
Написал комментарий к произведению Как достать злодея. Том 3.
Спасибо)
Заходил
Спасибо)
Спасибо!)
Простите, но графика не будет =)
Мне и так постоянно себя по руками приходится бить, чтобы не торопиться и не бежать выкладывать. Этот "творческий процесс" - вечная борьба между стремлением выложить побыстрее и стремлением сделать поидеальнее. Если опубликую график - это будет огромная фора для первой "стороны".
Выкладка 3 тома стартовала, поэтому таких больших перерывов, как между томами не будет. Я понимаю, что большинство авторов с ат строчат проду и сразу же ее заливают, но если я попробую сделать так же, то получится каша из сюжетных веток, коих в книге огромное количество. Большинство арок у меня расписано на тома вперед, а некоторые приходится допиливать в темпе вальса =) И как раз это самый сложный момент - как интересно сплести все сюжетные ветки в одну цельную и ничего нигде не про...
Надеюсь, вы меня поймёте и простите!
Прикольная книга, респект
Спасибо! =)
Первый том можно прочесть здесь - https://author.today/work/437957
Отлично! Как и прошлые две части
Не турчанка, а тюрчанка =)
Спасибо за информацию! Постараюсь при перезаливке сгладить углы, но все же слишком глубокое погружение в тему убьет основную шутку главы, здесь нужно быть аккуратным.
Про конкуренцию в капиталистической системе сейчас сколько людей --- столько и мнений =)
Коммунистическая империя это способ авторам тудей стать миллиардерами --- напишите боярку с попаданцем в коммунистическую российскую империю и первое место в топе вам обеспечено (пользуйтесь, дарю!)
Добрался наконец до ответа =) Постараюсь ответить подробно почему система именно такая, как описано в книге. Что несколько тяжело не спойлеря продолжение и примеры из следующих томов( да-да черновики есть на 5+ томов вперед) . Если бы вы после 3 тома задали этот вопрос, было бы куда легче объяснить почему все именно так и работает.
Тезис 1. Мотивы, а не поступки.
--- В Хрониках присутствует множество механик, в которых оцениваются не результаты действий игрока и не проявленное им мастерство, а направленные им в шлем им чувства, эмоции, мотивы.
Здесь и ты, и Иван с комментарием ниже "заново продемонстрировать личный рост невозможно если ты его уже прошел, что является дисбалансом по отношению к новому игроку" ошибаетесь, как и большинство персонажей в моей книге. Это очень тонкий момент, который я постараюсь разобрать на примере Майи и нападения на Алейну в первой главе. Майя думает ( как и читатель ), что система ее наградила за [действие*] --- нападение на Алейну, хотя на самом деле шлем считал именно ее [эмоции*] --- Майя была уверена, что это невозможно и совершила усилие над собой. Может показаться, что это одноразовая акция --- Майя уже никогда не нападет так на Алейну и не получит это очко Парагона, хотя на деле, ей для этого нужно просто испытать такую же сильную эмоцию. То бишь, то, что вы называли "личностным ростом" сохраняется --- просто теперь для совершения такого же внутреннего подвига нужно понять, что для Майи теперь равноценно тому нападению на Алейну. То есть, мысль в том, что после личностного роста не происходит какой-то внутренней инфляции у человека. Если Алейна получит очко парагона за то, что отдаст девочке пирожное, то для нее это жертва сравнимая, с каким-нибудь Эрвином, прыгнувшим в пасть к дракону. То бишь по силе переданных нейрошлему эмоций это равноценные события. Только после отданного пирожного у Алейны смещается маячок и теперь для нее такой же подвиг отдать часть своего эквипа кому-то и тд. А Эрвину надо снова прыгать в пасть к дракону, либо же может случиться ситуация, что Эрвин разочаровался в людях и для него теперь подвиг просто кому-то довериться ( равноценный старому подвигу --- прыжок в рот дракона)
Как пример еще:
1.Класс паладина, который утрачивается при невыполнении клятвы в благородном поведении. Однако выполнение клятвы оценивается не по действиям, а по эмоциональному состоянию. В частности, действия Эда, которые не противоречат его собственным представлениям о «дружеских подколах», не отнимают класс. Напротив, нерыцарское поведение даже не в игре, а в реале, за которое Эда мучают угрызения совести, может отнять него класс, как только он зашел в игру и шлем эти угрызения считал.
2. Секреты топовой кулинарии основаны на том, чтобы скормить игроку тот вкус, который он сам ожидает и воспринимает как самый-самый лучший, как в случае Шайлы и мороженного ее бабушки.
Везде здесь шлем считывает именно эмоции.
По сути --- парагоны даются не за действия игрока, а за его мотивы, эмоции. То, что игроки воспринимают как «личностный рост», это не какие-то особенные поступки, это может быть, например, серьезная, напряженная внутренняя борьба добра со злом, в которой добро победило.
Также понятно, что нет никаких сложностей с ограничением механики парагона по уровням, потому что те или иные проявленные эмоции на уровнях 1-99 не мешают проявлять те же эмоции свойства личности на 100 уровне.
И аналогично нет необходимости переносить парагоны от одного персонажа к другому. Если человек в прошлом испытывал благородные чувства, ничего не мешает ему испытывать эти же чувства в игре новым персонажем.
Теперь вопрос «ЗАЧЕМ?». Зачем система в меру возможностей опирается на мотивы, а не на поступки. Тут причин несколько.
1. Потому что может. Есть нейрошлем – значит в распоряжении геймдизайна есть доступ непосредственно к эмоциям и мотивам игроков. Нелепо было бы это не использовать.
2.Потому что целесообразно. Очевидно, задача успешной игры – дать каждому пользователю геймплей, максимально отвечающий именно его желаниям, устремлениям и ожиданиям. Для этого самый прямой путь это и опереться в работе игры на эти желания, устремления и ожидания.
3. Сверхсекретный пункт, который однажды раскроется и расставит все точки над i =)
Тезис 2. Краевые эффекты не купируются.
В боевой системе хроник не отрабатываются особым образом или по особым правилам ситуации, когда личные качества человека «зашкаливают» далеко за пределы общепринятых норм, и вызывают экстраординарное поведение правил или формул системы.
Самый хрестоматийный пример – ловкость Алейны. Ее движения в реальном мире фантастически ловки и точны. Поэтому погрешность, с которой ее игровое тело подчиняется ее желаниям, меньше, чем та корректировка точности движений, которую дает ей стат ловкости. Поэтому в игре погрешность ее движений – абсолютный ноль. Что она подумает, то ее тело и сделает. Как в случае пролета через град ледяных сосулек.
То же и с набором очков парагона и Алейны. Очки парагона «за личностный рост» на самом деле даются за некоторые душевные преодоления и свершения и могут калиброваться исходя из экзальтированности и впечатлительности человека. Например, флегматик наверняка будет вознаграждаться за меньшие по амплитуде душевные свершения, чем холерик.
Но Алейна – не суперхолерик. Она маленький ребенок, воспринимающий реагирующий с непосредственностью той самой трехлетней девочки Алены, которую изъяли из человеческой жизни и поместили в жизнь спортивную. Где-то там ее душевное развитие и остановилось. Как маленький ребенок, она видит проблему вселенского масштаба в том, что у нее, например, забрали игрушку. Или что-то не дали.
А темперамент у нее более или менее нормальный, во всяком случае не настолько выпадающий из нормы, как стереотипы ее поведения и как ее восприятие окружающих ее событий. Так же как маленькая девочка, ведущий себя естественно, не будет сочтена за свое поведение истеричкой или неадекватностью.
И система под такой «краевой случай» не калибруется особым образом, и дает Алейне очки парагона сообразно ее внутреннему детскому восприятию «проблем вселенского масштаба», с которыми Алейна сталкивается. Например, проблема сбросить Арчи со скалы или нет. Просто потому, что случай Алейны отдельно и специально не прорабатывался при создании механики парагона.
Тезис 3. Система не очень-то и старалась это отбалансить.
Могут ли ГД Хроник детально проработать и скорректировать краевые случаи вроде тех, которые у Алейны возникают? Наверное, может. Если сильно захочет и задастся такой целью.
Хочет ли? Вряд ли. А вот наоборот, потратить ресурс разработки на механику, которая для всех игроков отсутствует и только в самом краевом случае срабатывает ( о чем вы узнаете в 4 томе ) --- может.
Да будет прода
Нет =)
Если среди моих читателей затесался профессиональный художник в аниме стиле, отпиши в личку =)
С новинкой! =)
Да, вы затронули весьма интересную тему. Постараюсь в ближайшее время дать развёрнутый ответ =)
Нельзя их удалять =) их ещё столько приключений ждёт!
Ну и заодно хотел задать вопрос читателям --- нравится ли им эта любовная арка (само собой, это только начало, но все же)
Пока не решил как именно выкладывать, но начну в следующем месяце. Одним куском точно нет --- там снова миллион знаков будет )
Национальность раскроется в 3 томе. Или в 4... не помню уже в какой главе это было)
Автор пишет! Честное слово. В 3 томе просто много тем затрагивает сложных, да и сюжетные ветки переплетаются слмшком уж сильно --- читателю хорошо, а автору сложно )
И вы никогда не догадайтесь о новом невероятном дуэте, который появится в 3 томе )
Я и хотел написать ранобэ (лайтновеллу по-нашему), но добавив игры и элементы из моей жизни =)
Она любимый персонаж слишком многих =) включая автора
Ничоси вы завалили меня рецензиями =)
Спасибо большое! Рад, что книга понравилась =)
P.S. автор рецензии написал шикарный роман, всем советую к прочтению )
Я 5 лет прожил на арене вова и могу сказать, что это были прекрасные годы =)
(Хотя бы потому, что заработок с них позволил мне написать эту книгу)
У моего друга штук 100 персонажей максимального уровня, а я еле-еле троих осилил) и то они абсолютно одинаковые для арены )
А про медведя тоже будет объяснение
Держать в плену можно. Более того, если тебя поймает королевская стража и посадит, то надо удалять персонажа и создавать нового)
Спасибо!
Вставку упоминалку уберу =)
Редактура 1 тома уже готова, просто ещё не залита. Надо сесть и сделать)
Продолжение будет )
Автор, напоминаю, что мы уже 1,5 часа без проды. Ждём.
А вы внимательный =)
Чуть дальше будет объяснение вскользь)
Не заброшу =)
Третий том скоро выйдет.
Спасибо за рецензию! Очень неожиданно и приятно.
И вы правильно подметили --- у автора была цель написать смешную книгу, надеюсь, это получилось =)
Насчет затянутости и медленного развития событий игровых --- тут вы тоже правы. Первый (и частично второй) тома вступительные к долгой истории с большим количеством действующих лиц, у подавляющего большинства из них будет своя и игровая, и irl сюжетные ветки (даже у тех, от кого читатели совершенно этого не ожидают). И эти ветки красиво сведутся в один грандиозный финал =)
Спасибо! Видел, что вы в своём бусти меня прорекламировали, весьма неожиданно и приятно. Постараюсь не подвести)
Рад, что понравилось =)
Да, прекрасная игра была =) в названии на нее отсылка
Спасибо! Очень классная рецензия. Насчет раскрытия персонажей --- да, не все раскрыты в первом томе, кто-то выходит на первый план, кто-то вообще упоминается лишь вскользь. Но по сюжету в будущем они будут важны, даже самые незначительные. Так что советую читать внимательнее, чтобы не пропустить чеховские ружья =)
Прикольное произведение, успехов автору.
Недавно стоит. Поворота никакого нет, я просто недавно узнал, что если проскакивает мат, то должна быть пометка 18+. Не знаю правда ли это, но решил не рисковать. Разберусь с тех поддержкой АТ и там уже будет видно =)
А для этого надо подписываться на ТГ-канал автора =) Там новости, арты, а еще маленькие истории-ДЛС к роману.
https://t.me/RanobeKDZ
Ну так прошло всего ничего =)
Интересный вопрос. Смею полагать, что секрет в том, что персонажи эти не отрицательные =) хоть так и может казаться поначалу.
Мне они очень нравятся и я пытаюсь прописывать их поведение с пониманием и сопереживанием.
P.S.
Не понимаю, как вы можете хотеть обидеть Лайлочку. Она ангелочек.
Спасибо
Постараюсь побыстрее её выложить =)
Да, так и называются. Тоже ММО рпг, а остальное уже тайна автора )
Спасибо за столь лестную рецензию!
И отдельное спасибо за критику, это помогает мне делать свое ранобэ лучше!
P.S.
Да, мне часто пишут, что персонажей и сюжетных линий много, но все они нужны для финала истории, так что порезать ничего не могу. Также, многие шутки завязаны на образе мышления персонажей, из-за чего написать от 3тьего лица будет сложно.
Про необязательные диалоги и затянутый финал --- приму к сведению.
Все так же интересно! Жду проду
Текст написан просто невероятно, мое почтение автору. Совсем не фанат гаремников, да и, если честно, очень много клишированых моментов, но то как это написано перебивает все минусы
Надеюсь, книга вас не разочарует =)
Читайте и все узнаете =)
Написал комментарий к произведению Как достать злодея. Том 3.
Да, мне эта глава тоже понравилась =)