщение и т.д.

Питаюся морфы абсолютно всем. Органика, металлы, пластик и т.д.

Живут в местах с повышенным содержанием разбитой техники (города, места сражений и т.д.) 

Геномы :

Геном Мморфа 1: мехасимбиоз- позволяет встраивать в тело инкарнатора механизмы так, как будто они становятся продолжением его тела. 

Геном Мморфа 2 : ЭМ импульс - захватывая технику, морфы подавляют оставшиеся функционирующими механизмы серией электромагнитных импульсов биологического происхождения. Позволяет и пускать как направленные Эм импульсы, которые глушат технику, сбивают прицел и нарушают работу программ (когиторы инков так же подвергаются их воздействию). 

Геном Мморфа 3 : реставратор —

Благодаря этому гену морфы способны починить или полностью восстановить функционал машин и механизмов. Обладатель гена способен починить повреждённый механизм и восстановить его работоспособность используя азур и окружающие материалы. 

Написал комментарий к произведению Стеллар. Мятежник

По геному Дракона: дракон ни как себя не проявил, кроме того, что был маунтом Орфея. Было бы веселей, если бы была возможность его восстановить и сделать маунтом Грея. Но если именно по геному, то есть 3 варианта

1. Сверхадреналиновые железы- резкое усиление всех физических возможностей носителя в условиях боя. Вплоть до восстановления конечностей, разрывания голыми руками Микадо и уклонение от сверх звуковых снарядов (Матрица ядрён батон). Но это Воину может быть интересно. Не заклинателю. 

2. Несокрушимый остов- усиление костей носителя до состояния неостали, без увеличения веса и иных побочных эффектов. Увеличит живучесть Грея, не мешая ему оставаться человеком(Россомаха тудыть его в качели). 

3. Величие Зверя- аура из феромонов, азур частиц и мозговых волн носителя(эх как понесло), которая заставляет окружающих монстров и разумных быть в ужасе/бояться/относиться с почтением( зависит от подвергшихся воздействию существ и желания носителя). Отлично компилируется с Повелителем стаи Грея, взаимно усиливая эффекты геномов. Возможно позволит задавить других псиоников (Шепота например, который главный Архонт) даже при условии наличия у них чего то типа Повелителя стаи. Увеличит вероятность безкровного прекращения боевых действий. Позволит управлять азур тварями более высокого уровня. Полом и имба. Но в целом лучший вариант. Имхо

Наверх Вниз