Однажды по пути домой из офиса программистка Полина забредает в причудливый антикварный магазин. Случайно сломав древний артефакт, девушка переносится в Чудьземье – сказочную страну, где магия течёт рекой, а технологии воспринимаются как колдовство. Теперь ей предстоит найти путь обратно, но на каждом шагу её будут подстерегать сюрпризы: драконы-оборотни, погрязшие в бюрократии маги и эксцентричные лесные духи.
Вместе с упёртым как баран главой Совета магов и харизматичным охотником на нечисть Полине придется научиться сочетать алгоритмы и заклинания, побороть собственные страхи и понять, кто же она и чего хочет.