100
1 261

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Лес господина графа

Я еще не читал конкретно эту повесть, но в целом на поляне фантастики и фэнтези мало кто пишет хотя бы близко по уровню с С.В. Посоветуйте что-то сопоставимое с «Многоруким богом далайна», с удовольствием прочту)

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов II

Тогда так)


Уровень представляет собой нелинейно вращающийся плоский мир. Не вокруг своей оси, а по сложной траектории. За счет этого можно не сходя со своего места оказаться в другом месте относительно общей системы координат. Нелинейно, чтобы нельзя было рассчитать, где ты окажешься. И скорость вращения тоже нелинейная, рывками.

При активации уровня выход находится рядом с эпичным артефактом, дающим + 50 ко всем навыкам. Однако артефакт остается на земле, а вот выход остается в той же точке координат относительно общего пространства, понять это сразу нельзя. Т.е. с течением времени выход перемещается относительно поверхности уровня. 

На уровне сверхсложные препятствия (лава, ущелья, ульи с шершнями и пр.), супер монстры и пр., но такие, что их все можно преодолеть, если немного добавить к тем скилам, которые есть у героя. Со временем нахождения на уровне уровень монстров растет, ущелья шире, а шершни злее. Т.е. непроходимым он становится не сразу, а по ходу дела. 


На входе на уровень есть артефакт, который повышает навык «стратегия» до уровня, когда он может оценить этаж целиком. Этот артефакт неподвижный, прикасаешься к нему — получаешь плюс к стратегии, убираешь руку — нет бонусов. Даже при быстром касании герой понимает, что сложность уровня будет расти и нужно спешить. Рядом лежит еще один артефакт, который можно взять. Он дает + к силе ловкости и что там еще, как раз достаточно (для каждого индивидуально), чтобы преодолеть уровень в его стартовой сложности и даже немного с запасом. Можно подумать, что если поднапрячься и поспешить уровень можно пройти. После того, как второй артефакт берется в сумку, камень стратегии исчезает, о чем появляется системное уведомление. 



Уровень можно пройти только если не спешить и понять, что сложность растет геометрически и пройти его в лоб невозможно. На основании этого и того, что местоположение выхода нелинейно меняется можно сделать предположение, что если остаться на месте, то шансы есть. Бонус уровня это второй артефакт, который можно взять с собой.


Как уже понятно выход в какой-то момент «приезжает» к игроку. 

Написал(-a) комментарий к произведению Голос Древних

Мучает вопрос. Ведь Схазма — единственный представить расы 6-й ступени (Витальный энфорсер ордена сэлл, правильно же я понял?), ну не только же она своими боевыми характеристиками должна быть сильна, скрывается?

Наверх Вниз