Написал комментарий к посту Поговорим об аниме. "DOTA. Кровь драконов".
А причем тут Рей и Лина Инверс к Доте? Они в своих франшизах успешно живут.
Заходил
А причем тут Рей и Лина Инверс к Доте? Они в своих франшизах успешно живут.
Наверное потому что К/ДА все же вроде из Лиги легенд, а не доты
Просто "типы" любят шаблоны, потому что чтобы понять что-то новое или не совсем стандартное надо еще вникнуть. А по шаблоном современной русской литературы эльфийка обязана быть с постным лицом и висеть на гг, короче говоря быть жвачкой. Нафиг-нафиг такое)
Любителям светлого фэнтэзи строго рекомендовано. Любителям эпохи ренессанса тоже. Классического японского фэнтэзи, впрочем, тоже взлетит.
История быстрая, ненапряжная, уютная. И без тонны воды для растягивания истории ради её растягивания.
В укор только поставлю, что на фоне Вэлрии и Карлона Даллан смотрится блекло. Не нераскрыто, а именно что блекло, хотя её бэкграунд далеко не лёгкий. И если между Вэлрии и Карлона заметна химия, то вот с Даллан такого, увы, нет. Чего-то не хватило.
PS Вэлрия это просто кладезь. Таких эльфиек побольше бы в масс-культуру, но, к сожалению, крайне редкий типаж. И она здесь настоящее украшение :)
PSS Ружье на стене пропустил. А точнее винтовку в свертке. Петр ее бросил и все про нее так и забыли.
Там ещё действия происходит в местном аналоге СССР.
Эльфо-вампиры-коммунисты-космонавты. Вот за такие безумные идеи я и люблю японское медиа :)
Ха-ха, держите карман шире. Девочки как-раз оооочень падки на смазливых мальчиков
Fate Grand Order
Не, Астольфо более взболомошенный, из-за чего еще больше похож на девушку)
Есть одна проблема. На него не работают правила в призываемый мир)
Поэтому он бы не был слугой.
Момонги в этом мире только не хватало для полного "счастья")
Он её должен знать. Во вселенной Fate весьма знаковая особа.
А чего Астольфо сразу нет? Лучшая девочка тайтла и лучшая девочка своего года же. И сколько юмора может привнести...)
Даже один Гил это слишком много эго в сферическом вакууме, чтобы мир его мог вытерпеть
Ножны Авалона пусть найдёт, не обломится :)
Мишаня, будь умным мальчиком - не призывая Гила! Оно тебе надо)
Эх, Кухулин - вечно ты плохо кончаешь)
У Артурии уже есть Широ. Такого проклятие ей хватит с головой
Только не в классе кастера, он же психопат. А то проблем не оберешься
Надеюсь, что обычную. Пикировки там должны быть зачетные)
Игра повисла от того, что кое-кто не захотел вылезать?
Король Рыцарей - это Артурия. В народе просто Сейбер)
Автор ниже писал, что заготовленные главы быстро кончились
Артурия обязана быть, это же главный символ серии Fate)
При том перепалки между королем рыцарей и ведьмой было бы забавно наблюдать. Так сказать, инь и янь, которые должны друг друга уравновешивать.
Жанна не может быть непопулярной)
В отличии от её коллеги Артурии ее образ для наших краев более близкий
Типичные шутейки про мамашек же
Потому что ведьма из игры FGO. Альтер (темная версия) Жанна Д'Арк
Ролим Гигльгамеша и обеспечиваем приключения на свою задницу )
Идеальный план, надежный как швейцарские часы.
Дак потому оно легко читается, что весь мусор выкинут
Ролить гачу мы не бросим
Слог порадовал. Подписался)
Видео пока не смотрел, но российский геймдев переехал на мобилки и чувствует там себя очень прекрасно. Не то, чтобы хорошо, но и не то, чтобы плохо. Это как с печатным творчеством - мигрирует с бумажной версии в электронную.
Воздушная эльфийка может физически как 10 мужиков быть, а психически вообще не пробиваемой. На то она эльфийка, а не человек - существо вымышленное. И это кстати канон ч точки зрения того же Толкиена.
А теперь в очередь великий и ужасный SEED. От сюжетных поворотов и посылов можно получить фрустрацию)
Мерси и Вдова. Этих двух сложно загримировать)
Как художник Ты должен был видеть, что получается не очень)
Читал я тут недавно Звездный лед Рейнольдса... Ой, к чему это я? А! Не может быть - ни одного русского при первом приближении! Но ведь на каждой полке книжного ведь стоит. Покупают же.
Фантастика, не иначе
Что касается игры. Кто сказал, что кто-то другой не мог найти этот камень и свалить его на голову слонопотаму? Это мог сделать любой. Но история про того, кто это сделал. Про того, кто это не сделал истории нет.
И мы возвращаемся к тому, что в ММОРПГ иммерсивные механики не делают. Потому что их можно абузить или они вносят дисбаланс. Если есть дисбаланс = игра говно. Теряем аудиторию, игра терпит крах, студия в лучшем случае прекращает поддержку. На этом финита ля комедия.
Простой недавний пример. В Кореи недавно вышла игра Lost Ark. Наверное она сейчас должна быть на слуху, ибо на днях её релизнули в России. Так вот, игра в Кореи уже умудрилась растерять больше половины аудитории на стадии релиза. А всё почему? А потому что в игре был неадекватный аукцион, который позволил игрокам с большим кошельком покупать любые топовые предметы, на которые надо крабить сотни часов. Абуз? Абуз. Дисбаланс? Дисбаланс. Одумались? Да, произвели изменения в очередном патче, но половину аудитории это уже не вернуло.
Вот и весь сказ про такие неочевидные механики в сетевых играх. Одна из главных заповедей геймдизайнера любой сетевой игры: никаких неочевидных механик или механик, которые откровенно вносят дисбаланс.
теперь мысленно перенесемся вл времена настолок ДнД и попробуем с тех позиций порассуждать о Компьютерных ММОРПГ
Во времена настолок, да и сейчас, присутствует Гейммастер, который всегда по рукам даст тому, кто хочет устроить немножечко произвола :)
Но даже если у нас ГМ, любящий немножечко произвола, то это никак нельзя экстраполировать на ММОРПГ. Просто потому что как и в любой компьютерной системе нельзя производить произвол, если не методом взлома. Но взломать удалённую систему... Давайте будем объективны - это малореально. Абузить баги или недоработки - всегда пожалуйста. Чаще всего кончается плачевно для абузеров, конечно же.
Проблема собственно в том, что ММОРПГ изначала закладываются как абсолютно не имерсивные игры. В них геймдизайнеры закладывают механики таким образом, чтобы игроки развивались равномерно, прикладывая равные жопочасы. Потому что игроки не любят дисбаланс. Они не любят, когда можно проабузить игру и скипнуть сотни часов прокачки одной какой-то непродуманной механикой. Фактически это приводит к краху конкретной игры и убытками для студии.
Я, конечно, много не читал из ЛитРПГ - просто желания копаться в стоге сена мало.
Но я так же слабо себе представляю ЛитРПГ, которое наиболее правильно и полно опишет интересную историю в рамках MMORPG или хотя бы VRMMORPG. Особенно человеку, у которого многолетний стаж в ММО и как игрока, и как разработчика.
SAO Кавахары не берём. Это не совсем ЛитРПГ, несмотря на антураж и центральную тему.
Или нет. Так как игрок убил моба подручным средством. А будет это палка, булыжник который он кинул в сторону гнезда вороны или огромный камень, который игрок столкнул с горы, это не важно.
Ещё как важно. Если геймдизайнер это не предусмотрел, программист не прописал, аниматор не создал соответствующую анимацию, а специалист по спецефектам не отрисовал VFX-анимацию - то этого не будет. Чуете? Это комплекс работ. Если на каком-то этапе не была проведена работа, то ничего работать не будет. Просто так, по хотению героя никакой камень никуда не полетит. А если полетит в моба, то это должно быть продумано и реализовано, чтобы ещё за это получить экспу. А раз это есть в игровой механике => могут пользоваться все, а не только главный герой. А раз пользуются все и это позволяет абузить систему, то это очень быстро пофиксят. Или уберут саму возможность кидать камень, или получать экспу или просто подрежут экспу, чтобы никакого турбо-экспинга в обход ожидаемой мат.модели. Влёт, я бы сказал, это сделают. А абузеров накажут. И хорошо, если просто откатят нафармленную экспу - могут и забанить. Суровые будни.
Вот так это работает в мире ММОРПГ. Любое иное - авторский произвол :)
Можно на монстра уронить камень например.\\
Если игра позволяет. А если позволяет, то в ММО какой-то камень не убьют моба даже среднего уровня. А если и убьёт, то ты не получишь экспы, потому что с точки зрения игровой механики моб самовыпилился об камень
Можно застать двух дерущихся монстров и снести победителю последние 10 ХП из миллионного лайфбара
Даже если игра генерирует такие ситуации, то игрок получит экспу соразмерно нанесённого урона. То есть усли у моба 100к хп и даётся с него 100к экспы, а нанёс всего 10 урона - то и экспы получит 10 единиц. Не думайте, что геймдизайнеры дураки :)
Моно найти пуговку в дорожной пыли, которая позволит завершить костюм, который даст возможность зайти в чулан-телепорт, который перенесет героя в "антимир", в котором он взорвется, так как по незнанию не взял скаф, уничтожив город антимирян и получив 100500 уровней в гору.
Даже в синглплеерных играх таких сложных и неочевидных механик почти не бывает. Да даже в нереально иммерсивной Зельде ничего подобного нет. Про ММО и речи быть не может, там такие неочевидные механики не делают, потому что это просто запрещено с точки зрения геймдизайна.
Вот так и живём. Литрпг к реальным ММОРПГ отношения имеют постольку поскольку. То есть никакое :)
Так ла2 и Еве - это динозавры, когда железа не было :)
Это если мы про изометрические ММО говорим.
К примеру взять Ла2. Казалось бы, таргет-система и клик энд поинт для передвижения, не сильно сложные механики в принципе. Но если в одной локации сталкивается 500-600 человек, то нагрузка не только на сервер, но и на сетевую инфраструктуру настолько гигантская, что лаги неизбежны. Дело в том, что нужно передать информацию не только о твоём персонаже, но и всем остальным 500 персонажам что делает твой персонаж. И тебе приходит информация о 500 персонажах, которые вокруг тебя что-то делают. И так каждому. Это мультипликация нагрузки.
В той же Еве Онлайн когда игроки начинают устраивать какие-то массовые баталии (чисто спонтанно) разработчикам из CCP приходится договариваться с Дата-Центром о выделении дополнительных кластерных мощностях, чтобы игра наглухо не повисла. И всё равно лагает :)
Так что это такой вопрос. Скользкий.
Я уже начинал читать ещё на ЕнЕ, но потом забросил из-за работы. Сейчас вот ты напомнил мне, что хорошо бы продолжить :)
Да вы что, они ведь ещё и отказать могут!
Вот поэтому печатная фантастика в кризисе. А ещё они удивляются.
Там аниме-тактика главенствует :)
Но это не делает игру хуже. В своём жанре - одна из лучших
Может быть и пишут для своих. Но почему-то разлетается по всему миру. В том числе и у нас. Что как-бы говорит о том, что читателю в общем-то всё-равно, главное было хорошо написано.
Книги то как-раз с каждым годом всё хуже покупают. Только метры и, внезапно, зарубежные писатели разлетаются.
Тут крякнул редактор из Японии
Написал комментарий к посту Гы, меня тоже забанили на Литнете
За Фикбук вдвойне смешно звучит, зная про что этот ресурс в первую очередь)