0
224

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Некий Героический Вектор

Понимаешь, есть некоторые процессы которые направлены на стабилизацию психологического состояния. Ну, там, кто-то молится богу, кто-то постоянно перепроверяет выключен ли свет, утюг, плита, кто-то вертит в руке ручку, а кто-то маринует мясо под шашлык. Использование читов в таких делах ломает суть психологической терапии.

Написал(-a) комментарий к произведению Восход Тёмной Луны

Полчасика нудного юмора:

Герой задаётся вопросом, почему высокоуровневые практики так охотно делятся своими "невероятно дорогими и очень редкими вещами" и иногда даже устраивают испытания. Ответ довольно прост. Допустим мы практик и у нас есть уровень lvl. И вот мы прокачивает уровень, путешествуя по миру и собирая то, что помогает нам развиваться. Поскольку у нас есть хомяк, он заставляет нас собирать всё что не приколочено, а что не приколочено, отбирать и собирать. А ещё мы очень любим крафтить для тренировки. Мы даже устроили несколько ферм для Крафта различных вещей в промышленных масштабах. Вон мы апаем lvl. Смотрим в инвентарь, а там у нас куча низкоуровневых зелий лечения. И какой-то низкоуровневый мусор. А вон тут, прямо перед нами сундук с высокоуровневые и дорогими лечилками и хорошими годными артефактами. Что мы делаем? Выкидывает из инвентаря весь мусор и заменяем его годными вещами. Поскольку мы не тупые, мы изучаем вещи и пытаемся сами их крафтить. Что и делаем, создавая более лучшие версии тех вещей, что нашли.   Нашли меч? Изучаем, крафтим такой же, но лучше, апаем lvl крафта. Ну и инвееан расширяем. И делаем 100500 штук крутых мечей, чтобы было. Делаем схроны, запаски.   Живём дальше, апаем lvl. С удивлением понимаем что в инвентаре слишком много разных вещей, между которыми мы к тому же пытаемся. А ещё много мусора, который мы не используем. Когда-то это были годные артефакты, но не теперь, мы банально их переросли. Идём к вулкану и выкидывает мусор в лаву. Стоп. А ведь эти вещи вроде имеют ценность для низкоуровневых игроков. Почему бы не поугарать с того, как алчные типы будут гоняться за этим мусором убивая друг-друга? Создаём данж, старим его, пускаем слух, смотрим, угараем.   Апаем lvl. Избавляемся от мусора, делаем ухоронки. Почему бы не запилить себе тайный остров по выращиванию ценных индигриентов в больших масштабах или тайную теплицу? Запиливаем. Апаем lvl. Крафтим философский камень. Понимаем, что можем скрафтить любую пилюлю из чего угодно, даже из земли под ногами. Просто берём землю, трасмутируем вещества, создаём нужную энергетическую структуру. Высококачественная пилюля из земли и палок готова.Полчасика нудного юмора: Герой задаётся вопросом, почему высокоуровневые практики так охотно делятся своими "невероятно дорогими и очень редкими вещами" и иногда даже устраивают испытания. Ответ довольно прост. Допустим мы практик и у нас есть уровень lvl. И вот мы прокачивает уровень, путешествуя по миру и собирая то, что помогает нам развиваться. Поскольку у нас есть хомяк, он заставляет нас собирать всё что не приколочено, а что не приколочено, отбирать и собирать. А ещё мы очень любим крафтить для тренировки. Мы даже устроили несколько ферм для Крафта различных вещей в промышленных масштабах. Вон мы апаем lvl. Смотрим в инвентарь, а там у нас куча низкоуровневых зелий лечения. И какой-то низкоуровневый мусор. А вон тут, прямо перед нами сундук с высокоуровневые и дорогими лечилками и хорошими годными артефактами. Что мы делаем? Выкидывает из инвентаря весь мусор и заменяем его годными вещами. Поскольку мы не тупые, мы изучаем вещи и пытаемся сами их крафтить. Что и делаем, создавая более лучшие версии тех вещей, что нашли.   Нашли меч? Изучаем, крафтим такой же, но лучше, апаем lvl крафта. Ну и инвееан расширяем. И делаем 100500 штук крутых мечей, чтобы было. Делаем схроны, запаски.   Живём дальше, апаем lvl. С удивлением понимаем что в инвентаре слишком много разных вещей, между которыми мы к тому же пытаемся. А ещё много мусора, который мы не используем. Когда-то это были годные артефакты, но не теперь, мы банально их переросли. Идём к вулкану и выкидывает мусор в лаву. Стоп. А ведь эти вещи вроде имеют ценность для низкоуровневых игроков. Почему бы не поугарать с того, как алчные типы будут гоняться за этим мусором убивая друг-друга? Создаём данж, старим его, пускаем слух, смотрим, угараем.   Апаем lvl. Избавляемся от мусора, делаем ухоронки. Почему бы не запилить себе тайный остров по выращиванию ценных индигриентов в больших масштабах или тайную теплицу? Запиливаем. Апаем lvl. Крафтим философский камень. Понимаем, что можем скрафтить любую пилюлю из чего угодно, даже из земли под ногами. Просто берём землю, трасмутируем вещества, создаём нужную энергетическую структуру. Высококачественная пилюля из земли и палок готова.

Апаем lvl...

Идёт низкоуровневый практик и видит как рядом появляется призрак, открывает тёмный портал из которого начинают вылетать куча богатства, а сам призрак тихо что-то шепчет:

— Это надо, это не надо, это чай, что тут делает левый божественный носок? Трусы моей жены, старые, так вот где они... Хм.. мусор, мусор, о чай, оставляем, мусор...

Написал(-a) комментарий к произведению Некий Героический Вектор

Увы, но иногда первых глав и правда достаточно для оценки. Обычно это бывает, когда жанр полностью не соответствует вкусам читателя. Например, я резко когда ошибался, если судил по первым главам. Обычно после первых глав такое произведение мне не нравилось очень сильно.

Естественно это относится только к тем фанфикам, которые мне очень не понравились. То есть в каждой новой главе есть момент который мне не нравится. Это определённое событие, которое повлияло на дальнейший сюжет и я читаю ещё одну главу, чтобы убедиться, что это так. Обычно если мне фанфик просто не нравится, я дочитываю половину, прежде чем бросить. Или я читаю первые главы и сохраняю в закладки, чтобы почитать потом.

Кстати, не понравившийся мне фанфик не означает, что он плохого качества. Наоборот, вероятность того, что фанфик мне не понравится больше, чем более качественным фанфик является. Иногда мне может зайти фанфик с дикими ошибками и кривым сюжетом, диалогами и описаниями. И не зайти идеально выверенный, в который автор вложил всю душу и множество усилий. Это скорее вопрос вкусовых предпочтений, нежели качества.

Написал(-a) комментарий к произведению Некий Героический Вектор

Чую в тебе желание быть особенным, выше других, через призму восприятия ГГ. Это и правда неприятно для эго подобных раскрытие "важной информации", возникает чувство уязвимости.

Написал(-a) комментарий к посту Выход Эльфа

Будь аккуратен с разъёмами. Надо их вставлять как можно жёстче и контролировать, до конца ли всё защёлкнулось. Иначе всё потом оплавится и перегорит.

Написал(-a) комментарий к произведению Злая Таня + DxD: Хроника Младшей Сестры Одного Извращенца

Почему Таня не может эволюционировать в бою как Айзен?

Но ещё главнее, она же умная, а бой на мечах при превосходстве в скорости превращается в пошаговую стратегию. То есть она способна двигаться в два раза быстрее, а это чудовищное преимущество во времени.  Она должна была обучаться прямо во время боя и каждый удар корректировать, перебирать последовательности, чтобы уже к концу боя двигаться более оптимально. Почему она не выучилась?

Я бы не стал бить как идиот, я бы постарался это делать при преимуществе в скорости с умом, перебирая оптимальные удары. Хватит как минимум сорок ударов, даже новичку, чтобы понять, где уязвимая точка. То что инициатива в бою важна, Таня права, но нужна не просто инициатива, нужно пролезать в любую щель с особой инициативой, выискивая любые слабости.

Преимущество в скорости в два раза это огромное преимущество. Она должна была при оптимальном подходе к концу столкновения достать врага клинком несколько раз.

Или система заблокировала опыт до момента конца боя, чтобы переработать его под системные задачи, создавая механизм неубывающего опыта? Типа если Таня сама собирает опыт, он деградирует, система же опыт оптимизирует?

Надеюсь после боя ей выпадет повышение навыка мечника.

Написал(-a) комментарий к произведению Злая Таня + DxD: Хроника Младшей Сестры Одного Извращенца

Проследив за его взглядом, Иссей заметил какую-то маленькую золотую вспышку.Внезапно она стала увеличиваться в размерах, будто приближаясь на огромной скорости. Нет… не просто огромной! НЕМЫСЛИМОЙ!

А Иссей-кун обладает отменной реакцией. Жаль, что именно в этот момент он лишился всех сил. Мало кто способен видеть такие скорости. Впрочем до Азазеля его реакция не дотягивает. Впрочем до этого уровня ему ещё далеко:

— Иссей-кун, позволь показать мне всю разницу в наших силах. Вот так, например, прямо сейчас я мог бы вырвать тебе сердце.

Написал(-a) комментарий к произведению Некий Героический Вектор

А ещё они могут себя укреплять причудой, побочно. Акселератор кстати тоже очень прочный и может высоко прыгать, быстро бегать и сильно бить. Эсперы тоже имеют похожий эффект побочного усиления. Векторный контроль это основная способность, но есть и дополнительные, на основе НД поля.

Написал(-a) комментарий к произведению Некий Героический Вектор

А разве должно быть иначе, если это Акселератор? Вся жизнь для него гвозди и модификация собственного молотка. По сути Араи персонаж второго плана, вроде космической всемогущей сущности являющейся спутником главному герою.

Написал(-a) комментарий к произведению Некий Героический Вектор

Чтобы однозначно определить его как мытого. Мы не знаем по какой траектории двигается кот, жив он, или нет, но мы будем знать, что в обоих случаях он будет вымыт. Или, например, мы не знаем по какой траектории будет двигаться фотон, но мы будем однозначно знать, что он обойдёт стороной вот эту область и продолжит путь, словно прошёл сквозь область. Нам не надо вычислять каждый фотон как частичку, мы просто меняем волновую функцию так, их вектора, что в любом случае получим невидимость: это проще и быстрее, чем если бы фотон считался как частица. Более того, Персональная Реальность как раз такие проще работает с вероятностями, с волновой функцией, нежели с представлением частиц.

Написал(-a) комментарий к произведению Некий Героический Вектор

Кстати автор, вы могли бы просто ответить мне: типа мол, художественные условности и я бы ответил "Окей, претензий нет, это магия". Но раз уж вы топите за "реализм", то в рамках ПР эспера с волнами вероятностей работать легче, чем с конкретной частицей, не говоря уже о том, что работа с фотоном как с частицей, точнее векторные преобразования, вызовут некоторые математические трудности и нарушения законов термодинамики.

Написал(-a) комментарий к произведению Некий Героический Вектор

Мы говорим о суммировании нулевой энергии электромагнитного поля. Я пишу что это невозможно, там получается бесконечность.

Каким образом это относится к тому, что электромагнитными волнами легче оперировать, чем электромагнитными частицами? А дело в том, что попытка векторных преобразований над фотонами как над частицами нарушает законы сохранения энергии. То есть ГГ должен был давным давно взорваться или превратиться в чёрную дыру.

Оперирование векторами фотонов как над волной тоже нарушает законы сохранения энергии, но не так сильно и ГГ вроде не должно уничтожить. Просто возникнет избыток энергии, который легко сбросить на низких частотах электромагнитных волн.

Если проще:

Фотон как частица -> векторное преобразование = бум или башенные вычислительные нагрузки.

Фотон как волна -> векторное преобразование = рождение лишней энергии за счёт увеличения энтропии и простота преобразования.

Если ещё проще:

Оперировать над котом Шрёдингера как над объектом из частиц труднее, чем над котором Шрёдингера состоящим из волн. То есть у нас есть кот Шрёдингера размазанный в виде волны по всему пространству и это легче преобразовывать, например, помыть, чем если бы он был цельным и имел возможность царапаться.


P.S. Я перечитал и понял, что написанное мною малопонятная дичь. Прошу прощения. Я не хотел.

Написал(-a) комментарий к произведению Некий Героический Вектор

ГГ или автор идиоты. Зачем контролировать каждый фотон, когда можно превратить воздух в метаматериал, снизив эффективность маскировки, но облегчив вычисления? Не говоря уже о том, что надо управлять не частицами света, а вектором волны. Причём всё это вполне состыкуемся с щитом.

Второе, я неплохо помню математику. И вроде вместо нескольких преобразований векторное преобразование можно уместить в одно. То есть у нас есть несколько векторных преобразований и их можно превратить в одно, снизив нагрузку, оставив только один известный элемент. Зато я хорошо помню программирование, и когда писал Шейдеры, так и делал: я не делал несколько последовательных векторных преобразований, я превращал несколько преобразований в одно и уже им менял вектора.

То есть у нас есть A B и C, это векторные преобразования. A - создаёт щит, B - невидимость, а C что-то ещё. Можно из них составить преобразование ABC объединяющее все три преобразования. Жаль, что это далеко от умножения матриц, скорее алгоритм, но даже так можно дико упрощать.

И это не говоря уже о том, что можно перекинуть мощности ПР на майнинг криптовалюты или на поддержание нейросети, которая будет выполнять все сложные преобразования. В каноне Аксель вроде вообще работал Касперским.

Написал(-a) комментарий к произведению Правильный шиноби

Комментарий был удален автором. Причина: Спам. Попрошу не рекламировать чужие работы... (этот фанфик мне вообще не зашёл)

0

Написал(-a) комментарий к произведению Некий Героический Вектор

Чувства и Расчет - это практически слова антонимы


Это неправда, автор. Совмещая чувства и расчёт можно добиться большего. Эмоции можно использовать как метод апроксимации, приближённых вычислений, позволяющий ускорить вычисления. Что-то вроде Alpha Zero в шахматах. Или Stockfish NNUE.

Наверх Вниз