0
6 786

Заходил

Написал комментарий к произведению Альтерра-3. Асмодей

1. В 2011 не играл. А с 2003 по 2007 в линейке можно было убивать не менее чем с 3х попаданий. Но никак не с одного. Имею ввиду равно одетых и прокачанных противников без багов.

2. Можно, но в жизни с таким столкнуться как то не получается. Люди тянутся к лучшему, а не к худшему... Это я и пытаюсь Вам донести.

3. Смысл есть. Оторваться от серой действительности и уйти в ДРУГОЙ мир. Где можно стать лучше/красивее/сильнее/успешнее. 

Написал комментарий к произведению Альтерра-3. Асмодей

Добрый день. Долго держался, но т.к. впереди 4я книга все же напишу.

Во первых спасибо за книги, прочитал все 3 за сутки, интересно, переживал, чуть не выкинул телефон (с которого читал) в окно когда гг убили.


Во вторых - ложка дегтя (ну три ложки).

1) Механики оверкила (нанесения урона больше чем есть здоровья) в линейке и Вове никогда не было предусмотрено, и даже если такое случалось - это все оперативно фиксили. Такие механики на заре ММО были только в браузерках типа территории и БК - где упоролся в Крит и если попал то попал - либо в соло слешерах/экшнрпг, но никак не в ММО. Никто не будет играть в игру где тебя могут ваншотнуть на пустом месте где угодно (даже сейчас с учётом того что есть например PoE и понятие билдов ака "стеклянная пушка" с 3 тысячами хп и 20 млн урона в сек в ПВП действуют очень сильные понижающие коэффициенты и дополнительные защитные механики). В той же линейке (дальше с1 не играл) или вове - среднее ПВП 1х1 при равном лвле/шмоте - около 2 мин, иными словами наносимый урон в разы меньше показателя хп. Отсюда вытекает что и обычные мобы (как в прочем и боссы за редким исключением если изначально босс должен наносить N урона всему рейду, а в рейде только наш проповедник - который получает N*кол-во человек которые должны быть в рейде урона) не должны ваншотать себя об зеркало, как бы их не дебафали. 

Да даже в мультиплеер-шутанах очень редко когда можно убить с одного попадания, а это шутан - где динамичность - все.


2) Зачем было начинать о том что ГГ гейний билдостроя - если в игре нет билдов в принципе? Купил все скиллы --> пошел крошить. Это к теме же о том, что Вы отказались от показа статов и прочего, что с одной стороны может и хорошо, но ИМХО не даёт оценить не прогрессию персонажа не его относительную других силу. Хотя бы 3-4 раза за книгу такие сноски все же нужны.


3) Продуманность самой игры. Так и не понял в чем прикол. Интересных механик - нет. Интереса в исследовании мира - тоже нет ( карта таже, рандом данжи-рифы через портал, ну такое, искусственное ограничение передвижения в виде лвла - туда же ). А главное - нет стимула. Нет наград. Совсем. Ни достижений, ни каких то скрытых от всех квестов/призов, ни шмота, ни интересных квестовых цепочек, ничего. По сути - игра гринд ради гринда. Но если это был изначальный подход - то где тонны шмота? Выйди такая игра в реале - там было бы 3 с половиной калеки онлайне кто бы реально играл, а все остальные сидели бы по кабакам да пляжам и борделям...

Дополню и упрощу мысль - если Вам сейчас поставить капусту виртмира в которой вы будете жить в таком же мире, ходить на такую же работу и в принципе не особо что изменится - Вам такой мир не будет нужен.



Не поймите меня неправильно - не хейта ради, просто не ощущается целостности мира из-за этой "игры". Непонятно почему все играют, непонятно почему все донатят и т.п. И раз уж дело дошло до перезапуска игры в 2.0, то по возможности прикрутите пожалуйста в эту игру какой нибудь интерес ( поясню - ла2 была популярна потому что была первой. ВОВ - потому что там куча психологических крючков и почти не было гринда и т.п. у каждой игры было что то свое, а тут же - обычная дябла, в которую пустили 100500 человек и при этом забыли что им всем должно быть чем заняться ).

Наверх Вниз