Испорченная репутация, пустые карманы и две сотни твердолобых наемников в подчинении. Не об этой головной боли я мечтал, начиная играть в "Мерсенарию". В мире, где нет никаких правил, быстро учишься выживать. Но что делать, если тебе нужно нести ответственность и за чужие жизни? Ответ на этот вопрос я по-прежнему ищу, проходя сквозь тумаки, адскую боль, стычки с конкурентами и борьбу за место под солнцем в этой проклятой игре, которая меня так зацепила.
Мир «Мерсенарии» живет войной. Едва один конфликт затихает, как на горизонте уже появляется новый. На этот раз угроза исходит с юга: армия зуарцев готова двинуться на север, сокрушая всё на своем пути. Приграничный город Лухон может стать их первой жертвой. Командиру "Двух сотен" вновь предстоит собрать под своим началом отряд из самых разношёрстных представителей местных народов, чтобы остановить наступление страшного врага. На помощь Штарру приходит глава наёмников из Западного Авангарда - Атти, который предлагает привлечь к участию в военном конфликте таинственных мечников из ордена Тлеющих Клинков. Но можно ли доверять тем, чьи мотивы сокрыты в тени? И как далеко Рогир готов зайти, чтобы одержать победу в надвигающейся войне?
Проделав долгий и тяжелый путь, Дейхар наконец нашел убийцу своих родных. Дело за малым - расправиться с виновным. Но как это осуществить, если тебе всего шестнадцать зим и ты никогда в жизни не держал в руках оружия?