1 091
9 709

Заходил

Написал комментарий к произведению Реставратор с молнией в кармане. Том 7

Уточню один момент

Где-то в серии проговаривалось (не уверен что прямо так как я описываю) такое явление, что души мистиков более плотные, а души слабых мистиков и простых людей всё больше похожи на тени. 

Я сперва решил, что Гг убил простых людей и их души для него мало заметны (тень отлетела, ещё пройди внимание на неё обрати впотьмах), но раз автор признает тут ошибку, то я не знаю что и думать) 

Написал комментарий к произведению Амлет, сын Улава

Полистал комментарии. 

Искромётно и оригинально пошутил буквально один человек - тот парень, в начале ветки. 

Остальные двое лишь бесхитростно и неумно пытались поправить. 


А шутка смешная) 

глОзунья 🤣 - сестра Амлета 🤣🤣 

Написал комментарий к произведению Хейл

Весьма увлекательно. 

Особенно понравилось, что автор сразу снимает кучу вопросов к ГП и мира его окружающего тем, что это не каноничный Гарри, а его "ветеранская" версия и попадает он в неканоничный мир. 

Отдельный поклон за второстепенных персонажей. Их много, они разговаривают и в их словах есть характер. 

Ну где же прода, автор?) 

Написал комментарий к произведению Убийца Акаме: Уроборос

Неплохой фанфик. На данный момент ещё короткий, но многообещающий) 


Хотя, глядя на всё увеличивающиеся интервалы между главами, может один из тех, что годами остаются "в процессе" 

Написал комментарий к произведению Дело труба

Dungeons & Dragons (D&D, DnD, «Подземелья и драконы») — это настольная ролевая игра в жанре фэнтези. В ней несколько игроков создают уникальных персонажей и вместе отправляются в приключения: исследуют вымышленный мир, сражаются с монстрами, решают загадки, общаются с другими персонажами и получают награды. 

Ведущий (Dungeon Master, DM или «мастер») создаёт игровой мир, описывает локации, управляет неигровыми персонажами (NPC) и монстрами, а также определяет последствия действий игроков в соответствии с правилами. 

Игроки управляют своими персонажами, придумывают их характеристики, историю, мотивацию и принимают решения в ходе приключения. 

Результаты действий определяются броском кубика (дайса) с определённым числом граней (обозначается как dX, где X — число сторон) и добавлением модификатора соответствующей характеристики персонажа. Если результат броска равен или превышает установленную мастером сложность, действие считается успешным.


Происходящее в книге очень мне напоминает партию из этой игры) 

Написал комментарий к произведению Проклятый Магазин 2: Чёрная Пятница!

что-то заставляет нечисть шкериться по тёмным углам и подвалам, а не повелевать человечеством. 

Лол, нам в первой автор намекнул, а во второй наглядно показал - повелевают. 

А шкерятся по подвалам лишь самые "слабые", тогда как действительно могущественные сущности сидят под своим особнякам/домам/небоскрёбам, лениво потягивают человека, да пишут Правила. 

Наверх Вниз