
Написал комментарий к посту Название для тринадцатой книги
Игра хауса. Змеиная рокировка.
Игра на чужих условиях.
Свободная игра.
Заходил
Игра хауса. Змеиная рокировка.
Игра на чужих условиях.
Свободная игра.
Ярл все самое ценное проглотил.
Рэн иногда во время боев выдаёт заключения об своих элеменатях , которые вполне можно узнать из других источников и не во время боев с риском. Надо ему книг и носителей об бойцах своей армии поискать и изучить. Нето как первоклассник прям выглядит.
Можно ещё гоп стоп реперов. Ну это уже больше городской агломерации.
Сами напрашивается отряды:
1. Орда вождя гоблиноидов.(Самая большая по численности армия. Включает:троллей, огров, хоп гоблинов, гоблинов пикинеров).
2. Армия царя обезьян. (Включающий :горилонов, способных носить не технологичную тяжёлую броню, четырёхруких паучьих обезьян мечников,обезьчны мечтатели камней).
3. Птичья свора. (Включающая :грифонов, гарпий, сухопутные не летающих птицы типа Моа, способные убить быка, боевые петухи).
Дочитал до момента торговли и дальше не читается. Сложно читать о человеке, который даже торговаться не может даже с провинциальным торговцем. Тут никакая магия и тень мага не спасёт. Ему легче сдохнуть, чем немного напрячься и обеспечить себя деньгами.
Тогда нужны заказы на монстров. Пока ещё целенаправленно такие механизмы не работают. Только с чьей то подачи. Пока перед глазами не появятся.
У Меджа скоро появится свой отряд. Силы растут и расходы на двух уже полководцев. И часто Рэн пишет о сложности технологического оружия и не упоминает об технологичного экипировка. Там ведь тоже учится использовать надо.
Прям заметно как уровень Рэна поднялся и в силе, и как тактика. Ещё радует его посещение библиотеки не то одни карты знаний поглощает.
Качественно оформлена идея космических путешествий. Столкновения с иными цивилизациями также написаны не навязчиво. Со станциям не везёт экипажу.
Чем то книга похожа на классику фантастики к которой добавили новые ноты от современного. Для любителей хорошего.
Клан "Глубинных опускунов" набирает новобранцев в свои ряды. Здесь каждый донный краб сможет почувствовать себя своим.
Драконов больше всех прокатили по добычи. Обещали города наполненные ценностям и ничего в итоге кроме ранений не получили.
Название классное.
Пукан к осмотру!
Это х Бездна. Где топчут толпой. Никакая тактика и стратегия не нужны. Нужно больше мяса.
Битвы отлично описаны. Герой не впадает в бесконечную бабсксимбиотическую романтику. Характер пока выдерживает я одной линии поведения - бывшие уголовной с пограничный мировоззрением. Может им торговлей заняться? Радует запасливость и хомячество.
Дыркозакрыватель от последствий пуканорасшерителя.
Нахаб одни артефакты на физику берет. Может ему с таким доступом к сокровищнице кровавой войны магические для Якшу выпросить и для выращивания в теплице тёмные артефакты не помешают. Можно ещё знания для того же Якшу или себя брать: формы, способности для лордов. Там ведь платить не нужно и Нефала мелочам отвлекать тоже.
Грязный защечник.
Спасатель мягкотелых.
Око Нахаба
Написано не плохо. По ходу ловишь дежавю и от сюжета и от схожих книг. Всех убить и дальше не понятно. Видимо узнаем после прочтения финала.
Даже не знаю. Из начала прям - очнулся у друга в трусах. Страшно читать стало.
Будет Ад.
Враги рядом
Мур! Мур! Герою явно нужно снайперку в розовый цвет покрасить.
О снайпера последнее время не пишут. Удачный старт.
Там душу подходящую сложно будет найти. Дракон личи только с душам драконов получаются. Здесь чудовище ещё больше.
Очень стоящая система и никаких убер убийств и роялей. И мир проработал качественно, особенно юмор. Читаю следующую и лайк книге.
И когда же монах столкнётся с проблемой нехватки больших денег?
И хде отличия гоблина о человека? Так и обделили рыцаря с премией. Совсем изменений нет. Отсюда бы начать менять?....
Генералитет ваще подчинённых рабами называет и считает. Про детей привносящих и переносящих такое отношение от родителей на соучеников совсем не удивительное и редкое явление.
Эпическое название для большинства современных книжечек. Автору зачёт. Особенно про главного героя.
Похоже монахи выигрывают в силе у магов, но проигрывают в возможностях.
Ну как-то Алекс глав фогера из гробница последнего не обьел на навыки.
Медведь прям страшен!)
Наверно с помощью этой эссенции можно косяки с прокачкой исправлять. Как-то по ходу о качестве прокачки ничего не говорится. Только количество: выше ступень, сильнее заклинания, больше денег. Это Нахабу можно было с кровью принца бездны не заморачиваться. Для остальных такое не подходит, если они не хотят стать слабенькими середничками.
К сожалению успех первой части не повторился. Перебор с гармонами.
Начало мощное. В завершении смазалось из-за находки. Слишком линейно получилось. Если дальше этому объяснение появится, то - совсем круто.
Герой все ближе к нужному ритму. Враги только постоянно мешают становится на путь силы.
Хипстеров в крабы. Лозунг для стрима.
И где продолжение? Давайте дальше. Социалка и труп мери сью рулят. Краба крабово.
Как же обладают. Те же грозовые великаны. Одна из бывших великих империй. В основе рунных кругов, благодаря которым маги перемещаются между мирами, находится язык великанов.
Может в дальнейшем героя с великанов каким нибудь свести. Нахаб маг с драконами дружит. Монаху с великанами не плохо дружить.
Герой накосячил и пытается тень на плетень навести. Дальше вероятно игра в пате будет.
Бес в ребро и седина в бороду. Герою так комплексы свои подростковые изгоняет похоже. Только новые наживет.
Очень понравился цикл. Временами казалось сюжет тормозил и чем дальше тем лучше шло вместе с героями. Читаю дальше. Персонажи очень похожи сами на себя.
Крысы хитрые и ловушки обходят. Яд чуют и могут пережить дозу и больше не едят.
Написал комментарий к посту Название для тринадцатой книги
Утопия честной войны.
Правила для слабых.
Топи отчаяния.