60
1 252

Заходил

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Конкурс

Броня мангуста (класс обычная) физическая защита - слабая, повышение ловкости - высокое, повышение скорости -среднее, сопротивление ядам - среднее. Выглядит как  клепанная кожаная броня с открытым шлемом.Описание" Эту броню носили охотники на гигантских змей из ныне погибшего уже мира. Они считали, и не безосновательно, что лучшей защитой от змеиных клыков является ловкость. Прибавьте к этому особое зачарование, что хранит от  случайных брызг яда и получите эту броню"

Мифриловый доспех (класс серебро) физическая защита - высокая, магическая защита - средне, повышение ловкости - среднее,повышение силы - средне .Особые свойства - защита от проклятий, отражение света. Латно-кольчужный доспех с закрытым шлемом по типу салада. Составной горжет, сегментная  спина, нагрудник и пластины по типу бахтереца на животе, латные наручи, перчатки, поножи и наплечники, остальное кольчуга. Описание "Доспех создан  мастером кузнечного дела, который умудрился сохранить подвижность при надежном бронировании. Руны усиления и магической защиты завершают этот шедевр"(усиление - ловкость и сила)

Эфирный лук(класс серебро)Лук с восстанавливающимися стрелами (раз в минуту) игнорирует физическую броню, .Двойной урон призракам и духам,  механизмам урона не наносит. Длинный лук,украшенный узелками и перьями, местами призрачный. "Ничто материальное не является преградой для стрел этого лука"(возможно это сильно для серебра, но придумать какие - либо внятные ограничения не получилось)

Плащ из паутины кристаллических пауков (мог скопить за столько то лет)

Шипастый доспех (аура редкая) отражает фиксированное количество нанесенного в ближнем бою урона в противников. Работает до основного доспеха

Кровавая жатва( заклинание усиления отряда, только для мертвецов, демонов и им подобных) при убийстве отрядом  любого живого восполняется часть жизни членами отряда. 5 минут, откат сутки. Выглядит как кровавый туман, окутывающий воинов

Защитный барьер (заклинание  усиления отряда) прозрачный , слегка переливающийся купол, защищающий от дальнобойных атак. При исчерпывании прочности лопается.

Сокрушающая поступь (заклинание усиления отряда, только наземные отряды) Каждый шаг вызывает сотрясение замли (в зависимости от массы юнита - вплоть до локального землетрясения) ,  мешающий стоять на ногах противнику. Работает на всех, кроме зачарованного отряда и только на прочной земле.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Насчет Ужаса битв:  Саахен специально отвлекал Рена, чтобы тот не заметил тени от портала. Голем же выполнил приказ, заметив выход из Темного водоворота. А скорость его была "средненькой" сразу после улучшения, после чего было как минимум одно улучшение от саморазвития (по крайней мере автор упоминает одно повышение в склепах )

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Ну тут могу предположить, что на всём турнире действуют правила, как на арене, эмбиент и уровень получают при выходе. Во вторых у Рениона заблокирован рост и сбор эмбиента специальной понижающей уровень картой Шаг назад.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

На счёт торговцев. Они не следовали пути хаоса, используя дары Владыки, типа вечной жизни и молодости, ничего не давая ему взамен. Смеющийся господин заранее всех уведомил о своём недовольстве. Нола же пыталась схитрить, за что уже на старте турнира была наказана, а первый этап был для нее чём-то вроде обязательного турнира, проверяя её право на жизнь. По крайней мере я так считаю. С точки зрения её полезности, то опытный игрок высокой ступени, даже лишенный привычного способа ведения боя, всё равно не пустое место. Да, как боец ближнего боя она слаба, но как тактически грамотный призыватель и опытный техник ( на это многое намекает), вполне полезный член команды. Плюс хорошо развитая ментальная сфера, что тоже хорошо. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Тут не соглашусь. Во первых, о содержимом тайника никто не знает (тот же дискомет уже был засвечен и ничего). Во вторых активатор и карты Девы боли( не помню имени), теперь можно легализовать как трофей с турнира. Да, показывать украденных рабов не стоит, вещи с Тану-Шикан тоже, но трофеи из кукольного города и из заначки владыки гильдии работорговцев можно использовать смело. Другое дело, что ресурсов много не бывает, а для клана так вообще не напасёшься.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Сейчас скорее всего будет глава про Нага, хотя возможно и интерлюдия про владык и их оставленных в растерянности подчиненных. Про испытание же есть следующие мысли: во-первых, самая очевидная, бой с Искаросом и Легионом света. Тут и легендарный полководец, и природные антогонисты. Ситуация не из лучших, а учитывая, что турнир объявлен чистым, то его излюбленный козырь - алтарь тёмного бога - будет недоступен, змею придётся очень постараться. Но возможно, как обычно, автор решит нас удивить и направит Копьё истребления на провинившихся владык. Тогда противником Нага может стать его же копия. Такая шутка в духе смеющегося господина. Еще варианты - это кто-то из пониженных в ранге владык, например тот же Газарах, глава дома ящера.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса

Посмотрите " Игра. Краткое пособие для новичков". Там автор более или менее подробно рассказывает про атрибуты игрока.

Написал комментарий к произведению Книга пятая. Завистливое смирение

В ста-а-арой игре Дьябло 2 есть секретный уровень. Не буду заморачиваться, объясняя как туда попасть, скажу лишь, что это можно сделать по окончании основного сюжета. И там как раз и были монстры-коровы с очень неплохим уроном даже с твоим высоким уровнем. Ну а босс их - бык) В общем - очередная пасхалка нашего любимого автора)))

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Было написано) В пятой книге, где-то в начале. Одно место как чемпиону, второе как главе  великого дома. И все причитающиеся плюшки тоже в двойном размере. Ренион, кстати, за победу получил надел на Форлейге, да и право назначить торговцев (двух, если не ошибаюсь). Интересто, кстати, как Наг смог сохранить клановые земли после Кейдана, если за ним оставался только участок за чемпионство? 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Я считаю это не столь очевидно. Сама Калисана говорила, что может циклов через 5 сможет вернуться, а значит у нее был какой-никакой план. Бросаться, очертя голову, туда, где пропал более опытный и сильный игрок  - не лучший выбор. Мне думается, что она пошла искать совета у слепой провидицы (или где- нибудь еще), как вытащить Улгана.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Тут следует уточнить, что Смеющийся Господин в любом случае вмешался бы, ведь яйцо Великого Дракона постепенно умирало, и не будь Рэна,  Владыке Хаоса биться пришлось бы одному.  И не факт, что обошлось бы без ранений, особенно если Единый догадался бы о ценности мира для противника. Рэн, по сути, сэкономил  СГ немало сил, за что и был им награжден. Возможно, что это наилучший из возможных исходов и Двойную спираль пронесло мимо намного худшего исхода. Что не отменяет причастности Рэниона к творящемуся в Игре веселью)

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Всё  ещё мучаюсь вопросом, кто был соперником Нага? Раз сказано, что у противника будут равные по силе карты, то это точно игрок. У меня уже была версия, что это может быть его двойник. Но интересней было бы, чтобы соперником ему стал кто-то из его бывших врагов, Пустынник, или Тайверис. Естественно не лично, а копии. Тут можно красиво завернуть повествование на особую награду вместо шлема. Тем более Наг следует пути Хаоса, и возможность лично убить своего врага можно расценивать как знак благосклонности Владыки Хаоса, хоть и не явный.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Сломался? Это вряд ли. 

 

В смятении от внезапного удара, в раздрае после своих " чертогов разума" - возможно, но ему не впервой. Шелурах станет только злее и подозрительней, но по сути не изменится. Игра по правилам тут понимается как противостояние игроков по правилам Совета. Любыми доступными способами, но без ненужной жестокости, зачастую чужими руками и интригами. Раньше Шепчущему хватило бы, допустим, получить у главы Дома Ящеров клятву на книге как с Летящими, лишить влияния и богатств. Теперь это личная месть всему Дому, бой не за ресурсы, а война на истребление. Средства могут остаться прежними, но масштаб и конечная цель изменилась.

 Для чего это может быть нужно ящерам? На ум приходит только попытка уничтожить послеигровую копилку Нага, ведь его цель после победы стать во главе своего клана, сделав его как можно могущественнее. И на свой родной клан сил и средств он не жалел. Но зачем делать это сейчас? Не знаю, просто месть это, или какой-то хитрый ход очередной интриги, имеющей целью вывести Шепчущего из равновесия или заманить в ловушку. В любом случае СГ спутал им карты, и теперь мы с нетерпением ждем "холодную" но грандиозную по размаху месть змей. И для Рена тут явно уготована немалая роль. Кстати, становится понятна забота о нем и его родине - Нэе.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Спасибо за чудесную книгу! Отличный финал, многое прояснилось, но интриг завязалось ещё больше! Я почти угадал, противником был двойник, но просто схватка было бы слишком скучно.) Автор же превратил обычную дуэль в настоящее, достойное турнира испытание! 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Тут соглашусь. Посмотрим, как всё обернётся после долгого сна, как изменится или не изменится Шепчущий. Но благородного мстителя из него не выйдет - максимум одержимый местью злой гений. 

Написал комментарий к посту Новые карты

Давно его задумывал, наконец случай представился) Возможный трофей Шепчущего

Тип карты подотряда - чемпион тьмы , редкая 

  Хорататис мститель - Проклятый древний ородронт - крепостная башня, перестроенный под темницу. Гиганский дендроид с обломанной вершиной и голыми ветвями с черной сухой корой. на нескольких ветвях болтаются клетки с остатками скелетов.В окна врезаны решетки, по ветвям сидят падальщики. Состоящее из складок лицо разбито и опалено, цел один глаз, слабо светящийся зелёным.

Характеристики: 30 м в высоту, 12 м  в диаметре при основании, гиганские руки способны метать камни на пол километра. Очень медлителен, очень силен, может укореняться и самовосстанавливаться. Совместим с некоторыми строениями.Имеет хорошую защиту от магии, особенно от огня (эльфийское зачарование), прочную кору, вблизи высасывает ману. Внутри выдолблен проход и ряд камер, а также смотровая площадка. Владеет некромантией и  магией тьмы .

Способности: - оплетение корнями - укоренившись, может поймать корнями всех в радиусе 200 шагов. Корни  очень быстро вытягивают магическую энергию, сдавливают и калечат жертв. Слабых сразу душит. Медленно высасывает энергию из земли. Сам при этом активно восстанавливается.

- поглощение сущности - способен врастить в себя живого разумного, постепенно поглащая его дух и разум, получая его магические способности ( кроме света и жизни). Процесс длительный, чем сильнее маг, тем дольше. Одновременно только одно поглощение.

- рев проклятых душ - поглощенные души кричат хором - усиленный вариант крика баньши. Оглушает, наносит урон, сводит с ума

При развитии получает дополнительно:

- проклятый рой - призывает из недр огромный рой некромух, кусающих, травящих трупным ядом и проклинающих на слабость, немощь или помешательство врагов. Требуют постоянно гнилую плоть на кормежку и размножение, иначе уходят в спячку.

- призыв темных древней - укоренившись, может обратить все окрестные деревья в темных древней.Чем дальше дерево, тем дольше обращение, максимальная дальность 400 шагов.

- некрохимерология - способен трупы, помещенные внутрь, переделывать в полурастительные химеры и кадавров. Процесс не быстрый, требует дополнительных ресурсов, но призывается он вместе с ними (сами кадавры смертны). В подчинении может иметь 3 летающих химеры и 5 кадавров (максимум можно увеличить).

Как сие могло получиться? Краткая история:Изначально - ородронт-крепостная башня столицы княжества ночных эльфов, при штурме частично разрушен и перестроен в тюрьму для особо опасных преступников-магов(из-за хорошей сопротивляемости магии)Как тюрьма и место казни просуществовал без малого 300 лет, пока на него и весь город не наложил  с помощью темных богов посмертное проклятие казнимый там некромант - отступник.В итоге город превратился в некрополь, а поднятый ородронт стал бродячим ищущим мести монстром , жаждущим убивать людей . Узники тюрьмы были превращены в кадавров - прислужников, а их души слились с сознанием темного энта. За следующие 23 года человеческая империя, раздираемая гражданской войной и внешними врагами пала, люди ушли , вытесненные ордами кочевников, а ородронт, оставшийся без заклятых врагов ушел в глубины лесов, ранее темноэльфийских, а теперь - проклятых. Со временем стал хозяином этих лесов и поглотил множество сильных созданий, эволюционировал в древнего ородронта и обрел магические способности.

Написал комментарий к посту Новые карты

Боевые перчатки Калахаута – серебро, тип призыв оружия, редкость – редкая. Откат - 1 день (запасное оружие аспараи)

Призывает зачарованные массивные металлические перчатки с когтями-лезвиями и шипами на костяшках. Свойства - потрошение, активное свойство – «когти ветра». Усиление - великая руна «Турсуз». Потрошение – каждый следующий удар становится сильнее предыдущего, кроме того, магией углубляются прежде нанесённые раны. «Когти ветра» - при активации раз в день на 60 ударов сердца ускоряет удары на треть и призывает на когти воздушные лезвия в поллоктя длинной. Благодаря великой руне «Турсуз» (шип) позволяют раз в день на 7 минут с шансом в 30 % игнорировать броню.

Написал комментарий к посту Новые карты

Селевой поток – серебро, тип - боевое заклятие, редкость – распространённая. Откат – 3 дня

Создаёт из указанной точки мощный поток камней, грязи и воды с оглушительным рёвом несущийся и сметающий всё на своём пути. Прекращается через 10 ударов сердца или по приказу скастовавшего. Образует непролазную топь, опасную даже для крупных существ. Существует один час или убирается раньше по воле хозяина. На картинке отряд орков при поддержке тролля сметает двухметровая ревущая волна, убежать от которой они не успевают. Даже всадник на варге, бегущий поначалу быстрее, падает с оглушенного зверя под догоняющую волну. Тролль выживает, но не может встать и даже ползти.

Усиление серебро – оглушение, усиление серебро(редкое) – трясина

Написал комментарий к посту Новые карты

Упругий щит – серебро, тип – заклятие, редкость – распространённая. Откат – 1 день

Создаёт в указанном месте либо купол до 10 шагов диаметром, либо стену 10 на 10 шагов, невидимый, заметный только создавшему и союзникам. Не пропускает сквозь себя никакие плотные объекты, даже жидкости, однако свободно пропускает газы и заклинания. Всё, что в него попало, отбрасывает точно назад с той же силой. Исчезает через 100 ударов сердца или когда исчерпает прочность. На картинке, в правой половине под слабо мерцающим куполом двое людей в серебристой броне отбивается от ледяных элементалей. Сосульки и град рикошетят обратно, калеча ледяные тела, но волна холода проходит насквозь. Один из защищающихся отстреливается из лучевика, второй атакует магией. На второй половине на пути у табуна мечерогов маг создаёт стену, куда они врезаются и отлетают назад. Но, после десятка ударов щит мигает и исчезает.

Написал комментарий к посту Новые карты

Ну урезать можно) Но не забывайте, что этот энт очень медленный. Да, в рукопашную такую громадину не убить, но парочка дистанционных заклинаний (типа роя метеоритов, кометы, столба света) справятся, выдох вечности наверняка убьёт, да и призрачный экзорцист скорее всего изгонит. Тот же Алакастро скорее всего его одолеет, энт его только магией может попытаться сбить, руками  и камнями не попадет. Мне хотелось скорее воплотить идею  ходячей базы с различными улучшениями типа кругов призыва или той же часовни.  Вот с нормальным прикрытием и защитой от дальних атак он становится реально грозен.

Написал комментарий к посту Новые карты

Интересные истории это очень хорошая идея. Я бы сделал еще скрытое свойство, что при правильном выборе алкоголя  он бы начинал рассказывать действительно важные вещи. А если удастся перепить - можно задать вопрос, но не чаще раза в месяц (и не факт, что он знает ответ, а попытка одна!). А еще, если оставить ему опохмел, немного повысится удача.

Написал комментарий к посту Новые карты

Антагонист – золото, тип карты – призыв существа, редкость – редкая, откат - 20 дней

Призывает с задержкой в 5 ударов сердца существо, максимально приспособленное для борьбы с выбранным существом (существами). Призванное существо соответствует золотому рангу, однако слабее уникальных и великих зверей, а также не может иметь больше одного иммунитета к способностям или стихиям противника. При призыве сразу бросается на своего противника и бьётся до последнего вздоха, после победы начинает слушать команды призывателя. На картинке изображен громадный каменный голем, идущий в атаку на стену. Вот над стеной появился золотистый круг портала, и через 5 ударов сердца оттуда вылетает огромный нетопырь и начинает носиться вокруг противника, атакуя его криком, от чего у голема откалываются камни.

Ржавный мох – серебро, тип – заклятие, редкость – распространённая/редкая, откат – 2 дня

На указанный металлический предмет (не дальше 10 шагов) попадает спора ржавного мха, которая тут же прорастает и начинает покрывать всё доступное пространство со скоростью 3 – 10 см за удар сердца и разрушать металл (около миллиметра за пять ударов сердца для железа, чем толще, тем медленней). При росте сильно разогревается. Чем выше стойкость металла и больше в нем магии, тем медленнее процесс. При прикосновении с другим металлом заражает и его, со временем разбрасывает споры.  Хорошо защищен от огня, боится воды и холода. На картинке изображен оживший доспех, охраняющий груды золота в сокровищнице. Фигура в капюшоне из-за угла кастует заклинание и доспех начинает покрывать рыжий, похожий на стекловату мох. Живая броня начинает метаться в поисках противника, заражая всё вокруг: решетки, сундуки и само золото.  Вот доспех падает, и маг тут - же отменяет заклинание. Становится виден слабо шевелящийся ржавый до дыр доспех с поломанными конечностями, истончившаяся решётка и почти не тронутое золото.

Алхимическая кульверина - серебро, тип - призыв существа, редкость – редкая, откат – 8 дней 

Призывает кульверину с расчетом из 3 гоблинов и 15 зарядов к ней. Может стрелять на дальность до 500 шагов навесом, перезарядка пол минуты. Снаряды имеют непредсказуемый эффект – взрывной, кислотный, поджигающий, приклеивающий, замораживающий и другие. Осторожно, пушка имеет шанс на самоподрыв! Кульверина оснащена колесами, но сами гоблины передвигать её не способны. На картинке показано, как три смеющихся гоблина из большой бронзовой короткоствольной пушки стреляют из-за баррикады по наступающим псоглавым воинам с копьями и щитами. Первый снаряд взрывается облаком желтого едкого дыма , не вредящего никому, второй вспухает огненным цветком, третий расплёскивается большой чёрной лужей, с чмокающим звуком затягивающей в себя всех вокруг. Когда оставшиеся воины перебираются через баррикаду, гоблины, хохоча, подрывают себя вместе с врагами.

Написал комментарий к посту Новый конкурс!!!

Плавучие острова – вода, жизнь. Регенерация повышена вдвое. Множество остовов и островков из свитых корнями растений и их остатков, гигантских листьев типа кувшинок. На самых крупных растут целые джунгли, населенные мелкой живностью, включая ядовитую и тучами мошкары. Острова находятся в неспешном движении вокруг острых скал, вызванном течениями, приливами и ветрами. Под водой коралловый риф, поля водорослей, есть крупные хищники типа акул, мурен, крабов и осьминогов, есть ядовитые виды. Движением островов можно управлять, меняя их центр тяжести. Можно найти растения с различными положительными эффектами, включая постоянные, но есть и ядовитые. На скалах гнездятся птицы, шумные но очень дружные, готобые отбивать нападение всей стаей.

Написал комментарий к посту Новый конкурс!!!

Лабиринт в пустоте (можно переназвать)– нейтральная. Поисковые заклинания затруднены. Арена представляет из себя нагромождение каменных плоскостей, прямоугольников, коридоров, лестниц, комнат, различных геометрических фигур и их обломков, висящее в черном пустом пространстве. Большинство скреплено в единую конструкцию в кажущейся случайной последовательности, но часть свободно летает по разным траекториям. Свет рассеянный, идёт как бы отовсюду, но попадаются и тёмные места.  Гравитация сильно уменьшена, причем действует со всех сторон одинаково, то есть можно ходить по стенам и потолку. В некоторых местах есть аномалии гравитации, её усиление или «трамплины» с антигравитацией. Есть и тайные проходы, позволяющие перенестись в другое место арены. Полёт вокруг затруднён множеством мелких осколков.

Написал комментарий к посту Новый конкурс!!!

Детская исполина – нейтральная. Детская комната гигантского ребёнка. Кровать, приоткрытый шкаф с одеждой, гигантские стул и стол, книжная полка, на потолке светильник с подвешенными к нему фигурками птиц и драконов. Всюду разбросаны игрушки, кубики, книги, фигурки животных, карандаши. На столе тетради, чернильница и перья, два отряда оловянных солдатиков. На окне в горшках цветущие деревья. В общем укромных мест хватает. Ребёнка в комнате нет, но если сильно шуметь, он может прийти. И не дай боги хаоса его обидеть – родители великаны – маги, серьёзная проблема даже для владыки, сразу прибегают на плачь. Что может сделать ребёнок с пойманным хаоситом зависит от его настроения. Может в куклу переодеть и начать играть, может в банку посалить и уйти, а может и что внутри посмотреть. Ребёнок  - исполин, так что спрятаться от него очень трудно.

Написал комментарий к посту Новые карты

Лар’юдемская летучая медуза – серебро, тип – призыв существа, редкость – редкая, откат – 1 день

Призывает парящую над землёй светящуюся слизевидную каплю с множеством длинных и тонких как волосок, но прочных серебристых щупалец. Довольно медленно летает с помощью антигравитации, поэтому от ветра почти не зависит. Атакует с помощью щупалец электричеством и парализующим ядом. При контакте высасывает энергию и ману, заряжаясь. Иммунитет к электричеству, хорошая сопротивляемость огню, очень боится холода. Вокруг ядра телекинетический щит, но довольно слабый. (на самом деле не медуза, а полуэнергетическое одноклеточное существо) 

Написал комментарий к посту Новые карты

Мастерская бронника - серебро, тип – временное усиление брони, редкость - распространенная, откат – 5 дней. Свойства: защита от огня, защита от воды, защита от молнии, защита от кислоты. Можно улучшать

Накладывает на карту доспеха одно из указанных свойств, по выбору хозяина. Сила защиты средняя. Улучшение действует на один призыв, одновременно можно наложить только на один доспех.

Написал комментарий к посту Новые карты

Просили обыкновенных карт? Есть немного)

Паровая бомба – обыкновенная, тип – боевое заклятье, редкость – распространённая, откат – 1 день, дальность средняя.

Отправляет в цель сферу перегретой воды размером с кулак, которая при встрече с преградой или на излёте взрывается облаком очень горячего пара.

 Квиклинг-охотник – обыкновенная, тип – призыв существа, редкость – распространённая, откат -1 день

Призывает маленького – около локтя высотой – гуманоида похожего на тощую лягушку с сине-зелёной в черных разводах кожей. Вооружен острогой с крючком для метания, пятью дротиками и мотком тонкой верёвки. Разумен, ядовит, смазывает ядом своё оружие, умеет мимикрировать, умеет лазать по стенам. Мастер засад и ловушек. Одинаково эффективен в воде и на суше. 

Облачная завеса – обыкновенная, тип – заклятие, редкость - распространенная, откат – 1 день. (принадлежала какому-то летуну)

Создаёт вокруг заклинателя плотное облако, не мешающее обзору, но скрывающее от чужих глаз. Создаёт помехи для поисковых карт до серебряного ранга, скрывает шум и запах. Сопротивляется сдуванию ветром

Чернильное облако – обыкновенная, тип – заклятие, редкость - распространенная, откат – 1 день

С конца активатора широким конусом вырывается облако чернильно-черной взвеси с резким запахом. Вызывает жжение на коже и в глазах, оседая образует липкую не снимаемую плену. Особенно эффективно в воде. (потенциальная карта для синергии)

Волшебный клей – обыкновенная, тип карты - бытовое заклятье, откат – 1 день, заряд - 3 из 5

Вызывает свечение на конце активатора, которое можно «намазать» на любую твёрдую поверхность, которая становится клейкой на минуту. Любой твердый предмет, что соприкасался с ним будет намертво приклеен. Если совместить две обработанные поверхности, то они проникнут друг в друга на молекулярном уровне. Можно обработать не более одного квадратного локтя площади. Работает под водой

Маникюрный салон – обыкновенная, тип – бытовое заклятие, редкость - распространенная, откат – 1 день. 

Приводит в порядок и полирует ногти/ когти, придавая им аккуратный вид. По желанию может окрасить их в любой цвет и немного изменить форму/ размер. (скрытое свойство – придаёт на один день когтям свойство – острота) 

Генеральная уборка – обыкновенная, тип – бытовое заклинанье, редкость - распространенная, откат – 1 день. 

Призывает волну магического тумана полностью очищая помещение от пыли и грязи, приводя к изначальному состоянию, но чинить вещи не может. Стремится упорядочить предметы, собирая их в стопки и ровные ряды. Дополнительное свойство - убирает все следы присутствия, включая аурные отпечатки и выравнивает магический фон.

Стазис – обыкновенная, тип карты - бытовое заклятье, откат – 1 день 

Погружает в стазис все предметы в выбранной области диаметром 3 шага, предохраняя их от любых изменений сроком на 1 малый цикл. Погрузить в стазис живых существ нельзя. (скрытое свойство – значительно повышает прочность и сопротивление защитных сооружений, хоть той же двери)

Написал комментарий к посту Новые карты

Согласен, можно ослабить, да и размер уменьшить. Но фишку с невидимостью всё же хочу оставить, пусть до первого попадания. Ну и астральный взгляд и подобные карты тоже ее детектят

Написал комментарий к посту Новые карты

Появилась идея не самой карты, а возможной синергии. Пусть карта Электромагнитный импульс при воздействии на вулканические карты ( тот же Вулканический пояс) будут порождать вулканическую молнию. Площадь поражения и сила вариативны ( на усмотрение автора) 

Написал комментарий к посту Новый конкурс!!!

Расщелина - глубокая расщелина с отвесными стенами неправильной формы. Расстояние между стенами разное, от локтя до полусотни шагов,  но в основном где-то 10 -15 шагов. Есть небольшие пещерки, иногда с несколькими выходами, есть уступы и острые выступы, есть серпантины между карнизами, есть небольшой водопад. Всё это хаотично соединено подвесными и каменными мостами, застрявшими брёвнами, лианами и корнями. Внизу бурный поток и острые камни, наружу вылезти нельзя. Порода не очень твёрдая, можно устроить обвал. Растительность скудная, но встречаются  крепкие лианы, скользкий мох и карликовые деревца. Живности почти нет - мелкие птицы, насекомые, ящерки.

Ледяная пропасть - то же самое, но изо льда

Написал комментарий к посту Новый конкурс!!!

 Возможно уже было. Кратер вулкана - кратер огромного, с пол километра диаметром, вулкана. Воздух  горяч, но пригоден для дыхания, пол чем ближе к центру, тем горячей. Высота покатых  стен около полутора сотен метров, сверху облако горячего пепла, в середине озеро лавы, испускающее столб плотного дыма. Вся поверхность состоит из наплывов вулканического камня, местами с трещинами, из некоторых идет раскалённый ввоздух или пар. Вулкан не стабилен, регулярно прилетают вулканические бомбы, может пойти "дождь" из горячего пепла, уровень лавы постепенно растёт, можно справоцировать настоящее извержение. Всевозможные огненные элементали на усмотрение автора. 

Написал комментарий к посту Новый конкурс!!!

Солнечные ванны - пустынная, каменисто - песчанная, изрытая воронками местность с остовами бротетехники и каких- то зданий. Руины старые,  полузанесённые песком, обожжённые, где-то проплавленные, нормальных укрытий не много. Местами песок сплавлен в стекло. Начало боя всегда на заре, пока холодно и всё покрывает иней. Но солнце очень жаркое,  буквально жарит за считанные минуты. Благо в небе в разных направлениях летают какие-то платформы, что бросают тени, и их много. Только часть из них с подвохом - параболическими зеркалами и линзами, что иногда бросают на землю плавящие грунт лучи. Всё это сопровождается резкими порывами ураганного ветра с песком и постоянно растущей температурой

Написал комментарий к посту Новые карты

Не могу не прокомментировать, хоть и покажусь занудой. О том, что Фенрир - огненный волк, слышу впервые. Везде он упоминается просто как чудовищно большой и сильный волк. Его причисляют к Ётунам - инеистым великанам , иногда приписывают проглоченное солнце, так что считаю он ближе к холоду. То, что описано - скорее пёс Грамм. Кицунэ, помимо огня, называют владычицами иллюзий, у них просто обязана быть ментальная магия. Сильфы - духи ветра, а сильваны - духи лесов, как дриады и альвы (и феи), и это  скорее стихия жизни.

А так - очень интересный комментарий, действительно хочется поскорее увидеть во что вырастет отряд Рэна. Добавлю от себя к водным кельпи и юки-ону.

Написал комментарий к посту Новые карты

Ну чтож, начнем)

Сброд  - толпа разномастных наёмников самого низшего пошива, вооруженная разным древковым оружием. Бывшие разбойники, дезертиры, портовые драчуны, опустившиеся рыцари - вообщем каждой твари по паре. Слабоуправляемы и недисциплинированны, хороши в запугивании и мародерке . Из плюсов - быстрое самовосстановление - при новом призыве численность полностью восстанавливается, и если были выжившие, то потерь опыта не происходит( сброда, готового повоевать, везде много).

Военный советник  - опытный офицер - инструктор, грамотный тактик и командир, особо поднаторел в партизанской войне. Может и сам воевать, но обычно находится при штабе,  помогая управлять войсками. Огромный опыт и хорошая интуиция в этом ему помогают. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Не совсем к месту, но появился вопрос.  В Колыбели богов, в комнате Смеющегося Господина, под сиянием артефакта откатились все карты. Помогло бы это в случае с Краденной сутью и Зельем постоянного увеличения силы? Как помню, предполагаемый откат там был на 10 больших циклов.

Написал комментарий к посту Новые карты

Чемпион Токсичнный студень. Если долго сливать все отходы и неудачные эксперименты в одно место, нечего удивляться, что однажды там зародится жизнь. Огромная гора студенистой плоти, имунная к кислотам, малочувствительная к физическому урону. Излучает ауру смерти (радиоактивно), может плеваться кислотой и выпускать ядовитый туман. Всё, с чем соприкасается, может быстро растворить, поглощая плоть растёт.  Имеет свойство адаптивности, подстраивается под тип урона, вырабатывая сопротивление. Ползает не быстро, но может ускоряться. Может просачиваться сквозь малейшие щели

Боевые хомячки - что будет, если самым безобидным существам привить агрессию, изменить тело генетикой и имплантами? Вы получите маленьких бесстрашных суперсолдат, способных своим яростным натиском справляться даже с гигантами. Острейшие зубы с нейротоксином, различные типы урона от имплантов и самоуничтожение взрывом при гибели - вот их арсенал) 

Написал комментарий к посту Новые карты

Воины народа Ши/Жители изнанки/Воины Запределья (можно переназвать) 

Красные колпаки - большой отряд коренастых сморщенных карликов с острыми зубами во всю пасть. Неутомимы и проворны, черезвычайно кровожадны. Облачены в кожаную броню, вооружены различными тесаками и топорами. Своё название получили за привычку мазать кровью свои колпаки - предмет личной гордости. Могут впадать в кровавое безумие - перестают чувствовать боль и не слушают приказов. 

Фоморские воины -  отряд из дюжины великанов (за 3 мнтра ростом), закованных в латы и вооруженных булавами и секирами. Одна рука, нога и один глаз больше другого, но это им ничуть не мешает. Обладают магией, дурным глазом, накладывающим ослабление, аурой страха, могут на мгновение отвести глаза

Алтарь скверны - круг из мегалитов, в центре каменный алтарь и огромный котёл. Ритуалы тут проводят  3 Ведьмы Дивнолесья  - зловредные старухи со скрытыми лицами. Специализируются на проклятиях, сведущи в алхимии. Варят особое зелье из тел поверженных врагов, которое серьёзно усиливает красноголовых. Могут совершать ритуалы  жертвоприношения, исцеляющие  союзников. Могут навести иллюзию, но только на сам алтарь. 

Спригганы- воины - отряд из двух дюжин летающих человечков с магическими клинками. Очень быстры, владеют магией ветра, брони не имеют, но с их скоростью это не критично. Могут на время скрываться в своём мире, подсматривая из него - считаются отличными разведчиками. 

Тёмные альвы - 3 десятка стрелков народа Дану в маскировачных плащах. Отличные следопыты, легко маскируются в любой растительности, особенно в лесу и  в тенях. Обладают ночным зрением, но и днём эффективны. Могут зачаровывать свои стрелы, ставить ловушки, группой - взывать к силам природы. 

Тёмные феи - не такие пацифистки, как их светлые коллеги, хоть и уступают им в силе. Магия усиления и ослабления, ловушки, "болотные огоньки". Большие проказницы, но шутки их злые, требуют присмотра

Написал комментарий к посту Новые карты

Твари междумирья

Лярвы - толпа мелких, до локтя в диаметре, комков протоплазмы. Вечно голодные, ведомые инстинктами, всё же достаточно опасны из-за способности поглащать чужую жизненную силу и магию, исцеляясь . Имеют неплохое сопротивление к физическому урону, не умирают, пока полностью не уничтожить тело. Передвигаются прыжками на 2-3 шага. Из-за полуэнергетической природы могут наносить урон механизмам, стихийным и нематериальным существам, а также "выпивать" силу из щитов. 

Безликие - отряд амморфных существ, состоящих словно из жидкой смолы. Могут придавать частям своего тела форму оружия. Жители бездны, особенно в части стихийных планов. Имунны к тьме и стихийному урону, уязвимы перед светом. (Взято из 5 книги, были призваны Санхарой) 

Пустотные жуки - громадные  (4 метра в высоту, 7 в длинну),  похожие на медведок твари серо-бурого цвета с радужным отливом. Очень крепкая, покрытвя шипами, броня, хорошая защита от жара и холода. Способны зарываться даже в твёрдые породы, способны, расправив крылья, медленно парить невысоко над землёй. Могут ловить обычный и солнечный ветер, сильно ускоряясь. Мощные, покрытые шипами лапы, острые жвалы и умение выдыхать струю очень горячей плазмы. Космические мусорщики, поедающие астероиды, кремнийорганическая форма жизни. 

Теневики - полупрозрачные, вечно трепещущие, сотканные из тени, похожие на фигуры в плащах. Материальны в момент атаки, уязвимы к свету, имунны к менталу и смерти. Передвигаются телепортами на 10 шагов. Атакуют щупальцами тьмы или магией тени. Опустошенные остатки душ, переродившиеся в бездне.

Кукловод - парящий клубок щупалец из тьмы с белой маской посредине. Маг, заточенный под ментальные атаки и бой в астрале. Может брать под контроль существ ( зависит от их силы, воли и наложенных заклинаний),  может наносить урон из астрала по призванным существам, духам и шаманам. Умеет прчтаться в тень, чувствует потоки магии. Древняя тварь тёмного астрала, воплотившаяся в материальный мир. 

Рождённый среди звёзд - чемпион - высоченная, больше 10 метров, фигура из полупрозрачной тени с маленькими искорками, на месте головы сияет маленькая белая звезда.Полуматериален, любой физический урон режет вдвое. Разумен, владеет магией. Атакует силами света и огня на большом расстоянии, сам иммунен к ним, и даже может поглащать. Хорошее сопротивление менталу и тьме, а также иммунитет к ядам, кислотам и болезням. Способен управлять освещенностью ( создавать зоны темноты и света, вплоть до отсутствия тени). Рождённое в короне звезды могучее существо, с непонятными целями, зачем-то решившее стать частью сил Хаоса. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Ну упороз, так упороз)

- пионеры.  Диверсионно - разведывательное подразделение. Всегда готовы хоть бабушку через дорогу перевести, хоть в поход отправиться, хоть с контрреволюцией сражаться. Вооружены пневматическими ружьями, стреляют из которых снайперски, и идеями коммунизма.  Молоды, но закалены зарницами, турслётами и катанием на санках в - 30. Авиомоделисты и радиолюбители в их рядах  отвечают за связь и сбор разведданных, юннаты - за  чтение следов и заготовку провианта, молодые механики за техническое обеспечение и установку ловушек. Звуки горна придают им силы. Особенно сильны против механоидов, ведь металлолома никогда не бывает много!

Офицеры : Тимур, Кибальчиш и Павлик Морозов

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая.

Еще идея)

Особая способность Вождя для взятия укреплений. После довольно долгой подготовки строит все войска и проводит митинг. Все наблюдающие разумные попадают под эффект революционных настроений. Если таковых набирается достаточно, то призывается Призрак коммунизма - громадная антропоморфная тень( как на плакатах РОСТа) с алым знаменем в пол неба с ликами Маркса, Энгельса и Ленина, а также фразой -" пролетарии  всех стран соединяйтесь!" на всех языках. Все представители угнетаемых классов становятся союзниками, получают усиление и начинают революцию. Все представители правящей верхушки получают психический урон и погружаются в панику. Любая магия контроля развеивается, контракты анулируются, а призыв возможен только по согласию призываемого.  

Написал комментарий к посту Новые карты

Шквал острых осенних листьев – серебро, тип – боевое заклятие, редкость – распространённая. Откат – 1 день

Вызывает порыв ветра, несущий 2-3 десятка бритвенно острых листьев. Если по дороге потока встречаются ещё листья, то их отрывает, а сами листья приобретают такую же остроту. Усиление - Острота

Алмазные грани – серебро, тип – заклятие, редкость – редкая. Откат – 3 дня

Заклятие усиления щита или доспеха. Накладывает поверх защиты слой алмазной пленки, тонкой, но прочной, соответствующей серебряному доспеху. За счёт граненной формы сильно повышает шанс рикошета.  Полированные грани хорошо отражают свет - + 50 % к защите от света. Может ухудшать маскировку.

Стихийный туман – серебро, тип – заклятие, редкость – редкая. Откат – 4 дня

Заклятие усиления шита или ауры. Призывает туманную дымку, сливающуюся с защитой и повышающая сопротивление стихиям на 25 % за счёт их поглощения до полного исчерпания заряда, соответствующего серебряному щиту. На быстролетящие атаки воздействие ослабляется. Кроме того, немного увеличивает маскировку

Цементитовая пыль – серебро, тип – заклятие, редкость – распространённая. Откат – 1 день

Вызывает облако быстрооседающей липкой цементитовой пыли диаметром 10 шагов не далее 30 шагов от игрока. Попадая на любую поверхность (даже жидкости) тут-же оседает прочной, но хрупкой коркой. Опасна для самого призывателя. Пыль проникает даже сквозь мельчайшие щели. Способна обездвижить некрупные цели, а при вдыхании даже убить. Корка намертво прилипает к поверхности, на воде плавает, устойчива к огню и кислотам. Пыль игнорирует большинство щитов. 

Написал комментарий к посту Новые карты

Монокль имперского интенданта – золото, тип карты – призыв артефакта, редкость - редкая,  откат -20 дней. (от какого-то торговца)

Реликт одной давно сгинувшей империи. Позволяет видеть сквозь большинство иллюзий и магических преград. Даёт представление о свойствах предмета, его магической силе, позволяет увидеть наложенную магию и ауру предмета. Позволяет увидеть скрытые дефекты, слабые места конструкций. Существует до отзыва, повторного призыва или уничтожения. Не видит скрытые Дары Владыки. Наложено заклинание незначительности.

Стек надсмоторщика – обыкновенная, тип – призыв оружия, редкость - распространенная, откат – 1 день. Усиления - увеличение времени действия, страх (редкое). ( принадлежала какому-то торговцу, скорее всего из чёрного квартала)

Призывает длинную тонкую трость с оплетенной кожей рукоятью. При ударе вызывает очень сильную, буквально парализующую, долго не проходящую боль, нанося минимум повреждений. Держащий стек вызывает у окружающих страх.

Шкатулка беззаботности – серебро, тип карты – призыв артефакта, редкость – распространённая, откат 10 дней. (от какого-то торговца)

Призывает музыкальную шкатулку с ненавязчивой музыкой. Эффект от музыки и слабого ментального воздействия комплексный, расслабляющий, рассеивающий внимание, вызывающий беззаботность и благодушие. Существует до отзыва, повторного призыва или уничтожения

Написал комментарий к посту Новые карты

Взрыв трупов - золото, тип карты - боевое заклятие, редкость - распространённая, откат - 20 дней

Накладывает на обширную область заклятие, которое заставляет мёртвую плоть быстро разбухать, а затем, через 10 ударов сердца взрыаться, нанося урон осколками, трупным ядом (даже у свежих трупов) и энергией смерти. Работает и на оживших мертвецах. Если в области нет мёртвой плоти, заклинание не подействует. 

Управляемая ракета - серебро, тип карты - боевое заклятие, релкость -  распространенная, откат - 2 дня, усиление - Горение

Запускает  с конца активатора ракету, которая меняет направление в след за активатором. Пролетает расстояние до 300 шагов и на излёте, или при столкновении с препятствием взрывается. Усиление : огненный хвост ракеты выпускает горящие искры, кроме того на месте взрыва горящее пятно

Написал комментарий к посту Новые карты

Незримые хвостовые лезвия - серебро, тип карты - призыв оружия, редкость – редкая, откат -1 день, усиления – Острота, большая руна «Уруз» (сила)

Призывает на последнюю четверть хвоста (но не более локтя длинной гибкий) наконечник в виде расходящихся шестилучевой звездой идущих вдоль хвоста невидимых лезвий, сходящихся острым граненым шипом на вершине.  Высота лезвий равна четверти общей длинны наконечника. Может быть опасным для самого владельца. Если хвостов (или их аналогов) много, то наконечник распространяется на все хвосты, равномерно делясь между ними. Хоть и не видим, имеет инерцию и массу примерно как у титанового аналога. Усиление «острота» увеличивает пробивную силу против брони, а руна «Уруз» пятикратно на 7 минут в день увеличивает силу удара 

Нож траппера – обыкновенная, тип карты – призыв оружия, редкость – распространенная, откат – 1 день, усиление – малая руна «Синос» (богатство)

Призывает нож для разделки с крюком для снятия шкур. При разделке этим ножом увеличивается шанс получить неповрежденные ингредиенты и улучшается их качество. Руна раз в день увеличивает шанс найти редкие ингредиенты.

Написал комментарий к посту Новые карты

С 300 шагами погорячился, максимум 150 без усилений, как у Блуждающей звезды, а то какая-то имба. А Взрыв трупов вполне соответствует золоту по мощи, только надо сделать поправку, что наиболее сильная - ранга золота - нежить может его пережить, хотя и с повреждениями. Тех же зомби взорвёт на раз, а Гору плоти хоть и разметает, но не добьёт. Патриарха вампиров же ранит, но не сильно, как и Воплощение стихии, если такое есть

Наверх Вниз