
Написал комментарий к произведению Ученик
Глава 3.
Поговорим о шкале болевых ощущений. Даже изначальное значение от 25 процентов - это дохрена как много. Думаю, те, кому удаляли нервы из зубов под обезболом (!) подтвердят, что даже ослабленные обезболом ощущения нифига не радостные.
А у нас гг с 90 процентами запекается. К слову. Известно, что ожоги - одна из самых болезненных травм. Даже просто взяться ладошкой за нагретый утюг - очень больно. А тут - ожог всего тела. И яйца в том числе. И не поверхностный. а аж до запекания тканей. Это должно быть пипец как больно.
90 процентов.. может быть. в рамках исследований реакции организма, изредка, под присмотром медиков и психиатров.. на высокооплачиваемом контракте.. Может быть. Но не у пацана, который живет один и у которого крыша от боли съехала бы после десятка-другого смертей.
Предлагаю пересмотреть доступные настройки болевой шкалы с 5 до 20 процентов. А хардкорность можно увеличить снижением получаемого опыта или увеличением агрессивности мобов в локациях. Конкретно для нашего персонажа. Зашел в локу и на него агрятся активнее все доступные мобы. Начиная от динозавров и заканчивая бабочками и осами.
Написал комментарий к произведению Жатва душ 2. Несущий свет
Мне все же кажется, что длинна больше 2 м - это уже для строя, а не для соло боев. Порылся в гараже, нашел, скажем так, муляж. 2м и уже удобнее всего работать от середины древка. Если речь не о тычках одним из концов. 2,5 и с неравными по длине концами.. у меня или минус конечности, или нужно было вместо детсада в Шаолинь идти. ))