715
3 617

Заходил

Написал комментарий к посту Новые карты

Название: Туман прозрения.

Тип: Сенсорный усилитель.

Ранг, редкость: Золотая/уникальная/редкая. (на усмотрение автора).

Откат: стандартный для золотых карт.


Описание: Накрывает на 5мин. дуэльную арену (или местность вокруг заклинателя радиусом 400 шагов, если бой не на арене) плотной туманной дымкой, при попадании в которую все существа сразу же отражаются на компасе применившего в реальном времени. Не позволяет наводить заклинания "дистанционно по компасу". Не "подсвечивает" врагов при попытке увидеть их глазами сквозь туманную дымку.

Взамен предоставляемым возможностям по поиску и локализации соперника полностью лишает заклинателя возможности использовать карты доспехов, силовых полей и прочих "пирамид поглощения". (При активации доспехов и поглотителей заранее, отправляет все использованные защитные карты в откат).

Карта из разряда "найди и убей", только не для физика, а для заклинателя.

Не смог убить с 1го удара - ответные удары врага будешь пытаться пережить без защиты доспеха и аур поглощения.

_________________________________________________________________________________________________

Название: Белый шум.

Тип: Сенсорный подавитель.

Ранг, редкость: Золотая/уникальная/... (на усмотрение автора)

Откат: стандартный для золотых карт.


Описание: Накрывает на 30мин. дуэльную арену (ну и т.д. - по желанию автора) плотными клубами грязно желтого тумана который излучает в широком диапазоне разных спектров паразитные шумы. Значительно и равнозначно затрудняет всем участникам дуэли взаимное обнаружение с помощью слуха, обоняния, глушит тепловые излучения тел, глушит ментальные "обнаружения разума", искажает воприятие в оптическом диапазоне и т.д.

Карта из разряда: "а если" меня подловила значительно более сильная падла (например с помощью принудительного вызова на арену), то хотя бы частично появляется возможность уравнять шансы - оба участника вынуждены или бродить в тумане с риском нарваться на соперника практически в упор (радиус более-менее уверенного опознания в тумане составляет порядка 10шагов), или сидеть и ждать пока туман рассеется, но тогда у обеих сторон появляется время на подготовку, призыв всяких экстрапланарных сущностей, свитки демонических контрактов, заклинания из отрядных пристроек и т.д., а также например минирование какими-нибудь плазменными минами (из склепов Беренхеля) и т.д.

В общем, внесение в бой элемента "хаоса", когда заведомо проигрышный поединок за подавляющим преимуществом одной из сторон внезапно становится не таким уж и однозначным, благодаря возможности подготовить серию "сюрпризов" для противника...

_________________________________________________________________________________________________

Название: Сфера отрицания.

Тип: Подавитель магии/магический нейтрализатор/индивидуальная защита.

Ранг, редкость: Серебро/золото/... (на усмотрение автора).

Откат: стандартный для золотых/серебряных карт.


Описание: Создает вокруг заклинателя сферу полного подавления/отрицания любых магических проявлений радиусом 30шагов. и длительностью (а пусть будет) 30-45сек. В данной зоне не будет действовать никакая магия, площадные заклинания данную область не затронут. Но и игрок, применивший сферу, изнутри также не может "кастовать" никакие магические конструкты (ни на противника, ни на себя).

Сфера никак не ограничивает физический урон, не ограничивает полет метательных снарядов, т.е. в игрока можно метать ножи/топоры, стрелять из лука/арбалета/пулемета и т.д. Можно закинуть под него гранату или мину. Игрок изнутри сферы точно также может отстреливаться, метать гранаты и т.д.

Заклинание из разряда позволяющих пережить "относительно" ультимативные удары, к примеру если понимаешь, что через неск. секунд до тебя дотянется эффект от карты "Власть тлёна" ну или там Солютариса какого-нибудь...

Можно накладывать на союзника. (а пусть будет!:).

P.S. По здравому размышлению, догнала мысль, что физики под таким бафом становятся ошеломляюще ультимативными, тот же собакен на турнире Рэна просто порвал бы в клочки под такой сферой и фиг бы ему что помогло бы... Поэтому тут по ходу требуются доп. ограничители, например после наложения сферы нельзя активно двигаться/перемещаться по полю боя, в противном случае эффект сферы заменяется с 30-45сек. на нейтрализацию одного удара заклинанием, причем не важно какой силы хоть дыхание матери драконов, хоть простая огненная стрела - будет нейтрализовано первое попавшее воздействие.

+ вплотную к сопернику применение не возможно (не ближе 2х радиусов заклинания т.е. 60шагов).

_________________________________________________________________________________________________

Название: Аура нейтральности.

Тип: Ментальный манипулятор.

Ранг, редкость: Серебро/редкая.

Откат: стандартный серебряный.


Описание: Игрок применивший карту, получает (ну пусть будет) на 15мин. ауру нейтральности, позволяющую находиться/двигаться сквозь ареал обитания существ, не обладающих разумом. Существа, в чьем ареале обитания двигается/находится такой игрок игнорируют и не атакуют его до истечения срока действия эффекта.

Ограничения: нельзя приближаться к существам вплотную, нельзя трогать кладки яиц и/или потомство, нельзя трогать корм/гнезда существ, нельзя атаковать - в противном случае аура спадет.

Не забываем, что у нас тут не только бои на арене и прочие шмурдяки, но и ГГ вообще-то необходимо перемещаться по мирам, которые населены всяческими существами и такая карта позволит сюжетно пробраться так сказать "с тыла" в какую-нить ж... и отмочить там какой-нибудь номер...ну или спереть что-нибудь ценное (тихо с.(спёр;) и ушел - называется нашел...).

_________________________________________________________________________________________________

Название: Пелена агрессии.

Тип: ментальный манипулятор.

Ранг, редкость: Серебро/редкая.

Откат: Стандартный серебряный.


Описание: Карта позволяет ударить по области ментальным возмущением и перебаламутить и "возбудить" существ не обладающих разумом (стайных или роевых). После применения на ближайшие 30мин., существа попавшие в зону действия заклинания, становятся агрессивными, начинают хаотично метаться и атакуют любых существ поблизости, не относящихся к их виду. Во время действия эффекта агрессии невозможны никакие эффекты типа "Ауры нейтральности".

Карта также не для сражений на арене, а для возможных сюжетных событий в открытом мире.

_________________________________________________________________________________________________

Название: Теневой ловкач.

Тип: Призываемое существо/саморазвитие/возможно усиление "Разумный".

Ранг, редкость: Серебро/Золото/уникальный (на усмотрение автора).

Откат: стандартный для серебра/золота.


Описание: Призывает гуманоидное существо (пусть выглядит как ассасин классический:) специализирующееся на поиске и обезвреживании ловушек, вскрытии механических и несложных магических замков (исключая электронные), поиску и вскрытию тайников. Обладает повышенной незаметностью и бесшумностью, способен незаметно забираться в достаточно труднодоступные и охраняемые места (охраняемые обычной охраной). По мере обезвреживания ловушек и нахождения тайников, а также вскрытия замков, самообучается и начинает справляться с данными задачами быстрее и эффективнее (даже если тайник, к примеру, обнаружил призыватель, а не ловкач, всё равно он "усвоит" данный урок, главное чтобы он при этом присутствовал лично).

Не приспособлен вести разведку (у призывателя нет возможностей "посмотреть его глазами" и т.д.)

Не способен атаковать напрямую, но способен к примеру пронести мину, поставленную на таймер, в нужное место.

Для незаметности "в магическом спектре", чтобы его было трудно обнаружить поисковыми заклинаниями - требуется отдельно усиливать ("апгрейдить" например с серебра в золото или применять спец. усилитель и т.д.) карту.

Не ну а чо ? Прикольный говнюк получится если вдруг "а вдруг";)

_________________________________________________________________________________________________

Название: Малый рунный круг Хозяина Дорог.

Тип: Заклинание перемещения/групповое.

Ранг, редкость: Золото/уникальный. (на усмотрение автора).

Откат: Увеличенный золотой/от 2х-3х малых циклов (на усмотрение автора).


Описание: Призывает рунный круг в котором, посредством относительно несложного ритуала (хз, тут фантазия буксует на деталях;), можно проложить путь/тропу в любую точку в пределах текущего мира нахождения игрока.

Время подготовки ритуала: (а пусть будет) 1-2час.

Точку в пределах мира можно выбрать "относительно" любую, но только в пределах открытой части карты компаса (открыта ли карта самостоятельно или получена посредством обмена данными компасов - не важно).

Стартовое скрадывание расстояния "х10" (усилением можно довести (а пусть будет:) до "х20"), т.е. пройдя по тропе 100км. выйдем через 1000км. на реальной местности.

На тропе нельзя использовать ездовых существ (иначе собсна тогда за 1 прыжок даже на х10 можно будет добежать до любой точки мира и получится имба).

На тропе нельзя ночевать или останавливаться лагерем, т.е. рассчитывать переход нужно так, чтобы пройти его за 1 раз (можно просто ногами, можно к примеру двигаться под зельем бодрости 3 дня, ну или под зельем скорости нестись 200км/ч. ы). В противном случае с тропы игроков "вышибет" принудительно в любой рандомной точке мира, включая посреди океана и т.д.

Конечную точку также нельзя установить в зданиях/строениях/замках там и пр., не ближе 100км. от населённых пунктов, нельзя сразу пройти в "закрытую" магией зону (ну т.е. смысл: нельзя, как пёсель на турнире, выпрыгнуть под боком у Рэна и сразу начать с ходу наводить движуху).

P.S. Пёселя он таки зачОтно испарил на турнире, собакен не мучился. Хотя общество защиты жЫвотных негодует, да...

_________________________________________________________________________________________________

Ну и заключительная, народ ниже устал от обилия всяческого уникального золота и просили обычных карт:).


Название: Скипидар.

Тип: Ускоритель/усилитель ездового существа.

Ранг, редкость: Обычная/распространённая.

Откат: стандартный для обычной.


Описание: В случае возникновения страшно-необоримой опасности, когда игроку могут втащить по рылу, не разбираясь - а виноват ли он вообще во всех бедах - можно использовать могучее усиление на ездовое существо. Игрок призывает под хвостом ездового существа пузырь скипидара, посредством этого у существа начинается "лёгкое жжение" и оно, выпучив глаза, начинает очень резво загребать конечностями в том направлении, куда была направлена морда в момент активации.

Скорость перемещения мгновенно возрастает в 2.5 раза, в течение ближайших 3х. часов существо не устает, ибо бодрящие ощущения не дают отвлекаться на такие мелочи. 

Взамен правда очень сильно падает управляемость - существо летит/плывет/бежит/скачет/ползет не обращая внимание на происходящее вокруг и если, к примеру, игрок не выдержит родео и свалится, то существо можно будет только отозвать - пока длится эффект, оно будет бечь :).

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая.

Блин, раз уж такая пьянка, хочется тоже подбросить на вентилятор...


Тут периодически простреливают разные мнения, поэтому давайте влупим нашу любимую рубрику - "давайте разбираться"!


Итак:

1) как-то, ещё на первом этаже пирамиды проскакивало мнение, что боженька совсем мол ГГ не помогает ни с комнатами, ни с прохождением, а так ли это ?

   - по мне, так нифига ни разу не так, ибо - та же самая Нола попала к пауканам за 3 прыга, тогда как ГГ овер более 15ти (+-).

   - далее, их всех мотыляло по хатам до тех пор, пока медвед не прибыл на точку, потому как все остальные были крайне радикально настроены валить оттудова нафиг на 2й этаж, что Рэн, что Нола, что мотыль.

   - тут давайте вспоминать, что вообще-то первый этаж - это испытание тела (на минуточку мля!!!)... Это ж нужно иметь как минимум 3-4 высших образования и хотя бы пару оконченных ПТУ, чтобы на серъёзных щщах предполагать, что мол попрыгали по бревнам через говны, прибили десяток мобов и вуаля - испытание тела пройдено! а тому же самому мотылю вообще ни по бревнам прыгать не нужно, ни в зыбучих песках от боли офигевать, он вообще половину этих проблем просто мимо пролетает.

 

    Далее сделаем небольшое отступление. Вот ты (да-да, я тебе тыкаю!:) купил себе новую любимую тачку. Ты её загонишь в гараж, а потом будешь раз в неделю заходить и смотреть на неё или начнешь неистово гонять по раёну и всем местным самочкам демонстрировать свою ниипическую крутость и всё такое ?

    Боженька добыл себе любимчика, таки да... Но, ска, имеются нюансы. Как говорится в той самой пословице - чорт роется в деталях. Собственно детали просты, боженьке нафиг не встрял лошара в наследниках Ялдара и он свою новую тачку тестит во всех режимах, включая форсажи и т.д. ... короче Рэну остается посочувствовать - хлебало у него всегда будет в брызгах, судя по всему...

   

   - в общем медведа "судьба" привела на выход первым, судя по всему, не просто так. Сначала к нему занесло мотыля, на котором "совершенно случайно" закончились актывные карты. А вот потом уже сквозняками занесло нашего, без сомнения, наилюбимейшего ГГ. И как раз тут у него и началось ИСПЫТАНИЕ тела, а не вот это вот всё (попрыгать ль по бревнам, иль пулькнуть в пауканов парой активных карт, лично я считаю вообще ни разу ни испытание ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ). В общем тестим нашу любимую лямборгини деябло - вот тебе медуведь и рубиться с ним всего-то на кулаках.

   - некоторые имеют мнение, что мол медуведь весь такой реально крутой и если бы не Нола, намотал бы он Рэна на ось размножения...Но тут опять же не всё так просто, потому как если бы не "притягивалка" от доспехов, Рэнчик его банально пропенетрировал арбалетными торпедами и на этой печальной ноте медвед сие испытание и провалил бы. Но! Не забываем, что ГГ у боженьки Любимчик! (с большой буквы Л), поэтому у медуведя нашелся таки козырной валет, которым он и сделал испытание вполне себе испытанием - обосраться можно было и легко и быстро.


2) Проследуем далее на 2й этаж и что мы тут дружно щупаем ? Конечно же влажное вымя ! Некоторые имеют мнение, что мол сложновато начинается 2й этаж, но при этом забывают, что ГГ у нас (о боже ж ты мой!) Любимчик...Судя по всему, раз уж Рэн "назвался груздем", то такие флешбеки он будет ловить просто по кд. Тут боженька либо сам его юзает, либо "сдает в аренду" на сутки вне игры, как было с тем же шамашем на земле, дабы он нес избавление от   различных мудаков, а не усугублял как все остальные (тот же змий, вполне возможно, вместо того чтобы черепаху отпускать быстро бы переобулся и тупо перераспределил бы ништяки в свою пользу, тем или иным способом...). Именно поэтому по ходу в такие освободительные крестовые походы ему и ходить теперь до конца игры(:

3) Теперь предлагаю пройтись по змеюке - почему-то многие считают его посредственностью и "не любимчиком" у боженьки. Опять же, есть такое подозрение, што это нифига ни разу не так. Змий как бетономесилка, постоянно крутит и не дает застыть смеси, без него эти вафланги рассосутся по шайкам и будут сидеть на попе ровно - противник же силён и может ответить... Боженьке по ходу нафиг не упали стабильные шайки гомеопатов! И тут у него есть Змей на! Самое его главное качество - он не "ссыт". Великий дом ящуров ? Нна вам казлинам минус малый дом, нна вам энфиритовую бомбу на отряды владык, нна клановых поединщиков на мусорку! Великий дом мотылей и прочей летучей швали ? Нна вам ишакам внешний госдолг как у сша и европы вместе взятых... Нет возможности подгадить официально ? Так тут лепота - у него есть Тиранна, которую можно "совершенно случайно" отправлять подкидывать на вентилятор субстанции... В общем Змий тоже любимчик, только с отрицательным знаком, поэтому ему тоже на турнире (могу и ошибаться - я не автор...) предназначены отдельные брызги на хлебало, но моё мнение таково, што   такую падлу боженька точно не сольет ибо замены пока просто нету...


  как-то так. конструктивная критика приветствуется - один фиг ваши опусы читать не буду...

Наверх Вниз