218
286
0
45

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Жатва душ 2. Несущий свет

Очень ждал продолжения Жатвы, поскольку интересно узнать, что бывает с измерениями, с которыми жнецы всё-таки решили расправиться. На моё счастье, только недавно прочёл первую часть и здорово, что попал прямо под выход второй. Буду с удовольствием следить за сюжетом)

Написал(-a) комментарий к произведению Тинар. Том 2

Да, тоже очень грустно, что Тинара не почитать, у меня в доступе только вторая книга, но всё равно буду надеяться, что автор однажды вернётся и откроет доступ)

Написал(-a) комментарий к произведению Дисгардиум. Путь Скифа

Персонаж: Сикриена

Реальное имя: Ингрид Перссон (девушка)

Возраст: 26 лет

Игровой класс: астролог-анималист

Раса: тёмный эльф

Статус: угроза L-класса. Получила свой статус за уникальный класс, который позволил ей использовать не ману, а "шкалу дыхания звёзд" для использования своих сил. Пополняется шкала сама собой, но процесс может быть ускорен очень трудным горловым пением (по типу мантр Скифа, только необходим более сложный ритуал, в виде стойки и пения в нужной тональности, из-за чего она может выглядеть нелепо или попадать в нелепые ситуации).

Предыстория: в реальной жизни увлекалась астрономией, как и Алекс. Только она мечтала быть, скорее, астрофизиком из-за чего даже поступила на соответствующий факультет после школы. В дисгардиуме ей тоже хотелось изучать космос и поэтому однажды, спустя много лет игры и выполнения разных квестов, она нашла фалиант, который научил её обращаться к звёздам, из-за чего система игры превратила её класс из астролога в астролога-анималиста и выдала статус угрозы. Очень долго она скрывалась, выживая в соло близ Урсайских Джунглей. Потом решила найти Скифа и встать под его защиту, но так и не смогла его отыскать. Была замечена Девяткой–Бездной, когда Ингрид использовала свои силы, не тратя при это ману. Девятку это заинтересовало, потому что источник призыва не зависел от маны. Она забрала её себе, чтобы изучить и понять, как эту силу, либо забрать, либо использовать в своих целях.

Способности: может призывать во время битвы существ из 12 знаков зодиака. Напомню, что на 12 знаков приходится 4 стихии. То есть 3 существа на одну стихию. Существа в рамках одной стихии имеют свои основные свойства: атака, защита, поддержка. При этом в зависимости от призванных существ, на союзников распространяется бафф от стихии призванного моба. Например, если это лев (стихия огонь), то все, у кого в пати есть огненные спелы, получают несколько процентов плюсом к ним. Все мобы выглядят как бы фантомно, будто состоят из серебряной дымки с очертаниями их созвездий внутри. За раз получается призвать только трёх мобов, поэтому всегда стоит учитывать их способности и придумывать комбинацию.

Вода:

Скорпион – атакующий моб. Призывается в виде большого скорпиона, который может наносить урон хвостом по площади или делать точный удар, который на пару секунд замедляет противника. Большой урон, но низкая мобильность. Колющий тип урона.

Рак – моб защиты. В основном выступает в роли защиты и хорошо держит на себе агро. Клешнями может откидывать подобравшихся близко врагов, что делает его труднодосягаемым.

Рыбы – моб поддержки, который начинает крутиться вокруг союзников и призывателя, создавая зону отхила и небольшой водяной щит.

Земля:

Козерог – атакующий моб. Его часто изображают в виде козла с рыбьим хвостом, поэтому его атака – это нырок под землю (как акулон) и выниривание в той области, где находятся жертвы. Он не дерётся в лоб, только нырками туда-обратно, нанося дробящий тип урона.

Телец – моб защиты. Серый каменный буйвол, который внешне чуть-чуть похож на валун. Его особенность в том, что он – самый крепкий моб защиты среди остальных, поскольку состоит из самой твёрдой стихии. Минус его в том, что он совершенно не мобилен.

Дева – моб поддержки. Во время битвы поёт и своим пением накладывает бафф, который повышает стойкость и защиту (всё-таки стихия земли).

Огонь:

Лев – атакующий моб. Лев с огненной гривой, который оставляет ожоги во время укусов или царапин.

Овен – моб защиты. Магмовый баран, который пусть и имеет средний показатель защиты, но при этом во время ударов по нему, испускает магмовые кусочки, которые могут случайно попасть и нанести урон.

Стрелец – моб поддержки. Кентавр, который пусть призывается и не надолго, но при этом, он единственный моб поддержки, который может выбрать случайную цель и с невероятной точностью выстрелить в неё огненной стрелой. Его поддержка заключается в том, что при появлении он использует боевой клич, который накладывает на всех эффект воодушевления и бодрости.

Воздух:

Водолей – атакующий моб. (да, он в стихии воздуха, сам в шоке)... Из своего кувшина он направляет на врагов сильный воздушный поток, который пусть и не наносит много урона, но лишает противника возможности грамотно расчитывать свои действия на какое-то время. По сути сбивает с толку.

Близнецы – моб защиты. Имеет самый низкий показатель прочности среди мобов защиты, но при этом самый большой шанс уклонения. Очень мобилен и может доставлять проблемы.

Весы – моб поддержки. Который имеет две функции: если возможно, он может забрать часть дебафа наложенного на членов своей группы и переложить на врагов. Если щиты врагов не позволяют это сделать, тогда дебаф раскладывается между всеми и в особенности даётся тем, кто способен его выдержать. Плюс даёт лёгкое сопротивление к этому дебафу, но не невилирует полностью.

P.S. это я написал тот стих про Дисгардиум и про Левел ап в тг :3

Наверх Вниз