Написал комментарий к произведению Ретро Бит [10]
АИ говорит что на тот момент уже были стандартизованные листы персонажей
Как происходила автоматизация в ранние годы:
Бумажные расчеты и таблицы: В первых редакциях D&D (1974) и AD&D (1977) всё строилось на базовой арифметике: сложении модификаторов характеристик, бросках d20 и вычислении классов брони (AC).
Первые фан-материалы (1975): Первые стандартизированные листы персонажей создавались вручную или распространялись через самиздат-журналы (например, Haven Herald в мае 1975 года и Alarums & Excursions в июле 1975 года).
Программы на BASIC (начало 1980-х): Первые программные помощники для генерации персонажей появились не в виде устройств-калькуляторов, а в виде кода на языке BASIC для домашних и персональных компьютеров (Apple II, Commodore 64, IBM PC). Яркий пример — программа «Dungeon Master's Personnel Service» за авторством Джозефа Спанна, опубликованная в журнале Dragon (выпуск №74, июнь 1983 года), которая позволяла автоматизировать создание персонажей. [1, 2]
Далее я просил конертизировать про бои события:
1. Самый первый генератор боёв и событий (Конец 1970-х – 1980-е)
В каком виде: Программы на текстовых языках (BASIC, FORTRAN), напечатанные в журналах или продававшиеся на дискетах для Apple II, Commodore 64 и IBM PC.Как это работало: В то время не было калькуляторов в привычном понимании «ввёл КД монстра — получил шанс». Мастера использовали программы-генераторы. В журнале Dragon №74 (июнь 1983 года) была опубликована знаменитая программа на BASIC, которая рассчитывала параметры персонажей. А в более ранних выпусках публиковались коды, которые при запуске на домашнем компьютере выдавали готовые таблицы случайных столкновений (Encounters) по биомам — по сути, это были первые цифровые Encounter Builders.
Пока выглядит так, что готовились таблицы для столкновений и листы персонажей, а реальных бросателей кубиков не было.
Ну и естественно, во время игры никто на компе расчёты не делал. Тем более с учётом листа персонажа из файла.
Робот "Линда" про даёт печеньки и поёт рождественские песенки.
Написал комментарий к произведению Ретро Бит [10]
Майкл раньше на уровне идеи говорил, что хочет сделать на основе настойки компьютерную версию. Но окончательно определился с форматом при поездке в Рино вместе с Крисом. Вернее сообщил об этом Крису, придумал он возможно раньше.