2 005
7 662

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Дневник Автора. Ложное Поражение

Специально перечитал этот момент. 

Да, она погибла, пытаясь спасти своих от штурмового бота. И там был, кстати, абзац, который описывает смысл сцены:

Тара, тяжело дыша, смотрела на меня широко раскрытыми глазам.и В них застыл страх и... мольба? Наверняка девушка впервые попала в такую переделку, где смерть широко взмахивает косой, забирая половину тех, кто рядом. Её сородичи гибли один за другим, Энджело горел, и мы не могли ничего изменить. Даже я, Инкарнатор! Дерьмо Ангела!

Это за мгновения до момента её смертельного ранения. 

То есть сцена действительно показывала, что это один из тех моментов, где обычные люди гибнут в жуткой мясорубке в огромных количествах, и возможность ГГ как Инкарнатора уцелеть в этом месиве за счет собственно инкарнации - исключение. Что он с этой способностью обречён смотреть, как скоротечно гибнут те, кто ему дорог и кто такой возможности лишён. В этом контексте сцена и правда обретает смысл - и  точки зрения логики мира, и с точки зрения сюжета. Согласен.

Написал(-a) комментарий к посту Дневник Автора. Ложное Поражение

Роман, особое спасибо вам, что подняли такую интересную тему.

На мой взгляд, она ещё шире и интереснее, чем кажется.

Я лично наблюдаю в этом плане три основных сюжетных архетипа с точки зрения утрамбовки драмы в повествование, которые в наше время наблюдаются в разного рода произведениях, от литературы до сериалов:

1) "Победоносный путь". Герой становится всё сильнее, встречается с трудностями, героически с ними справляется без особых проблем, в следующих арках это повторяется от главы к главе По сути, это близко к сюжету детской сказки, удобный сюжет для читателей-снежинок, в ужасе убегающих от любого негатива. Во-первых, это скучно, ибо через пару повторений ситуации "пришел - увидел - влёгкую победил" все последующие ситуации становятся предсказуемыми. Во-вторых, это даже детской моралью назвать нельзя, ибо даже в книжках для детей учат, что для разрешения проблем надо постараться и быть умным либо упорным, что всё не разрешается по щелчку пальца. В общем, чтение таких историй обычно можно мотивировать классическим "чего котенку не хватает в организме, если он ест целлофан" :)

2) "Путь от поражений к победам". Это истории, где герой развивается, сталкивается с проблемами, поначалу неплохо справляется, а потом судьба его жестоко втемяшивает мордою об бетон и немного возит в луже собственной крови, показывая, что не всё так просто в этом мире. Герой сплевывает кровь, встаёт с колен и справляется с ситуацией; повторять по вкусу от арки к арке. Собственно, это как раз проход через то, что вы называете "ложным поражением". Во-первых, это, как вы правильно заметили, делает победу в финале "вкуснее", ибо по завершению сложного пути и превозмоганию реально тяжелых трудностей достижение желанной цели ощущается более ценным и значимым. Во-вторых, это дает некую мораль и... консистентность мира, что ли. Когда неопытный персонаж очень сильно отхватывает от сильных противников и обстоятельств и падает на колени - это смотрится реалистичнее, чем победы по щелчку пальцев. Когда персонаж оказывается во мраке, но стискивает зубы, собирает всю волю в кулак и все равно побеждает - это показывает читателю что в самой тяжелой ситуации нельзя сдаваться, что нужно иметь сильную волю и использовать её как таран для прорубания через врат жизненных испытаний. Когда персонаж в безвыходной ситуации лихорадочно соображает и додумывается до неочевидного, но эффективного решения, которое позволяет победить - это показывает, что интеллект и смекалка могут позволить избежать, казалось бы, неизбежного поражения.

Ну и наоборот это тоже работает - само падение в драму дает важный кирпичик в логику мира. Если персонаж попал в "ложное поражение" потому, что не выдержал и пал духом - это история про то, что воля важна, и её недостаток может быть почти смертелен, и дальнейшее разрешение ситуации может быть про то, как важно даже в полном мраке собрать остатки силы духа и всё-таки вытянуть сражение на чистой воле. Если персонаж оказался в ловушке из-за своей ошибки - это будет история про то, как глупость или просчет могут быть фатальны, и как важен интеллект и умение планировать в том, чтобы не погибнуть и выбраться из безнадеги. Кстати, в таких случаях самым неприятным и ошибочным, на мой взгляд, вариантом бывает попадание персонажа в драму из-за чистой случайности. Это самый неприятный вариант драмы, ибо его мораль - "как ни старайся, из-за случайности все равно может шваркнуть об бетон"; на мой взгляд, он слишком демотивирует читателя, чтобы использовать его.

Но у такого подхода тоже есть свои минусы. Во-первых, в какой-то момент, имхо, через несколько циклов "пришел - увидел - шваркнулся об бетон - поднялся с колен - превозмог" читатель начинает привыкать к ним и ощущать дальнейшее развитие ситуации как предсказуемое. Во-вторых, слабые духом читатели, привыкшие к первому варианту, начинают ужасаться и ныть, ибо они пришли за перманентным источником дофамина от пряничной сказки про победы без трудностей. Но тут уже вопрос - а ваши ли это читатели?)

3) "От безнадежности к надежде". Третий вариант, который я ооочень редко видел, но иногда он все же проклевывается в некоторых произведениях. Это пункт 2, умноженный на десять. Это когда персонаж развивается и всех вроде б побеждает, а потом его шваркает об бетон, а когда он привстает с колен и пытается героически превозмочь - внезапно шваркает ещё раз. И ещё, и ещё, пока не создаётся ощущение полной безнадёжности и бессмысленности всех усилий. Зато потом он всё-таки находит способ выбраться из этого - и таки превозмогает, и становится существенно сильнее, чем был до этой ситуации.

Во-первых, когда персонаж выбирается из подобного - это на несколько порядков увеличивает катарсис от финала. Чем глубже и многочисленней падения - тем слаще итоговая победа. Во-вторых, условная мораль, логически ключевая причина самой драмы и причина вылезания из неё же также усиливается на порядки. Если герой почти сломался, но потом все-таки нашел своим умом способ выбраться из вроде бы безнадежной ситуации - его интеллектуальные качества для читателя становятся на порядок круче. Если он пал духом, сломался волей и падал почти до самого дна, а потом всё-таки стиснул зубы, собрал волю в кулак и превозмог - это делает его волевые качества для зрителя куда более мощными. Ну и в-третьих - это даёт истории больше элемента неожиданности: теперь в следующих главах / арках читатель, увидев, что персонаж попал в беду, никогда не будет уверен, сможет ли персонаж в следующей главе из неё выбраться или провалится еще глубже во мрак и пострадает ещё больше.

Но минусы очевидны тоже - те, кто привыкли к вариантам 1 и 2, могут отсеяться, не выдержав безнадёги. И если тех, кто привык к первому варианту, не так жалко, но за вторых может быть обидно. Ну и в онгоинге это тяжело - если все этапы многоступенчатой драмы идут "одним куском", это ещё удобно прожевать и переварить, но когда между каждым из этапов тянутся недели, наверняка неискушенный читатель может уверовать в окончательную неизбежность и дропнуть произведение.

Вот вопрос в связи с этим перечисленным.

Я так понял, вариант 2 вы очень любите и мастерски оттачиваете от книги к книге, за что вам отдельное спасибо. А как вы относитесь к варианту 3? Кажется ли вам такой подход "перебором", или в нём тоже есть свои плюсы? Почему авторы все время любят один раз макнуть героя в пучину поражения, вытаскивая его превозмогшим, но всё время боятся делать это больше одного раза за арку?)

А то как-то задумался и понял, что среди всяческих произведений разных авторов слишком уж мало его видел. Практически всегда герой, шваркнувшись мордой об бетон, неизбежно в следующей сцене превозможет, и в какой-то момент это становится ожидаемым. Нет, конечно, если поражений так много, что сам читатель уже перестаёт верить в возможность победы - это тоже перебор, но когда победы всегда идут по одной колее "пришел - пал во мрак - поднялся - победил", да ещё и причина "превозмогания" везде одна (скажем, герой везде затаскивает на воле) - это начинает приедаться.

На мой взгляд (при всем моём глубоком уважении к серии Стеллар), момент с Тарой Джессикой Ли вышло не очень здорово чуть по другой причине. Нет, как драматический момент и "ложное поражение" это восхитительно! И как элемент неожиданности - тоже очень круто, такие моменты вызывают у зрителя ощущение, что даже у ключевых персонажей нет "сюжетной брони", и адреналин от любых сражений потом возрастает на порядки из-за отсутствия предсказуемости перспектив выживания персонажей. Но, во-первых, это по сути похоронило надежды на романтическую линию в серии Стеллара - потом Грей в поздних книгах сам упоминал, что, несмотря на различных эпизодических женщин, которые у него были в дальнейшем, он так и не полюбил по-настоящему никого, кроме Тары Джессики, а дальнейший сюжет показал, что и не полюбит. Но тут.... обидно, конечно, но очень чувствовалось, что вырезание шансов на стабильную романтическую линию тут скорее не ошибка, а ваше осознанное решение как автора, ибо эта часть тут не самая важная для сюжета.

Во-вторых, самое неприятное в таких моментах - элемент случайности. То бишь Тара Джессика, если не изменяет память, по сути погибла от случайной плазмы в живот. Не от своего просчета или просчета Грея, не от неопытности, а просто от рандомного выстрела. В этом не чувствовалось некоей неизбежности, ситуация располагала к тому, что она вполне могла выжить, но её всё-таки убили. И мой разум как читателя и зрителя, уже искушенный самой разной драматичности сюжетами (вплоть до Игры Престолов), пытается найти в этом смысл, логику и мораль (ну, кроме самого факта "драмы, которая должна сделать героя"). Не в самом факте гибели Тары Джессики, а в том, как это быстро, нелепо и вроде бы рандомно вышло. Возможно, это был ещё и способ показать читателю, что после выхода на определенный уровень противостояния реально значимые сражения могут быть только на уровне Инкарнаторов против Инкарнаторов, а не относящихся к ним солдат, гражданских, женщин и детей лучше прятать куда подальше, ибо они в инкарнаторских сражениях всё равно не сыграют значимой роли и с высокой вероятностью не выживут?) 

На мой субъективный взгляд, смерти ключевых персонажей смотрятся классно, когда в их момент удачно сочетается подходящий по сюжету момент, когда надо показать отсутствие сюжетной брони на героях и насыпать драмы в историю, и логически неизбежная ситуация, демонстрирующая, что в судьбоносный момент падение духом или ошибка в планировании могут быть фатальными. Это одновременно дает читателю адреналин, мотивируя его считать дальнейший сюжет менее предсказуемым, и в то же время даёт уверенность, что будущее зависит от персонажей, от их успехов и ошибок, а не от всесильной воли случайности. Но это сугубо моё IMHO, не хочу его никому навязывать)

Наверх Вниз