50
3 525

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Пиратство, как деградация литературы, или За что не платишь, то и получаешь

Вот вы и попались в логическую ловушку, так как западный рынок по большей части разобрался с таким явлением, как пиратство (Во всяком случае оно не носит столь печальный массовый характер, как у нас). Но качественного контента я, что то не вижу на горизонте, а вот воровство идей вижу везде. Только в этом году от наглого копирайта идеи пострадали создатели игры Амогус. Эпики свистнули у них идею и концепцию игры и им нормально.

Написал(-a) комментарий к посту Пиратство, как деградация литературы, или За что не платишь, то и получаешь

И мне в таком случае интересна ваша позиция по поводу копирайтеров идей книг, игр и т.д. Они тоже в некотором роде бъют по создателю оригинального контента, так как перетягивают часть его потенциальной аудитории своим копирайт-контентом. Особенно печальная участь если ворюга оказывается раскрученным или более сноровистым в плане рекламы (Эй народ не проходите мимо, так как я оригинальный создатель контента). 

Написал(-a) комментарий к посту Пиратство, как деградация литературы, или За что не платишь, то и получаешь

И это по вашему повод делать игры (книги, фильмы и т.д.) уровня ниже плинтуса? На мой личный взгляд нет это не повод для таких действий. Берите качеством и оригинальностью. Инди индустрия в этом плане последняя надежда. В последнее время только от неё я вижу качественный контент (и естественно оплачиваю старания создателей своими шекелями), а вот из последних игр крупных студий, ситуация обратная мне даже лень за ними нагибаться.

Написал(-a) комментарий к посту Пиратство, как деградация литературы, или За что не платишь, то и получаешь

Уважаемый автор не соглашусь с вашим высказыванием касательно того, что однотипные копирайт-книги следствие такого явления, как пиратство. Не пиратство является причиной появления однотипного шлака, а жажда рубить бабло не приложив к этому особых усилий. Как пример приведу игровую индустрию, которая на текущий момент является лучшим показателем данной ситуации. Стоит выстрелить какой то интересной идее и тут же туда бросаются целые толпы охочих до денег компаний. Они не стремятся, к созданию какого то нового продукта в игровой индустрии, у них другие конкретные задачи и это заработок легких денег. Королевские битвы, авто шахматы, мафия подобные игры, игры похожие на ДбД и т.д. Все это пример создания однотипной продукции с целью заработать на гребне волны хайпа. Литературную индустрию, тоже не обошел стороной данный грешок. Сейчас на слуху жанр ЛитРПГ? Эй, левая руля сегодня мы пишем шлак в стиле ЛитРПГ. Зачем мне стараться продумывать книгу со своей фишкой или интересной темой, если я могу взять чужую интересную идею и допилить её под себя. И мне фиолетово на то, что внимательный читатель ткнет меня носом в данный печальный факт, остальные то схавают.

Написал(-a) комментарий к посту Особенности написания боярки. Попаданец в Россию часть 2

Спорный момент

Сама учеба описывается обычно в двух вариантах:

1. Подробное описание магии, все процессов, кто и кому когда присунул, что бы получился файрбол. В общем описание на кучу глав, которые я лично перематываю без жалости, даже не читая.

2. Практически ничего не описывается. Типа есть дрын, взял в руку долбанул. Все!!! Нахрена мне как читателю заумь первого пункта не понятно. Но такое есть, как и есть кому это заходит

Так как например если автор пишет про новую систему магии магии читатель же должен же знать принципы её работы, но но цимес в том что новую это значит практически без использования уже имеющихся элементов то если автор расписывает в книге принципы работы магии и предлагает читателю прочитать в тысячный раз о том как для того что бы сотворить заклинание нужно пробормотать волшебные слова и взмахнуть палочкой или сплести заклинание, начертать руну то сие конечно же не интересно читать, и читатель скучает ведь про описание магии которую наваял автор он уже читал тысячи раз.

Наверх Вниз