
Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 5
Давай пофантазируем:
Самый простой вариант: воин скелет-рыцарь-лорд. Неубиваемая фиговина. Один плюс - остаётся подсунуть мага(тех же жителей других миров, либо "слуги" владельца ожерелье телепортов, который ждёт хозяина в одной из локаций) и будет классическое пати - два дд и танк. Можно уделить внимание на развитии в нём сознания. Но это противоречит логике одиночки)
2. Вместо война некрот-суммонер, что довольно скучно.
3. Фишка с ассимиляцией тел довольна прикольно. Допустим череп будет иметь возможность после игры отделяться от использованного тела(время закончилось) и когда появляется новая жертва прикрепляется к нему. Плюсы: допустим сможет использовать техники и особенности доставшегося тела - будет эдаким паразитом, грибом корницепса как в сериале last of us. Будет его поддержкой
4. Накопление и передача - как насчёт передачи накопленной энергии за бой, что не потрачена в схватке хозяину.
5. Экзотичное - сюрприз! Вы обнаружили очевидную филактерию местного лича и в данный момент он восстаёт в соседней комнате чтобы сделать в вашем городе Некрополь. Возможно вам стоит срочно присягнуть в верности и он пощадит вас?
6. Ещё больше экзотики. Предложила нейросеть.
Экстракт Теней»: Алхимик-сомелье запретных вкусов
Концепция: Вы не используете череп просто для убийства. Вы используете его как инструмент для сбора редчайшего алхимического реагента — «Эссенции Жизни», которую он извлекает из жертв. Но не всей, а лишь определенного «терруара» и «сорта».
Как это работает:
· Вампир-сомелье: Вы отправляете черепа на «дегустацию». Он должен пить не просто жизнь, а жизнь определенного качества. Жизнь мага, насыщенная магией, жизнь древнего эльфа — тонкая и утонченная, жизнь разъяренного огрского берсерка — крепкая и терпкая.
· Дистилляция: После «упоения» череп возвращается к вам, и вы с помощью специального алхимического аппарата дистиллируете собранную эссенцию в чистейшие капли.
· Применение: Эти капли — невероятно мощный и опасный товар.
· Зелья: Одна капля эссенции мага может на несколько часов усилить ваши магические способности. Капля эссенции вампира — даровать вампирическую регенерацию (но и жажду).
· Информация: Выпив эссенцию жертвы, вы можете получить обрывки ее мыслей, воспоминаний, знаний. Идеально для шпионажа и поиска секретов.
· Искусство: Самые извращенные коллекционеры платят состояния за эссенцию редких существ (древний дракон, последний единорог, падший ангел).
Наслаждайся)
Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 5
Мне стало интересно. Вот ещё пара лучших вариантов:
Храмовник Плоти»: Фанатик эволюции через слияние
Концепция: Вы — фанатичный последователь некоего бога эволюции, мутации или плоти. Ваш череп — не орудие смерти, а священный инструмент для ритуала слияния. Вы не собираете армию, вы создаете единое многотелое чудовище — живую крепость, ходячий храм из плоти.
Как это работает:
· Ритуал Причастия: Вы не просто убиваете врагов в бою. Вы побеждаете их, а затем проводите ритуал. Череп ассимилирует их тела, но не для того, чтобы они действовали independently.
· Великое Слияние: При помощи черепа и вашей магии, ассимилированные тела пришиваются, приращиваются и сращиваются друг с другом и, в конечном итоге, с вами. Руки врагов становятся вашими дополнительными щупальцами. Их ноги врастают в землю, стабилизируя вашу конструкцию. Их рты на груди шепчут молитвы, а их глаза на спине следят за тылом.
· Роль черепа: Его сознание становится «менеджером процессов» этого ужасающего организма. Он управляет нервными системами всех существ, входящих в конструкцию, координирует движение и жизненные функции. Он — дирижер вашего оркестра из плоти.
· Цель: Стать бессмертным монолитом, живым собором из костей и мышц. Чем больше тел вы ассимилируете, тем больше вы приближаетесь к своей божественной форме. Вы не воюете, вы совершаете акт религиозного поклонения, а ваши враги — это просто стройматериалы.
Почему это экзотично: Это апогей эгоцентризма и телесного ужаса. Вы не командуете армией, вы являетесь армией. Ваша цель — перестать быть человеком и стать ландшафтом, живой горой из мяса и костей, управляемой вашим летающим «камнем краеугольным».
«Тактический Органический Конструктор (T.O.K.)»: Живое оружие на любой случай
Концепция: Вы — прагматичный инженер-некромант, а ваш череп — это универсальный разъем, «голова», которая может управлять любым «телом». Вы не ищете одно идеальное тело, вы собираете ситуационный инструментарий из того, что есть под рукой.
Как это работает:
· Модульный подход: Вы носите с собой черепа (или он один, но вы находите трупы на месте). В бою вы действуете молниеносно:
· Против лучников? Череп ассимилирует тело огромного огрского берсерка. Теперь у вас есть живой таран, нечувствительный к стрелам.
· Нужно преследовать? Череп «садится» на тело быстроногого гоблина-разведчика или даже дикого зверя. Теперь у вас есть скоростной скаут.
· Враг использует магию? Череп захватывает тело мага, чей мозг он уже поглотил (из предыдущего варианта), и использует его как живой посох-батарею для контратакующих заклинаний.
· Роль черепа: Его сознание — это ОС (операционная система), которая учится оптимально управлять разными «железками» (телами). Он сообщает вам: «Хозяин, это тело слабое, но гибкое, я могу забраться на ту стену» или «Это тело имеет мышечную память к владению мечом, я могу прикрыть ваш фланг».
· Тактика «Сборной Солянки»: В разгар битвы ваш череп может несколько раз сменить тело, подстраиваясь под меняющуюся ситуацию, оставляя за собой след из обезглавленных тел. Вы не воюете, вы проводите жуткий апгрейд на поле боя.
Почему это экзотично: Вы отказываетесь от концепции «поиска идеального тела». Ваша сила — в абсолютной адаптивности. Ваш враг никогда не знает, чем вы будете атаковать в следующий момент.
первый вариант вообще крышесносный)