1 990 2 679

Заходил

Написал комментарий к произведению Тень и Пламя, том II. Двоецарствие

Я долго откладывал этот фик, ибо хотел получить все залпом. И мне понравилось! Касательно нынешнего момента, с демоном Слаанеш обыграно очень хорошо. Миру Толкина весьма повезло с тем, что это именно что слаанешист, а не нурглит, или кто-то другой из четверки хаоса неделимого, и одного пятого нелишнего. Прежде чем в меня начнут кидать тапки, поясню: Как по мне Нургл, самый злобный, и вообще худший из всей четверки хаоса. Причина такова -  в один момент как-то на реддите, увидел пост в котором спрашивали - кого из хаоситов, по вашему мнению Бог-Император Человечества ненавидит больше всего? И там был ответ - Нургл, его аспекты это по сути отрава, разложение и гниение. А так-как все из четверки хаоса, действуют так или иначе метафорический, то выходит что Император год за годом, тысячелетиями противостоял Нурглу все это время, сидя у золотого трона. Видя как вид что должен был эволюционировать вместо этого начал деградировать, видя как общество что он построил начало гнить изнутри, видя как его детище разлагается из года в год. Отрицая , что человечество потухнет, все это время они вели ни кому невидимую войну за существование вида. Что может быть хуже? 

Кхорн? он хоть и самый старый, и сильный, и кровожадный - но бой с ним это честный бой. Либо он тебя, либо ты его. Тзинч?  он -  настолько погряз в своих планах и обмане что порой обманывает сам себя, при этом самого себя же ставит в угол, при том от своих же игр.  Слаанеш? - она хоть и может вести свою игру, но ее же жажда, ее же и выдает. К тому же, ее основное блюдо это эльдари. Как и ее основной источник сил - это эльдари. Прикончи всех эльдаров светом Анафемы, и слаанеш ослабнет настолько что ее можно и прикончить. Ибо то что имеет начало - имеет и конец. Про Малала и говорить не стоит - он бьет как и своих так и чужих. А вот Нургл - это живучий яд, болезнь от которой невозможно избавиться. 

Написал комментарий к произведению Миненталь

Единственное что я хочу от этого пока что, так это чтобы Хоринис был больше Архолоса. Мододелам конечно респект,  этот город был реально большим... Не могло же быть так, чтобы Хоринис(Центральный, единственный портовый город, стратегический важной точки) был с размером деревеньку откуда мы и начинаем...))) 

Написал комментарий к произведению Миненталь

Мы тут сидим, ждем новой главы. А Айзен пашет, как не в себя! Что ты употреблял? ))) Дай, поделись с этим. Я тоже такой заряд бодрости себе хочу!!!

Написал комментарий к произведению Миненталь

В начале то же не замечал пауков, пока они не стали с потолка падать прямо в рожу, да еще с ядом...😆 как я тебя понимаю)))

Написал комментарий к произведению Миненталь

+ надеемся что авторы раскроют что там было на уме у Ли. Честно сказать в третьей части я ожидал ветку квестов по Ли, в котором полностью раскроют его прошлое... 

Но не сбылось, он как был мутным типом, с мутной историей так и остался.

Написал комментарий к произведению Миненталь

400 единиц золота - не монет... Чел, это по английский юнит, его можно считать как 400 слитков золота, или 400 кг золота, или 400 фунтов золота. А можно даже 400 тонн. Так что еще раз, откуда цена в 400 золотых монет? 

В адаптации мира - у людей бартерная система, и в самом фанфике я как-то еще не читал - серебряник, медяк, грош или еще что-то. Вот добавят, тогда можно, а так только золотые.

Раз пошло с адаптацией к реальному миру, а кто сказал что орки напали из-за Спящего. Ирдорат стоял всегда, он был там всегда, и автор сам в фанфике рассуждал - что полагаться на игровые условности эта одна дорога в могилу. Орки ведь могут напасть и прямо на барьер, и уже завтра, или просто захватить Хоринис - об этом автор тоже писал, как рассуждения гг. А в игре никаких дат, или предпосылок не было - просто это событие случилось  а потом это, и если ты спидранер то вообще могло быть так - очнулся в первый день, на второй Спящего уничтожил, на третий колонию захватили, на четвертый драконов замочил, а на пятый уплыл...

Написал комментарий к произведению Миненталь

1. Откуда цена шахт в 400 золотых монет.? Где этот источник? Простой вход в город 100 золотых монет. 4 овцы - 400 золотых монет. В мире готики, нет медных или еще каких других видов монет. Есть только 1 вид, золотая монет - что условно от разработчиков. Так что откуда у вас выводы и такие данные что колония стоит 400 золотых монет?

2. Насчет населения - если утроить количество в игре, будет около 1150 человек. Насчет сельского хозяйство, автор уже начал продвижения и планы, и тот пока что абсолют власти снаружи - это маги огня ибо они в Хоринисе по авторитету главные. Не король, и не все королю обязательно знать.

3. Трудовые ресурсы вот уже 20 лет наполняют колонию, если не ежемесячно так каждые полгода-год. В чем проблема? Собрать армию, нагулять жирок, - до нападения орков из чертогов Ирдората осталось неизвестное количество времени. У гг очень-очень мало времени, и он в курсе что проблемы есть не только внутри Колонии - но и снаружи, то почему он должен их откладывать пока они не взорвуться прямо ему в лицо, а не решить чужими руками?

Написал комментарий к произведению Миненталь

Правило чтобы быть гражданином нужно иметь работу - это правило паладинов, которые кстати не пришли(и оно относиться к новоприбывшим, а не тем кто был там уже давно). Кстати, паладины как раз таки и являются теми - кто окончательно добил экономику и благостояние города, одним своим присутствием. 

Пересчитай всех граждан Хориниса, и посмотри чем они там заняты. У них там банально работы нету. Преступников - ту же гильдию воров я не считал, но их можно добавить в ту же категорию что и паладинов - лишняя нагрузка на доход и казну города.

Цифры на то и нужны, что бы все было логично и без всяких там - каким таким образом 1 рудокоп в час 1 млн руды добывает? Или - ну там горстка людей, у нас горстка - но у нас больше горстка, хоть и не такая горстка как там, но все же это лучше чем горстка!? 

Написал комментарий к произведению Миненталь

Касательно Хроманина, на мой взгляд будет лучшим даровать то что как-раз таки и дали разработчики... А именно обман, или шутку. Ну в смысле -  магию иллюзии. Может, туда и не добавлять ничего - но магия каким-то образом скрыла самого автора хроманина(или чей там труп), а также была способна отреагировать на последовательность. Поэтому если и не включать туда какой-то там рояль(я думаю он туда и не нужен), то возможно маги огня смогут разобраться и использовать эту самую уловку заложенную в книгах и томах Хроманина. Найти способ использовать не само могущество, а лишь ее обманчивое проявление - иллюзию могущества.

Написал комментарий к произведению Миненталь

Уже который день, даже играя готику. Мысли занимали про перепись населения и руда в колонии. Насчет переписи: 

Лучшим вариантом будет всего навсего утроить количество людей, что были в игре. При сравнении с добычи руды, у меня получилось  - 237 рудокопов. Если бы рудокопы, забирали всю руду которую они добыли в шахте себе, то той кучи что была в Старой шахте, и готовилась к транспортировке попросту не существовало бы. Отсюда вывод, что рудокопы оставляют лишь часть руды себе. А за то что они работают, они будут обеспечены едой прямо в шахте. Если считать что рудокоп может оставить себе 1/10,... то к примеру 237*90= 21330 в день. Или 639900 кусков в месяц, что равняется примерно 243-247 мешков руды. С учетом того, что рудокопы работают не каждый день, и не у всех одинаковая производительность - у кого-то больше, у кого-то меньше... То таким образом мы и получаем те самые 220 мешков руды что ежемесячно отправляются на пункт обмена. При этом остальные рудокопы, не тратя руду за еду, в день накапливают по 10 кусков.(Считай что работникам еда идет за счет Гомеза) Хорошенько отработают, потом возвращаются отдыхать, и заодно тратят накопленное. В данный момент это самое разумное что у меня вышло.

Дальше, касательно самой руды - то что добыта рудокопами, по определению не может быть одинакового размера. Если конечно их не срезают по одинаковому размеру прямо в шахте, или сортируют - что является откровенным идиотизмом. 

То единственное разумное объяснение это вес. Кусок руды считают по весу, что имеет смысл если вспомнить те же фильмы про средневековье, где оплату золотом в кошелке могли определить по одному лишь его весу, включая до нехватки 1 монеты из кошелька в 200 монет. (Я знаю что это скорее всего просто трюки кинематографа, но все же) Поэтому там каждый способен определить количество руды по весу.

И тут, я вернулся к минимальное корзине еды в месяц в колонии, и хотел сравнить его с тем что есть в Хоринисе во второй части. Я комментарии про колонию уже писал, и один добрый и умный человек ответил что оно примерно должно составлять 17, а лучше 20 кусков руды в день. Итого 600 кусков руды в месяц, за вычетом всех остальных расходов, считая только еду. Потом на те же продукты посчитал в Хоринисе - итог 600 золотых в месяц. Я конечно понимаю что так просто задумано разработчиками, ноооооооооо............

600 кусков руды в Колонии за еду - сравниваем с 600 золотыми монетами в Хоринисе за еду. А сколько там стоит кусок руды снаружи? Если я не ошибаюсь в третьей части мы покупаем за 80 золотых штуку, а продаем за 24 золотых. Давайте будем считать что цена за руду, так-то повысилась, поэтому возьмем ту цену за которую мы ее продаем. 

Тоооо -  600 кусков руды это 14400 золотых монет. И это СЦУКО в МЕСЯЦ. Это че*ртова катастрофа. Надо бы сказать Гомезу, что эта бартерная система в Колонии, них*рена уже не работает. Или это его Робар, нае*бывает. Возможно даже оба варианта вместе взятых. 

Предлагаю вообще убрать руду из товарооборота. Насколько мне известно всего в первой части игры есть 11593 золотых монет, и большое его количество в замке Гомеза. Так почему бы не внести уже единую валюту, раз феодалом собирался стать. И предварительно объяснить насколько эта бартерная система, и сам оборот руды в колонии губителен для экономии. Тех золотых монет что уже есть, можно использовать в качестве начального насыщения населения валютой, остальное взять снаружи. 

Теперь дел касательно снаружи барьера, а именно Хоринис. В общем надо как-то напрячь магов огня из монастыря чтобы они делом занялись, и других к работой загрузили. Дело в том, что 1/3 города Хоринис - по сути безработные. И это не включая всякий преступный сброд. А вся экономика острова держится за счет - 1/4 населения.И это те самые крестьяне. Они являются теми кто обеспечивают едой, а также приносят доход и стабильность. Нет 1/4 это конечно не мало, но это в наших реалиях. Это в наше время 0,6% населения что занимается сельским хозяйством может обеспечить пропитанием всю страну, и еще останется чтобы продавать за границу и получить доход. У нас то есть техника, промышленность и т.д. 

 Рабочий класс, ополчение и администрация - это нагрузка на казну и доходы самого города. Надо как-то в письме объяснить - намекнуть  магам огня, что они то МАГИ ОГНЯ, - они должны быть подвижными, всегда в действии, просвещать, продвигать - а не сидеть без дела!!! Не должен же Корвин за всех отдуваться, и решать каждую проблему самостоятельно. Может маги огня и не способны придумать что-то продуктивное, но пускай хотя бы ту 1/3 населения города займет каким нибудь полезным делом. Могут даже пригрозить, если к концу недели - у гражданина не будет работы - то марш в Колонию!!! 

Ну, это все мысли что у меня накопились на данный момент!

Написал комментарий к произведению Миненталь

Во второй готике, если знаешь башня Ксардаса возле Хориниса появилась в один момент. По словам Лестера, то есть там ничего не было, одни горы да камни. А потом хоп, вспышка и стоит башня во всей своей красе... Так что да, он именно что "перенес"

Написал комментарий к произведению Миненталь

Затопленная башня, возможно. Но если ты про саму башню Ксардаса,  до которой мы доходим после трех големов. Откуда такие выводы? 

Написал комментарий к произведению Миненталь

Да, а еще предварительно эти руны надо найти.  Открыть нужную комбинацию,  запомнить... 

Хотя чем он там париться будет, щяс же все билды в открытом доступе. А не как тогда, методом тыка вливаешь очки опыта  и таланта, надеясь что что-то да небось откроется и сработает. А потом держишься за свой горящий анус,  ибо с билдом остался в пролете.  И илсидов тебе не замочить.

Написал комментарий к произведению Миненталь

Ну для меня , это игра вышла почти в то же время что и готика. Поэтому можно сказать что это игра детства.  И да , она реально была жестокой. Но я хотел сказать про то насколько они похожи. Обе эти игры вышли 20 лет назад, главный герой безымянный,( Ам Шегар  - на одном из языков означает "безымянный"), есть какой-то убер демигод которого надо замочить. Но то что дает изюминку это иммерсивность. В большинстве современных игр ты не веришь в реальность происходящего, и игра просто остается игрой. В этом случае, она кажется тебе живой, даже не смотря на не самую хорошую графику игры. И ты не лезешь в темные места без освещения, не потому что игра тебя не пропускает , а потому что тебе сцуко сыкотно.))) Это ведь вроде рпг,  а не дарк хоррор:) чё за дела? 

И да личей я ненавидел : 1 они накладывают паралич, 2 они вызывают зомби, 3 без кола зомби и без заклятия личей - окончательно не замочить. 

Сам застрял подолгу в двух местах : 1 это испытание сестер эдерней-(это ж сцука изи,  всего то надо сделать 100500 действий в строгой последовательности и без подсказок)

2 это 6 этаж с тем черным неубиваемым монстром, для которого мы на одну тычку.

Написал комментарий к произведению Миненталь

Хороший развернутый коммент.  Так как еду , они берут у короля, а у него бароны. А от баронов торговцы и т.д. то и посчитал,  что вся руда которую они добывают хотябы на минималках идет на верхушку. Теперь я перед дилеммой,  Корвин за дни отсутствия в своей хате , за присмотр платил.  А вот рудокопы - как делать? Как снятие жилья и работу в шахте распределять

Написал комментарий к произведению Миненталь

И кстати, в игре упоминается что из Старой Шахты за барьер в месяц выводят где-то 220 мешков руды... Это сколько в кусках?

Написал комментарий к произведению Миненталь

Здесь я убрал 10 кусков в руды в день за жилье. То есть учел лишь по 3 дня на 10 дней, или 9 дней в лагере и 21 день в шахте(а так было бы 1400 кусков руды). 

Есть рудокопы которые не могут позволить себе проживание, а есть крутые что могут кирку каждую неделю менять... 

Насчет жуков, грибов, ягод и т.д я не брал в расчет ибо - ты их либо находишь, либо нет и к тому же - это физический труд, голодным будешь всегда. 

И нет, гг про нормальную еду, а другие нужды - это та же броня, посуда, смена одежды, оружие, котелки и т.д. 

Вода в основном в шахте необходимо и на путь, ты там ее не достанешь, так и так придеться спрашивать у стражников или еще кого, чтоб от жажды не умереть. Сыр как молочный Продукт. 

Был нпс что говорил, все что добывается в шахте хватает лишь на жилье и пропитание, и только. 

(ах да, 1215 - это за месяц долбежки шахты, от которого остается не считая еды и жилья дай бог - 20-50 кусков руды, в том случае что особых проблем не было)

Написал комментарий к произведению Миненталь

Вот насчет размеров тоже спорный момент, некоторые на вики утверждают что барьер как бы радиусом в 2 км... Мелковато брали как-то.

Написал комментарий к произведению Миненталь

Я тут посчитал: 

К примеру возьмем обычного рудокопа - чтобы питаться хотя бы по минимальному для физ работы он должен есть :

3 миски рагу из жуков (по 4 руды шт. итого 12 руды)или что-то похожее возможно купить мяса, хлеб(8 руды), вода(3 руды), сыр(10 руды, молочные продукты необходимы) - итого 33 кусков руды в день на еду. 990 кусков руды в месяц. Если за это добавить рабочий уклад 7 дней в шахте и 3 дня в лагере, и при этом за нахождение в шахте платить не придется то - 1080 кусков руды в месяц. Чтобы иметь возможность починить кирку(30-35 кусков), или еще какие проблемы(100 кусков руды решают многие из них) - 1215 кусков руды. Это считай минимальное проживание в Колонии. А если учитывать что вся эта руда, так или иначе окажется в руках у верхушки...

Вот что я посчитал, возьмем условно что в Новом Лагере есть 100 скребков. В месяц они кидают в ту кучу руды по 121500 кусков руды.

1458000 - В год

2916000 - За два года.

14580000 - За 10 лет. 14 млн. 580 тысяч кусков руды. А сколько лет Новый Лагерь собирает руду? 

Написал комментарий к произведению Миненталь

И да, я нашел: 

По игре - В Старом Лагере 176 человек:

Из них 79 рудокопов, 86 стражников(сюда включены и призраки), и 11 человек в администрации это бароны и маги

В Новом Лагере 122:  41 скребков 75 стражников(это те же наемники и воры)  6 магов

В Болотном Лагере 96: 59 послушников 31 страж и 6 гуру(было 8 гуру)

Как итог в игре около 400 персов

Написал комментарий к произведению Миненталь

В принципе число 136 можно сделать кратно 10, а после по процентам распределить по лагерям. А уже после из них делать соотношение людей на касты - стражник, призрак, рудокоп. и т.д

Написал комментарий к произведению Миненталь

Нужна перепись населения. 

Болотный Лагерь

Сначало те кто был снаружи - Идол Парвез,Идол Таран, ГорХанис – эти трое были в Старом Лагере, Гор На Бар,Гор На Кош,Гор На Вид,Граймс – эти трое были в Старой Шахте. (Нираса и Кор Галома здесь нет ибо рипнули) ,В Новом Лагере - Идол Исидро, Идол Каган – 8 человек

Идол Кадар,Идол Намиб,Идол Нетбек,Идол Оран,Идол Тондрал,Идол Тион, Идол Люкор,Каин,Чани, Кор Ангар, Даррион,Дасти,Фортуно,Горим,Гор На Драк,Гор На Тоф,Гор На Ран,Харлок, Йору, Телохранитель Галома😊,Лестер, Мелвин, Наталья,Шрет,Талас,Вайран,(Юберион рипнул) – 26 человек 

Гор Боба – встречаем у Храма Спящего, сейчас он должен быть в Болотном Лагере.

Итого – 35 именных персонажей в Болотном Лагере. Количество безымянных послушников и стражников – неизвестно.

Новый Лагерь

Харим, - чувак что был у арены, Эйдан – в хижине на пути к Новому Лагерю, Дракс и Ретфорд – двое охотников что встречают нас на пути к Старому Лагерю в начале игры, Джако – хозяин нелегальной фабрики по болотному бизнесу в Новом Лагере, (Квентина и его шайку не считаем, они рипнули) – 5 именных

В самом лагере:

Блейд,Брюс,Бастер,Бутч,Сайфер,Корд,Кронос,Горн,Гомер,Горацио,Ярвис,Иеремия,Ларес,Ли,Лефти,Мердарион,Мордраг,Миксир,Нефариус,Орик ,Пок,Рисовый лорд,Риордан,Роско,Руфус,Сатурас,Шеньян,Шарки,Шрайк,Силас,Торлоф,Ведж, Волк -  33 именных

 

В свободной шахте:

Балоро, Окил, Суини, и две Вышибалы(Таррока не считаем он орк, я ксенофоб) – 5 именных. 

Итого – 43 именных у Нового Лагеря, количество безымянных воров,наемников, и скребков неизвестны. 


Итого включая Ксардаса – 58+35+43+1= 137 именных.  Соотношение количество человек между лагерями, можно и от именных получить – 42,6% у Старого лагеря, 25,7% у Болотного лагеря, 31,6% у Нового лагеря. Оставшиеся проценты это погрешности. 

Теперь осталось сообразить скока там безымянных скребков, рудокопов, послушников, призраков, стражников, храмовников, наемников, воров. После можно все это уже разделить на ремесленников.  Есть идей? 

Написал комментарий к произведению Миненталь

Придется ждать, пока автор не напишет что там с переписью населения. Скока всего людей в колонии - кто из них плотником был, каменщиком, кузнецом скрытым, архитектором, и т.д разного ремесла. Вот тогда можно сделать подсчет и нормальное распределение по рабочим местам, а не как было - лишь бы кого куда запихнуть...

Написал комментарий к произведению Миненталь

Обсуждение насчет контрабанды как-то затянулось... Предложение перейти в другое русло -

Ну а пока найденные, кроме прочих, плотники и причастные, разумеется, с должной охраной, осматривали шахту, заставу у места обмена, мост на ту сторону реки и укрепления замка на предмет что и где могут починить. Ну и радовали баронов, а через них и меня, масштабами разрухи...

Есть какие нибудь идеи?

Ну и от себя бы хотел добавить, а есть ли резон откапывать заброшенную шахту? В ориге хоть и нету, но в модах - в заброшенной шахте есть железная руда, что очень бы пригодилась нынешней Долине рудников(это те же штыри, гвозди и разные хозяйственные принадлежности крафтить, ибо они гораздо нужнее)

Написал комментарий к произведению Миненталь

остановимся на том моменте в котором, перед броском бутылки предварительно помолиться Инносу, ну или Аданосу - он же у нас за водных. Чтобы бутылка оказалось в руках Грега, и тот приплыл за легким кушом. Авось сработает!(изменено: извиняюсь, оказывается внизу уже писали)))

Написал комментарий к произведению Миненталь

+ Выход через море может сработать. Есть еще одна тема, но тут как посмотреть ?

- интересовался альфа версией Готики?

Помнишь в прохождение в первой части, вон в том месте где отмечено крестом была дорога перекрытая глыбами камней. А в карте так, двусмысленно намекался проход куда-то еще, и проходя рядом со старой шахтой так и крутились пытаясь найти что-то там спрятанное. И вот сейчас, много лет спустя - вот это место больше похоже на старый проход, которого завалило после Барьера. А так-то очень выгодное место, сразу на перевозку в Хоринис после добычи руды из шахты, а не как сейчас - сначало в замок, а потом к пути обмена. Надеюсь авторы дадут ответ на счет этой тайны Готики.

Написал комментарий к произведению Миненталь

+ Да , согласен. В этом произведении, авторы больше сконцентрированы на сюжете , и показе самого мира... без баб интереснее!

Написал комментарий к произведению Миненталь

Касательно этого, а не пойдет ли эта руда на подпитку Уризеля, меня просто волнует - руда из которой выкачали магию все еще цениться как маг руда?

Написал комментарий к произведению Миненталь

Ничего, свыкнешся. Это даже хорошо, сначало почитать, а потом по нему играть. Мне аж завидно, я больше десяти лет ждал , пока нормальное чтиво по готике не появилось.

Написал комментарий к произведению Миненталь

Вот это в нынешнем произведении меня и беспокоит, что решили брать что-то из третьей. Там и так с этим Вечным Странником что сначало Аданосу потом Инносу начал поклоняться и создал веру в этого самого Инноса, и создал первых магов огня и т.д. А какая вера была у кочевников изначально все молчком, есть лишь записи с начало потопа - а там они как бы всегда, с самого момента рождения жизни - Аданосу поклонялись... И думай, кто из них старший из братьев, а кто младший? Не говоря уже о том что все предыдущие части Готики, хоть и не полностью но об колено так конкретно поломали касательно сюжета.

И ты должен согласиться что магия трансформации - как в первой так и во второй держалась особняком. Ибо она единственная - отмечалась Желтым цветом. Красный цвет - Магия Огня. Синий - Магия Воды. Зеленый - Магия Спящего. Фиолетовый - Магия Тьмы.

Написал комментарий к произведению Миненталь

Насчет резиста согласились! Иначе какой смысл зельев, баффов, брони и т.д если любая иголка тебя зарубит. Зодчие - хоть и древнее той же людской цивилизации, но они не древние! То что боги помогают или можно сказать облегчают саму магию, но не являются ни его источником, и уж тем более это не вариант в котором в каждом заклятии человек или кто он - должен просит бога а он тому отвечает на все - с этим так же. Боги дают знания, помощь в пользовании и так далее и тому подобное. Но говорить что вся магия мира это от богов! Как ты думаешь , могли ли боги в этом случае позволить сделать то - что сделали Ксардас с Безымянном в конце третьей, если она вся им принадлежала и от них исходила? Тогда какой вообще смысл их шевелении? Или их существования?

(изменено: и да кажется ты не понял. Все боги сдохли, исчезли и т.д - я тут т.д писал как и так далее и тому подобное. кажись не знамо для кого. если их в мире нет, то какая разница существуют ли они где-то там или нет. и является ли этот мир их первым миром? каким таким образом - человек, что для них должен быть просто червяком смог их ограничить? так что да, в их компетенцию как и их происхождение и все что им приписывается я как - то не верю. даже если это были игровые условности)

Написал комментарий к произведению Миненталь

Ооох, как бы объяснить... ну вот - все боги сдохли , исчезли и т.д а магия осталась. Ее конечно не так просто использовать как если бы тебя поддерживал бог, и он не такой мощный - но магия есть и она осталась. Это то что было после как бы каноничной концовки третьей части. Так что да, не вся магия есть воля бога. Это не включая то что автор уже включил в произведение - а именно знание древних. им вообще на руны как бы начхать было, ибо их у них не было(как и на богов впрочем, они верили в себя и только в себя, скорее поэтому их и замочили). Руны как бы дают поддержку бога, более легкое в использовании и менее энергозатратное, и более мощное заклятие. Но можно и без помощи богов.

Дальше касательно резиста - он есть. Вспомни артефакты... вспомни благословения и т.д и т. п. (тот же амулет что Корвин носил довольно продолжительное время) Так что да, игровая механика влита в мир так или иначе.

Написал комментарий к произведению Миненталь

Если все таки брать третью готику, то магия друидов - это магия друидов. От бога она не исходит, он просто вдалблывает эти знания в черепушку мага просящего... Если не включать - то же самое, всякое превращение в зверей и тому подобное всегда держались обособленными заклятиями. То же уменьшение монстров... там ведь было много заклятии что держались сами по себе.

Насчет реализации - вот тут как бы и да , и нет. Это если брать в расчет ту же классификацию урона на - физический и магический. У многих орков он довольно высокий , так что вариант при котором орк не способный пережить даже одну молнию, перенесет в пять раз более мощный его аналог только магический и при этом даже не поморщившись, обойдясь лишь подпалиной в тряпье что они называют одеждой - имеет место быть.

А теперь скажу: топ заклятие в игре это - Свет. Его использовали все, с него все начинается.

Дальше если составить топ 10 , то кроме ледяной волны , ни одного заклятия магов воды. Топ 20 - от силы 2-3. Вот и думаю, а с чего это они разделились, возгордились - если гордиться нечем?

Написал комментарий к произведению Миненталь

Насчет зверей, я третью готику в расчет не брал. И все же , это ведь ветка друидов. А насчет молнии - коэффициент урона на затраченную ману - во всей игре как в первой так и второй у него самый хе*ровый. Я лучше скастую три огненных шара и замочу орка наверняка, чем скастую молнию потратив то же количество манны, при этом не снеся даже пол хп. Поэтому я и считаю, все заклинания магов воды - кроме Ледяной Волны , откровенным мусором.

Наверх Вниз