
Написал комментарий к произведению Как достать злодея. Том 3.
Да, опечатка. Марису
Заходил
Да, опечатка. Марису
Участвовать
Лариса новенькая. А Маруси нет) только Мариса и Лариса
Пытаюсь понять это хорошо или плохо =)
Не всегда. И не все прототипы действительно учились со мной в той школе, многие друзья из других мест, а кое-кто даже член семьи. Ну и те совпадения имен, которые есть с одноклассниками чистая случайность. (Имена вообще мое слабое место =/)
Когда я начинал писать роман, то и не думал, что хоть когда-то его опубликую. Если кто-то из нашего класса прочтет --- просьба не судить строго.
P.S. А черепаху, который слил книгу нашему выпуску вообще под расстрел =)
Все-то вам расскажи
Эволюция героя =) Майю ждёт ещё не мало потрясений в этом томе )
Она у маминьки и так была хитрым жуком) Еще с первой главы. Невезучим и стеснительным, но хитрым
Вы меня на шутку натолкнули. Добавлю в одну из следующий глав про интеллект лайлы =)
Вам надо ДЛС первое в моем тг прочитать) Про литературу как раз )
А то. Но при этом книга действительно начинается с середины, когда большинство героев уже знакомы и отношения между ними устаканились. Это было сделано намеренно, однажды читатели узнают почему =)
Спасибо, поправил =)
Интересная книга. И очень хорошо написана. Респект автору
Нет) тираномамус позже изменилась. Но скоро все придёт к логическому завершению)
Пока ещё неизвестно)
Я недавно попал в один тг канал пиратский по фанфикам. И там кто-то запостил фанфик по ГП, где Гарри сношает все подряд, включая Даблдора. И вот в комменты к этому "шедевру" скинули фанфик на этот же самый фанфик --- "попаданец в тело Даблдора, пока его сношает Гарри".
Фантазия фанатов ГП неисчерпаема.
18+ из-за мата, в купе проверю ) как раз специально менял на слитно, вроде
Будет сюрпризом =)
В следующей главе)
И такие вещи лучше под спойлер
Эх, скоро ещё одна интересная особенность игры раскроется, но удивительно, что об этой особенности ещё никто ни разу не спросил "почему этого нет?!" Точнее есть, но мало =)
Да не, это даже не спойлер
Предлагаю закончить этот холивар =)
Я планирую выпустить отдельный том про запуск Хроник, где будет объяснены многие странности игры. Но, к сожалению, чтобы красиво весь сюжет выстроить и все правильно показать, придется этот том заливать только после 5-6 томов оригинального сюжета
Аг, ты прав, поправил
Их не так мало, скорее перебор просмотров --- просмотр даётся за каждый заход на главу. В условнос 1 томе 120 глав, так что если ты прочёл их все, то накрутил мне 120 просмотров)
Опа, только дочитал. Меня ждал автиор, чтобы выложить
А может у всего происходящего в книге абсурда есть логичное объяснение?) И автор однажды раскроет все карты. Какие-то скоро, а какие-то придется ждать до конца истории =)
Такая же фигня была, когда начинал только. Но я 3 года писал в стол, а потом сидел и редактировал) По началу вообще мрак был, у вас куда лучше =)
Прочёл книгу, понравилось, но хочу отметить, что начало гораздо слабее, чем середина и финал. При том не только сюжет и поведение героев, но и языком будто. Может только мне это так показалось.
В 9 главе есть фраза, оставленная бета ридером) за пару абзацев до "готовься атос". Похвала в твой адрес и спойлер к битве)
Лучше удалить
Лайлочка --- ангелочек. Ее не ругать
Вы просто не знаете какие шикарные сюжетные ветки их ждут впереди =)
Кто знает, кто знает...
Первый
Очень интересно, но как, блин , тяжело читать =(
нет версии на современном языке для тупых?
Основано на реальных событиях?)
Да, мне эта глава тоже понравилась =)
Спасибо)
Спасибо!)
Простите, но графика не будет =)
Мне и так постоянно себя по руками приходится бить, чтобы не торопиться и не бежать выкладывать. Этот "творческий процесс" - вечная борьба между стремлением выложить побыстрее и стремлением сделать поидеальнее. Если опубликую график - это будет огромная фора для первой "стороны".
Выкладка 3 тома стартовала, поэтому таких больших перерывов, как между томами не будет. Я понимаю, что большинство авторов с ат строчат проду и сразу же ее заливают, но если я попробую сделать так же, то получится каша из сюжетных веток, коих в книге огромное количество. Большинство арок у меня расписано на тома вперед, а некоторые приходится допиливать в темпе вальса =) И как раз это самый сложный момент - как интересно сплести все сюжетные ветки в одну цельную и ничего нигде не про...
Надеюсь, вы меня поймёте и простите!
Прикольная книга, респект
Спасибо! =)
Первый том можно прочесть здесь - https://author.today/work/437957
Отлично! Как и прошлые две части
Не турчанка, а тюрчанка =)
Спасибо за информацию! Постараюсь при перезаливке сгладить углы, но все же слишком глубокое погружение в тему убьет основную шутку главы, здесь нужно быть аккуратным.
Про конкуренцию в капиталистической системе сейчас сколько людей --- столько и мнений =)
Коммунистическая империя это способ авторам тудей стать миллиардерами --- напишите боярку с попаданцем в коммунистическую российскую империю и первое место в топе вам обеспечено (пользуйтесь, дарю!)
Добрался наконец до ответа =) Постараюсь ответить подробно почему система именно такая, как описано в книге. Что несколько тяжело не спойлеря продолжение и примеры из следующих томов( да-да черновики есть на 5+ томов вперед) . Если бы вы после 3 тома задали этот вопрос, было бы куда легче объяснить почему все именно так и работает.
Тезис 1. Мотивы, а не поступки.
--- В Хрониках присутствует множество механик, в которых оцениваются не результаты действий игрока и не проявленное им мастерство, а направленные им в шлем им чувства, эмоции, мотивы.
Здесь и ты, и Иван с комментарием ниже "заново продемонстрировать личный рост невозможно если ты его уже прошел, что является дисбалансом по отношению к новому игроку" ошибаетесь, как и большинство персонажей в моей книге. Это очень тонкий момент, который я постараюсь разобрать на примере Майи и нападения на Алейну в первой главе. Майя думает ( как и читатель ), что система ее наградила за [действие*] --- нападение на Алейну, хотя на самом деле шлем считал именно ее [эмоции*] --- Майя была уверена, что это невозможно и совершила усилие над собой. Может показаться, что это одноразовая акция --- Майя уже никогда не нападет так на Алейну и не получит это очко Парагона, хотя на деле, ей для этого нужно просто испытать такую же сильную эмоцию. То бишь, то, что вы называли "личностным ростом" сохраняется --- просто теперь для совершения такого же внутреннего подвига нужно понять, что для Майи теперь равноценно тому нападению на Алейну. То есть, мысль в том, что после личностного роста не происходит какой-то внутренней инфляции у человека. Если Алейна получит очко парагона за то, что отдаст девочке пирожное, то для нее это жертва сравнимая, с каким-нибудь Эрвином, прыгнувшим в пасть к дракону. То бишь по силе переданных нейрошлему эмоций это равноценные события. Только после отданного пирожного у Алейны смещается маячок и теперь для нее такой же подвиг отдать часть своего эквипа кому-то и тд. А Эрвину надо снова прыгать в пасть к дракону, либо же может случиться ситуация, что Эрвин разочаровался в людях и для него теперь подвиг просто кому-то довериться ( равноценный старому подвигу --- прыжок в рот дракона)
Как пример еще:
1.Класс паладина, который утрачивается при невыполнении клятвы в благородном поведении. Однако выполнение клятвы оценивается не по действиям, а по эмоциональному состоянию. В частности, действия Эда, которые не противоречат его собственным представлениям о «дружеских подколах», не отнимают класс. Напротив, нерыцарское поведение даже не в игре, а в реале, за которое Эда мучают угрызения совести, может отнять него класс, как только он зашел в игру и шлем эти угрызения считал.
2. Секреты топовой кулинарии основаны на том, чтобы скормить игроку тот вкус, который он сам ожидает и воспринимает как самый-самый лучший, как в случае Шайлы и мороженного ее бабушки.
Везде здесь шлем считывает именно эмоции.
По сути --- парагоны даются не за действия игрока, а за его мотивы, эмоции. То, что игроки воспринимают как «личностный рост», это не какие-то особенные поступки, это может быть, например, серьезная, напряженная внутренняя борьба добра со злом, в которой добро победило.
Также понятно, что нет никаких сложностей с ограничением механики парагона по уровням, потому что те или иные проявленные эмоции на уровнях 1-99 не мешают проявлять те же эмоции свойства личности на 100 уровне.
И аналогично нет необходимости переносить парагоны от одного персонажа к другому. Если человек в прошлом испытывал благородные чувства, ничего не мешает ему испытывать эти же чувства в игре новым персонажем.
Теперь вопрос «ЗАЧЕМ?». Зачем система в меру возможностей опирается на мотивы, а не на поступки. Тут причин несколько.
1. Потому что может. Есть нейрошлем – значит в распоряжении геймдизайна есть доступ непосредственно к эмоциям и мотивам игроков. Нелепо было бы это не использовать.
2.Потому что целесообразно. Очевидно, задача успешной игры – дать каждому пользователю геймплей, максимально отвечающий именно его желаниям, устремлениям и ожиданиям. Для этого самый прямой путь это и опереться в работе игры на эти желания, устремления и ожидания.
3. Сверхсекретный пункт, который однажды раскроется и расставит все точки над i =)
Тезис 2. Краевые эффекты не купируются.
В боевой системе хроник не отрабатываются особым образом или по особым правилам ситуации, когда личные качества человека «зашкаливают» далеко за пределы общепринятых норм, и вызывают экстраординарное поведение правил или формул системы.
Самый хрестоматийный пример – ловкость Алейны. Ее движения в реальном мире фантастически ловки и точны. Поэтому погрешность, с которой ее игровое тело подчиняется ее желаниям, меньше, чем та корректировка точности движений, которую дает ей стат ловкости. Поэтому в игре погрешность ее движений – абсолютный ноль. Что она подумает, то ее тело и сделает. Как в случае пролета через град ледяных сосулек.
То же и с набором очков парагона и Алейны. Очки парагона «за личностный рост» на самом деле даются за некоторые душевные преодоления и свершения и могут калиброваться исходя из экзальтированности и впечатлительности человека. Например, флегматик наверняка будет вознаграждаться за меньшие по амплитуде душевные свершения, чем холерик.
Но Алейна – не суперхолерик. Она маленький ребенок, воспринимающий реагирующий с непосредственностью той самой трехлетней девочки Алены, которую изъяли из человеческой жизни и поместили в жизнь спортивную. Где-то там ее душевное развитие и остановилось. Как маленький ребенок, она видит проблему вселенского масштаба в том, что у нее, например, забрали игрушку. Или что-то не дали.
А темперамент у нее более или менее нормальный, во всяком случае не настолько выпадающий из нормы, как стереотипы ее поведения и как ее восприятие окружающих ее событий. Так же как маленькая девочка, ведущий себя естественно, не будет сочтена за свое поведение истеричкой или неадекватностью.
И система под такой «краевой случай» не калибруется особым образом, и дает Алейне очки парагона сообразно ее внутреннему детскому восприятию «проблем вселенского масштаба», с которыми Алейна сталкивается. Например, проблема сбросить Арчи со скалы или нет. Просто потому, что случай Алейны отдельно и специально не прорабатывался при создании механики парагона.
Тезис 3. Система не очень-то и старалась это отбалансить.
Могут ли ГД Хроник детально проработать и скорректировать краевые случаи вроде тех, которые у Алейны возникают? Наверное, может. Если сильно захочет и задастся такой целью.
Хочет ли? Вряд ли. А вот наоборот, потратить ресурс разработки на механику, которая для всех игроков отсутствует и только в самом краевом случае срабатывает ( о чем вы узнаете в 4 томе ) --- может.
Да будет прода
Нет =)
Если среди моих читателей затесался профессиональный художник в аниме стиле, отпиши в личку =)
Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Как достать злодея. Том 2.» — Maksim Jemelin
Спасибо! Рад, что понравился второй том =)