Заходил
Есть авторы, которые ведут читателя за руку через уже готовый, объяснённый мир. Я предпочитаю мир, который сначала молчит — а объясняется только тогда, когда его есть кому услышать.
Эта идея не нова для меня: до книг были игры, где точно так же приходилось строить системы, которые работают сами по себе, без подсказок и без гарантии, что игрок пойдёт туда, куда планировалось. Опыт оказался на удивление близким к работе над романом.
Цикл «Соль Глубин» начался с одного вопроса: что, если древний бог — не злодей и не абстракция, а просто кто-то очень одинокий, кто забывает себя, потому что рядом слишком долго никого не было? Дальше пришлось придумать целый океан, чтобы на этот вопрос ответить.