Знаете, в чем самая главная проблема вашего главного героя? В том, что он ничего не делает сам. Ни-фи-га-туш-ки. Посмотрите здраво на свой сюжет, героя постоянно куда-то тащат, сажают, просят встать, просят сесть, вызывают, вываливают ему информацию без каких-либо усилий со стороны гг, высылают необходимое, передают ключи, кормят, спать укладывают. А ваш командор - как тюлень, куда его положили, там он и лег - и всегда крайне удачно, кстати. Единственная сцена, где он хоть что-то делает сам - это сцена с заменой предохранителей, дак и она бессмысленная - мы, читатели, уже поняли, что все само приплыло к гг в руки, и все в итоге будет нормально, ничего сверхнового не произойдет. Какая уж тут интрига, какое сопереживание.
Как я вижу вашего героя - ваш персонаж в один момент потерял товарища, лишился команды( и ее доверия), стал совершенно беспомощным - лишился своей работы, потерял цель жизни, едва не лишился самого дорогого,физически он к новым обстоятельствам тоже не приспособлен. Он остался один против всех. Из этого мог бы получится отличный конфликт, сильный и интересный, который бы изменил вашего героя, заставил его бороться, приспосабливаться, выживать, прозреть,наконец, и победить - но что он делает? Как осел идет за морковкой - а ему и не надо большего, автор за него сам все решил - нет ключа от двери- ну почему бы не выслать подмогу в виде бабушки с ключом, пропали предохранители - так вот же они, мы их ему отправим, не перетруждайся, чувак- чего герою париться, думать,искать решение. Поэтому ваш Кир не вызывает никакого сопереживания - ну как можно переживать за человека, который сидит и ждет манны небесной - и она падает на него, падает и падает,льется ему прямо в рот.
Я уже не говорю о роялях в кустах - вы так отлично могли бы заинтриговать читателя в эпизоде про падение в подземку( например, что ваша странная Марта выдала вдруг гг план эвакуации, о котором ваш герой знать не знал, зачем, почему, как она это предвидела, что с ней не так, может все это было подстроено и неудачный исход был уже известен - это же океан бескрайний для воображения, куча вопросов возникает в связи с этим - пиши на здоровье), а вместо этого вы уронили нам на голову кирпич - сражаются значит, ваши бойцы, сражаются,до смерти три секунды - и бабах! Озарение! Мы же над тоннелями, чего б нам в них не пробуриться то! А чего сражались то так долго до этого, спрашивается?
Относительно ваших образов и метафор - я,конечно, понимаю,что вы хотите избежать штампованных фраз и придумать оригинальный образ, но вот вам,что первое мне попалось : "спросил командор с вежливой улыбкой, способной напугать даже несуществующего крокодила у него в квартире". Смешно? Да ни разу! Рисуется картинка? Да ничего не рисуется - потому что мне, например, сложно представить, что улыбка вообще может напугать крокодила, удар по морде - может, а улыбка канарейку не спугнет даже. Это же не работает! Не работает ваш образ вообще. Из таких красивостей у вас по пятнадцать( в лучшем случае) штук на страницу.
Ваши диалоги - это отдельная песня. Про пафос я умолчу - вы и сами, наверное, в курсе, и это не самое страшное. самое страшное - в диалогах нет смысла, они ничего не объясняют. ваши герои повторяют, что они защищают от чего-то человечество - от чего? От инопланетян, от угрозы ядерного взрыва, от свихнувшихся табуреток, от майнеров. китайцев, краснокожих? Как они защищают? Просчитывают риски - у вас это любимое объяснение, сто раз на главу. Что за риски они просчитывают. Как они их просчитывают? Привет Филиппу Дику и Майнорити репорт - так чтоли? Ну ведь не все читали и смотрели - а все,что вы пишете в диалогах - это вилами по воде писано: мы все просчитали - но что-то пошло не так, мы кого-то спасаем - но что-то пошло не так, мы что-то делаем - но что-то пошло не так - и все...нет больше НИЧЕГО.
Все ваши конфликты в диалогах - не дожаты, они нелогичные, одно не вытекает из другого - а часто, последнее предложение противоречит первому. Ваши герои то требуют перевода в другую команду, то бросаются друг другу в объятия. Чудесный конфликт - сильно сделано!
Ваши герои ведут себя не адекватно - то героиня скала и профессионал, то она орет как истериканша, бабушки то танцуют, то вопят как потерпевшие. Ваши герои обижаются, ведут себя и реагируют как мой сын - но ему три года, и у него возрастной кризис, для для него это нормально. А для ваших суперпупербойцов это профнепригодность - они же кого-то там защищают ( не понятно,правда, кого), великие дела творят ( с ваших слов - потому что в тексте этого нет).
Вы все время, стократно долбите читателю одни и те же мысли, используете одни и те же фишки - ваш Ли любит жрать, поэтому он постоянно жует батончики или шуршит бумажками, ну придумайте что-то еще для разнообразия - что у него какие-нибудь зубы модифицированные, чтоб он мог раздирать даже сырое мясо и поджаривать его прямо во рту( вот такой он чокнутый на еде), или вилку он в кармане таскает - старую, ржавую, покореженную - она его от смерти спасла когда-то между делом ( в глаз ее врагу воткнул, к примеру), или напишите,что он в вашей первой главе не болтал без толку - а поймал крысу, да и сожрал ее на глазах у группы - стресс у него так выражается. Это же дает вашей фантазии такой разгон что"ого-го". А вы вместо этого подпрыгиваете - и обратно на землю.
Ну не кормите вы своего героя из клювика, не ленитесь, не бойтесь - поставьте его в тупик, в задницу самую черную его засуньте, пусть он САМ ищет из нее выход, а не вы с вашими роялями в кустах освещаете ему путь. Приведу пример, что в голову пришло: герою в вашей первой перестрелке не просто обесточило руку механическую( вы ее сами так в тексте называете, не ко мне претензии), ему перекорячило еще и здоровую. Ну ладно, большой палец оторвало( к примеру). И теперь, даже если ему и прислали коробочку с нужной деталью, он не может ее открыть - а вокруг кипиш, мрут близкие и дорогие. Надо действовать, помощи ждать неоткуда. И ваш птенчик, сломленный и беззащитный, развернув крыло, бежит на базу, ломает холодильник с замороженной фалангой, попутно выбивает из странного чувака Андрея информацию( САМ - а не так, что Андрей зачем-то устраивает показательные трепанации, что бы что-то там невнятное проверить) и всех спасает ( а лучше - не спасает, читатель смахивает скупую слезу - и понимает, как фигово у братца на самом деле идут дела). И после всего этого пути - читатель подумает: "Молодец, парниша, ты же боец - а не кисейная барышня, которую пихают туда-сюда, можешь - если надо". В моем, пусть и глупом примере, конфликт выполняет свою основную функцию - он двигает вперед сюжет, а у вас конфликт разрешается сам, а сюжет продвигается по щучьему велению.
Я вам пишу, потому что мне кажется - у вашего героя и у сюжета есть потенциал, который вы,как писатель, рубите на корню - то ли из-за страха зайти в тупик, то ли написать нереалистично. Но то,что вы пишете сейчас - уже не реалистично, картонно, знаете, как в плохом рпг с открытым миром - мир открыт, но делать в нем нечего, в нем пусто, поэтому ваш герой идет по проторенной разработчиком дорожке от одного НПС к другому - и будь что будет, разработчику так проще - думать не надо. Вы сами такие игры любите?
Написалa комментарий к произведению Город Кондора
Знаете, в чем самая главная проблема вашего главного героя? В том, что он ничего не делает сам. Ни-фи-га-туш-ки. Посмотрите здраво на свой сюжет, героя постоянно куда-то тащат, сажают, просят встать, просят сесть, вызывают, вываливают ему информацию без каких-либо усилий со стороны гг, высылают необходимое, передают ключи, кормят, спать укладывают. А ваш командор - как тюлень, куда его положили, там он и лег - и всегда крайне удачно, кстати. Единственная сцена, где он хоть что-то делает сам - это сцена с заменой предохранителей, дак и она бессмысленная - мы, читатели, уже поняли, что все само приплыло к гг в руки, и все в итоге будет нормально, ничего сверхнового не произойдет. Какая уж тут интрига, какое сопереживание.
Как я вижу вашего героя - ваш персонаж в один момент потерял товарища, лишился команды( и ее доверия), стал совершенно беспомощным - лишился своей работы, потерял цель жизни, едва не лишился самого дорогого,физически он к новым обстоятельствам тоже не приспособлен. Он остался один против всех. Из этого мог бы получится отличный конфликт, сильный и интересный, который бы изменил вашего героя, заставил его бороться, приспосабливаться, выживать, прозреть,наконец, и победить - но что он делает? Как осел идет за морковкой - а ему и не надо большего, автор за него сам все решил - нет ключа от двери- ну почему бы не выслать подмогу в виде бабушки с ключом, пропали предохранители - так вот же они, мы их ему отправим, не перетруждайся, чувак- чего герою париться, думать,искать решение. Поэтому ваш Кир не вызывает никакого сопереживания - ну как можно переживать за человека, который сидит и ждет манны небесной - и она падает на него, падает и падает,льется ему прямо в рот.
Я уже не говорю о роялях в кустах - вы так отлично могли бы заинтриговать читателя в эпизоде про падение в подземку( например, что ваша странная Марта выдала вдруг гг план эвакуации, о котором ваш герой знать не знал, зачем, почему, как она это предвидела, что с ней не так, может все это было подстроено и неудачный исход был уже известен - это же океан бескрайний для воображения, куча вопросов возникает в связи с этим - пиши на здоровье), а вместо этого вы уронили нам на голову кирпич - сражаются значит, ваши бойцы, сражаются,до смерти три секунды - и бабах! Озарение! Мы же над тоннелями, чего б нам в них не пробуриться то! А чего сражались то так долго до этого, спрашивается?
Относительно ваших образов и метафор - я,конечно, понимаю,что вы хотите избежать штампованных фраз и придумать оригинальный образ, но вот вам,что первое мне попалось : "спросил командор с вежливой улыбкой, способной напугать даже несуществующего крокодила у него в квартире". Смешно? Да ни разу! Рисуется картинка? Да ничего не рисуется - потому что мне, например, сложно представить, что улыбка вообще может напугать крокодила, удар по морде - может, а улыбка канарейку не спугнет даже. Это же не работает! Не работает ваш образ вообще. Из таких красивостей у вас по пятнадцать( в лучшем случае) штук на страницу.
Ваши диалоги - это отдельная песня. Про пафос я умолчу - вы и сами, наверное, в курсе, и это не самое страшное. самое страшное - в диалогах нет смысла, они ничего не объясняют. ваши герои повторяют, что они защищают от чего-то человечество - от чего? От инопланетян, от угрозы ядерного взрыва, от свихнувшихся табуреток, от майнеров. китайцев, краснокожих? Как они защищают? Просчитывают риски - у вас это любимое объяснение, сто раз на главу. Что за риски они просчитывают. Как они их просчитывают? Привет Филиппу Дику и Майнорити репорт - так чтоли? Ну ведь не все читали и смотрели - а все,что вы пишете в диалогах - это вилами по воде писано: мы все просчитали - но что-то пошло не так, мы кого-то спасаем - но что-то пошло не так, мы что-то делаем - но что-то пошло не так - и все...нет больше НИЧЕГО.
Все ваши конфликты в диалогах - не дожаты, они нелогичные, одно не вытекает из другого - а часто, последнее предложение противоречит первому. Ваши герои то требуют перевода в другую команду, то бросаются друг другу в объятия. Чудесный конфликт - сильно сделано!
Ваши герои ведут себя не адекватно - то героиня скала и профессионал, то она орет как истериканша, бабушки то танцуют, то вопят как потерпевшие. Ваши герои обижаются, ведут себя и реагируют как мой сын - но ему три года, и у него возрастной кризис, для для него это нормально. А для ваших суперпупербойцов это профнепригодность - они же кого-то там защищают ( не понятно,правда, кого), великие дела творят ( с ваших слов - потому что в тексте этого нет).
Вы все время, стократно долбите читателю одни и те же мысли, используете одни и те же фишки - ваш Ли любит жрать, поэтому он постоянно жует батончики или шуршит бумажками, ну придумайте что-то еще для разнообразия - что у него какие-нибудь зубы модифицированные, чтоб он мог раздирать даже сырое мясо и поджаривать его прямо во рту( вот такой он чокнутый на еде), или вилку он в кармане таскает - старую, ржавую, покореженную - она его от смерти спасла когда-то между делом ( в глаз ее врагу воткнул, к примеру), или напишите,что он в вашей первой главе не болтал без толку - а поймал крысу, да и сожрал ее на глазах у группы - стресс у него так выражается. Это же дает вашей фантазии такой разгон что"ого-го". А вы вместо этого подпрыгиваете - и обратно на землю.
Ну не кормите вы своего героя из клювика, не ленитесь, не бойтесь - поставьте его в тупик, в задницу самую черную его засуньте, пусть он САМ ищет из нее выход, а не вы с вашими роялями в кустах освещаете ему путь. Приведу пример, что в голову пришло: герою в вашей первой перестрелке не просто обесточило руку механическую( вы ее сами так в тексте называете, не ко мне претензии), ему перекорячило еще и здоровую. Ну ладно, большой палец оторвало( к примеру). И теперь, даже если ему и прислали коробочку с нужной деталью, он не может ее открыть - а вокруг кипиш, мрут близкие и дорогие. Надо действовать, помощи ждать неоткуда. И ваш птенчик, сломленный и беззащитный, развернув крыло, бежит на базу, ломает холодильник с замороженной фалангой, попутно выбивает из странного чувака Андрея информацию( САМ - а не так, что Андрей зачем-то устраивает показательные трепанации, что бы что-то там невнятное проверить) и всех спасает ( а лучше - не спасает, читатель смахивает скупую слезу - и понимает, как фигово у братца на самом деле идут дела). И после всего этого пути - читатель подумает: "Молодец, парниша, ты же боец - а не кисейная барышня, которую пихают туда-сюда, можешь - если надо". В моем, пусть и глупом примере, конфликт выполняет свою основную функцию - он двигает вперед сюжет, а у вас конфликт разрешается сам, а сюжет продвигается по щучьему велению.
Я вам пишу, потому что мне кажется - у вашего героя и у сюжета есть потенциал, который вы,как писатель, рубите на корню - то ли из-за страха зайти в тупик, то ли написать нереалистично. Но то,что вы пишете сейчас - уже не реалистично, картонно, знаете, как в плохом рпг с открытым миром - мир открыт, но делать в нем нечего, в нем пусто, поэтому ваш герой идет по проторенной разработчиком дорожке от одного НПС к другому - и будь что будет, разработчику так проще - думать не надо. Вы сами такие игры любите?
Удачи.