2 714
19 410
7 711
33 481

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Хусария

Во всём жанре фантастических рассказов про компьютерные игры главное по неправдоподобности фантдопущение - что у такого количества людей есть масса времени для игры... :-)))

Написал(-a) комментарий к произведению Fallout Equestria: First Recon

В стане экспедиции почти полноценный раскол. Кажется, кому-то забыли сказать, что экспедиция это (не)вторжение :-)))


С наступающим Новым Годом! :-)

Написал(-a) комментарий к произведению Fallout Equestria: First Recon

Оно живое :-)


Итак, разведка с привлечением местных на свою сторону превращается в полноценное вторжение.

Подземелье под Агропромом - ох, я это видел в Fallout 4, столь же печальная картина. Надеюсь, подробности всё же будут.

Ну, и финальный эпизод - снова конфликтующие политика и оккультная её подоплёка. Как всегда, (мне) ничего не понятно. :-)

Продолжайте пожалуйста:-)

Написал(-a) комментарий к посту Удивило...

О, это совсем не ново. Ещё Хайнлайн обнаружил, что большевики врут, и нет в Москве никаких 6 миллионов населения, и миллиона-то нет, почитайте "Pravda значит «правда»" (а всё потому, что на Москве-реке не увидел караванов сухогрузов)


:-)))

Написал(-a) комментарий к произведению Искра во тьме

Перечитал всё. Было интересно :-)


... получается, Сомбра и Твайлайт должны поссориться, потерять друг друга из вида, Твайлайт должна обидеться на Сомбру настолько, чтобы пожелать его убить с применением посторонних ресурсов... А потом снова сойтись более чем плотно :-)))

Написал(-a) комментарий к произведению Fallout Equestria: First Recon

Итак, Голденблад сумел так накачать единорога энергией, что тот возвысился... а потом лопнул.

Это вполне в духе эквестрийской науки последних лет :-(

Написал(-a) комментарий к произведению Строитель равновесия

Немножко СПГС-а по поводу хранителей.

Итак, что такое (здесь) Система? Это паразит, который стравливает разумных и подсовывает им нож для жертвоприношения. Часть полученной при жертвоприношении энергии система забирает себе, часть возвращает разумным в качестве стимулирующих плюшек, чтобы они активнее и охотнее кидались на следующих врагов с системным ножом наперевес.

Основная цель - побольше убийств, в общем.

И тут откуда ни возьмись возникают герои, которые говорят "Хочу быть как Флаттершай, заботиться о зверушках, а не резать всех подряд" - и система отвечает: "ути пусеньки, на тебе жёлтую курточку с розовым капюшоном и плюшки не за убийства, а за рост поголовья кроликов!". Вот с какого перепугу, учитывая основную цель системы?

Гипотеза: казино всё равно всегда выигрывает, только это делается сложнее. Победитель не только уносит выигрыш, он ещё и привлекает новых клиентов

Например, Хранитель в ходе своей деятельности преобразует часть природы, с которой он имеет дело, в системные объекты - и когда волк жуёт системного зайчика системными зубами, с зайчика тоже капает энергия. То есть хранитель превращается в миссионера системы, подключающего к ней новые источники силы, и получает плюшки за это, а не за то, что природе становится лучше. И чем хранитель эффективнее, тем больше вокруг системных зайчиков... а также системных инфузорий, поедающих системные бактерии.

Написал(-a) комментарий к произведению Строитель равновесия

Ух, забавно :-)

Спасибо! 

...и мир ГП туда же, причём достаточно пародийный.

Зато вполне правдоподобно идёт смена состава отряда гг. Война, всё же, непрерывная, со всей окружающей Вселенной, и то, что без лазганов и космодесантников, сути не меняет.

Написал(-a) комментарий к произведению Fallout Equestria: First Recon

Да, я в FNV тоже прикалывался, проходя Vault 22 в костюме химзащиты и с огнемётом. :-)

А вообще - успех военных\предвоенных времён, оставшийся без контроля и превратившийся в катастрофу - это характерная и очень болезненная деталь как в сеттинге Fallout, так и унаследованная в ФоЕ. 


Продолжайте пожалуйста!

Наверх Вниз