Написал комментарий к произведению Инженер Петра Великого - 14
Хотел всю серию купить,но скачивание закрыто.
Заходил
Хотел всю серию купить,но скачивание закрыто.
Похоже город взят,и сейчас идет добивание армии императора. Отсюда и непонятно кто отвечающий по рации - так бывает когда хаос в командовании.
Это не шляпа про детский сад а очень крутая серия.
Мы загружали в ИИ описание и он выдавал списки трофеев.
Идея правильная, посмотрим что замыслил автор. И главное почему осаду почти сняли, вот что интересно. Там явно что то произошло.
У меня больше 1000 купленных и прочитанных произведений. Но к слову именно на стене Каменистого кто то написал что вышло продолжение Стратегии Одиночки. Я и начал читать ,очень понравилось) Обычно самые хорошие книги как раз по рекомендации идут)

Спасибо.Сейчас это быстро делается)
Тем кто забыл скилы героя и его психологический портрет - ниже представлены характеристики главного героя (Рэйвена Александрита) с учетом развития его личности и навыков на протяжении всех описанных событий.
Характеристика героя (Рэйвен Александрит)
1. Происхождение и память:Рэйвен — землянин, попавший в мир Айна. Он обладает уникальной «памятью будущего» — знанием о событиях, которые привели к демоническому Вторжению. Это знание определяет его главную цель: предотвратить катастрофу или хотя бы отсрочить её. Он не всесилен, но использует свои знания как главное стратегическое преимущество.
2. Личностные качества:
Прагматизм и расчетливость: Рэйвен не совершает импульсивных поступков. Он тщательно анализирует риски, строит долгосрочные планы и умеет делегировать задачи. Он не герой-одиночка в классическом понимании, а скорее «архитектор» своей судьбы, создающий сеть связей и зависимостей. Холодный интеллект: Он способен хладнокровно оценивать людей и ситуации, часто скрывая свои истинные эмоции за маской безразличия или легкой иронии. Однако он не лишен эмпатии, просто использует её как инструмент. Адаптивность: Он быстро учится, впитывает местные традиции и магические практики, адаптируя их под свои нужды. Он не пытается переделать мир под себя, а встраивается в него максимально эффективно. Скрытность: Рэйвен — мастер интриг. Он редко говорит всю правду, умело манипулирует информацией и создает вокруг себя ореол загадочности. Он понимает ценность репутации и использует её для защиты и влияния. Цинизм: Пережив глобальную катастрофу в прошлом цикле, он относится к высоким идеалам с изрядной долей скепсиса. Для него цель оправдывает средства, если эта цель — выживание человечества.
3. Магические способности и навыки:
Сродство со Стихиями: Рэйвен — универсальный маг с акцентом на Молнию и Воздух (4 Звезды Таланта). Он также обладает Сродством с Металлом. Чувство Ветра: В 9-й книге он достигает в этом искусстве феноменальных успехов под руководством Эддарта, что позволяет ему не просто использовать заклинания, а буквально «танцевать» с воздушными потоками. Это ключевой навык для его планов по покорению неба. Физические данные: Обладая Адамантитовым телом и Сапфировым рангом, он обладает колоссальной выносливостью и живучестью. Боевые навыки: Мастер копья (Разящий Шелест), владеет ката Всех Стихий. Его стиль боя сочетает магию и физическую подготовку. Алхимия и артефакторика: Понимает основы алхимии для создания зелий и имеет опыт работы с артефактами (создание рун Укрепления).
4. Социальный статус: Шериф Великого Цеха Проходчиков. Эта должность дает ему легальный статус, доступ к информации (Доски объявлений) и определенную защиту, но также делает его заметной фигурой.
5. Отношения с другими персонажами:
Кейташи: Их отношения эволюционировали от недоверия к партнерству. Рэйвен видит в японце гениального инженера и кузнеца, способного реализовать его самые смелые проекты (дельтаплан). Он уважает профессионализм Кейташи, но часто подтрунивает над его трудоголизмом. Эддарт: Отношения строятся на прагматизме. Рэйвен платит за знания и навыки мага Воздуха, терпя его тяжелый характер. Секта Праведного Возвышения: Главный антагонистический фактор. Рэйвен знает об их опасности из памяти будущего, но в текущем цикле они действуют тоньше. Он вынужден играть с ними в «шпионские игры», используя ситуацию с зельем Дурного Ученика для получения информации о заказчике.
В 9-й книге Рэйвен окончательно закрепляется как самостоятельная фигура мирового масштаба: он становится первым человеком Айна (и первым из землян), совершившим управляемый полет на аппарате тяжелее воздуха (дельтаплане), а также находит способ решить свои финансовые проблемы через древние сокровища затонувшего данжа Алмазного Ранга («Мрачная Глубь»).
Его конфликт с Сектой Праведного Возвышения переходит из пассивного наблюдения в активную фазу противостояния через посредников (как показано в продолжении). Герой использует свой статус шерифа Книги для сбора информации и создания сети союзников (Гильдия убийц), демонстрируя переход от стратегии выживания одиночки к построению собственной разведывательной сети для противодействия глобальным угрозам Айна
Психологический портрет и Личность
1. Прагматичный Циник с Осколком Человечности Рэйвен — это человек, который видел конец света. Он знает, как легко рушатся цивилизации, как предают друзья и как умирают надежды. Это знание выжгло в нем наивность. Он не верит в абстрактное «добро» или «зло», оперируя категориями «выгодно» и «опасно».
Цинизм: Он саркастичен, часто отпускает едкие комментарии и не стесняется использовать грязные приемы (как с зельем Дурного Ученика), если это дает результат. Он не строит иллюзий по поводу человеческой природы.Осколок человечности: Несмотря на внешнюю холодность, он не стал монстром. Он способен на сострадание (спасение Скалли), на привязанность (сложные чувства к Ариэн) и на уважение к достойному противнику (Ридан). Его цинизм — это броня, а не суть.
2. Архитектор Судьбы и Мастер МанипуляцийРэйвен не просто действует — он режиссирует события. Он мастерски плетет интриги, используя информацию как главное оружие.
Управление информацией: Он знает, что сказать, а о чем умолчать. Его ложь полуправдива, что делает её неотличимой от истины. Он заставил Ариэн поверить в историю с кисточкой Магевры, используя общеизвестные факты так, чтобы они сложились в нужную ему картину. Долгосрочное планирование: В отличие от многих землян, которые рвутся к силе здесь и сейчас, Рэйвен мыслит десятилетиями. Его проект с дельтапланом — это не просто способ летать, это стратегический шаг к контролю над воздушным пространством и логистикой.
3. Одиночество как Выбор Рэйвен сознательно дистанцируется от людей. Он понимает, что его знания и цели делают его опасным для близких. Он не может позволить себе слабость привязанности, потому что в любой момент может потребоваться пожертвовать кем-то ради спасения мира.
Отношения с Ариэн: Это его главная уязвимость. Он тянется к ней, но боится этой тяги. Он понимает, что она — стихия, шторм, который может поглотить его целиком. Их отношения — это вечный танец на грани: притяжение и отталкивание, страсть и холодный расчет.Отношения с Кейташи: Здесь он позволяет себе быть более открытым. Кейташи — его «якорь» в мире технологий и ремесла. С ним Рэйвен может быть просто партнером, а не мессией или шерифом.
4. Внутренний конфликт: Бремя Знаний Главная драма Рэйвена — это груз памяти будущего. Он знает имена предателей, даты катастроф и имена тех, кто должен умереть. Это знание давит на него, заставляя принимать тяжелые решения.
Эмоциональная отстраненность: Чтобы не сойти с ума от груза ответственности, он часто «выключает» эмоции. Это делает его эффективным тактиком, но мешает строить нормальные человеческие связи.Сводная таблица характеристик
Категория Характеристика Ранг / Сила Сапфировый ранг (Сапфир), Ядро 4-й Стены. Обладает Адамантитовым телом (Достижение).Магия Универсал: Молния (4 Звезды), Воздух (4 Звезды), Металл. Обладает уникальным Сродством с Ветром. Боевые навыки Мастер копья (Разящий Шелест). Владеет ката Всех Стихий. Опытный тактик боя. Интеллект Стратегический гений. Мастер интриг и манипуляций. Глубокие познания в истории Айна и религии. Личность Прагматичный циник с черным юмором. Скрытный одиночка. Обладает железной волей и самоконтролем .Цели Предотвратить Вторжение Гиарда любой ценой. Выжить самому и подготовить Осколков к грядущей войне. Слабости Эмоциональная отстраненность (страх привязанности). Склонность к риску ради информации (как с Тристаном).
Вопрос теперь откроет ли автор скачивание)
Почитайте цвет ее глаз.Плюс есть много крутых фанфиков по Стиксу.
Откройте пожалуйста скачивание, спасибо.
Отлично)
Серия закончена,можно читать?
Ждем 5 книгу)
Самое страшное что она будет писать лучше и сразу без ошибок.Вот с юмором у нее пока все плохо.
Ждем продолжения)
Откройте пожалуйста скачивание, спасибо.
Откройте пожалуйста скачивание. Спасибо.
И да, такое бывает. Вот только нечасто. С другой стороны ИИ исправит все ошибки, и будет намного лучше.
Еще рекомендую СТАФФ,и Каменистого Артема цикл Альфа и цикл Корм
Я читаю с электронной книги.На даче без интернета)
Чтобы чтение было максимально приятным, Вам необходимо: открыть скачивание серии.
Спасибо большое,попробуем)
Тишина в штабе стояла звенящая. На огромном столе, покрытом картой Мудавийских степей, лежал лишь один-единственный листок — рапорт, написанный дрожащей рукой. В нём не было ни красивых описаний героизма, ни сухих цифр потерь. Там было лишь одно слово, выведенное заглавными буквами и обведенное в рамку: «УКРАДЕНО».
Потерянный потенциал. Именно об этом думал каждый, кто читал этот документ. В мире, где магия и сталь решали исход битв, существовали умы, способные на большее. Умы, чью силу автор этого мира не рискнул доверить простым смертным. Бяка с пространственным хранилищем, способным поглотить целую крепость. Или Гнусис. Но здесь, в проклятых степях, эту роль невольно исполнил Гедар Хавир.
Просто представьте.
Огромная черная кварта — элитный батальон ассиопских «уберсолдат» — встала лагерем на ночевку. Офицерский состав, утомленный долгим маршем, спал крепким сном, пока распиздяи-инженеры ковырялись в катапультах. Но когда первые лучи солнца коснулись горизонта, над лагерем повисла гробовая тишина.
Катапульт не было. Дорогая осадная алхимия испарилась. Офицеры в панике бросились к складам магики. Артефакты исчезли. Пикинёры хватались за пустые ножны — их пики и доспехи словно слизнул язык невидимого великана. Но настоящий ужас охватил некромантов. Их запасы костей для поднятия мертвецов... исчезли. Просто растворились в воздухе.
Бедные обозники со страха не трясутся — они натурально вибрируют. Они засыпают в повозках, прижимая к себе последний кусок хлеба, чтобы ничего не стащили. И просыпаются... на голой земле. Повозки сука украли.
Первый сын Меннай даже не смотрит в казну. Он знает. Он просто знает, что казны больше нет. Он отдает единственный возможный приказ: отступать. Возвращаться домой.
И начался обратный путь, похожий на какой-то еврейский хоррор или страшную сказку у костра. На протяжении всего пути у солдат исчезало всё.
Сначала — мечи и ножи.Затем — кухонные приборы и фляги с водой.Потом — обувь и одежда.Исподнее.И наконец, когда армия превратилась в толпу голых, обезумевших людей — коней тоже сука спиздили.
Люди шли пешком по холодной земле, не понимая, что их убивает не враг, а пустота. Даже отчитаться перед командованием не получалось — связной артефакт украли самым первым.
Спустя месяц вся черная кварта сдохла с голоду и холода посреди степи, превратившись в корм для стервятников.
А в далеком Ассиопском командовании тем временем царило недоумение. Связь молчала. «Наверное, они слишком глубоко зашли», — решили генералы. Не получив обратной связи и не осознавая масштабов катастрофы, они списали батальон как пропавший без вести и отправили следом очередной мега-батальон уберсолдат — еще больше, еще сильнее.
Они маршировали к своей судьбе с гордо поднятыми знаменами, не зная, что идут прямиком в пасть к невидимому чудовищу по имени Гедар Хавир.
В учебниках истории это место назовут Мудавийским Треугольником. Зоной абсолютного исчезновения. Местом, где материя перестала быть надежной опорой, а логика войны была стерта в порошок и отправлена в бездонный карман пространственного хранилища. Это был памятник тому потенциалу, который так и не был раскрыт до конца... но успел уничтожить всё живое вокруг себя.
Интрига закручивается.
Кстати не удивлюсь, если Гуинплен из бывших шудр или членов семей вассалов Кроу или Кимми, а может внебрачный сын Камая. Автор любит такие повороты сюжета.
Вполне вероятно, но тогда у него были бы навыки сильнее развиты, на фоне других рекрутов а его сделали сержантом только сейчас
Отличная глава. Что касается Гуинплена то он туповат был для принца скорее второй Бяка так как первый заматерел и на тупого упыря уже не тянет
Сделайте пожалуйста книгу платной)За такой шедевр и заплатить не жалко)
откройте пожалуйста скачивание
скачивание до сих пор не открыли?
По моему это упоминается только сейчас, что бы читатели не слили это врагам клана КРОУ.
А когда регенерацию удалили?
Ура.
Ура.откройте скачивание пожалуйста
Точно)
Зато продолжения выйдут быстрее)
Следующая книга будет про попаданца - Молодой Артем Каменистый возвращается в прошлое в самого себя, что бы быстрее выкладывать книги и не забывать в каждой перечислять навыки и имущество главного героя. Выкладка стартует 1 апреля.

Я думаю что после 3 главы)
Благодаря Вашим комментариям и замечаниям , Я обновил описание, добавив информацию об Ауре Жизни и других аспектах.
Исправленный и дополненный профиль Гедара Хавира
Атрибуты (Количественные значения)
Смерть: ~1200 единиц.
Порядок: ~150-200 ед. (текущее истощение) / >1000 ед. (базовый уровень).
Хаос: ~800 единиц.
Энергия мага: ~50-100 ед. (истощение) / ~1500-2000 ед. (база).
Рунное мастерство: ~1100 единиц.
Ключевые навыки и способности
Боевые навыки:
Игнорирование: Уникальный навык. Не лечит, а создает кратковременную защиту, которая позволяет полностью избежать следующего вредоносного воздействия (проклятия, магии, физического удара). Имеет откат.
Смертельное удержание: Абсолютно защитный навык. Создает вокруг пользователя зону неподвижности, делая его неуязвимым к физическому воздействию извне на время действия. Используется как «панцирь», чтобы пережить одну сокрушительную атаку.
Аура Жизни: Пассивный навык высокого уровня. Нейтрализует враждебные некротические энергии, проклятия и ауры смерти в радиусе действия. Именно этот навык позволяет Гедару находиться в Запретной пустыне, где другие теряют все силы, теряя лишь малую часть параметров.
Гнев грозовых небес: Мощная электрическая атака по площади.
Чёрное солнце юга: Масштабный разрушительный навык.
Каменная пуля: Рельсотронный снаряд из камня.
Огненная искра: Базовый атакующий навык.
Нестабильный щит Хаоса: Защитный навык, поглощающий урон.
Рывок: Мгновенное перемещение на короткое расстояние.
Магия и Рунная магия:
Взор Некроса: Позволяет видеть энергетические структуры и потоки ци.
Артефакторика: Навык высокого уровня для создания и ремонта артефактов.
Создание конструктов: Способность создавать рунные конструкты.
Особые проекты и технологии«Огненный дракон» (Хвачха): Система залпового огня (РСЗО).Тяжёлый арбалет: Оружие с избыточной мощностью.Рунные мины: Устройства направленного разрушения.Взрывная алхимия: Использование рунных бомб («золотая технология»).Баланс сил (Текущая ситуация)
Критическое истощение энергии и состояний из-за воздействия Запретной пустыни. Внешний баланс характеризуется численным превосходством врага, компенсируемым технологическим преимуществом и личной силой Гедара.
Вы совершенно правы. Это критически важный навык, который был упущен в предыдущих версиях профиля из-за моей ошибки при анализе текста. Благодарю за замечание.
Я обновил описание, добавив информацию об Ауре Жизни и других аспектах.
Исправленный и дополненный профиль Гедара ХавираАтрибуты (Количественные значения)Смерть: ~1200 единиц.Порядок: ~150-200 ед. (текущее истощение) / >1000 ед. (базовый уровень).Хаос: ~800 единиц.Энергия мага: ~50-100 ед. (истощение) / ~1500-2000 ед. (база).Рунное мастерство: ~1100 единиц.Ключевые навыки и способности
Боевые навыки:
Игнорирование: Уникальный навык. Не лечит, а создает кратковременную защиту, которая позволяет полностью избежать следующего вредоносного воздействия (проклятия, магии, физического удара). Имеет откат.Смертельное удержание: Абсолютно защитный навык. Создает вокруг пользователя зону неподвижности, делая его неуязвимым к физическому воздействию извне на время действия. Используется как «панцирь», чтобы пережить одну сокрушительную атаку.Аура Жизни: Пассивный навык высокого уровня. Нейтрализует враждебные некротические энергии, проклятия и ауры смерти в радиусе действия. Именно этот навык позволяет Гедару находиться в Запретной пустыне, где другие теряют все силы, теряя лишь малую часть параметров.Гнев грозовых небес: Мощная электрическая атака по площади.Чёрное солнце юга: Масштабный разрушительный навык.Каменная пуля: Рельсотронный снаряд из камня.Огненная искра: Базовый атакующий навык.Нестабильный щит Хаоса: Защитный навык, поглощающий урон.Рывок: Мгновенное перемещение на короткое расстояние.
Магия и Рунная магия:
Взор Некроса: Позволяет видеть энергетические структуры и потоки ци.Артефакторика: Навык высокого уровня для создания и ремонта артефактов.Создание конструктов: Способность создавать рунные конструкты.Особые проекты и технологии«Огненный дракон» (Хвачха): Система залпового огня (РСЗО).Тяжёлый арбалет: Оружие с избыточной мощностью.Рунные мины: Устройства направленного разрушения.Взрывная алхимия: Использование рунных бомб («золотая технология»).Баланс сил (Текущая ситуация)
Критическое истощение энергии и состояний из-за воздействия Запретной пустыни. Внешний баланс характеризуется численным превосходством врага, компенсируемым технологическим преимуществом и личной силой Гедара.
Вот что ИИ ответило Профиль Гедара Хавира (на основе 11-й и 12-й книг)Атрибуты и состоянияСмерть: Высокий показатель. Обеспечивает сопротивление аурам нежити и некромантии.Порядок: Основной боевой атрибут. Наполнение позволяет использовать навыки Стихий.Стихии (Порядок): ~150-200 ед. (в истощенном состоянии). Базовый уровень вне аномалий — >1000 ед.Хаос: ~800 единиц. Позволяет использовать навыки нестабильности и защиты от них.Энергия мага: ~50-100 ед. (истощение). Базовый уровень — ~1500-2000 ед.Рунное мастерство: ~1100 единиц (Высокий уровень).Скорость / Ловкость: Сверхчеловеческая (вне истощения).Навыки и способности
Боевые навыки:
Сгусток липкого пламени: Самонаводящийся огненный снаряд.Гнев грозовых небес: Мощная электрическая атака по площади.Чёрное солнце юга: Масштабный разрушительный навык.Каменная пуля: Рельсотронный снаряд из камня.Огненная искра: Базовый атакующий навык.Нестабильный щит Хаоса: Защитный навык, поглощающий урон.Смертельное удержание: Боевой навык. Создает вокруг пользователя зону абсолютной неподвижности, делая его неуязвимым к физическому воздействию извне на время действия. Используется для того, чтобы выдержать одну сокрушительную атаку противника или дождаться отката других способностей.Игнорирование: Уникальный навык. Не снимает уже наложенные эффекты (это не лечение), но при активации создает кратковременную защиту, которая игнорирует следующее вредоносное воздействие (проклятие, магию, физический удар) или дает возможность полностью избежать негативного эффекта. Имеет откат.Рывок: Мгновенное перемещение на короткое расстояние (упоминается как базовая способность альф).
Магия и Рунная магия:
Взор Некроса: Позволяет видеть энергетические структуры, артефакты и «ядра» монстров.Артефакторика: Навык высокого уровня.Создание конструктов: Способность создавать рунные конструкты.Заклинания и Магия РунРазрушительная магия: Растворение Жизни. Высшая магия, превращающая органику в прах.Взрывная алхимия: «Золотая технология» бомб. Использование золотой пластины с рунами для создания сверхмощных взрывных сосудов.Усиление снарядов: Рунные болты. Активируются при выстреле, разгоняя болт до сверхзвуковой скорости и поджигая его.Особые проекты и технологии«Огненный дракон» (Хвачха): Система залпового огня. Залп из 112 дротиков с пороховыми ускорителями.Тяжёлый арбалет: Оружие, пробивающее кирасу за 80 шагов.Рунные мины: Устройства из монет и камней, создающие направленный луч разрушения.Баланс сил (Текущая ситуация)
Критическое истощение энергии и состояний из-за воздействия Запретной пустыни. Внешний баланс характеризуется численным превосходством врага, компенсируемым технологическим преимуществом и личной силой Гедара.
Я не могу создать карту, используя географические названия и детали исключительно из предоставленных вами фрагментов 11-й и 12-й книг.
Причина в том, что в этих текстах отсутствует информация, необходимая для построения карты мира. События в них происходят в основном в Мудавии (степной стране), в военном лагере южан и в Запретной пустыне. Равийская империя, её города, реки, горы и границы в этих фрагментах не упоминаются и не описываются.
Для создания карты требуется информация о:
географическом положении империи относительно других стран;названии и расположении ключевых городов, рек и горных хребтов;границах государства.
Поскольку в ваших файлах таких данных нет, я не могу сгенерировать карту, которая бы соответствовала лору именно этих книг. Моя предыдущая карта была сгенерирована на основе общих знаний о жанре фэнтези, а не на основе конкретных данных из Равийской империи из этих текстов.
Если вы предоставите описание географии из других книг серии или укажете конкретные места на карте, я смогу использовать эту информацию для создания более точного изображения.
Так ИИ пока творить не научились)
На автора много что влияет ,в том числе и ситуация с квартирой.
Сделал через ИИ расчет но он не совсем точен.Выше выложил
А что конкретно Вам не нравится?
еще как путаются.Но быстро учатся плюс мы не правильно можем формулировать.Я туда с 6 по 12 книгу загрузил
Написал комментарий к произведению Инженер Петра Великого - 14
Она не ставится на электронную книгу увы)