
Написал комментарий к произведению Наруто - Театр Теней
Приступил к озвучке цикла: https://akniga.org/zang-naruto-ten-vodovorota
фидбек приветствуется )
Заходил
Приступил к озвучке цикла: https://akniga.org/zang-naruto-ten-vodovorota
фидбек приветствуется )
озвучка: https://akniga.org/sedrikrakot-ohotnik
пока первые две главы только
Отличный подход к снаряду. Автору респект и творческих успехов.
Эк меня заминусили :-) Процитирую свой комментарий к другому произведению:
"Почему связка Любовь-Смерть важна, автор, должно быть, лучше меня знает, но вдруг кто в первый раз слышит: любовь сметает, сминает хрупкое сознание, заставляет его раствориться в первозданном хаосе бессознательного, инстинктивного поведения. Человеческая психика воспринимает это как смерть и испытывает первобытный, хтонический ужас. В этом суть мономифа - герой должен преодолеть страх и позволить себе "умереть" = полюбить, чтобы дать начало новой жизни и самому стать иным.
Сознание - это жалкие доли процента от "вычислительных мощностей" нашего мозга. Всё остальное - это дочеловеческие (хтонические) структуры. Там колоссальная мощь, без использования которой невозможно творчество, или хотя бы просто эффективная работа человека, работающего головой.
А как использовать эту мощь, если при попытке прикоснуться к ней, или хотя бы приблизиться, сознание накрывает хтонью, разрывает в клочья от колоссального потока "азур"? Нужны техники, методики, подходы. Их огромное количество придумано за тысячи лет - медитации, молитвы, грибочки те же :-)
Мономиф в чистом виде связки Любовь-Смерть отлично работает для контролируемого открытия канала связи с бессознательным."
Насчёт тома и пути - том - это законченная книга, она должна цеплять, быть законченным этапом пути, способным вызвать катарсис. Если этого нет и нам обещают что-то где-то и потом (может быть)...
Комментарий был удален автором.
Такие вещи на подсознательном уровне работают. Если бы льдинка сработала, я бы тут не гундел в комментах :-)
Может ли это вообще сработать на второстепенном персонаже?
Следующий подход к снаряду - всё пытаюсь в голове уложить эту серию :-)
Плюс: Мономиф по Кэмпбэллу в наличии;
Минус #1: Стандартный сюжет самопожертвования и возрождения героя не усилен связкой Любовь-Смерть. В отличие от той же игры кота, кстати, где это было в полный рост и дало +100500 к силе кульминации. И от первой книги серии, где была жертва и были чувства к Джессике, что дало мощный старт серии.
Почему связка Любовь-Смерть важна, автор, должно быть, лучше меня знает, но вдруг кто в первый раз слышит: любовь сметает, сминает хрупкое сознание, заставляет его раствориться в первозданном хаосе бессознательного, инстинктивного поведения. Человеческая психика воспринимает это как смерть и испытывает первобытный, хтонический ужас. В этом суть мономифа - герой должен преодолеть страх и позволить себе "умереть" = полюбить, чтобы дать начало новой жизни и самому стать иным.
В этом месте многие скажут, что это только подросткам нужно и интересно, а нам, взрослым людям, - это уже до лампочки, и будут неправы. Сознание - это жалкие доли процента от "вычислительных мощностей" нашего мозга. Всё остальное - это дочеловеческие (хтонические) структуры. Там колоссальная мощь, без использования которой невозможно творчество, или хотя бы просто эффективная работа человека, работающего головой.
А как использовать эту мощь, если при попытке прикоснуться к ней, или хотя бы приблизиться, сознание накрывает хтонью, разрывает в клочья от колоссального потока "азур"? Нужны техники, методики, подходы. Их огромное количество придумано за тысячи лет - медитации, молитвы, грибочки те же :-)
Мономиф в чистом виде связки Любовь-Смерть отлично работает для контролируемого открытия канала связи с бессознательным. Через музыку отлично действует. Woodscream - Круговерть, например. Но в большом произведении, таком как книга, мощность воздействия сильнее на порядок. Концовка Стеллара очень сильная, автору респект. Но могла быть на порядок сильнее, если бы жертва была сплетена с любовью.
Минус #2: нельзя показывать Хаос. Нельзя заглядывать за Грань. Там нет ничего, что могло бы быть осознанным сознанием. Просто потому, что всё, что можно было осознать, уже стало частью сознания. Там Хтонь, Хаос, первобытный ужас. Кто был там, подтвердит. Автор решил из Хаоса сделать структурированную реальность, пусть и чуждую нам. Тем самым Грань перестала быть Хаосом, что сломало основу мономифа - если герой побеждает понятного противника, это не подвиг, не инициация, не перерождение, это просто работа воина.
Наверняка я ничего не понял и всё переврал, не принимайте близко к сердцу :-)
ИМХО Иваныч.
3
В этом жанре брался за несколько книг и всё мимо. Поляна не топтана, милости просим, маэстро.
Финал удался, респект автору. Испытал глубокий катарсис. Тем не менее, осталось чувство недосказанности. Мир лишь приоткрыт, но далеко ещё не познан. Вопросов осталось больше чем дано ответов. Надеюсь, это авторские закладки на вбоквелы и прочие развития серии.
Упс, а не пинг ли это общественности в преддверии нового продолжения серии? ;-)
Читал, но новость отличная!
Да, и по мелочи по самой битве - великий стратег Кастор и все 1000 когиторов альфа-плюс решили, что атака будет из разлома. При этом из разлома могут атаковать только бегающие по вертикальным стенам и летающие юниты, а сам эффектор и все тяжёлые юниты остаются не у дел. Очевидный же бред? Основная атака могла быть только с плато, из разлома только отвлекающий удар.
Тупой ГГ детектед...
Благодарю за понимание - ни в коем случае не хотел и не хочу оскорбить автора, - за "державу" обидно. Серия - огонь, и не хотелось бы видеть её слитой.
Возражения по сути:
1. Из текста не видно, что Грей заранее был уверен что 100% уничтожит эффектор. Он прошёл по тонкой грани вероятностей. Вывод: плана нет, весь поход - авантюра;
2. А эффекторы только по одному ходят? У них запрет какой-то двумя-тремя шоблами нагрянуть? Был какой-то план на этот случай предусмотрен?
3. Много от легиона осталось после этой битвы? Следующую есть чем затащить? Если без роялей, разумеется.
Может, ответы на эти вопросы есть, просто в тексте их не видно?
Заявка на 100500 минусов в карму :-)
Уважаемый автор, правильно ли я понимаю, что без рояля Сумрака всей миссии легиона гарантированно бы настал конец в первой же серьёзной битве? У ГГ реально не было плана как, пусть и ценой собственной жизни, как Кот, но гарантированно победить без привлечения внезапных роялей?
По описанию битвы складывается именно такая картина. Типичный голливудский боевик, где ГГ затаскивает, потому-что пули летают по кругу, враги промахиваются из гранатомётов, а если и попадают, то ГГ всё равно превозмогает. Да, и в самый ответственный момент приезжает Арни на танке и наши побеждают.
Этот автор сломался. Несите нового.
Я программист. Представьте, что всё программы бы фиксировались на версии 0.0.1 - результат бы вам не понравился. А вот авторы книг считают такой подход единственно верным. При всëм уважении, в информационную эпоху это уже так не работает. Книги - такие же информационные продукты, как и программы, их так же нужно развивать и править баги.
Мы же РПГ-шники. Битвы - это наше всё. Вот когда вы в игре кота схалявили и вместо описания битв отделались общими фразами типа "ну что сказать об этих битвах... " Вот это было неверно.
Изложение ведëтся отстранённо, как будто мемуары гг пишет много лет спустя. Это ломает драматизм. Чего переживать, если гг всё равно победит.
Спасибо автору за удивительный пост-апп мир, пронизанный техномагией и глубокими философскими смыслами. Автору традиционно удаются личные отношения и переживания героев, которые становятся родными, дерьмо ангела! Жаль, что эпичность последней книги серии не позволяет автору проявить этот талант, надеюсь, он всё же изыщет такую возможность, астра фатида!
В последних книгах мало внимания уделено когитору гг. В первых книгах цикла она была самостоятельной героиней, особенно в озвучке приятным женским голосом. Тема отношений, в том числе и романтических гг и ИИ - оставшийся не разработанным золотой рудник этой серии, а жаль.
Поздравляю автора с успехом проекта.
В качестве конструктивной критики: не стоило так бездумно применять маркетинг методику ограничениченной серии. Вместо или вместе с ожидаемым ажиотажем вы сами искусственно ограничили свои сборы. Читательская фан-аудитория, это не то же самое что мало мотивированные потенциальные покупатели, на которых рассчитаны подобные кампании. Высокая мотивация - равно смещение покупательской активности в сторону полных и дорогих наборов. А распределение доступных наборов было строго обратным. Не ожидал от кота такой промашки.
Кто все эти люди?
Голосую за Мику. Она второй главный герой всей серии.
Автору респект, что не продал права на серию. Испоганили бы всë, шабби.
Возьму только гранд-легата
Автору респект. Не слушай ханжей, они завидуют :-)
Мир прорисовывается очень интересный. Потрясную рпг игру можно на этом материале сделать.
Концовка скомкана, да, рояль в кустах, т.е. кот взялся из ниоткуда и всё разрулил. Было бы лучше, чтобы герои сами справились, поднявшись над собой, обретя новые силы. Но от бесплатно написанного в свободное от работы времени романа этого требовать глупо. Но просить - можно :-)
не знаю, что до него дошло, мне её мотивация совершенно не понятна. то ли я тупой, то ли автор чего-то недоговаривает )
ИМХО время жизни этих беглецов под огнём преследователей измеряется единицами секунд. Здравый смысл только у художников сбойнул, или и в книге так?
Глава 25
Правки (пробелы некоторые пропали)
"а тутпо прямой"
"дни,комнаты"
"Смертей...Думал"
"важно...В"
"но...Но"
"фигней.Еще"
Правки
Глава 20
"rosta-qualinшансов"
"толькодо"
"паладина,положила"
Ника Крису в качестве ангела хранителя - это супер!
Правки
"изображает их на ворота"
битва с богом как-то мимоходом прошла, без особого накала. или только мне так показалось?
Правки
Глава 16
правок нет, всё супер.
Правки
Глава 15
"что у Аркам"
"Лучники на стене мгновенно опустили орудие"
Правки
Глава 14
"убрал его греха в сумку"
как человеку, испорченному github.com очень не хватает кнопок fork/edit/create pool request :-)
Правки
Глава 12
"лежащую собаку рядом собаку"
"в пригороде заварился хорошо"
Глава 13
"весело оскалившись, выслушав о себе"
Кильфата на обложке зачётная :-)
где же кнопка Лайк? :-)
не осуждай, Морти
https://www.youtube.com/watch?v=-v7OaW7y-yY
Относительно литературного произведения полностью с вами согласен. Однако я пытаюсь посмотреть на это со стороны игры. Представим, что у нас прямо сейчас есть возможность играть в мморпг игру "Мир Аркона". Пусть без виртуала, на экране и с мышкой в руке. Какой должна быть эта игра чтобы сохранить в себе волшебство глубины и живых персонажей?
TL;DR; Далее сугубо ИМХО причём косноязычное. читать на свой страх и риск.
1. В мир Аркона затягивают возникающие личные отношения с его героями (и героинями) и вовлечённость в их судьбы. Этот приём делает даже такую недо-рпг как Ведьмак-3 весьма притягательным.
2. моя попытка увлечься WoW закончилась ничем. походил по квестам, пофармил монстров и забросил. я там никому не нужен - этот мир жил без меня и будет жить после меня. игрокам друг на друга плевать. неписям на меня - тем более. как результат - и мне на них тоже.
Резюме: игра "Мир Аркона" должна начинаться с рпг сингла для каждого игрока, в котором он приобретёт друзей нпс, возможно, и романтические отношения с нпс. а также окажется втянут в разборки местных социальных образований, рас и богов. сделает первые нравственные выборы и в соответствии с ними приобретёт первоначальные репутации с нпс, фракциями и богами.
Достигнув, например, 10-го уровня, он получит возможность перейти в большой (уже ммо) мир. При этом его персональные связи и квесты из лягушатника никуда не денутся, а будут продолжаться. Друзья друзей из лягушатника будут узнавать и помогать, враги, соответственно, наоборот. Линейки персональных квестов будут вплетаться в ход фракционных и божественных разборок, так что куча игроков будет, с одной стороны, участвовать в общем замесе, а с другой, одновременно, достигать целей и по своим персональным линейкам, тянущимся ещё из лягушатника.
Например, в лягушатнике игрок может построить романтические отношения с девушкой нпс. ближе к 10-му уровню у него будет возможность спасти её от злодея нпс. если спасёт - герой и все положенные плюшки, но злодей всё-равно сбежит убив отца возлюбленной и герой получит квест от Кираны на его добивание в большом мире. отправится туда, и обратно сможет вернуться только уровне на 50-м, всё это время получая весточки от возлюбленной и имея огромный стимул к выполнению квестов.
Либо герой может проиграть злодею и возлюбленная будет похищена. Тогда игрок получит квест от Латы на её избавление в большом мире. и также до 50-го уровня будет идти по цепочке квестов к её избавлению.
А может так статься, что возлюбленная вообще погибнет. Тогда герой получит линейку квестов на получение расположения Кильфаты чтобы вернуть возлюбленную к жизни.
При этом квесты в большом мире будут выстраиваться так, что игрокам придётся собираться в рейды для достижения общих целей. Создавать кланы для получения преимуществ во взаимодействии с фракциями нпс и т.д.
ПС: автор, будут предлагать продать права на создание игры, меньше чем на 50% не соглашайся :-)
Вопрос и к автору и к читателям. Что, на ваш взгляд, делает "Мир Аркона" таким притягательным?
Мой вариант ответа - богини. Сата, Кильфата - не только неисчерпаемый источник уникальных квестов, но и невероятно притягательные женщины, легко вызывающие личную симпатию и привязывающие к себе эмоционально. Стать рыцарем смерти, выполнив миллион квестов, хочется не за плюшки, а за один поцелуй или хотя бы улыбку Кильфаты.
Какая из существующих мморпг игр наиболее близка по механикам и лору к миру аркона?
Второй раз прочитал две с половиной книги новой серии. Возвращаюсь к первой книге семнадцатого обновления. )
Написал комментарий к произведению Наруто - Тень водоворота
Приступил к озвучке цикла: https://akniga.org/zang-naruto-ten-vodovorota
фидбек приветствуется )