140
3 010
435
7 856

Заходил

Написал комментарий к произведению Наёмная рота "Светлые головы". (Дертская трилогия-1)

Просто "типы" любят шаблоны, потому что чтобы понять что-то новое или не совсем стандартное надо еще вникнуть. А по шаблоном современной русской литературы эльфийка обязана быть с постным лицом и висеть на гг, короче говоря быть жвачкой. Нафиг-нафиг такое) 

Написал комментарий к произведению Наёмная рота "Светлые головы". (Дертская трилогия-1)

Любителям светлого фэнтэзи строго рекомендовано. Любителям эпохи ренессанса тоже. Классического японского фэнтэзи, впрочем, тоже взлетит.
История быстрая, ненапряжная, уютная. И без тонны воды для растягивания истории ради её растягивания.

В укор только поставлю, что на фоне Вэлрии и Карлона Даллан смотрится блекло. Не нераскрыто, а именно что блекло, хотя её бэкграунд далеко не лёгкий. И если между Вэлрии и Карлона заметна химия, то вот с Даллан такого, увы, нет. Чего-то не хватило.

PS Вэлрия это просто кладезь. Таких эльфиек побольше бы в масс-культуру, но, к сожалению, крайне редкий типаж. И она здесь настоящее украшение :)


PSS  Ружье на стене пропустил. А точнее винтовку в свертке. Петр ее бросил и все про нее так и забыли. 

Написал комментарий к посту Fly vampire to the Moon...

Там ещё действия происходит в местном аналоге СССР.

Эльфо-вампиры-коммунисты-космонавты. Вот за такие безумные идеи я и люблю японское медиа :)

Написал комментарий к произведению Слуга Государя

Артурия обязана быть, это же главный символ серии Fate)

При том перепалки между королем рыцарей и ведьмой было бы забавно наблюдать. Так сказать, инь и янь, которые должны друг друга уравновешивать. 

Написал комментарий к посту Игры, книги и общие проблемы

Видео пока не смотрел, но российский геймдев переехал на мобилки и чувствует там себя очень прекрасно. Не то, чтобы хорошо, но и не то, чтобы плохо. Это как с печатным творчеством - мигрирует с бумажной версии в электронную. 

Написал комментарий к посту Закрывая старую тему...

Воздушная эльфийка может физически как 10 мужиков быть, а психически вообще не пробиваемой. На то она эльфийка, а не человек - существо вымышленное. И это кстати канон ч точки зрения того же Толкиена. 

Написал комментарий к посту Издательское о космоопере, мёртвых жанрах и брендах...

Читал я тут недавно Звездный лед Рейнольдса... Ой, к чему это я? А! Не может быть - ни одного русского при первом приближении! Но ведь на каждой полке книжного ведь стоит. Покупают же. 

Фантастика, не иначе

Написал комментарий к посту LirRpg фантазия на грани абсурда

Что касается игры. Кто сказал, что кто-то другой не мог найти этот камень и свалить его на голову слонопотаму? Это мог сделать любой. Но история про того, кто это сделал. Про того, кто это не сделал истории нет.

И мы возвращаемся к тому, что в ММОРПГ иммерсивные механики не делают. Потому что их можно абузить или они вносят дисбаланс. Если есть дисбаланс = игра говно. Теряем аудиторию, игра терпит крах, студия в лучшем случае прекращает поддержку. На этом финита ля комедия.

Простой недавний пример. В Кореи недавно вышла игра Lost Ark. Наверное она сейчас должна быть на слуху, ибо на днях её релизнули в России. Так вот, игра в Кореи уже умудрилась растерять больше половины аудитории на стадии релиза. А всё почему? А потому что в игре был неадекватный аукцион, который позволил игрокам с большим кошельком покупать любые топовые предметы, на которые надо крабить сотни часов. Абуз? Абуз. Дисбаланс? Дисбаланс. Одумались? Да, произвели изменения в очередном патче, но половину аудитории это уже не вернуло. 

Вот и весь сказ про такие неочевидные механики в сетевых играх. Одна из главных заповедей геймдизайнера любой сетевой игры: никаких неочевидных механик или механик, которые откровенно вносят дисбаланс.

Написал комментарий к посту LirRpg фантазия на грани абсурда

теперь мысленно перенесемся вл времена настолок ДнД и попробуем с тех позиций порассуждать о Компьютерных ММОРПГ

Во времена настолок, да и сейчас, присутствует Гейммастер, который всегда по рукам даст тому, кто хочет устроить немножечко произвола :)

Но даже если у нас ГМ, любящий немножечко произвола, то это никак нельзя экстраполировать на ММОРПГ. Просто потому что как и в любой компьютерной системе нельзя производить произвол, если не методом взлома. Но взломать удалённую систему... Давайте будем объективны - это малореально. Абузить баги или недоработки - всегда пожалуйста. Чаще всего кончается плачевно для абузеров, конечно же.

Проблема собственно в том, что ММОРПГ изначала закладываются как абсолютно не имерсивные игры. В них геймдизайнеры закладывают механики таким образом, чтобы игроки развивались равномерно, прикладывая равные жопочасы. Потому что игроки не любят дисбаланс. Они не любят, когда можно проабузить игру и скипнуть сотни часов прокачки одной какой-то непродуманной механикой. Фактически это приводит к краху конкретной игры и убытками для студии.

Написал комментарий к посту ЛитРПГ от периодики - "Бета-тестеры" Призрака

Я, конечно, много не читал из ЛитРПГ - просто желания копаться в стоге сена мало.

Но я так же слабо себе представляю ЛитРПГ, которое наиболее правильно и полно опишет интересную историю в рамках MMORPG или хотя бы VRMMORPG. Особенно человеку, у которого многолетний стаж в ММО и как игрока, и как разработчика.

SAO Кавахары не берём. Это не совсем ЛитРПГ, несмотря на антураж и центральную тему.

Написал комментарий к посту LirRpg фантазия на грани абсурда

Или нет. Так как игрок убил моба подручным средством. А будет это палка, булыжник который он кинул в сторону гнезда вороны или огромный камень, который игрок столкнул с горы, это не важно.

Ещё как важно. Если геймдизайнер это не предусмотрел, программист не прописал, аниматор не создал соответствующую анимацию, а специалист по спецефектам не отрисовал VFX-анимацию - то этого не будет. Чуете? Это комплекс работ. Если на каком-то этапе не была проведена работа, то ничего работать не будет. Просто так, по хотению героя никакой камень никуда не полетит. А если полетит в моба, то это должно быть продумано и реализовано, чтобы ещё за это получить экспу. А раз это есть в игровой механике => могут пользоваться все, а не только главный герой. А раз пользуются все и это позволяет абузить систему, то это очень быстро пофиксят. Или уберут саму возможность кидать камень, или получать экспу или просто подрежут экспу, чтобы никакого турбо-экспинга в обход ожидаемой мат.модели. Влёт, я бы сказал, это сделают. А абузеров накажут. И хорошо, если просто откатят нафармленную экспу - могут и забанить. Суровые будни.

Вот так это работает в мире ММОРПГ. Любое иное - авторский произвол :)

Написал комментарий к посту LirRpg фантазия на грани абсурда

Можно на монстра уронить камень например.\\

Если игра позволяет. А если позволяет, то в ММО какой-то камень не убьют моба даже среднего уровня. А если и убьёт, то ты не получишь экспы, потому что с точки зрения игровой механики моб самовыпилился об камень

Можно застать двух дерущихся монстров и снести победителю последние 10 ХП из миллионного лайфбара

Даже если игра генерирует такие ситуации, то игрок получит экспу соразмерно нанесённого урона. То есть усли у моба 100к хп и даётся с него 100к экспы, а нанёс всего 10 урона - то и экспы получит 10 единиц. Не думайте, что геймдизайнеры дураки :)

Моно найти пуговку в дорожной пыли, которая позволит завершить костюм, который даст возможность зайти в чулан-телепорт, который перенесет героя в "антимир", в котором он взорвется, так как по незнанию не взял скаф, уничтожив город антимирян и получив 100500 уровней в гору.

Даже в синглплеерных играх таких сложных и неочевидных механик почти не бывает. Да даже в нереально иммерсивной Зельде ничего подобного нет. Про ММО и речи быть не может, там такие неочевидные механики не делают, потому что это просто запрещено с точки зрения геймдизайна.


Вот так и живём. Литрпг к реальным ММОРПГ отношения имеют постольку поскольку. То есть никакое :)

Написал комментарий к посту LirRpg фантазия на грани абсурда

Это если мы про изометрические ММО говорим.

К примеру взять Ла2. Казалось бы, таргет-система и клик энд поинт для передвижения, не сильно сложные механики в принципе. Но если в одной локации сталкивается 500-600 человек, то нагрузка не только на сервер, но и на сетевую инфраструктуру настолько гигантская, что лаги неизбежны. Дело в том, что нужно передать информацию не только о твоём персонаже, но и всем остальным 500 персонажам что делает твой персонаж. И тебе приходит информация о 500 персонажах, которые вокруг тебя что-то делают. И так каждому. Это мультипликация нагрузки.

В той же Еве Онлайн когда игроки начинают устраивать какие-то массовые баталии (чисто спонтанно) разработчикам из CCP приходится договариваться с Дата-Центром о выделении дополнительных кластерных мощностях, чтобы игра наглухо не повисла. И всё равно лагает :)


Так что это такой вопрос. Скользкий.

Написал комментарий к гостевой книге пользователя Мота

Я уже начинал читать ещё на ЕнЕ, но потом забросил из-за работы. Сейчас вот ты напомнил мне, что хорошо бы продолжить :)

Наверх Вниз