Однажды по пути домой из офиса программистка Полина забредает в причудливый антикварный магазин. Случайно сломав древний артефакт, девушка переносится в Чудьземье – сказочную страну, где магия течёт рекой, а технологии воспринимаются как колдовство. Теперь ей предстоит найти путь обратно, в то время как на каждом шагу ее будут подстерегать сюрпризы: драконы-оборотни, погрязшие в бюрократии маги и эксцентричные лесные духи.
Вместе с упертым как баран главой Совета магов и харизматичным охотником на нечисть Полине придется научится сочетать алгоритмы и заклинания, побороть собственные страхи и понять, кто же она и чего хочет.