5 581
168 480
265 021
3 088 788

Заходил

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Не уверен, что стоило - чуть ниже человек просил выкладывать проды пореже, но побольше, однако его не особо поддержали. В общем, проду выложил как обычно.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Хм... На замок полюбовались, хулиганить на лодках нельзя (писал про то), чем сколько-то минутное путешествие ещё может быть славно? 

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Нет! Это очень опасное свойство для отыгрыша! 

Если ты видишь пульт с одной красной кнопкой и надписью "ОПАСНО!!! Не нажимать!" ты просто ОБЯЗАН её нажать! (Говоря игротехнически, каждый раз обязан делать бросок Воли, чтобы удержаться.) Если на пляже увидел уходящую в кусты парочку или даже девушку со свёртком в руках, то обязан пойти за ними и спросить: "Ой! А что вы тут делаете?" В Хогвардсе ты уходишь с занятий для исследования любого прохода. Зачем? Любопытно! То, что будешь огребать люлей по полной, намекается количеством приобретённых очков персонажа.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

В общем - ДА. Они всегда учатся врозь. ИМХО сводят антогонистов - Когтевран/Пуффендуй не враги, как Гриффиндор/Слизерин, но тоже противоположности - индивидуалисты против коллективистов.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Всего-то вести себя как настоящий волшебник. 

Даже в мелочах. Хочешь чаю? Забудь про кран и плиту на кухне. Наполняешь кружку заклинанием, подогреваешь другим. Надо подмести пол... ну вы поняли. Это по мелочам. А есть и более важные вопросы - отношение к сквибам (лучший вариант - несчастные калеки), к маглам (забавные обезьянки), к слабым и сильным собратьям. Стиль жизни, выбор заработка - такое отыграть очень не просто. 

Близкий аналог - доведённый до абсолюта Кодекс Чести джентельмена викторианской эпохи.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

 к каждому котлу ставили по 2 человека

Вообще-то, котёл покупался каждым учеником. Так что, тут есть простор для "подумать".

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Про статы - есть отдельный эпизод "Лист персонажа". При желании его можно сделать отдельной главой.

Про зрение - мало потратить очки персонажа, надо обосновать, откуда оно так стала. В конце последней выложенной главы, сказано что можно взять без особого обоснования - типа, у нас на факультете все такие. Зрение надо обосновывать - лечил, два месяца не мог читать, но теперь обхожусь без очков. Ну и очки персонажа всё едино придётся потратить на выкуп недостатка.

Да ещё - выкуп недостатка даст обычное зрение. На улучшенное нужно покупать Преимущество. Их много и разных. Простое Обострённое Зрение покупается за 2 ОП/уровень. Но обосновать откуда оно пришло всё едино придётся.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Увы! Если пропадает что-то, очки тоже не остаются. Тут выбирай - или студенческое братство навсегда, или выкупай Недостаток, теряя очки персонажа.

А прослыть Тёмным из-за Некромантии - так себе удовольствие.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Ситуацию с Любопытством я уже разобрал. 

Итак, Упрямство - всегда поступаете по своему, трудно работать в команде, чтобы принять абсолютно правильный и логичный план подельники/друзья/начальство должны бросать Заговаривание зубов/Дипломатию или приставить пистолет ко лбу (но это может перестать работать, когда пистолет убран).

Трудолюбие (точнее Трудоголик) дело хорошее - оно есть у Гермионы. Вы склонны взваливать на себя больше, чем способны потянуть. Вы всегда работаете минимум в полтора раза дольше обычного рабочего дня. Это часто заканчивается пропущенным сном. 

Как к Герми относится большинство однокурсников?
Большинство людей сначала относятся к вам с уважением (+1 к реакции), но потом вы обычно получаете штраф к реакции -1 или -2, особенно от друзей и близких, которые практически вас не видят.

Насмешник - это дополнительно 15 очков. Отлично! Живите с этим.

Делайте бросок самоконтроля каждый день. При провале вы должны попробовать разыграть кого-то опасного: опытного воина, смертоносное чудовище, целую группу достаточно разумных противников, и т.п. При удаче вы получаете штраф -1 в день, который накапливается вплоть до ближайшего провала!

Вспоминается анекдот - Два солдата в армии. Один говорит другому:

- Давай разыграем нашего сержанта.

Второй:

- Ага! Декана мы уже разыграли.

Здравый смысл, Эмпатия и даже Интуиция не компенсируют Насмешника - с таким ежедневным штрафом вы точно будете знать, что так делать не надо и получите столько, что мало не покажется, но (особенно с Упрямством) быстро нарвётесь. Почему вы думаете он приносит целых 15 ОП? Даже с приличной Волей минимум раз в неделю будете разыгрывать "опытного воина, смертоносное чудовище, целую группу достаточно разумных противников". Думаю, в Хогвартсе о вас будут слогать легенды.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

По просьбе читателей выложил пояснения к начальному Листу персонажа. Читать только по желанию, большинству это будет НЕ интересно - текст слабо связано с сюжетом. Перевод комплитника (не мой, но разрешение переводчика получено).

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Модуль прошёл много лет назад. Девушка, превратившаяся в сквиба, жутко обиделась на мастера - тот не пустил сквиба в Хогвартс. Ей предложили взять мастерского персонажа, на она отказалась и ушла.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Сила и Здоровье стоят по 10 очков, Интеллект и Ловкость - по 20 очков. Умения рассчитываются по последним двум или производным от них (в ЧЕТВЁРТОЙ редакции!!! в иных может быть по другому), потому повышение статса увеличивает соответствующее умение. Отсюда и разная цена.

Союзники получают +2 к инициативе, если я ими руковожу, а сам получаю +1? Я собой хуже руковожу чем союзниками?

Нет - они более тормозные, чем командир.

Почему только -5?

Не бродите по этажам без взрослых, тогда будет вам счастье и безопасность. Но 10 месяцев без учёта каникул надо провести в дали от дома, вот и -5.

 Враг Лорд Волдеморд -15 это даже не смешно

Вот Дадли и его компашка из 3-5 подпевал, что ловила и избивала Гарри вот адеватные враги для подростка на -10 например, а тут Жупел всея Британии по -15 проходит.

Учитывается частота общения с ним и призрачный вид. После возрождения цена может измениться.

Вот Дадли и его компашка доставляла мелкие детские неприятности, не переносящиеся в Хогвартс. Даже по книге в конце концов с кузеном наступил мир. В каноне ГП в больницу от побоев не попадал. А "ловила и избивала" это больше к фанфикам.

Кроме того, персонаж взят из комплитника, так прописал его автор.

где недостаток "Сирота"

Там где Происхождение - не научили жизни в магическом мире, а душевные страдания никому не интересны. Иначе надо вводить "Сирота при живых родителях" и у несирот требовать очки за Преимущества "Любимый ребёнок"/"Обычный ребёнок" и даже "Любимый внук", если бабушка балует пирожками.

Написал комментарий к произведению Придворный-3. Отставник

Есть идеи на две линии. Скажу что меня тормозит - первая книга НЕ планировалась для издательства, меня накрутили приятели, обещали бутылку хорошего коньяка. Идея книги - за неделю жизни героя прогнать его от попадания, через превозмогание, до вознесения. Любовь принцессы обязательна. Мне это удалось, коньяк я получил... 

Но тут что-то пошло не так - книга понравилась не только друзьям, но и читателям. И это ещё не всё - где-то на трети книги мне пришло письмо из редакции, книгу заранее брали! Поймите меня - тогда это была моя вторая книга (первая "В ту же реку"), я не смог отказать и продолжил писать. Затем я развил идею до логического конца - ГГ ушёл в отставку. ТОЧКА.

Читатели просят продолжения. Идеи есть. НО! В первой книге был пародийный герой, марин сью, манчкин и всё остальное. К окончанию третьей книги это давно и полностью изжило себя. Гипертрофированные возможности ГГ мешают писать дальше. Он излишне крут. Возможно читатели заметили, что я стараюсь придерживаться логики в поступках и действиях героев. Что писать про архимага? Пришёл - увидел - наследил. Именно наследил, побеждает он автоматом - против лома нет приёма, окромя другого лома.

Я боюсь, что новая книга про Стаха Тихого будет хуже старой, потому очень тщательно продумываю варианты. И потому не знаю когда и какое будет продолжение.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Автор наивно рассчитывает, что пишущие комментарии иногда читают про что пишут. Для владения короткой дубинкой не обязательно брать специальное Умение - В Прологе, в Листе персонажа написано:

Драка - 14 - ЛВ+0 Способность без штрафов наносить удары ногами, пользоваться кастетом и короткой дубинкой.

 В главе Август, в эпизоде Суббота написано:

Кроме того, у меня есть Умение Быстрое Выхватывание. Да, для волшебной палочки, но чем принципиально от неё отличается дубинка? То-то! Wand, то есть жезл, он и есть wand!

Теперь посмотрите на волшебную палочку и короткую дубинку с точки зрения Умения Быстрое Выхватывание - они практически не отличаются. 

Палочка Люциуса Малфоя, пожалуй, самая длинная из описанных - 18 дюймов (почти 46 сантиметров). Палочка Рубеуса Хагрида сделана из дуба и имеет длину 16 дюймов. Бузинная палочка директора Дамблдора короче - 15 дюймов. Вторая палочка Беллатрисы Лестрейндж - 14 дюймов (кстати, сделанная Рону тоже). Полицейская дубинка (максимальная длина короткой дубинки) - 50 сантиметров. Телескопические - они совсем маленькие, могут помещаться в ладони. Кожанные - сантиметров 20. Длина кия для биллиарда (не русского) от 120 до 150 сантиметров, а значит треть не больше 50 сантиметров. 

ИМХО для быстрого выхватывания ПРИНЦИПИАЛЬНОЙ разницы между волшебной палочкой и короткой дубункой нет. Особенно для 11-летнего пацана, для которого короткая дубинка ещё короче.

И, чтобы поставить точку в разговоре, покажу вам МОЮ волшебную палочку. Кое-кто из читателей её помнит.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

особенно таскать такую-то дуру в чехле на предплечье

В магическом чехле! С функцией уменьшения веса и объёма. Я писал:

Семь галлеонов обошлась мне сама палочка, один - чехол для неё, с пространственным расширением и креплением для ношения в рукаве

Кстати, палочка совсем не булава - слишком лёгкая. Она из хорошо высушенного розового дерева.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Почему нельзя? Можно. Написано в самом начале. Дороговато и какое-то время (сказано про 2 месяца) надо поберечь глаза - не читать и не заниматься мелкой работой. Быть может, за очень дорого сделают быстрее. 

А про предвзятость - не автор виноват, а создательница мира - она плохое зрение прописала.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

А вот телепать не надо! Мне опять носить шапочку из фольги? Вот что за читатели такие - что не придумаешь, уже всё знают.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Так и Снегг додумает, что ребенок его хотя он и не имел близости с мамой Гарри.  

А если сказать так - "хотя он и не ПОМНИТ близости с мамой Гарри". Я про это писал, когда в Хогвартсе обсуждали первую статью. Снегг уже не уверен.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Начало Рязанского проспекта. 

На самом деле будет несколько менее линейно, но вы действительно правы про "сложную девочку".

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Спорный перевод. Юморной, ироничный, но ИМХО полностью не подходящий к волевому парню, построившему себя почти из ничего, сумевшему реализовать свои небольшие преимущества и перебороть многочисленные недостатки.

Полностью согласен с:

В оригинале Невилл имеет фамилию «Лонгботтом» (Longbottom). Но у различных переводчиков этот персонаж назван по-разному. И ни в одном переводе нет истинного смысла этой фамилии.

Long переводится как долгий, тут всё в порядке у всех переводчиков, а вот Bottom имеет множество значений: дно, низ, грунт, основа, фундамент, причина и др. Ассоциация настолько непроизносимая по-русски, что наверное, самым правильным было бы оставить Невилла быть Лонгботтомом. Разве что, при правильном переводе стало бы ясно, что настоящая сущность Невилла очень глубоко запрятана. Ведь одно из значений слова bottom — доискиваться причины. Но такое понимание фамилии стало доступно переводчикам действительно очень не сразу. Есть мнение, что Лонгботтом — простая топонимическая фамилия, которую получали обитатели лощин.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Пропустили. Она была игроком, но сделала что-то, чего делать нельзя. Больше в книге не появится.

Вы в настолки никогда не играли? Бывает персонаж умирает или делает что-то такое, после чего его нет больше в игре. Автовозрождение, заклинание Save/Load в настолках, как и в жизне не предусмотрено.

Замысел автора... То, что девушка перестала играть в модуль мало? Тогда на её примере показано, что нельзя игнорировать правила - если сказано, не прыгай с крыши двенадцатиэтажки, будет больно, то есть шанс, что тебе не соврали.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Очень трудно каждый раз отвечать что-то новое. Приведу написанное в Примечаниях автора при книге:

Цикл закончен, серия закрыта, ибо ГГ в отставке. Продолжение планирую, но уже не при дворе. Когда - пока не знаю. Ещё не определился с сюжетом.

Написал комментарий к произведению Играем в ГП

Вы меня, конечно простите... Но я, увы, не настолько хорошо знаю Англию, потому привожу реальное меню дня летнего пансиона для подростков (из интернета). Рецепты блюд просмотрел тоже по англицким источникам и, как смог, описал. 

Больше описаний трапез не предполагаю, но хоть раз меню дня представить обязан - читатели интересуются бытом несчастных подростков, без домашних пирожков запертых в школе.

Наверх Вниз