60
1 252

Заходил

Написал комментарий к произведению Калибр Личности - 6

Огурчик Рикк!)) Три дня Он был маринован, но снова свеж! Верующие уже стали носить маленькие баночки на шее) Отпечаток Его на листе хрена обьявлен святыней!) 

Написал комментарий к посту Название для 14 книги

Цена свободы - Какова она? Стоит ли свобода узника "вечного праздника" чужой жизни? Стоит ли свободы жизнь всей радуги миров?  Чего стоит свобода горстки людей, попавших в ловушку древнего божества? И сколько стоит свобода выбора для небольшого клана хаоситов? 

Написал комментарий к произведению Калибр Личности - 10

Эх, чего-то Пинг-понга давно не видать. И какая бы могла быть пирушка из той трехкилометровой хтони) Кстати, если бы  тварь слопал питомец, то Древние побежали бы её тушку у Матери чудовищ отбирать?)

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Плата за верность. Книга двенадцатая

Глава супер! Тут и эпичность, и трагедия, и так любимые нами плюшки гг)) Понравилось то, какими предстали  части безумного бога. Сердце, что продолжает страдать и само себя наказывать( как будто эти гаргульи сами решили его преследовать), и  комната с Разумом( наверное), и экранами по всем стенам. Что-то напоминает, не правда ли?) И Гнев, который он отделил от себя и запер в теле, что даже охваченное безумием продолжало творить шедевры... И, конечно, его величественный, ни смотря ни на что конец. 

Написал комментарий к произведению Калибр Личности - 6

Чак Норрис настолько крут, что успел насовершать подвигов и стать знаменитым до собственного рождения! А если серьёзно, глава отличная, непредсказуемая и немного запутанная, но очень интригующая) И аспект очень крутой - он становится самым страшным врагом для каждого. Даже интересно, насколько сильней/слабей копии оригиналов и как они взаимодействуют с самим Довлатовым? 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Ну что, выпускаю следующий легион?))) Хотелось сделать стёбно, но вышло вполне канонично


Чудовищный легион 

Ночные кошмары – разные, хаотичные и пугающие фигуры, проявляющиеся в клубящейся тьме. Одновременно и кавалерия, и авиация, им нет разницы между землёй, небом и водой. Кошмарное облако с тихими визгами, скрипами и стонами вгонит в панику, догонит, дезориентирует и выпьет силы а потом и жизнь. Боятся света и огня, бессильны против техники, но нежить хоть не испугает, вполне может осушить. Ночью, в тени и почувствовав страх становятся сильнее

Ликантропы – основной ударный отряд. Неистовая ярость, дикая регенерация и животные инстинкты и реакция – в бою они буквально жнецы смерти. Единственный, но существенный минус – потеря всякой управляемости при виде крови.

Полтергейсты – невидимы и неощутимы, но их телекинез, а при прокачке и пирокинез с электрокинезом – серьёзная ударная сила.

Быстрые и смертоносные Баргесты, или, как их прозвали жители Америки -Чупакабры, мистические гончии, чувствующие биение жизни. Возможность принимать призрачный облик и аура страха делает их очень опасными противниками.

Элитный отряд допельгангеров, чью полезность трудно переоценить. Умение копировать способности подменённого существа делает их козырной картой на поле боя. При прокачке сначала отпадает необходимость поедать заменяемого, а затем и потребность в физическом контакте. Правда скопированная по зрительному контакту копия будет обладать лишь частью способностей оригинала.

И чемпион, существо, называемое королём чудовищь – Василиск. Ни прочная шкура, ни ядовитость , ни свирепый нрав, а обращающий в камень смертельный взгляд сделал этих существ величайшими из монстров.


Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Ну упороз, так упороз)

- пионеры.  Диверсионно - разведывательное подразделение. Всегда готовы хоть бабушку через дорогу перевести, хоть в поход отправиться, хоть с контрреволюцией сражаться. Вооружены пневматическими ружьями, стреляют из которых снайперски, и идеями коммунизма.  Молоды, но закалены зарницами, турслётами и катанием на санках в - 30. Авиомоделисты и радиолюбители в их рядах  отвечают за связь и сбор разведданных, юннаты - за  чтение следов и заготовку провианта, молодые механики за техническое обеспечение и установку ловушек. Звуки горна придают им силы. Особенно сильны против механоидов, ведь металлолома никогда не бывает много!

Офицеры : Тимур, Кибальчиш и Павлик Морозов

Написал комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

Ура, прода!!! - картинно падаю в обмарок, продолжая читать слегка приоткрытым глазом) 

Да, Ренион уже не тот, кто бегал от умертвия в божественном испытании. Выдержка, собранность и железная воля прошедшего турнир Тысячелетия и саму Бездну. Ну и,конечно, новая интрига. Интересно, что выйдет из такого слуги?) 

Написал комментарий к произведению Игра хаоса. Кладбище миров. Книга одиннадцатая.

Чтож, раз продолжение будет позже, предъявлю на ваш суд новый отряд. А то что-то давно их не было)

Воины горных вершин (отряд, отлично чувствующий себя в гористой местности, но и на равнинах умеющий постоять за себя)


Горцы – отважные дворфы-воители, вооруженные тяжелыми двуручными мечами, секирами и молотами, крепкими щитами, одетые в доспехи из шкур, чешуи и панцирей убитых монстров. Суровое окружение наделило их недюженной силой и сопротивлением к холоду, а свирепые монстры – презрением к страху. Из-за постоянных опасностей с воздуха стали неплохими пращниками. Как и другие кланы дворфов – отлично чувствуют себя и в пещерах, имея врождённое темновиденье. При развитии могут стать как берсерками, так и говорящими с духами – в любом случае ментальная защита сильно увеличится.

Холмовые великаны – три пятиметровых, чудовищно сильных и крепких, но весьма тупых и медлительных воина в одних набедренных повязках из шкур. Вооружены каменными палицами. Не смотря на крошечный ум, очень метко и далеко метают камни. При повышении ранга становятся горными великанами, приобретая окаменевшую кожу, дополнительные 1- 1,5 метра роста, некоторое сопротивление стихиям и оглушающую атаку криком. В отличии от большинства отрядов, своего офицера призывают при прокачке сами. Это «каменная баба», гораздо более умная шаманка их народа. Великаны яростно защищают свою командиршу, которая способна их лечить, ускорять и усиливать. Также владеет магией духов и земли, которые, однако, не способна применять часто. Потеряв шаманку, великаны впадают в неистовство, увеличивая силу и скорость, но теряя управляемость.

Горные егеря Кайроса – отряд элитных стрелков, охранявших перевалы Великого срединного хребта когда-то могучей Кайросской империи. Вооружены заговорёнными от непогоды луками и топориками-ледорубами, облачены в маскировочные плащи и прочные, защищенные от непогоды комбинезоны. При себе имеют верёвки с крючьями и прочую скалолазную экипировку. Отличные стрелки, разведчики и диверсанты, неплохие следопыты. При прокачке – заговоренные стрелы, личные защитные амулеты, боевая алхимия, включая взрывзелья. Могут приручить орлов, которые станут помощниками в бою и разведке.

Когти грозового кряжа – железная башня, оканчивающаяся похожими на птичью когтистую лапу зубцами, над которыми вечно завывают ветра и злобно сверкают молнии. Алтарь бурь и мощное укрепление, где проводят свои ритуалы горные ведьмы. Самостоятельно может накапливать силы ветров, холода и молний. При повышении уровня башню прикрывает сверху настоящая снежная буря, а зубцы приобретают способность бить молниями на полторы сотни шагов вокруг. Улучшение – хрустальное сердце горы – природный источник магии.

Горные ведьмы – четвёрка иссушенных ветрами и временем старух, что специализируются на посылании мощнейшей непогоды, но сведущи и в морозной, земляной, воздушной магии и магии духов (каждая из ведьм имеет свою специализацию, при потере специалиста её направление становится недоступным). Могут изучать заклинания соответствующих школ, могут творить отрядные заклинания. Медленное самовосстановление при смерти, при этом ранее изученные заклинания теряются.

Всадники золотых грифонов – элитный подотряд. Сами золотые грифоны – существа света, что живут на вершинах ледяных пиков – уже опаснейший противник из-за способности мгновенно ускоряться во вспышке света. А в купе с их всадниками – альвами -лучниками, что сумели договориться с гордыми хозяевами небес – поистине смертоносное сочетание. Талантливые в магии, как и большинство народа альвов, лучшие из магических стрелков получают право на своего грифона, с которым устанавливают прочную ментальную связь и действуют в бою как единый организм. Ненавидят созданий тьмы.

Гигантские вулканические эублефары – огненнокровные жители склонов вулканов, дополнительный отряд. Шустрые, несмотря на солидный размер (1,5 метра в холке, до 5 метров в длину), одинаково хорошо передвигающиеся по каменистой или отвесной поверхности. Как и их родичи – саламандры, способны плеваться огненными сгустками на 20 шагов или выдыхать раскалённый воздух. Прочная броня, резисты к огню, солидная скорость делают их очень опасными хищниками. Боятся, что естественно, холода, от которого стараются зарыться в землю, где могут провести в спячке годы.


Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Легион ЖКХ, явись на мой зов! Я сказал - явись! Черт, опять все на вызовах, ну ничего, вот оставлю без квартальной премии. О, уже появились, сразу бы так.

Пеавыми прибыли газовщики, суровый отряд быстрого реагирования. Отряд не многочисленный, но вооружённый разводными ключами 7- го номера, автогеном и сваркой, а также газиметрами, враз перекроют врагу кислород и все прочие газы. За ними строятся электрики, скауты и маги легиона. Могут разить врага статическим электричеством, к которому имунны, перегаром или отвёрткой в печень. Владеют заклинаниями "тьма" и "короткое замыкание", а также ловушками из проводов, естественно под током. При этом отлично лазают по столбам и деревьям и метают оттуда отвёртки и молнии. Страшнейшие враги любых механоидов. Из неприметного люка вылезает отряд подземно-штурмовой пехоты - сантехники. Способны пролезть в любую щель, особенно под землёй. Облачены в прорезиненную броню, имеют высокое сопротивление воде, пару, кислотам и ядам, вооружены разводными ключами, прочистными тросами и вантузами, а также перегаром страшнее, чем у электриков. При прокачке  тоже становятся магами и получают власть над теми жидкостями, с которыми контактируют, могут буквально утопить врага в его же собственном.. Хотя не будем об этом. Толпой вваливаются дворники, основная пехота. Вооружённые метлами, лопатами, триммерами и прочьим древковым оружием. Имеют механизированную поддержку из пары тракторов с отвалами и щетками.  Могут менять ландшафт, ставит пылевую завесу, прокладывать дорогу и использовать секретное химическое оружие, делая заграждения из едкого реагента. Самые старые и уважаемые дворники становятся шаманами, способными менять погоду. Откуда-то сверху бесшумно спустился разведывательно-диверсионный элитный отряд промышленных альпинистов. В чистом поле они слабы, но при наличии любых высот способны раскрыть свой потенциал. Незаметные разведчики и мастера обвалов могут прицельно метать вниз стройматериалы, инструменты и сосульки, причём даже летом! Из-за долгих тренировок на воронах стали опасны и для воздушных сил противника

Написал комментарий к посту Новые карты

Давно его задумывал, наконец случай представился) Возможный трофей Шепчущего

Тип карты подотряда - чемпион тьмы , редкая 

  Хорататис мститель - Проклятый древний ородронт - крепостная башня, перестроенный под темницу. Гиганский дендроид с обломанной вершиной и голыми ветвями с черной сухой корой. на нескольких ветвях болтаются клетки с остатками скелетов.В окна врезаны решетки, по ветвям сидят падальщики. Состоящее из складок лицо разбито и опалено, цел один глаз, слабо светящийся зелёным.

Характеристики: 30 м в высоту, 12 м  в диаметре при основании, гиганские руки способны метать камни на пол километра. Очень медлителен, очень силен, может укореняться и самовосстанавливаться. Совместим с некоторыми строениями.Имеет хорошую защиту от магии, особенно от огня (эльфийское зачарование), прочную кору, вблизи высасывает ману. Внутри выдолблен проход и ряд камер, а также смотровая площадка. Владеет некромантией и  магией тьмы .

Способности: - оплетение корнями - укоренившись, может поймать корнями всех в радиусе 200 шагов. Корни  очень быстро вытягивают магическую энергию, сдавливают и калечат жертв. Слабых сразу душит. Медленно высасывает энергию из земли. Сам при этом активно восстанавливается.

- поглощение сущности - способен врастить в себя живого разумного, постепенно поглащая его дух и разум, получая его магические способности ( кроме света и жизни). Процесс длительный, чем сильнее маг, тем дольше. Одновременно только одно поглощение.

- рев проклятых душ - поглощенные души кричат хором - усиленный вариант крика баньши. Оглушает, наносит урон, сводит с ума

При развитии получает дополнительно:

- проклятый рой - призывает из недр огромный рой некромух, кусающих, травящих трупным ядом и проклинающих на слабость, немощь или помешательство врагов. Требуют постоянно гнилую плоть на кормежку и размножение, иначе уходят в спячку.

- призыв темных древней - укоренившись, может обратить все окрестные деревья в темных древней.Чем дальше дерево, тем дольше обращение, максимальная дальность 400 шагов.

- некрохимерология - способен трупы, помещенные внутрь, переделывать в полурастительные химеры и кадавров. Процесс не быстрый, требует дополнительных ресурсов, но призывается он вместе с ними (сами кадавры смертны). В подчинении может иметь 3 летающих химеры и 5 кадавров (максимум можно увеличить).

Как сие могло получиться? Краткая история:Изначально - ородронт-крепостная башня столицы княжества ночных эльфов, при штурме частично разрушен и перестроен в тюрьму для особо опасных преступников-магов(из-за хорошей сопротивляемости магии)Как тюрьма и место казни просуществовал без малого 300 лет, пока на него и весь город не наложил  с помощью темных богов посмертное проклятие казнимый там некромант - отступник.В итоге город превратился в некрополь, а поднятый ородронт стал бродячим ищущим мести монстром , жаждущим убивать людей . Узники тюрьмы были превращены в кадавров - прислужников, а их души слились с сознанием темного энта. За следующие 23 года человеческая империя, раздираемая гражданской войной и внешними врагами пала, люди ушли , вытесненные ордами кочевников, а ородронт, оставшийся без заклятых врагов ушел в глубины лесов, ранее темноэльфийских, а теперь - проклятых. Со временем стал хозяином этих лесов и поглотил множество сильных созданий, эволюционировал в древнего ородронта и обрел магические способности.

Написал комментарий к произведению Игра хаоса. Кладбище миров. Книга одиннадцатая.

Хм, та же Селедра, отринувшая сковывающие её правила, стала в итоге божеством. И ограничение на убийство бога есть только для смертных. Хочется верить, что где-то родился бессмертный дух, без памяти и старых привязанностей, но с волей и стремлениями одного зарвавшегося смертного.

Написал комментарий к посту Новые карты

Доспех семи ветров – серебро, тип карты – сборный доспех, редкость – уникальная, откат – 1 день, усиление - прочность

Сборный доспех из 7 предметов. Дает своему владельцу отличную физическую защиту и гашение 70 % инерции удара, отличную защиту от маги воздуха и молний. Наделяет легким шагом, позволяя почти не оказывать давления на опору и даже ходить по воде и значительно увеличивает скорость и реакцию. Активируемые свойства: Освобождение - раз в день может отбросить всех вокруг воздушной волной, снимая также все эффекты обездвиживания до серебряного ранга, Шепот ветра – призывает на час младшего элементаля, который способен подслушивать на большем расстоянии.

Написал комментарий к посту Новые карты

Не могу не прокомментировать, хоть и покажусь занудой. О том, что Фенрир - огненный волк, слышу впервые. Везде он упоминается просто как чудовищно большой и сильный волк. Его причисляют к Ётунам - инеистым великанам , иногда приписывают проглоченное солнце, так что считаю он ближе к холоду. То, что описано - скорее пёс Грамм. Кицунэ, помимо огня, называют владычицами иллюзий, у них просто обязана быть ментальная магия. Сильфы - духи ветра, а сильваны - духи лесов, как дриады и альвы (и феи), и это  скорее стихия жизни.

А так - очень интересный комментарий, действительно хочется поскорее увидеть во что вырастет отряд Рэна. Добавлю от себя к водным кельпи и юки-ону.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

На счёт торговцев. Они не следовали пути хаоса, используя дары Владыки, типа вечной жизни и молодости, ничего не давая ему взамен. Смеющийся господин заранее всех уведомил о своём недовольстве. Нола же пыталась схитрить, за что уже на старте турнира была наказана, а первый этап был для нее чём-то вроде обязательного турнира, проверяя её право на жизнь. По крайней мере я так считаю. С точки зрения её полезности, то опытный игрок высокой ступени, даже лишенный привычного способа ведения боя, всё равно не пустое место. Да, как боец ближнего боя она слаба, но как тактически грамотный призыватель и опытный техник ( на это многое намекает), вполне полезный член команды. Плюс хорошо развитая ментальная сфера, что тоже хорошо. 

Написал комментарий к произведению Калибр Личности - 8

Может Довлатов и не будет сам мстить. Но что Велес собирается делать с толпой разгневанных древних божеств и великих сущностей? Ну ладно, Йог-Сотот всегда на чиле, а остальные точно будут недовольны) 

Написал комментарий к посту Новые карты

Просили обыкновенных карт? Есть немного)

Паровая бомба – обыкновенная, тип – боевое заклятье, редкость – распространённая, откат – 1 день, дальность средняя.

Отправляет в цель сферу перегретой воды размером с кулак, которая при встрече с преградой или на излёте взрывается облаком очень горячего пара.

 Квиклинг-охотник – обыкновенная, тип – призыв существа, редкость – распространённая, откат -1 день

Призывает маленького – около локтя высотой – гуманоида похожего на тощую лягушку с сине-зелёной в черных разводах кожей. Вооружен острогой с крючком для метания, пятью дротиками и мотком тонкой верёвки. Разумен, ядовит, смазывает ядом своё оружие, умеет мимикрировать, умеет лазать по стенам. Мастер засад и ловушек. Одинаково эффективен в воде и на суше. 

Облачная завеса – обыкновенная, тип – заклятие, редкость - распространенная, откат – 1 день. (принадлежала какому-то летуну)

Создаёт вокруг заклинателя плотное облако, не мешающее обзору, но скрывающее от чужих глаз. Создаёт помехи для поисковых карт до серебряного ранга, скрывает шум и запах. Сопротивляется сдуванию ветром

Чернильное облако – обыкновенная, тип – заклятие, редкость - распространенная, откат – 1 день

С конца активатора широким конусом вырывается облако чернильно-черной взвеси с резким запахом. Вызывает жжение на коже и в глазах, оседая образует липкую не снимаемую плену. Особенно эффективно в воде. (потенциальная карта для синергии)

Волшебный клей – обыкновенная, тип карты - бытовое заклятье, откат – 1 день, заряд - 3 из 5

Вызывает свечение на конце активатора, которое можно «намазать» на любую твёрдую поверхность, которая становится клейкой на минуту. Любой твердый предмет, что соприкасался с ним будет намертво приклеен. Если совместить две обработанные поверхности, то они проникнут друг в друга на молекулярном уровне. Можно обработать не более одного квадратного локтя площади. Работает под водой

Маникюрный салон – обыкновенная, тип – бытовое заклятие, редкость - распространенная, откат – 1 день. 

Приводит в порядок и полирует ногти/ когти, придавая им аккуратный вид. По желанию может окрасить их в любой цвет и немного изменить форму/ размер. (скрытое свойство – придаёт на один день когтям свойство – острота) 

Генеральная уборка – обыкновенная, тип – бытовое заклинанье, редкость - распространенная, откат – 1 день. 

Призывает волну магического тумана полностью очищая помещение от пыли и грязи, приводя к изначальному состоянию, но чинить вещи не может. Стремится упорядочить предметы, собирая их в стопки и ровные ряды. Дополнительное свойство - убирает все следы присутствия, включая аурные отпечатки и выравнивает магический фон.

Стазис – обыкновенная, тип карты - бытовое заклятье, откат – 1 день 

Погружает в стазис все предметы в выбранной области диаметром 3 шага, предохраняя их от любых изменений сроком на 1 малый цикл. Погрузить в стазис живых существ нельзя. (скрытое свойство – значительно повышает прочность и сопротивление защитных сооружений, хоть той же двери)

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Но как достичь этой силы!? Как смирить жажду нового текста? Как унять огонь предвкушения? Ждуны ждут безропотно, но непристанно, не требуя проду, но её ожидая. Как укрепить мне веру в автора и волю свою? 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Добавляю) 



Проклятое место - небольшой покосившийся заброшенный дом с заколоченными окнами. Сквозь щели смотрят его обитатели - потусторонние существа. Они умеют воровать удачу, проклинать, насылать порчу. Может служить убежищем Кошмарам. Улучшение зеркало бедствий - огромное тусклое зеркало, способное показывать смутные образы будущих неудачь и опасностей смотрящего. Можно настроить и на другого, но нужна частица плоти ( волос, кровь, чешуя) или личный предмет. Улучшение - жертвенник, позволяет проводить ритуалы, пользоваться магией крови, создать "куклу" , принимающую все ослабления и урон от одной смертельной магической атаки на себя ( требуются жертвы). Улучшение - заброшенный сад, окружающий дом и служащий ему защитой. Колючие ветви, ядовитые лианы, грибы с галлюциногенными спорами и сбивающий с пути туман надёжно укрывают дом. Кроме того, заблудившиеся в том саду перерождаются в боящихся света кровожадных тварей, что служат невольными защитниками и материалом для ритуалов. 



Написал комментарий к посту Новые карты

Навеяло: Старьёвщик - призывает старика- коробейника, у которого всегда найдутся полезные мелочи и забавные безделушки со всех концов радуги миров. Ракушки с Бирюзовых островов и коробок спичек, пуховый платок и раскрашенные оловянные солдатики, вонючие свечи от гнуса и упаковка антисептических салфеток. Но иногда он может предложить что-то действительно интересное. Откат  - малый цикл

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Еще идея)

Особая способность Вождя для взятия укреплений. После довольно долгой подготовки строит все войска и проводит митинг. Все наблюдающие разумные попадают под эффект революционных настроений. Если таковых набирается достаточно, то призывается Призрак коммунизма - громадная антропоморфная тень( как на плакатах РОСТа) с алым знаменем в пол неба с ликами Маркса, Энгельса и Ленина, а также фразой -" пролетарии  всех стран соединяйтесь!" на всех языках. Все представители угнетаемых классов становятся союзниками, получают усиление и начинают революцию. Все представители правящей верхушки получают психический урон и погружаются в панику. Любая магия контроля развеивается, контракты анулируются, а призыв возможен только по согласию призываемого.  

Написал комментарий к посту Новые карты

Селевой поток – серебро, тип - боевое заклятие, редкость – распространённая. Откат – 3 дня

Создаёт из указанной точки мощный поток камней, грязи и воды с оглушительным рёвом несущийся и сметающий всё на своём пути. Прекращается через 10 ударов сердца или по приказу скастовавшего. Образует непролазную топь, опасную даже для крупных существ. Существует один час или убирается раньше по воле хозяина. На картинке отряд орков при поддержке тролля сметает двухметровая ревущая волна, убежать от которой они не успевают. Даже всадник на варге, бегущий поначалу быстрее, падает с оглушенного зверя под догоняющую волну. Тролль выживает, но не может встать и даже ползти.

Усиление серебро – оглушение, усиление серебро(редкое) – трясина

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Амулет темного гостя .  Получен как плата за излечение линфинитовой лихорадки от Тану-шикан,  5 том, 11 глава. Позволяет становиться тенью и перемещаться в тенях. Действие хорошо описано в 5 главе 10 тома

Написал комментарий к произведению Игра хаоса. Кладбище миров. Книга одиннадцатая.

Прекрасный финал столь напряженного тома! Превозмогания, неожиданные повороты, новые сюжетные завязки - всё как мы любим) Может чуть-чуть не хватает эпилога, но и открытый финал, порождающий новые интриги, тоже крут! Спасибо за труд, с нетерпением жду продолжения! 

Написал комментарий к произведению Игра хаоса. Кладбище миров. Книга одиннадцатая.

Стал моралистом? С самой первой книги, с первой же главы он был таким же. С проверки старшим ю- мари, где он не захотел убивать старика, с подобранным новичком, которого он мог просто проигнорировать. С тем, что обоснований, для самоубийственного похода в ад маловато согласен, но вы уверены, что мы знаем все обстоятельства? Надеюсь все помнят ( и любят!), как автор любит неожиданные сюжетные ходы? Так что читаем, ждём продолжения, чтобы охватить картину в целом

Написал комментарий к посту Новые карты

Поток магических сфер – золото, тип – боевое заклятие, редкость – редкое, откат – 20 дней

С конца активатора узким клином устремляется поток небольших – с кулак – тускло светящихся сфер с различными эффектами при взрыве. Сами сферы частично самонаводящиеся, реагируют на жизнь и магию, при столкновении или пролетев 100 шагов взрываются, не подрывая соседние. Сферы подразделяются по цветам и эффектам: 

- белый – обжигающая вспышка света, губительного для нежити и демонов

- желтый – раскаленная плазма

- красный – усиленный взрыв

-зеленый – кислотный всплеск

-голубой – лезвия ветра

-синий – замораживающий взрыв

-фиолетовый – пучок молний

-серый – сфера пустоты, микро чёрная дыра

- черный – энергия смерти

Каждая сфера не сильнее обычного заклятия, но за 5 ударов сердца их вылетает около сотни. Скрытое свойство – в потоке преобладают сферы того элемента, которого меньше всего в данной местности.

Написал комментарий к посту Новые карты

Монокль имперского интенданта – золото, тип карты – призыв артефакта, редкость - редкая,  откат -20 дней. (от какого-то торговца)

Реликт одной давно сгинувшей империи. Позволяет видеть сквозь большинство иллюзий и магических преград. Даёт представление о свойствах предмета, его магической силе, позволяет увидеть наложенную магию и ауру предмета. Позволяет увидеть скрытые дефекты, слабые места конструкций. Существует до отзыва, повторного призыва или уничтожения. Не видит скрытые Дары Владыки. Наложено заклинание незначительности.

Стек надсмоторщика – обыкновенная, тип – призыв оружия, редкость - распространенная, откат – 1 день. Усиления - увеличение времени действия, страх (редкое). ( принадлежала какому-то торговцу, скорее всего из чёрного квартала)

Призывает длинную тонкую трость с оплетенной кожей рукоятью. При ударе вызывает очень сильную, буквально парализующую, долго не проходящую боль, нанося минимум повреждений. Держащий стек вызывает у окружающих страх.

Шкатулка беззаботности – серебро, тип карты – призыв артефакта, редкость – распространённая, откат 10 дней. (от какого-то торговца)

Призывает музыкальную шкатулку с ненавязчивой музыкой. Эффект от музыки и слабого ментального воздействия комплексный, расслабляющий, рассеивающий внимание, вызывающий беззаботность и благодушие. Существует до отзыва, повторного призыва или уничтожения

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Спасибо за чудесную книгу! Отличный финал, многое прояснилось, но интриг завязалось ещё больше! Я почти угадал, противником был двойник, но просто схватка было бы слишком скучно.) Автор же превратил обычную дуэль в настоящее, достойное турнира испытание! 

Написал комментарий к произведению Книга пятая. Завистливое смирение

В ста-а-арой игре Дьябло 2 есть секретный уровень. Не буду заморачиваться, объясняя как туда попасть, скажу лишь, что это можно сделать по окончании основного сюжета. И там как раз и были монстры-коровы с очень неплохим уроном даже с твоим высоким уровнем. Ну а босс их - бык) В общем - очередная пасхалка нашего любимого автора)))

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса

Посмотрите " Игра. Краткое пособие для новичков". Там автор более или менее подробно рассказывает про атрибуты игрока.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Сейчас скорее всего будет глава про Нага, хотя возможно и интерлюдия про владык и их оставленных в растерянности подчиненных. Про испытание же есть следующие мысли: во-первых, самая очевидная, бой с Искаросом и Легионом света. Тут и легендарный полководец, и природные антогонисты. Ситуация не из лучших, а учитывая, что турнир объявлен чистым, то его излюбленный козырь - алтарь тёмного бога - будет недоступен, змею придётся очень постараться. Но возможно, как обычно, автор решит нас удивить и направит Копьё истребления на провинившихся владык. Тогда противником Нага может стать его же копия. Такая шутка в духе смеющегося господина. Еще варианты - это кто-то из пониженных в ранге владык, например тот же Газарах, глава дома ящера.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Ну тут могу предположить, что на всём турнире действуют правила, как на арене, эмбиент и уровень получают при выходе. Во вторых у Рениона заблокирован рост и сбор эмбиента специальной понижающей уровень картой Шаг назад.

Написал комментарий к посту Новые карты

Моллюск-титан – серебро, тип карты – призыв существа, редкость – распространенная, откат – 1 день.

Призывает гигантского, размером с грузовик, двустворчатого моллюска, обладающего магией воды. По форме раковины напоминает котел с крышкой – большая полусферическая нижняя и почти плоская верхняя створка. Очень прочная раковина. Малоподвижен на суше, но довольно резв, особенно на короткие дистанции, в воде. может атаковать сверхплотными струями воды и водяными дисками, защищаться водяным щитом. Умеет прицельно плеваться нитью быстрозастывающей клейкой слизи и подтягивать жертву к себе. Имеет внутри небольшую полость, где может, пока не кончится воздух, находиться один разумный.

Написал комментарий к посту Новые карты

Ярость пустыни/Гибельное дыхание пустыни – золото, тип карты – боевое заклятье, редкость - распространенная, откат – 20 дней, усиление – Острота

Вызывает вихрь из раскаленного ветра с песком, затягивающий в себя всё вокруг. Помимо острого песка и жара обладает свойством вытягивать влагу из всего живого даже сквозь броню. Усиление – разогнанный песок способен сточить даже металл. 

Написал комментарий к посту Новые карты

Накидка Латандира – серебро, тип карты – призыв предмета/растения?, редкость – уникальная, откат – 3 дня, усиление - Увеличение запаса сил

Призывает на сутки накидку из живых лоз в форме пончо с высоким горлом. Не для механоидов. Зелено-золотистые с длинными узкими листьями лозы обладают подобием разума и стараются всеми силами поддерживать здоровье надевшего. Дает постоянное повышение бодрости пока не исчерпает свою энергию. При ранении лозы оживают и стремятся оплести раненое место, по мере сил заживляя, останавливая кровотечение, снимая боль и отводя токсины. Как создание жизни и света нейтрализует магию смерти, тратя свою жизненную силу. Способна заряжаться и самовосстанавливаться на свету.  (скрытые свойства : Для работы нужен контакт с кожей,требует для жизни небольшое количество влаги, которое берёт из пота и воздуха, однако при жаре, а также при повреждении потребности сильно увеличиваются. Можно снимать и одевать на других. Призывается сразу настроенная на хозяина, при передаче какое-то время подстраивается под носителя. Может вырабатывать противоядия, но требует на это длительного времени, зато запоминает результат)

Написал комментарий к посту Новые карты

Чемпион Токсичнный студень. Если долго сливать все отходы и неудачные эксперименты в одно место, нечего удивляться, что однажды там зародится жизнь. Огромная гора студенистой плоти, имунная к кислотам, малочувствительная к физическому урону. Излучает ауру смерти (радиоактивно), может плеваться кислотой и выпускать ядовитый туман. Всё, с чем соприкасается, может быстро растворить, поглощая плоть растёт.  Имеет свойство адаптивности, подстраивается под тип урона, вырабатывая сопротивление. Ползает не быстро, но может ускоряться. Может просачиваться сквозь малейшие щели

Боевые хомячки - что будет, если самым безобидным существам привить агрессию, изменить тело генетикой и имплантами? Вы получите маленьких бесстрашных суперсолдат, способных своим яростным натиском справляться даже с гигантами. Острейшие зубы с нейротоксином, различные типы урона от имплантов и самоуничтожение взрывом при гибели - вот их арсенал) 

Написал комментарий к посту Новые карты

Лар’юдемская летучая медуза – серебро, тип – призыв существа, редкость – редкая, откат – 1 день

Призывает парящую над землёй светящуюся слизевидную каплю с множеством длинных и тонких как волосок, но прочных серебристых щупалец. Довольно медленно летает с помощью антигравитации, поэтому от ветра почти не зависит. Атакует с помощью щупалец электричеством и парализующим ядом. При контакте высасывает энергию и ману, заряжаясь. Иммунитет к электричеству, хорошая сопротивляемость огню, очень боится холода. Вокруг ядра телекинетический щит, но довольно слабый. (на самом деле не медуза, а полуэнергетическое одноклеточное существо) 

Наверх Вниз